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东京绅士物语-第853章

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    实际上这也是游戏的一部分。

    因为游戏里面有很多的内容,是需要玩家使用不同特性的武器来解决的,游戏里面鼓励玩家用更多的方法击败敌人,而并不是千篇一律因为对于森夏来说,那一点意思都没有。

    为了增加多样性,为了让游戏本身更加有趣,森夏就选择了这种方法,给玩家更多的选择。

    顺便逼死一群强迫症。

    例如,在游戏关卡之中,就有幽灵怪物和boss,这些怪物用单纯的物理攻击是没有用的。

    但如果换上了附带元素伤害的武器,或者给武器附魔,再或者是穿戴了神职者的装备,就能够对其造成伤害了。

    珀瑞在游戏玩到8级的时候,从太刀职业转成了镰刀职业在游戏十级之前,玩家是可以尝试各种职业的。

    虽然珀瑞一开始想要玩太刀,但是他在游戏之中爆出来了一把橙色镰刀。

    这把名叫“收割者”的镰刀,是游戏前期最好用的武器之一,而这把武器最强大的地方在于拥有一个“提升qte触发条件”的特效。

    在游戏里面,玩家在最后一条血量的时候,才能够通过触发qte来斩杀boss,但是有了这个装备,玩家就能够在boss在拥有一条又十分之一血量的时候,就触发这个qte。

    而这个装备的另外一个特效,就是连续杀死怪物数量有多,玩家本身的攻击就会越高。

    前者是攻略boss的助力,后者则是刷怪练级的好工具。

    有了这么一把兵器,珀瑞赶忙把拍卖行的“暴风三弦琴”戒指给取消了拍卖,然后换上了这把镰刀,顺利的转职了。

    至于太刀嘛……

    他全部分解,然后“喂”给了这把兵器。

    刀剑神域里面的武器也是非常特别的。

    在这款游戏里面,武器本身,也是需要升级的。

    玩家一开始得到的武器,就只有lv1,但是通过游戏的进行,玩家能够将武器给升级到更高的等级。

    这一点在之前的e3展会上并没有体现,但是在封测的时候却展示了出来。

    这个喂武器的设定,其实还是挺有意思的,而且武器的等级本身,是不能超过玩家自身等级的。

    换句话说,有一个30级玩家得到了60级的橙装,那这个装备,玩家并不需要眼红到60级才能装备,而是现在就能够装备因为在刚刚得到这个装备的时候,装备的登记才只有1级而已。1级的装备,自然是很弱的,但是玩家也能够通过“喂狗粮”将装备提升起来,这个提升的上限,就是玩家自身的等级,也就是30级。

    但是,低等级的装备,如果想要升级到高等级,就必须要“突破”。

    例如,当玩家80级之后,这个60级的装备,就会“过期”,但是他们这个时候,就能够将装备突破,让等级上限提升到70级,然后再喂满狗粮之后,继续突破,就能够到80级了。

    当然,如果玩家的武器是“铁匠”制造的话,那这把武器天然就有一个(+10等级)的上线,允许玩家拥有比自己高10个等级的铁匠武器。铁匠武器本身的强度就有保证,虽然在完美状态的时候,不如当前等级的橙装,但也非常强力,在开荒攻坚的时候特别有用。

    这个设计,是游戏在封测之前,根据实际的内容进行调整和优化的。

    突破是费时费力的事情,而且往往需要非常多的材料。

    但是现在是封测,所以材料消耗都是疑虑减半的,珀瑞倒是不用担心材料的事情。

    他轻轻松松,就将自己的收割者提升到了8级。

    他现在的等级的8级,收割者是20级的武器,换句话说,这把武器可以无障碍用到20级,然后更换新的装备,或者选择突破。

    不过珀瑞知道,有些玩家,现在其实已经用上了真正的高等级武器铁匠武器是游戏之中最容易获得的一种高等级的武器了,在低等级的时候,铁匠武器的优势特别明显。而等到了游戏的高等级,很多装备本身,也需要通过铁匠来打造。

