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东京绅士物语-第883章

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    在《魔兽世界》被推出之前,这个游戏所代表的就是网络游戏的最高水准。

    A社里面,《刀剑神域》的制作组,如果算上某东方大国那边的工作室在内的话,有数百人之多,如果把动画等其他项目和外包的人一起算上,整个项目组,凑个四位数应该都是可以的。

    别怪这人数太多。

    现在的A社,已经是家大业大了,而且只要制作的主力都在某东方大国那边,那边……人多。

    嗯,同样的工资,森夏在泥轰大概就是一个几十个人,至多百多人的精英小公司而已,但是如果放在某东方大国,组建一个大型的开发团队也没啥问题。

    这点很好理解,就例如IT行业,别的国家都是高科技人才,但是在某东方大国,却有一个“IT民工”的称呼,这就足以说明一切。

    但不可否认,正因为有了那边的支持,森夏这里才能够支撑起这类3A级别的开发。

    《刀剑神域》,也可以说将成为历史上第一款真正的3A网游巨著。

    实际上,正因为《刀剑神域》的出现,某东方大国那边,某款名叫《传奇》的游戏,在上市宣传的时候,就直接变更了策略,将自身的定位放在了高自由度的PVP战斗和“国战”这些方面。

    而对森夏而言,这也是他听喜闻乐见的事情。

    世界线变动,自然是最好的。

    而且更关键的是,如果世界线变动达到一定程度的话,那两个洋葱头的外星人,还会回来找自己来着……虽然是挺遥远的事情就是了。

    “小马哥这个游戏定位就是在那边国内的市场,亚太地区可以有,但主要精力就在某东方大国。”森夏又解释道,“那边的人用手柄什么比较少,键盘鼠标是主流。实际上,让他来东京电玩展展示这游戏,其实就是送这个游戏出来镀金而已。”

    当然,用键盘和鼠标来进行游戏还是最好的——不过,这也是限制最大的。

    但如果只考虑某东方大国的状况,那这就不奇怪了。

    “那边的市场还真挺奇怪的。”丽华作为森夏的助手秘书,自然有了解那边的情况。

    但越是如此,以商业的眼光来看,那边的情况就越是微妙。

    “在那边发展,丽华你要换一种思维啦。”森夏说,“等之后我们再深入交流吧~”

    “呃——嗯……”

    “既然说到小马哥的话,我倒是想到了我们之前那部《空之音》。”千佳想到了另外一件事。

    “票房已经过三亿软妹币了,但是收尾的统计还在进行——九月份的集体观影太多了。”丽华在说这事情的时候,表情听微妙的。

    在九月份开学之后,这电影就被各个学校组织来了一波观影,作为某某主义教育电影刷了一波票房。

    而且还是各个学校轮流组织的。

    森夏之前就说,这影片的票房已经“没有比较的意义”就是因为如此。

    因为有官方“刷票”来着。

    当然,这个组织的团票基本都是有折扣的,但架不住量大啊。

    “可惜,那边的漏票房的状况比较严重,影院也会偷鸡,不然应该更高。不过这样也差不多了。”森夏对此没啥看法了,“那边票房虽然高,但是注意,这不是正常状况,能和《缘之空》一样有上千万的票房,就已经是很热卖了。真要在那边发展的话,网络是最好的渠道。我们的绅士理念的传播,必须要以网络为主。”

    “有道理。”千佳认可了森夏的说法,“和我在那边的情况类似。”

    如果单纯只是为了赚钱,方法其实很多,但是如果要宣传理念的话,那就不那么容易了。

    “所以我们现在的目标还是先做出更有意思的游戏。”

    其实,森夏现在正在想另外一个企划。

    《无限的境界线》现在的状态很好,这说明网页游戏的市场已经成熟,换句话说……舰娘是不是可以搞了?

