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娱乐三人行-第104章

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    刘可韦的设计,比魔兽世界的这个构思还要激进一点。

    他将经验槽彻底地独立了出来。玩家在游戏过程中所获得的经验,全部进入经验槽,而玩家每天能从这个经验槽中提取的经验值,将会与自身等级挂钩。

    举例而言,一个普通玩家在线四小时,能够获得十万点经验值,一个职业玩家在线十二小时,能够获得三十万点经验值——然并卵,你今天能够转化为提升等级的经验,同样也是十万点。

    多余的经验点数,只能在经验槽里储存着,等到第二天再用——这就保证了不同在线时长的玩家群体能拥有一个较为同步的成长速度。

    至于对增值付费玩家的收费点在哪儿呢?

    首先是一些常见的对游戏平衡性没有影响或者影响较小的功能。比如说展示性的时装,以及兑换游戏货币之类。

    比较特殊的是,刘可韦提出了一个特殊打卡系统,也可以称之为每日签到系统。

    当玩家某天因为有事没有上线的时候,这个系统可以让玩家花钱弥补损失——比如说你昨天加班没空玩?错过了昨天能获得等级提升的十万点经验值?没关系,如果你经验槽内经验值够的话,花点钱就能让你将昨天能提升的等级补上;如果你经验槽内的经验值不足也没关系,再花点儿钱,你还能补上十万点经验值的损失。

    但是,不论花多少钱,你所能获得的都只是针对性的弥补,这是一条基础性的原则。

    我们能保证增值付费玩家不会因为在线时长不足的问题,追不上普通付费玩家的成长速度。

    如果想凭借着无止境地砸钱来获得所谓“人挡杀人、佛挡弑佛”的逆天效果,那就抱歉了,我们游戏不提供类似的服务。

    因为这种“有钱就有一切”的做法,正是对游戏平衡环境来说最大的杀手。

    这套机制,说简单很简单,但是真的要落实起来的话,其实也无比复杂。

    首先,最难确定的一点就是,玩家每日能提升等级的经验值大小如何去确定?拍脑袋无疑是最愚蠢的做法。

    这个经验值定得小了,会让大多数玩家产生每天都玩得不能“尽兴”的感觉,而如果定得大了,那么就不能保证普通玩家与职业玩家之间的同步成长速度。

    最合理的方案是,确定玩家在熟悉游戏机制以及服务器正常运作的前提下,每个游戏日四小时在线时间内能够获得的经验值范围。这就牵涉到大面积的游戏测试以及数值策划工作方面的繁琐微调。

    “数值策划这部分工作实际上是我亲自负责的,对于这一点我有信心和决心把它弄好。”刘可韦信誓旦旦地说道。

    不仅如此,在刘可韦的规划中,不付费玩家、普通付费玩家和增值付费玩家并不是固定不变的区分,随着游戏进程会逐渐转换。

    对于不付费玩家来说,游戏体验其实与后两者玩家不会有本质的区别,他们的实际区别是什么?一些便利性的功能,对付费玩家而言是无偿开放,而免费玩家需要使用这些功能的时候,就需要消耗一些游戏币。

    比如说跨场景的传送功能,比如仓库的保管功能,付费玩家愿意怎么用都没关系,免费玩家每次使用都得花钱——当然这个钱并不是真实货币,而是游戏中产出的虚拟货币。

    当玩家的等级相对比较低的时候,正常游戏的情况下产出的游戏币足够那些不付费玩家使用这些功能——也就是说同样可以享受这些便利的体验,但是消耗基本可以忽略不计。可是随着玩家等级上升之后,这部分的消耗就会呈几何级递增,想要继续享受类似的便利,就必须花费大量的时间和精力去从事游戏中一些相对比较枯燥乏味的行为来赚取对应的游戏币——诸如采矿、生产、运输等等。

    长此以往,除非真正是实在掏不出钱又有莫大毅力的玩家可以坚持下来,大部分不付费玩家都会选择要么成为付费玩家,要么流失。

    普通付费玩家的门槛很低,与计时收费制游戏的主流开销保持在同一个水平线上。而游戏的平衡性又能获得一定保障,如果这样的游戏环境你都没法忍受的话,这种玩家就算是流失了也没什么可惜的,反而会减轻服务器的负担。

    就一个收费模式的问题,刘可韦滔滔不绝地讲了将近两个小时。

    虽然整个思路,刘可韦其实这两年偶尔都会考虑一下,有一个大体上的模糊构思,可是真正将之系归纳为一个整体的时间,毕竟只有早上那几个小时而已,细节方面肯定还有很多的疏漏。

