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企鹅凶猛:马化腾的中国功夫-第19章

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史玉柱潜心向中国互联网的游戏“前辈”们学习的时刻,陈天桥却遭遇了困境。

在盛大战略上,陈天桥提出了家庭数字娱乐战略,但在具体的战略实施中,陈天桥大胆规划了一个符合未来发展逻辑,但又不合时宜的产品——连接电视与互联网且集合众多娱乐内容的“盛大盒子”。在研发这个产品的2005年,给盛大带来主要收入的几款游戏虽然也都在增长,但是却正在步入衰退期。2005年第四季度,盛大亏损了近5亿元人民币。2005年年底,陈天桥及时地调整了变革策略,采取了渐进式的商业模式来应对网络游戏行业的兴衰周期。

在陈天桥感受冰点的时刻,九城的朱骏感受到了沸点。

2005年,在九城以300万美元的价码引进了《魔兽世界》之后,几乎全中国的在线游戏迷都开始为这款游戏如痴如醉。在网络游戏竞争日益激烈的今天,魔兽每天的点卡收入超过140万人民币。此外,九城开发的《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》等单机游戏在欧美市场都享有很高的声誉;网络游戏《天骄》运营顺利;开发中的《傲世online》一直高踞网络游戏期待榜前列。

与朱骏状况相近的是丁磊。2005年11月8日,网易发布2005年第三季度财报:该季度总收入达到463亿元人民币(5720万美元),较上一季度增长110%,较2004年同期增长826%。从财报来看,网易2005年第三季度在线游戏服务收入达到373亿元人民币(4610万美元),占了公司总收入的80%,延续了第二季度的绝对优势比例。

“这只是一个起步,只是增加了我们对于游戏内容的认识而已。”网易COO董瑞豹说。董瑞豹觉得网易的无线业务不是强项。理由是“这类产品门槛都比较低,网易的技术优势暂时还表现不出来,”不过,“如果上了3G,我们也可以有自己的优势”,所以,“暂时一两年里游戏占的比例还是比较高”。同时,更让丁磊挺直胸膛说“大话”的,便是全球排名第一的PC厂商戴尔公司宣布与网易公司合作,共同推广网络游戏《大话西游OnlineII》和《梦幻西游Online》。

不过,丁磊仍然打算纵向深挖下去,2005年推出了休闲类的“泡泡游戏”,包括10款棋牌、赛车和运动类游戏,覆盖了高中低端玩家,并以每半年推出10款新游戏的速度占领市场。如果按MMORPG(多人网络角色扮演游戏)来算,网易的市场份额超过30%。

当网易在自主研发的路上愈走愈远的时候,腾讯也颇有收获。2005年,腾讯投资超过3000万元、耗时两年多自主研发的首款大型网络游戏《QQ幻想》终于揭开神秘的面纱与公众见面。《QQ幻想》是腾讯公司自主研发的第一款大型网络游戏。

对于在“研发”与“代理”之间如何抉择,马化腾选择了“双管齐下、首重研发”的策略。在马化腾看来,代理是可遇不可求的,存在着很大的不确定性,也有可能是受盛大和韩国公司官司的启发,马化腾对代理带来的风险似乎颇有顾虑,他如此说,“代理很容易受外部环境的影响,对于想要长期发展的公司来说,把全部赌注压在这上面是很危险的,所以我们还是倾向于埋头自主研发”,而研发,只要时间确定,便可以保证完成。在马化腾看来,腾讯在做任何投入时,都希望达到两种效果:一是做好产品,另一个则是培养团队,为今后的自主研发打好基础。

2005年10月,趁热打铁的腾讯在进军网游的同时,又收购了以大型游戏研发运营见长的深圳网域科技公司19。9%的股份,深圳网域一直为全国排名第三的休闲游戏门户网站,不仅为“中国游戏中心”提供技术支持及日常维护工作,且自身还经营着“华夏Online”的多角式网络游戏。马化腾宣称:“我们希望把投资和收购的技术、产品和平台更好地结合起来,这样不光对具体的产品有好处,对公司而言也是一个很大的促进。”他强调称,对方在国内网络游戏平台排名第三,而这几年来依靠自身的力量能够把网游运营得非常不错,对于在游戏研发和运营方面经验尚且不足的腾讯来说,都是互补。

征途

此后的日子,对陈天桥来说,依然是五味瓶。

唐骏在2006年重返华尔街路演,意在拯救当时节节走低的盛大股价。和两年前他向华尔街投资人解释中国网游会给盛大带来多大增长空间不同,2006年他的使命是向华尔街阐明为什么盛大的战略发生了转变,这种转变会为盛大未来的增长带来哪些好处。