    “不过这类网页游戏,放电玩展或许挺微妙的就是了……”

    但森夏想了想,他觉得这类游戏还真有搞头。

    而且网页游戏,很多都能够过度到手机游戏。

    主机游戏市场现在是在发展的,但是到了十年之后,就会开始走下坡路了,因为那个时候,手机游戏市场开始发展了。

    移动平台虽然很多人瞧不起,但森夏觉得,那个平台用来承载绅士的精神是完全合格的。

    嗯,不过手机了,掌机的话,似乎也可以。

    “老任这波NGDS和WII了吧……唔,可能还有两年。不过,这倒是正好……”

    森夏揣测了一下,网页游戏转移到掌机上面,不知道效果如何……

    “算了,先专注这次的展会吧,以后可以去放点风声出来……”

    “主人,已经五点半了。”夕颜开口了。

    “嗯,好的。”森夏点点头站了起来。

    现在该去见小马哥了,大家吃顿饭,然后聊一聊展会的事情……

    ……

    森夏这边,正在积极备战东京电玩展,但是老任这边,最近却有些方。

    因为NGC在上市了几个月之后,现在已经彻底扑街了。

    此时此刻的山内溥,正和一群老任的高管,正盯着GS的游戏画面。

    NGC首发不利的根本原因在于没有什么号召力的游戏。

    例如,老任主打的一款游戏就是《路易的鬼屋》,这是马里奥的衍生作品。

    原本,老任却万万没想到,路易的号召力和马里奥根本比不了,他缺乏足够市场号召力。

    更蛋疼的是,任天堂的主力开发团队情报开发部转换平台过于延迟——特别是N64当年压制DC造成的误判——导致了初期阶段软件不足和品质下降,由此造成了消费者对任天堂品牌信赖度急速下降。

    而在世嘉退出市场,换成了主打精品的凤凰社之后,更是如此。

    山内溥这边一直有在研究凤凰社的作品的,但是老年人的顽固,让他始终认为,对方和自己根本就“无法同台竞技”。

    所以,他们的对手只有索尼。

    但索尼的PS2上市之后,风评其实并不是很好。

    特别是不支持网络也不支持MOD,使得硬核玩家群体之中的诟病比较大——平时也没啥,但无奈隔壁太良心啦!

    而也正是因为这个原因,让老任产生了误判:俺们的新产品,就这样上市,那不就能够干掉对面咯?

    想法很美。

    但实际上就没有那么美妙了。

    事实上,正因为如此的“安逸”,导致在NGC以及平台游戏开发的时候,整个任天堂系统的第一方和第二方开发团队大多都不在状态。缺乏缺乏事先计划,整个至关重要的前期普及阶段。

    而且第三方的协调和联络,任天堂的懈怠更是令人吃惊——其本土的开发工具包发放时间,竟然比GS的开发工具包还晚。

    嗯,实际上,在另外一条世界线上,老任这边更扯淡,那条世界线,刚刚成立泥轰XBOX事业部的巨硬,都比他们靠谱。

    当然,也有例外。

    例如卡普空,他们就得到了早期的开发包。

    但是这毫无卵用。

    “GS迭代式更新,他们还真是大胆,但不得不承认,他们的确做的漂亮。”

    岩田聪感叹着。

    NGC上市的时候,性能是最强的。

    本来,这是NGC最大的优势之一。

    但是……

    GS横空出世。

    IBM定制的双核机器,直接把上一代的机器,全部秒了。

    i3默秒全了解一下。

    “GBA方面情况很好,但是我得到消息,说凤凰社也有开发掌机的打算。”老爷子开口了,“下一次的掌机,恐怕就不是之前的那个小东西了。”

    “但是我们的大乱斗系列,现在的关注度很高,特别是有索尼克加入之后。至少第一方的事情,我们可以尝试一下。”有人说。

    “……我觉得,我们应该下定决心。”开口是岩田聪。

    山内溥揉了揉自己的眼角,他最近已经感觉自己有些精力不足了。

    而在他看来,岩田聪则是最好的接班人,可是,他的看法似乎并不是很好。

    而且,他已经得到消息了,那边的巨硬,好像也要开发自己的游戏机了。

    “至少不能丢了掌机市场。”山内溥说,“NGC才上市几个月,或许可以后来居上,岩田,这边你注意一下。”

    “嗨。”

    该让年轻人来管管事了。

    ……

    今日的二合一。

    喵喵喵~

第一千五百七十九章 掌机怎么做?() 
和小马哥的会面,并不仅仅只有小马哥而已,还有王启文和从呆湾那边过来的几个员工。

    森夏这边投资了液晶。

    当然,现在去大陆那边挺微妙的,那边没点基础,就算是投资的话,想要回本也比较困难,是一个长期的过程。但是港澳台是没啥问题,投产和研发可以快速进行。

    大家选了一家日料店,做怀石料理的那种。

    森夏特地吩咐店家把每个料理做三份——因为怀石料理都比较“精致”。

    森夏其实觉得日料店的味道并不是特别有味,但是这边宴请的是某东方大国的人,一群某东方大国的人,来到了泥轰之后,吃的都是某东方大国的“家乡菜”这他喵喵的是要闹哪样?