    但不管怎么说,这个大体上的构思,刘可韦花了很多心思,并不是一时半会之内凭空拍脑袋得来的所谓“灵感”。

    这一点,游戏行业阅历丰富的龙矫自然能看得出来。

    这个方案能不能获得成功,没有在游戏中实践,接受玩家的检测之前,谁也没法做出断言。但是至少从逻辑来判断,它是一个自洽的整体,并没有悖论、矛盾一类的bug存在。

    从表现形式上看,这个收费方案采用的是免费游戏并提供增值服务的收费道具那一套机制,但整体思路,却与计时收费制更为贴近。

    “刘制作,你尽快将这个思路写一个书面企划给我,我也需要一点时间来考虑相关的问题。”

    年过而立的龙矫自然不是冲动冒失的人,沉吟了很久之后,点了点头这样对刘可韦说道。

    “好的,没有问题。”刘可韦笑着应承下来,他也没指望过单凭这些话就能说动龙矫改弦易辙地支持他,这时候他才想起了另一件事,从旅行包里掏出几页打印件递给龙矫。

    “这是什么?”龙矫有点纳闷地问道。

    “s。公司那边给的正式答复,关于宣传代言,各种不同合作模式的相关介绍。不过以纳克森之前的合作经历来看,开价方面似乎有点偏高……”刘可韦不好意思地笑了笑,“不合适的话也没关系,您如果选择国内的其他人来翻唱那首歌,我们这边也没意见。”

    当然,刘可韦此刻拿出来的不可能是s。那边的韩文传真原件,早就经过若樱等人翻译成为中文了。

    龙矫接过打印件,随意地扫了几眼,他倒没觉得上面的数字有多么触目惊心……毕竟国内的行情和纳克森那边的经验是两码事。

    “还行吧,也没高到哪儿去,之前《征途》之类的游戏,找国内的快男歌手来宣传代言,价格方面也不见得会便宜多少……”

    p。s。标题典出成语“倾盖如故”,大意是出行的两个人偶遇了,停下车子来交谈一会,因为谈得投机,很快就像老朋友一样熟悉。倾盖是形容停车的时候,两辆车上的伞盖倚在一起的样子。

第198章 宣传推广的灵感() 
不知不觉就到了晚饭的时间,刘可韦表示要请龙矫吃顿饭,但是被拒绝了。【 】

    “来了张江还能让你们请客?怎么说我现在也算是这里的‘地主’啊!”龙矫乐呵呵地说道。

    “龙总监,话可不能这么说!”刘可韦请客之心挺实诚,从暗度陈仓地到延陵架设创霆测试服的时候起,包括最后的投标环节,三人行工作室都欠下了龙矫不少的情分,所以他还是想要据理力争一下,“去韩国之前,我们可也在张江呆过一阵呢,好像离您这也不算远……”

    “那我可不管,谁叫你们现在去了韩国呢!”龙矫也挺坚持自己的立场,“等啥时候我到韩国,再好好叨扰你们吧。”

    胳膊拧不过大腿,运营说吃饭,研发能说不饿吗?运营坚持要我来请,研发就算再不好意思,也没法和人家对着干不是?

    于是就在刘可韦一叠声的“惭愧、惭愧”声中,三人坐上了龙矫的沃尔沃xc60。

    然而,刘可韦和段杉杉没有想到的是,几分钟后,龙矫把车停在了在一个他们很熟悉的地方……

    碧波路635号,传奇商业广场。

    “啊嘞!我怎么忽然有一种时光倒流的感觉……”刘可韦看着周围的建筑,伸手捅了捅身边的段杉杉。

    段杉杉也点点头,没有说话。

    “这地方你们来过?”停好车之后,龙矫走过来见到他俩的表情,笑着问道。

    “以前常来,吃过饭、喝过咖啡、看过电影、唱过歌……”刘可韦叹了口气,“不知不觉就过去小半年了啊!”

    这句话确实没说错,之前有提到段杉杉在申城最常去的那家星巴克咖啡馆,就在这个广场里——因为距离近的缘故,所以来的次数确实挺多了,虽然他们其实也没在申城呆多久。

    甚至就连刘可韦一曲《一天到晚游泳的鱼》征服方瑶雯的故事,也发生在这里的好乐迪ktv。

    “既然如此我也不用向你们介绍了,说不定你们对这里比我还熟。走吧,庆会楼如何?”龙矫征求两人的意见。

    “韩国料理?”段杉杉皱起了眉头,“想吃韩国料理下次去首尔我们请你吃个够,今天就算了吧……”

    毕竟他和龙矫结识在前,有工作交集在后,相处的时候倒不会像刘可韦那样顾忌太多。而刘可韦认识龙矫的时候,就连当时的主策汪治(即圣杯工作室的汪经理)都得对人家处处陪着小心,更不用说当时还是个打酱油陪衬的小策划刘可韦了,难免就习惯性地将自己放在了一个相对比较低的位置。