即使是唐骏这样熟谙华尔街应对策略的职业经理人,也对美国投资人的心态头痛不已。但是这些麻烦远远不足以与上市带来的好处相比。相比中国国内A股上市严厉的监管策略,不论是选择香港还是美国纳斯达克,都要显得轻松许多。当然境外投资带来的另一大好处是融资额能达到或者超出一个很高的预期值。

如今的陈天桥,盛名已不似当年。其赖以成名的《传奇》一役,也被媒体演绎成投机者的胜利,拿着一款韩国的三流游戏,鬼使神差地搞成了中国第一。而陈天桥曾经发誓赌咒、砸锅卖铁都要搞的“盛大盒子”,也因曲高和寡早已经被相忘于江湖。更让他恼火的是,盛大上市一事,几乎没有人相信若非借力唐骏,单凭他自己就能办成事。陈天桥还表示,“盛大抢先出手之后,别的公司要想再通过并购来追赶盛大已经非常困难了。因为产业链各环节上最优秀的公司都已经被盛大拿下了。”

金山、完美时空、巨人等网络游戏企业的崛起,尤其是巨人在2006年凭借一款“征途”成为年度最赚钱的游戏。一部“天龙八部”,则支撑搜狐股价一度上涨11。13%,最高达59。49美元。

现在的陈天桥,依然没有停止。盛大虽然业绩不断创行业新高,但仍让业内以及投资界怀疑其游戏行业王者地位的牢固程度。2007年,中国网游的自主研发进入一个令人鼓舞的阶段,国内七八家公司进行研发项目。在chinajoy第五届的时候得以爆发。展会期间最大的新闻,是盛大摆出了商鞅变法的架势,把奔驰开到了会场,要广纳天下群豪。从资本层面看,盛大需要在08年之前进一步做出回归网游重登老大宝座的姿态,因而他们开始的若干收购整合计划和内部调整在情理之中。

盛大2007年推出了声势浩大的投资计划,斥资30亿元成立18种子基金,目前已经谈定的投资项目有近20个,平均投资约800万元。有消息称,这个基金还可能进一步扩容。尽管新投资基金募集艰难导致了企业融资更加困难,但陈天桥依然宣称,盛大将会是整个行业最坚定的投资人,不会减少投资力度。

盛大全力开始明天计划的时候,九城也交出了一份好看的财报。公司2007年第四季度净营收3620万美元,较上季度增长21%,净利润较上季度增长33%,重返国内网络游戏行业三巨头之列。

然而,这3620万美元营收基本来自《魔兽世界》。一直以来,九城只做游戏代理、过分倚重《魔兽世界》的做法为外界所诟病。

朱骏在被业界毁誉参半的时候,在三大门户中一直持相对保守态度的新浪,也开始了自己的网络游戏之路。2007年8月,新浪游戏事业部成立,在新浪平台上以联合运营的方式推广大型网游,并辅以游戏广告、游戏资讯和原有的游戏平台,希望以这种方式切入运营,而具备了即时通讯、攻略查询、客户端集成的辅助工具UTGame的推出,也被业界认为是新浪大力投入网游的一项标志。相比于新浪的后知后觉,作为晚来者的史玉柱,却依靠网游,成就了自己事业的第二春。尽管整个过程跌宕起伏,但结果却很美好。

史玉柱玩起网游后,这个商业狂人每天花四五个小时泡在网络游戏上,而对发家之本的保健品业务却听之任之,甚至在主持保健品业务会议的时候,屡次将“消费者”说成了“玩家”。1997年外出逃债之后,史玉柱多年来极少在公众场合露脸。可在2006年4月8日的上海,史玉柱亲自披挂上阵,为首款网游产品《征途》助阵,在著名的金茂大厦,史玉柱举办了一场声势浩大的发布会。在发布会上,史玉柱号称投资上亿的首款网游产品《征途》宣布公测日期,开始接受市场考验,并公开宣布“《征途》在内测期间同时在线人数已经达到了15万,而且达到了收支平衡,略有盈余,可以说开始挣钱了”。

发布会上,史玉柱借机诉说着《征途》的种种好处:“第一个是沉迷问题,我是免费游戏,玩家在线一个小时跟十个小时是一样的,我的游戏设计上就不让玩家长期挂机;第二个是暴力问题,游戏假如不能PK的话,人家肯定是不玩的,但是我们设立了规则,游戏里你无故杀了本国人会坐牢的,一关可能十个小时、八个小时;第三个是游戏枯燥问题,传统的游戏基本靠打怪升级,我们就不同,我搞了几万个题库,最终想搞到400万题,天文地理五花八门,答题升级比打怪快。”