    森夏倒是想吃川味火锅来着。

    所以森夏就让绘里香那边推荐了几家比较高档的店铺。

    “火锅咳,怀石料理是泥轰的特色,不得不品尝。来来来,大家都来尝尝。”

    一直在想着火锅的森夏,差点就串词了。

    森夏这边过来的是森夏、千佳和丽华三个人。

    “小马哥,近来如何?”王启文这边和小马哥也许久没见了,他见到了对方之后,便过去打招呼。

    “嗯,还好。我们现在全部精力都在做游戏。”小马哥微笑着。

    企鹅的财政状况其实是挺不错的,但是想要做大的话,还要看小马哥的自我奋斗。

    “你呢,怎么如何?我看你的精神头不太好啊。”

    “唉,还不是那个麒麟电脑,二代搞起来挺麻烦的,那个vista系统好是好,但我们做的vistakyrin系统,就麻烦了。”

    vk系统最大的革新在于将原本vista系统的很多限制都解除了,而这部分的限制在解除之后,原本与运行没啥关系的bug都冒了出来——毕竟,vista系统本身就有一百多个漏洞一直没填上。

    这些漏洞在原本屏蔽或者限制了部分功能的状况下没啥问题,但是一旦搞了vk系统,这就挺麻烦的。

    但王启文没办法,他只能硬着头皮上。

    “那系统现在怎么样了?”问问题的是森夏,他其实也挺好奇的。

    “还好吧,现在那边在加班加点,年底之前应该能赶上验收。”王启文有些唏嘘。

    “能赶上就好。你那边做好了,我这边再修补一下,明年就能推出2。0了。”森夏点点头。

    把被限制的功能解放,森夏这边能做的事情也多了,到时候稍微调整一下系统功能,就能当2。0系统推出了。

    “你们自己呢?”王启文没好气的问道,“这次找协力,你们那边人手都不够。”

    vk系统算是双方合作的作品,类似的系统,未来其实也有,例如某东方大国特供的优麒麟系统,就是乌班图系统的改造,而各种linux系统也是多不胜数——虽然很多基本都是骗钱的。

    但linux现在没有成熟,要骗钱,也只能轮得到森夏而已。

    咳,扯远了,总而言之,vk系统本身是特供的没错,增添了许多某东方大国特色的组件,还增添了新的安全特性。但再怎么说,也算是双方合作的。

    “这不是要给移动端搞开发嘛。”森夏摇摇头,“你今天请这几位过来,不也是为了这个嘛。”

    森夏转过头看了一下这几个从呆湾来的人。

    然后,他又转过头对小马哥说:“小马哥啊,你以后也可以留意一下移动端。我们准备在掌机上面开发新市场。”

    森夏一边说,一边示意让那边将样品拿过来。

    这是一块七寸左右的液晶屏。

    屏幕的分辨率是640x360,是标准的360p的屏幕。

    “这——这么大的屏幕?这个能做掌机?”

    小马哥惊了。

    “试作品。”那边的呆湾来的一位姓郭的企业家赶紧说。

    “我们还在尝试进一步缩小屏幕。”另外一位姓王的企业家也补充了一句。

    在未来,大家是都习惯了大屏手机,但是在这个时代,大家的目标,却是在想如何将屏幕浓缩。

    在小地方集成大像素,这是这个时代人们最想要做的事情。

    “七寸也可以。”森夏对此没啥看法,“双手握持,正好。”

    七寸屏这个尺寸,基本就是从现在的给笔记本电脑用的液晶屏面板做一下切割就可以了,生产线都不用怎么改。看这几个人的表情虽然一副很辛苦的样子,但实际上的工作量,那是真没有多少的。

    “缩小一点也好。不过分辨率可以下降一些,这么大的屏幕,分辨率居然高达360p,带不动。小分辨率强行拉伸的话,到时候画面体验性也不好,也浪费。”

    森夏边说还便摇头。

    分辨率越高,代表游戏和程序在执行的时候,需要消耗的资源越多,要知道,psp才只有480x272的分辨率啊。

    这并不是因为psp那个时代没有更好的屏幕,只是因为人家为了兼顾成本等要素进行考虑,所以才选择了这样一个分辨率而已。

    现在的时代,比另外一条世界线的psp登场还要早几年,还是gba的时代,现在想要跑那些程序,强行跑起来,游戏帧数可能也就是个位数而已。

    “不过我觉得咱们可以做个样机出来。”王启文说。

    “你的邮件我看过,很棒的设想,高分辨率、无线网、还能搞手机通话——丽华,我们算的成本是多少?”