    “那就费尼阁吧!”龙矫倒也不以为忤,换了一个提案。

    这家餐馆在张江的名气挺大,消费水准也相对比较高,段杉杉本想再劝劝龙矫别那么破费,刘可韦见他还想说话,忍不住偷偷扯了下他的衣角。段杉杉愕然回首,见到刘可韦在对自己挤眉弄眼,这才想起自己今天就是个打酱油的陪衬,也就笑了笑不开口了。

    其实以两人现在在三人行工作室里的待遇和身份来说,这种档次的餐馆也不算多么遥不可及,只不过毕竟都是从草根底层爬上来不久,又在研发团队里呆习惯了,很少有应酬交际的经历,对身份转变一时还真没什么直观的感受。

    于是三人便进了费尼阁,这家餐馆没有包间,三人找了个靠窗的位置坐下,龙矫很熟练地点了几个菜,有口水鸡、坛子肉什么的。

    可能是因为偏本帮菜的影响,虽然味道还不错,可是分量在刘可韦段杉杉这种吃货眼中看来都有点儿少。

    龙矫要开车,问两人要不要喝点酒,两人摇头笑着推辞了。

    眼见气氛有点沉闷,刘可韦在桌面下隐蔽地踢了段杉杉一脚,示意段杉杉找点话题。

    “前总,最近忙啥呢?”

    所谓的前总,是龙矫当初因在nt论坛的id“前田”而得来的外号,圈子里一直这样称呼他,段杉杉也随之习惯了这个称呼。

    如果是纯粹的私人聚会,段杉杉可能还会健谈点儿,可是在这种带着一大半公务应酬色彩的场合,难免就有点笨嘴拙舌了,选择的话题切入口也是毫无新意。

    “别提了,公司给我下了死任务——每个月至少要看十部,从中筛选出适合改编为游戏的作品……”龙矫苦笑着叹了一口气,“我活了三十年,还是头一回发现原来看也是一个体力活!”

    繁华网络是一个大集团公司,旗下除了繁华游戏之外,还有繁华文学和繁华在线。而某种意义上来说,繁华文学在国内的知名度甚至比繁华游戏还要高,嗯,因为它入主了某个华语圈最大的站点。

    守着这样大的一个宝库,不懂得内部消化才是奇怪的事了,所以也难怪繁华网络会给龙矫这样一个看似儿戏的任务。

    作为一个小众向的写手来说,段杉杉的面向来也是小众向的,这是审美观形成之后的必然结果。那个网站上的主流,他基本看不下去。

    所以他对龙矫的苦恼,有感同身受的同情——每个月要强制性地看十本那样三观几乎完全对立的,放在他身上的话,可能会比杀了他还要难受。

    “对了,蛰兄你也看过一些我们站的吧,有什么合适改编成游戏的作品可以推荐给我吗?”龙矫随口问了一句。

    这个问题让段杉杉一时张口结舌说不出话来,本来他喜欢的范围就很窄,至于要说到适合改编为游戏的话……

    非天工作室的作品,他心里已经有了一个模模糊糊的想法,而且平心而论,如果自己不经手的话,很难保证交给别人最后会弄成什么样。再说,那部虽然在繁华文学上也有发过连载,不过仅限第一部的序卷和第一卷而已……

    搜肠刮肚地想了老半天,段杉杉这才迟疑地开了口:“我很少在你们那看,要说适合改编为游戏的话,在我的印象中,有一本《桐宫之囚》似乎不错……”

    “《桐宫之囚》?”龙矫有点儿茫然,“这名字我似乎没听说过。”

    “《边戎》作者阿菩的天朝风奇幻,这好像也是他写的第一本。”段杉杉肯定地点了点头,说出了作者名和该作者另一本知名度较高的作品。“不过这个作者后来似乎和你们站有了点意见分歧,据说去了其他站发展,具体的情况我就不太了解了。”

    段杉杉这个推荐可谓诚意十足,就历史与奇幻这两个分类来说,他最推崇的两位作者便是赤军以及阿菩。只不过前者是相识已久的老朋友,而后者则从未与他产生过任何交集。

    “你把书名短信发给我,回头我去了解一下。”龙矫点点头嗯了一声,算是初步接受了段杉杉的推荐。

    在这段时间里,刘可韦一直安静地坐在一边旁听龙矫和段杉杉两人的对话,并没有开口,而是一副若有所思的模样。

    虽然他基本不怎么看,不过繁华文学的鼎鼎大名,他不可能不知道。

    在心里默默地盘算了半天之后,趁着段杉杉给龙矫发短信的间隙,刘可韦试探着问了一句:“龙总监,咱们《六道劫》也是你们繁华游戏运营的项目,繁华文学那边能不能帮忙做些推广宣传之类的活动呢?”

