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60年代开始的美利坚游戏帝国-第19章

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    “有啊,我得赶紧把故事小说写完然后发行,哦,不用写完,我写连载出版就行。然后催促威尔逊早点画出这么多卡牌。当然,我在旧金山联系到一个人,大卫李,他实际上已经在帮我联系画家安排外包的事情了。这个事情最多7月份就可以搞定。”温蒂自信回答。

    “你觉得集换式游戏,应该用什么样的销售方式最好?”

    “开包,卡包制。这个似乎你在跟我游戏的时候提过这个。卡包制有类似赌博一样天然成瘾的机制。”

    “除了这些,你还有什么想说的么?”雷艾伦觉得,可能自己是时候需要放手了。

    “我想说的是,我们的新公司能不能不要租房啊,股票又不涨,房子买了肯定要涨。而且我们桌游公司不像你们视频公司扩张会那么快,只要能放下十几个精英就行,环境稳定挺好的。”

    “这些你以后全权负责,我不过问。”雷艾伦继续盯着温蒂的眼睛,“包括现在其他人想入股的事情也一样,我不过问这些小事情。”

    “咦,你的意思是什么?”温蒂心生警惕。

    “你来到公司这几个月的表现,还有你的勇气和决策,还有你的内心想法,都告诉我。你是新公司ceo的不二人选。桌游公司,接下来我可能会完全放权给你管了。”

    温蒂没说话。

    “《龙与地下城》这个游戏的规则以后我再说。你现在先想办法推广《万智传说》吧。如果缺人自己想办法解决,我这里两个心理学家,你自己挑一个去管你的人事部吧。我只有一个要求,记得,我的‘视频游戏’公司的成就系统,是需要跟你的《万智传说》联动的。

    记得,如果你要印制卡包卖的话,记得给你印制的每一张卡都设定唯一编号。不,加密的唯一编号,后面等你印制之前再找我吧。

    对于未来这个集换式游戏市场,我只说一句话,‘物以稀为贵’。你记得这一句话就行了。ceo温蒂,一会儿我就把这个消息告知其他人。想来,你在与其他人对战《万智传说》的过程中,你已经得到了他们的喜爱和认可。不得不说,桌游的魅力就在于此。

    说起来这件事真的难以置信,我在几个月前,我还以为我只是找到了一个清洁工而已。”

    雷艾伦说完这句话就起身离开了。

    但是,他背后却传来这样一个声音。

    “所以,你的黄金股政策,一开始就是为了保护我,然后重要事情你就出来背锅么?”

    “你可能想多了。”雷艾伦头也不回的走了。

第十四章 磁卡定价() 
彻底放手桌游之后,雷艾伦终于可以专注的管理“视频游戏公司”这头了。

    经过温蒂这边的主动协调,每个游戏机,根据成就的完成情况,可以通过玩游戏,换取各7张稀有级游戏卡。而每位玩家一个游戏在完成指定实现条件之后,只能从兑换处换取一张卡。但是这一张卡是重复给与的,也就是说,他可以用多出来这张卡与其他人交换。

    雷艾伦要提前几十年,把游戏引入成就卡牌…卡牌交换的时代。这是后世steam才开始做的事情。而steam的卡牌还不能直接玩集换式游戏。这算起来,比steam卡牌还要领先了。

    而温蒂设计游戏卡牌的素质,经过半个月的实测,雷艾伦是非常放心的。温蒂设计的玩法,都是现实桌游规则里可以轻松实现的。而温蒂各种创造的各种卡牌中,不乏各种天马行空的想象力和创造力,足以让人惊叹,目瞪口呆,甚至——愤怒。

    ====

    5月25日。视频游戏公司订制的专业游戏磁卡送货到了。洛克希德公司一向都能做到准时准确准质。

    大卡车稳稳的停在视频游戏公司的路前。洛克希德的工人非常有秩序的一箱箱把货卸下,然后整整齐齐的搬到房子的后院里。

    因为提前知会的原因,

    这次,雷艾伦带头亲自上阵,挨个完成了第一批的一万张游戏磁卡的验收工作。

    “我们订购的成本是大约是8美元一张。我们卖多少合适?说是以后生产再扩大,可以再降价。但是现在没办法。”