这些好处,显然正如游戏中的各类“宝物”,退可防身,进可攻击,史玉柱自认为借此将可纵横于中国网络游戏产业界。

此后,没多久,巨人网络就现身纳斯达克。巨人网络招股说明书显示,2007年1月至6月,巨人网络营收总额6。87亿元人民币,同期净利润为5。12亿元人民币。巨人网络旗下主打产品网络游戏《征途》第二季度同时最高在线人数为107万人,平均在线人数为51万人。均为国内同类产品第一。

行业分析师认为,巨人网络目前正在运营的《征途》、《征途时间版》为同类产品在线人数第一,盈利能力强劲,加上值得期待的《巨人》和《万王之王3》,未来增长潜力巨大。在纽约证券交易所大盘暴跌200多点的大势下,巨人网络逆市成功挂牌,开盘价达18。25美元,比发行价15。5元高出18%。此时,史玉柱圆满地完成了他从房地产到保健品,再到网游的三级跳。

证券界内部人士透露,巨人市值高达50亿美元,成为中国最大的网游公司,也成为在美国发行规模最大的中国民营企业。

一边是巨人网络繁花似锦的纳斯达克之路,而另一边是国家对网游企业发展极度支持的好消息。新闻出版总署音像电子司司长寇晓伟表示,国家将从政策上支持网游企业的健康发展,包括对外商务中对中方企业无理打压的交涉。

这番表态背后的依托,是网游所代表的巨大产值。根据一份由IDC参与的《2007年中国游戏产业调查报告(摘要)》显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,其中付费网络游戏用户已达到2236万,比2006年增长31。3%,市场实际销售收入为105。7亿元人民币,比2006年增长61。5%。而到2012年预计中国网络游戏用户数将达到8456万。

网游带动的相关产业也成了潜力巨大的金矿。2007年,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达261。1亿元人民币,是网络游戏市场销售收入的2。5倍。IT行业由此产生的直接收入在2007年达97。6亿元人民币,主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等。出版和媒体行业由此产生的直接收入在2007年达到42。5亿元人民币,相当于网络游戏市场销售收入的40%,比2006年的39。4亿元人民币增长8%,这部分的收入主要来源是游戏类报纸、杂志、书籍、网络媒体的发行与销售收入。

2007年11月1日,在美国人面前,史玉柱一下子又回归了旧我。他说:“巨人上市时,纽交所特别挂了一面中国国旗,让我觉得压力更大了,因为要保持增长为中国企业争光,就必须少睡觉、不休假、玩儿命干。所以,上市是我痛苦的开始。”

史玉柱一语成谶。11月27日,巨人网络集团遭遇到了上市后的第一桩诉讼案。一家美国律师事务所代表投资者向纽约南区地方法院提起针对巨人网络以及特定高管和董事的集体诉讼,要求被告赔偿因信息披露不完善而导致的投资者损失。

史玉柱的喜悲,在2007年岁末的时候,被无限放大。所有的纸媒和网站都连篇累牍的放大了史玉柱的成功和坎坷。此际,网易的丁磊,却享受着一种平和的喜悦。自从《大话西游2》获得巨大成功之后,游戏就再也没有离开网易公司支柱的位置。所以不论平时多么低调,在每年一届的游戏产业年会和Chinajoy上,丁磊总会露面,谈论他关心的中国游戏产业以及网易游戏的发展。

2008年1月的游戏产业年会上,寒冬中的丁磊春风满面。因为他和网易的游戏产品一共收获了六项大奖,《梦幻西游》、《大话西游3》在受奖之列,而丁磊自己则荣获中国游戏产业最具影响力人物奖。奖项固然让丁磊高兴,但他更看重的是网易在此次年会上向外界所传达出的网易游戏的新方向。“网易曾在游戏设计上走过极端路线。”一直到2008年6月,网易的网络游戏产品仍然坚持收费模式。而凭借免费玩游戏、靠道具挣钱的模式,先行者盛大、跟随者巨人陆续创造了中国互联网的财富传奇。对这些,丁磊和网易整整观望了两年。

而对马化腾来说,亦是信心满满。一年前,国内几乎所有游戏厂商都参与争夺的韩版游戏《地下城与勇士》代理权终于“花落”腾讯。2007年12月15日,腾讯控股正式宣布与韩国三星电子、游戏开发商Neople公司签约,获得该游戏在中国大陆的独家运营权。腾讯表示,获得该游戏代理权后将紧锣密鼓地推进游戏本土化,专为中国玩家设计的宣传动画也即将上线。腾讯此举,是中国互联网门户在2007年即将收官前进军网游领域的最新杰作。