    对于一款游戏来说,运营方面的宣传推广力度,几乎可以左右它的成败命运。滥游戏碰上好运营,最后能赚到钱一点都不奇怪;而好游戏碰上滥运营,死得很难看几乎是确定肯定以及一定的事。

    虽然相信繁华网络既然拍出了一千五百万元的签字费,就不太可能在运营力度上少下功夫,本来没必要由作为研发的刘可韦来操心。可是毕竟他在这个项目上寄托了很高的企望,听到龙矫和段杉杉两人谈起了繁华文学这样一个优秀的宣传平台的时候,忍不住还是有点儿眼热起来。

    “当然,我们本来就是一个集团的,肯定会在繁华文学那边做一些宣传推广,比如说书评区的置顶广告之类的……”龙矫哑然失笑,“刘制作有什么更好的方案吗?”

    刘可韦摩挲着下巴琢磨了一会,忽然转头对段杉杉异想天开地问道:“段叔,你写本咱们游戏的官方好不好?就发在繁华文学那边,让那边版主帮忙给个封推分推各种推什么的,也算是给我们游戏打个软广告,如何?”

    这句脑洞大开的话,让段杉杉顿时有种哭笑不得的感觉,他连连摆手表示拒绝道:“亲,这方面你就比较外行了。当然我写是肯定能写,但是我的文向来不受主流读者群的待见,冷得不能再冷,就算硬要炒起来一点知名度,也没法达到比较好宣传效果……再说了,我也不喜欢自己的东西被拿去强行炒作。”

    两人这段对话,倒是给了龙矫一点灵感,他深呼吸了一口气,触类旁推地想到了一个主意。

    “蛰兄,你说我们搞一个游戏征文比赛怎么样?”

    p。s。这一章关于龙矫的死任务以及推荐《桐宫之囚》的事,并非杜撰,当年我确实向前田推荐了这本书,在他问我印象中有什么作品适合改编成游戏的时候。不过他后来具体有没有采纳我就不知道了,在此顺带一提。

第199章 却到西天拜如来() 
在繁华文学上搞一个繁华游戏的征文比赛?

    这并不是什么前无古人的创举,印象中早就有人这样干过,将来也肯定还会有类似的活动。

    毕竟网络的受众和网络游戏的受众,相对来说交集算是比较大的,而且从这个圈子跳到那个圈子,也不算多奇怪的事情。

    然而,对于桌上的这三位来说,包括龙矫在内,都没有相关的操作经验可以作为参考。

    龙矫跳槽到繁华网络没多久,并且他在繁华网络的职务是研发总监,而非运营部门的主管,游戏征文比赛这种事一般是运营来负责的。

    段杉杉当过写手没错。可是不管是自己出版,和别人合作出文集,还是在杂志上发文章,要么是别人来约稿之后才动笔,要么是自己单凭兴趣写了发在某些小圈子的论坛上被哪位编辑朋友看中,自发投稿的经历很少,更不用说去参加什么征文比赛了。

    至于刘可韦,之前参与过的那款《隋唐》可是连文案都没有……

    所以,龙矫提出了这个设想之后,在座的三人都有点儿茫然,包括他本人同样如此。

    “游戏征文?宣传的实际效果好吗?”刘可韦狐疑地问了一句。

    龙矫自己也有点儿吃不准,段杉杉皱起眉不知道在想什么,刘可韦望望这个再看看那个,半天也没人回答他提出的疑问。

    “最好能找个懂行的家伙来问问……”段杉杉嘀咕了一句。

    “谁懂?你有认识的朋友吗?”刘可韦追问道。

    龙矫也好奇地望了过来。

    段杉杉抬眼看了看刘可韦,咧嘴笑着点了点头道:“还真有,而且没准现在就在附近不远……”

    他指的是一位《生命》官网的老朋友,也算诗人广场(《生命》官网论坛名)上颇有盛名的一位外传作者,注册id叫做惊寂。

    此人写的生命外传名叫《紫荆之月》,文风热血奔放,带有玄幻与漫画(尤其是港漫)、游戏的烙印较深,在严肃奇幻为主的拉尔夫大陆世界里显得较为另类独特。

    重点是,此人现在就在繁华文学工作,作为一位主编……

    段杉杉从手机的通讯录里找到了这个几乎从未联系过的号码(所有的交流几乎都在论坛、在线聊天室以及即时通讯软件里完成,手机号码记录了也只是备用而已),拨了过去,聊了几句后问起他在哪儿,得知对方正准备下班回家。
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