    1万张磁卡验收无误之后,雷艾伦把四个董事会成员找齐,研究定价问题。

    “10美元一张吧,我们的目标都是学生居多。10美元对学生来说,已经不算便宜了。”阿尔科恩说话了。

    “等下,我提醒一句。考虑到压货和运输成本,还有银行利息等综合因素。我们的实际销售成本大约是12美元一张。10美元就是赔本卖的结果。”丹扶了扶他的眼睛。

    “那就15美元吧,我想尽快普及磁卡。我们赔不了太多,尽快销出去,减少压货周期。”雷艾伦选了个中规中矩的数字。

    “你们这一看就是销售外行啊。我认为,我们现在只有两种定价方式。一种是定价20美元一张,一种是定价5美元一张。”马库拉见众人都已经发言一圈之后,才抛出了自己的想法。

    当然,马库拉说这句话的时候,是带着嘲讽的表情的。

    “20美元我可以理解,5美元是什么意思?我们这里1万张卡,一张卡赔7美元,那岂不是这一卡车货我们就的赔出去7万美元?”所有人都露出惊呆的表情。但是,丹常年跟数字打交道,5美元的单价是什么效果,他马上就反应过来了。

    三个人都非常同意丹的话。5美元的定价,是绝对不可接受的。1969年,一卡车就赔7万美元的话,再富有的公司也赔不起这个定价。

    “我先说话。你们听着,别插嘴。

    我们在定价之前,首先不是问我们定价多少合适。而是换一个思路,定价多少,用户愿意接受?

    我们这个是虽然是高档磁卡,但是,对一般的用户来说,他们拿着有什么用?

    可以在我们铺出去的自动售货机上刷卡代替硬币的使用么?可以啊。但是他们能拿到折扣么?恩,不能。

    那么,他们为什么要购买?

    没有理由啊。

    那么,这个时候我们的目标用户就锁定在一个群体里面了:游戏玩家。

    我们来看游戏玩家的目标群体是什么?

    中学生,大学生,嬉皮士。对吧?这个群体富裕的时间最多,最不知道时间应该用来做什么,所以他们在无聊的时候,不得不浪费大量的时间在各种游行散步上面。

    我们来看下这个群体的收入。他们的收入是全美国最低水平的对吧?我们现在美国人人均月收入大约是500美元。而我们的这群目标群体,甚至连稳定的收入都没有,处于整个美国社会的最底层。这群人每月可支配收入多少呢?300美元?200美元?不,这群人的可支配收入,一个月甚至都不到100美元。

    各位想过没有?他们都是不停的有点零花钱就马上用掉的群体,积蓄什么的,对这个群体来说,想都不敢想。别欠一屁股债对他们来说已经是万幸了。

    我想,我们的目标群体,很难有人舍得一次性拿10美元以上出来消费吧?我们的磁卡,这种高级消费品,是他们计划中必须的么?不可能。

    所以,我们的游戏机上市之后,很长一段时间都是磁卡消费与投币消费并存的局面。而我们的磁卡,对他们产生购买吸引力的价格是多少呢?

    5美元。

    是的。你们都没听错。他们的平均接受能力只有这个价格。超过这个价格,一定超过了他们心理接受范围。

    而5美元的定价对我们来说,有没有盈利的可能呢?

    我算过,居然是有的。这个策略就是,磁卡在自动售货机钱刷卡,我们给的折扣率降低,靠零售商品的利润,花大约1…3年的时间逐渐把磁卡亏损额补上。换句话说,我们亏本卖给他一个平台,然后把用户控制在我们平台上,我们慢慢得到利润。

    当然,这个策略风险很大,非常激进,我并不喜欢这个策略。因为一旦出现其他不可预知的风险,我们先亏出去的钱,就永远的亏出去了。虽然5美元这个策略可以帮助我们销售磁卡更快。

    ”

    “硬件亏本,软件盈利。我懂。”雷艾伦插了一句话。

    马库拉没有理会雷艾伦的插话,他又继续说了下去。

    “20美元的定价呢,就是考虑到这样一个实际情况,我们的生产成本的问题。

    20美元的定价,利润是足够了。而且短时间也不可能有其他竞争对手来争抢。

    还有一个好处就是。20美元的零售定价,让我们可以把磁卡铺到其他店子里面销售。让其他分销商帮我们分销。他们虽然从中多了一个抽成环节,我们也能剩下利润。

    20美元的定价,甚至还可以在美国重大的节日的时候打折。比如大家所熟悉的感恩节促销,我们大可以大幅让利,让临时有钱的中小学生们一个冲动之下就消费了。

    或者,20美元还有一个好处。起码,或者我们可以先用20美元先卖着一段时间。一旦我们发现更好的定价策略,到时候降价再卖不迟。20美元,给我们周转腾挪的空间是很充足的。

    但是,20美元的缺点当然不是没有。

    最直接,也是最致命的缺点是,我们要压货相当长一段时间。而且,能卖出多少,全凭玩家对我们视频游戏的信仰有多深了。

    我虽然是对我们的视频游戏大红大紫有绝对的信心。但是,我可不敢保证我们的磁卡一定可能成功。我敢说这样一句话,最开始,所有的玩家都只会使用投币消费一种方式。没有人知道自己玩游戏能玩多久的。

    最后,我话说到这里已经很明确了。5美元和20美元的定价,只有这两种策略可行,我们是要董事会投票选择定价策略呢,还是我们的ceo大人一锤定音决定?”