    “八万日元,不包括研发成本,仅限硬件部分。也不包括掌机的系统研发和寻求第三方支持的成本。”丽华当然没忘森夏的数据。

    “就是这样。”森夏说,“而且我们现在最重要的是需要一个合适的储存设备。”

    储存设备。

    这才是最重要的。

    在未来,一张小小的闪存卡,就能存入512gb的内容,这才现在根本是无法想象的——现在的硬盘,大部分都只有这零头的数据呢。

    相对应的,在另外一条世界线的psp时代,一根4g记忆棒价格就是九百美元,而能装下一个psp游戏的2g记忆棒价格则是三百美元美元。

    ——这价格都比psp本体还贵。

    而在现在,森夏就算想要搞这种玩意儿也不可能。

    因为没那技术。

    “用卡带不行吗?”王启文有些奇怪,“n64那种。”

    “n64可就是因为卡带,所以才没卖好的,几十兆的玩意儿,你还能指望寸点啥?”森夏摇了摇头,“掌机游戏的卡带,生产成本应该控制在五美元以下,再高的成本是不能接受的,如果这边继续有更高的成本,那我宁可暂时先放弃这一块。”

    放弃当然是不可能放弃的,但是王启文这边有时候会热血上头,需要说点重话,这货才能冷静。

    果然,听到森夏的说法之后,王启文也陷入了思索。

    “这就真没办法了?”

    “索尼那边有技术,我们可以用迷你光盘。”

    光盘几乎是最好的卡带载体了,制造周期短、价格便宜、而且本身重量很低。

    虽说光驱价格不含糊,但是相对于一张卡带相当于两台掌机的其他存储者被,这还是能接受的。

    “md不是失败了嘛?”王启文有些奇怪。

    森夏这边一说,王启文就想到了md。

    这是索尼在1992年推出的产品。

    md盘片确实很小,真正的md盘的直径只有6。4厘米,但常规的md只能储存140mb(数据模式)或160mb(音频模式)的内容。

    但是cd盘片,当时就可以存储600mb以上的内容,前者当然是被淘汰了。

    “会有更好的,索尼那边有新的研究,我会试着先看看状况。如果我们用烧录的rom,那价格和容量都是不好说的。”

    很简单的例子,在另外一条世界线上,和psp同期的nds,就是采用的是老式的rom卡带,但容量只有psp游戏的十分之一。

    “而且那玩意儿制造周期长,成本高,而且很容易受半导体价格变动影响——更关键是,想要高质量的cg和图片,放都放不进去。”

    这才是关键。

    森夏扬了扬手上的这个液晶屏:“gba的卡带容量,想要全高清填满这块屏幕,你觉得要能放几分钟。”

    “呃”

    无法反驳。

    psp本身,也是采用了类似的设计的。

    ——umd光盘。

    这玩意儿未来作为游戏载体还是不错的,不过索尼想要将其推广到电影业界,就失败了。

    所以umd的失败,很大程度是因为便携影碟机方案的破产,而不是游戏本身。

    光盘是当前最优选择项,连“之一”都不是。

    这一点其实很好理解。

    其实很多游戏厂商都因为半导体价格巨变闹到差点破产,所以若是能选光盘,那基本都会选光盘。

    除了老任家之外,别人不用光盘,往往是因为技术无法实现光驱的微型化,而不是不想。

    森夏这边想要搞大容量开发,就肯定是需要光盘。

    “对了,你这边要搞开发,你们这边是怎么想的?”

    作为合作方,王启文想问问森夏这边。

    “我们的方案还是老一套——和机器进行融合。等掌机时代,我们准备尽量扩展到3d时代,到时候就算是进入大屏幕,画面也能得到保证。”

    3d建模是矢量的,所以只要机能足够就能无限加大分辨率,但2d的画面,基本是像素固定,只能通过插值法提高。

    这也是为什么很多3d游戏都能够一路打开到4k甚至8k分辨率的原因——因为开高了之后,矢量的建模不会受到任何影响。

    森夏这边的双机融合已经搞过一代了,所以第二代他还打算这么搞。

    而森夏想要使用光盘的
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