根据腾讯三季度财报,2007年以来游戏业务增长很快,三季度收入为2。3亿元,占当季总收入的20%。券商分析人士表示,网游将与互联网增值、广告一起构成腾讯的三大收入支柱。

业界称,2007年是网游市场繁荣的一年。巨人、完美时空、网龙和金山等网游公司的上市还未淡出人们的视线,搜狐第四季度的游戏收入就突然冒出来。腾讯进军中国网游,无疑让网游市场再次闹腾起来。易观的数据表明,2007年自主研发型网游企业的壮大,分化了盛大、网易、巨人等主要厂商所占的市场份额,行业集中度由2006年的62。97%下降至57。65%,与盛大、腾讯、九城为代表的业务模式相比,走自主研发路线的网游企业更易取得成功,新加入市场竞争的投资者更青睐于走自主研发的路线。从而导致网游市场集中度进一步下滑,整个网游产业市场格局呈现“长尾”趋势。

腾讯互动娱乐系统高级执行副总裁任宇昕表示,游戏业务将按照自主研发、联合运营、代理三种模式齐头并进的方式进行。在自主研发方面,腾讯大力投入建设自己的游戏策划与开发团队,陆续推出了《QQ幻想》、《QQ三国》等产品,《QQ飞车》也在测试之中。2007年6月投入运营的《QQ三国》在第三季度运营中表现不俗。

据悉,除腾讯之外,各家企业都在2007年突然加大了产品投放力度。网游老大——盛大公司一连公布了5款游戏,分别是《鬼吹灯Online》、《封神演义》、《纵横天下》,以及代理韩国的《DragonNest》和来自迪士尼的《迪士尼魔幻飞板》,这样的高频率是前所未有的。

据艾瑞数据显示,2008年中国网络游戏市场规模207。8亿,同比增长52。2%门户网站转战网游成绩斐然,网易、腾讯和搜狐均进入TOP10。

二马争槽

在美国,2008年的电子商务成交总额达到了1000亿美金,占到了零售业总额的6%,在韩国,其销售额也达到了200亿美金,占了零售业总额的12%,但是在中国,其销售额只占到零售业的0。6%。

这显然是一处珍宝颇丰的地下宝藏,过去的十年间,互联网和别的行当一样,有人来,亦有人走。马云来了,马化腾来了,李彦宏也来了。摩根士丹利分析师认为,C2C跟搜索一样,是改变生活的需求。而在中国则表现为无法盈利的黑洞,但只要是互联网的基础需求,未来一定有巨大空间。

盈利的未来有多远?马化腾也只是把腾讯“拍拍”作为一个未来的发展方向,而李彦宏的百度在C2C的领域也是一个新来者。新来者通常以挑衅的姿态出现,掀起新一轮战争,蚕食竞争对手的市场份额,每一个新来者的故事在最初的时候都惊人的相似,但结果亦是未知。

马化腾“挖井”

在业界看来,马化腾做电子商务,侵入了马云的领地。马化腾为自己宣布的这个竞争对手依然非常强大。在马化腾潜心琢磨他的QQ如何为他带来财富的时候,马云似乎已经站在成功的巅峰上了。

2000年7月17日,杭州人马云成为50年来第一个登上《福布斯》封面的中国企业家,理由是马云创建了全球最优秀的电子商务网站。该杂志如此描写马云:“深凹的颧骨,扭曲的头发,淘气的露齿笑,一个5英尺高,100磅重的顽童模样。”又说,“这个长相怪异的人有拿破仑一般的身材,同时也有拿破仑一样的伟大志向!”“看了《福布斯》杂志后,我才知道自己其实有多丑。”马云如此说。

马云有一口流利的英语,完全不懂技术;他口才一流却异常爱好在媒体上与同行打嘴仗,大部分时间能赢。马云目空一切狂妄过人,他说过许多中国企业家没想过或者想过却不好意思说出口的话,比如我们公司拿着望远镜也找不到对手,比如我要做102年的公司,比如我们在多少年后就是世界500强……就是这样的一个人。他第一次触网是在1995年。那一年在美国西雅图,对计算机没有任何概念的马云第一次上网。在网上遨游了一番后,马云想到了为他的翻译社做网上广告。上午10点他把广告放到网上,中午12点前就收到了6个E…mail,分别来自美国、德国和日本,信中说这是他们看到的有关中国的第一个网页。

“这里有大大的生意可做!”从那时起,互联网无穷无尽的魅力就折服了马云。马云猛然意识到:“把中国企业的资料集中起来,快递到美国,由设计者做好网页向全世界发布,利润则来自向企业收取的费用。”几个月后,马云的第一家互
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