    马库拉说完话。其他三个人响起了稀稀落落的掌声表示对马库拉分析的支持。

    然后,三个人齐刷刷的望向雷艾伦。雷艾伦顿时感觉自己身上的压力比泰山还大。

    “先定价20美元吧。我先观察下情况,到时候就知道什么情况了,那时候再改成5美元也不会迟。”

    雷艾伦冥思苦想,决定使出缓兵之计。

第十五章 立体轰炸式宣传() 
1969年,5月30日,星期五,天气万里无云。气温22摄氏度。

    这个天气绝赞。虽然加州的天气一向都非常好,全世界天气最好的地方。

    马库拉一大清早就起床了,起床的时候,他看了看今天的天气。感觉棒极了。

    他领衔策划的立体轰炸行动开始了。

    马库拉提前印制了一万份宣传单,广告语是,“你准备好迎接新时代了吗?6月1日,我们不见不散。地址:xxxx”。

    接着,马库拉提前找了4所大学的100个人,10美元的价格雇佣了他们。然后让他们一人拿着100分传单在学校里分发,发完为止,然后找他领钱。

    除了骚扰处于学那个潮状态下的四所大学外。马库拉更是毫不客气的,在很少有人使用的残疾人停车位的地面上,直接****的贴上视频游戏公司的游戏厅广告。

    美国人的重要工具就是汽车。所以美国的停车场到处都是。所以,马库拉丝毫不打算放过美国人多的停车场。圣何塞稍微大一点的停车场,都成了马库拉的广告污染侵略的目标。

    然后,马库拉让公司里的其他所有人都行动起来。公司里的每一个人,除了派遣工和另有忙碌的罗格和罗森以外,都得到了整整一箱子的广告贴膜。这种贴膜很便宜,也很有特点:水一冲,就可以毫无费力的擦掉。马库拉可不在意这个问题,他只要广告时效一天就行。

    马库拉的要求是,让他们分散到加州的所有地方去等候,拦下他们见到的所有没有贴上膜的司机,然后与司机谈判。如果司机愿意让自己的车上贴一天的广告画,就给他5美元。

    做这事件的前提条件还很苛刻,人一旦稍微起邪念就会把预算贪掉。所以,马库拉能执行的前提条件是,只让有股份或者有期权的去做这件事。

    所有的广告都指向一个信息。5月31日,改变时代的娱乐方式将从加州圣何塞地区开始。

    至于马库拉为什么要这样做,马库拉给的理由就是,人这个动物是一个很愚蠢的东西。人一开始是厌烦,而等到被同样的信息轰炸到疲劳的时候,他一定会换一个思维思考,一定会认为这个东西有其过人之处,然后去探索这个东西是什么。

    雷艾伦其实对这个程度的广告已经不那么感冒了。他内心深处的想法是,视频游戏这个东西,压根儿就是地球上只靠口碑宣传就能成功的奇迹。预算1万美元去宣传这个,实在是有点大炮打蚊子了。

    不过,想归这么想。做,雷艾伦却不敢他想的那样做。街机游戏第一步推广的成败实在是太重要了。雷艾伦知道以前他的时间线里,布什内尔仅靠酒吧,没做任何宣传,就成功了。他起点不是在酒吧,而是在一个专业的游戏厅里,能不能靠口碑起步还很难受。

    所以,1万美元的预算也只能花出去了。起码买个心安。

    雷艾伦安慰自己的理由就是,雷艾伦自己是要做大事的人。成大事者,不拘小节,不要被这区区一万美元的预算吓倒。要知道他成立公司到现在所花的钱,已经远远不止1万这个量级了。

    至于阿尔科恩或者文奇这些工程师,他们就更郁闷了。他们可是工程师啊,为什么他们居然在做拦下司机贴广告这件没有礼貌的事情?

    对此,马库拉也是具有充分的理由说服这些自命不凡的工程师的。第一就是,他招募别人做这件事,他不相信,因为这件事太容易贪污。第二就是,你们都是公司要么有股份要么有期权的人,公司兴亡成败在此一举,你们不去做这件事,谁去做这件事?

    马库拉做完这件事之后,圣何塞当天下午,满大街都是贴着视频游戏公司游戏厅的广告了。马库拉很满意他这个效果,他要的就是实现整个市区的视觉污染。

    不过,对马库拉来说,这还远远不够。

    电视电台广告他租不起,但是当地的报纸的广告,在他的预算范围内还是可以承受的。

    所以,当天,加州本地或者附近销量最大的报纸,《旧金山日报》等媒体,就大篇幅,或者说用整整一个版面的宽度刊登了“视频游戏”来袭加州的软文。为了保证软文的质量,软文是他自己亲自动手写的,详细介绍了为什么视频游戏这么**,这么牛逼,这么高科技。恩,最后还附上了“权威认证”的科学研究表明,玩视频游戏可以开发一个人的大脑,是大脑的体操运动。

    当然,罗格和罗森也被马库拉包装成“权威心理学家”出来为视频游戏站台。这搞得两个心理学家很是郁闷,他们心中暗想,为什么劳资明明是牛逼的一流心理学家了,还要被当成不入流的心理学家,然后包装成一流心理学家来说话?

    当雷艾伦读到旧金山报纸的时候,简直下巴都吓掉了,妈蛋,他怎么都不知道玩视频游戏还可以有如此夸张的好处?这已经写到,不,是夸张到,家长不带自己来玩游戏就是****的程度了。

    虽说雷艾伦认定马库拉是个销售天才,但是他压根儿没想过,天才可以天才到这种程度。

    加州大学伯克利分校,加州大学圣地亚哥分校,斯坦福大学,迪安萨社区学院。这四所大学都还没开始营业呢,明明说好了营业时间是星期六早上9点开始,为什么他游戏厅外面已经排起了长队?

    长队甚至已经把他们的游戏厅绕了整整一圈多了。这时间还没到晚上啊!天还亮着的啊!

    雷艾伦甚至庆幸,他们提前在广告攻势之前就把机器运送进去调试完毕了,否则机器怎么运进去还是个问题。

    但是,回过头来,雷艾伦的疑惑是,难道,这些美国人打算在房屋外面站整整一个晚上等到明天早上开门?

    疯了啊这是。

    对于排队这个问题。雷艾伦又突然有点了点新的灵感,他一个激灵就赶紧跑出去,把负责指挥广告战役的马库拉找到。

    “马库拉,你知道你的广告效果现在多恐怖了么?”

    “当然知道,现在四个游戏厅的人已经传来排队的消息。”

    “那这样行不,我们在明天早上先打折5美元单价卖一批磁卡,能卖多少卖多少。这作为他们排队的福利,然后告诉他们半天之后就涨价到20美元。怎么样?”

    “不是不行。但是我告诉你,后来者这样觉得自己太吃亏的话,会恨我们的。”

    “我们告诉他,接下来我们会在感恩节打折啊。”

    “感恩节到现在还有多久?普通用户等得了这么长的时间么?还有,感恩节即使打折,你能打折到5美元卖磁卡么?”

    “当我没说。”

    最后,雷艾伦自己去迪安萨社区位置的游戏大厅做了一件傻乎乎的事情,他自己拿了一盒子,换句话说,100张磁卡,去5美元销售。雷艾伦告诉这些排队的学生们,这是明天要卖20美元的磁卡,他现在是ceo,专程拿了一批,5美元卖给大家,有没有谁要买的。

    雷艾伦完全没想到的是,其他排队的人把雷艾伦当成****处理了。雷艾伦的一阵吆喝,换来的是排队的学生对他一顿白眼。

    最后,雷艾伦只卖掉三张卡,只能灰溜溜的开车回家了。他决定永远不把自己去卖磁卡结果招白眼和冷遇的****经历说出去。

第十六章 史蒂夫s的故事(1)() 
时间是1969年5月10日。

    加州的夏天从来无法与炎热沾边,圣何塞地区的孩子多是工程师们的后代。现在,他们这一批中学高中大学混合的学生们,十多个人聚在一起,找了个长满草的空地,准备玩一个游戏。

    周末的下午,气温21摄氏度。

    在游戏开始之前,费南德兹拿出无线电呼叫器呼叫沃兹尼亚克。

    “沃兹尼亚克,你想来玩一个聪明人玩的游戏吗?”费南德兹拿出无线电对讲机,对着无线电那头的沃兹尼亚克说道。

    “什么游戏?”沃兹尼亚克重复了一遍。

    “你之前从来没有玩过的游戏。”费南德兹神神秘秘的说,“这个游戏可以说谎,可以发泄,可以发挥你的一切能力。我从未知道过这样伟大的游
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