    在游戏里面,最高等级的武器,就是将橙装交给铁匠,然后铁匠来进行加工,这种被称之为“神之键”的武器,是游戏里面强度最高的一种,不仅仅拥有橙装的属性,而且还能够拥有铁匠武器+10等级的优越性。

    并且游戏里面也给过承诺,神之键武器和一般的武器不同,就算是突破,装备本身的白值也不会差。

    不过神之键是游戏的超稀有装备,而且那已经中后期的事情了,并且神之键本身也有局限性,其实很多时候也并非是最优解,只能算是肝力十足的泛用解。

    嗯,神之键就是《刀剑神域》里面,给当前版本满级玩家追求的一个超级“肝物”。

    就算版本迭代也不会过期的装备,代价当然就是游戏的超长在线时间了。

    当然,如果玩家有钱的话,砸出极品装备也是可以的……

    “呼,或许我该去boss房看看了。”

    一层的楼层主,是游戏里面第一个合作副本,这个副本流程不算短,需要好几个小队一起攻略。

    这种大型副本,也是游戏里面一个比较有意思的地方。

    《刀剑神域》比较有意思的一个地方就在于这里。

    在游戏一开始的时候,游戏里面是只有第一阶层的,除此之外,其他的阶层,都是无法进入了。

    只有当玩家攻略了第一层的boss之后,后续的内容才会开放。

    这里说的是整个服务器,而并非是个人。

    游戏里面有一个boss的总血条,每一次攻略都会消耗一部分这个boss的总血条的一部分,当这个血条归零,就击败了楼层主。

    虽说如此,但游戏里面,玩家想要攻略,单刷也都是可以的这其实是处于游戏性的考虑,但玩家对此都表示支持。

    这种总血条的游戏形式,曾经出现在很多游戏里面,是一种非常容易凝聚服务器里面各个玩家的一种方式。

    嗯……也有可能是贪婪。

    因为在血条被攻略掉之后,副本通关的话,爆率是双倍的。

    很多玩家赶着攻略游戏,其实就是为了更丰厚的报酬。

    当然,这个时候,游戏本身的攻略还没有开始,因为玩家攻略第一层boss的最低等级的要求是10级。

    自己现在才只有8级而已。

    “或许我该去升级一下武器……”

    游戏里面的装备,不仅仅能够通过突破来提升装备等级,在游戏里面,想要增强装备,还有一种方式,那就是强化。

    强化武器到+15,就算是白色的武器,也能够成为强者。

    当然,强化失败的话,那就一切归零,少侠从头再来。

    当然,游戏虽然有强化,但是并不会将装备本身爆掉,这一点从某种程度来看,还是挺良心的。

    “咦,+6的装备竟然这么强?真酷!”

    “哇,+8了,这个属性很高啊!”

    “+10……见鬼,继续往上的话,强化清零?!”

    “+12……搏一搏,单车变摩托……珀瑞,你也要相信自己……”

    游戏装备虽好,但有了强化,装备还能够更进一步。

    这个游戏的强化,并不是单纯增加所谓的攻击力。在这个方面,森夏反倒是还原了川原砾原著的部分,所以在森夏版本的《刀剑神域》,提供的是加成。

    例如武器的锋锐度,或者是耐久程度之类。

    《刀剑神域》里面,耐久是一个大头,这也是游戏鼓励玩家多带一些武器的一个原因。

    特别是在boss攻略的时候,装备的耐久更是消耗品。如果玩家不注意的话,一场战斗到了最后,装备突然掉耐久掉光,那就完蛋了。

    当然,一般情况,这还是不可能的,但是如果多死几次,被救活太多的话,耐久消耗就挺坑爹的。

    而锋锐度,则是代表破盾能力,每一点锋锐度,能够提供5%的破盾能力。如果玩家投入了10点强化在破盾上面,那这个玩家破开敌人盾牌的能力将提高一半!

    在攻略boss的时候,这绝绝对对是一个非常大的优势。

    其他的加成其实也不错,但因为是镰刀,所以锋锐和耐久,都需要注意一下游戏里面,镰刀攻击虽然很高,但是玩家的损耗率还是挺大的。

    ……然后,珀瑞就走上了一条不归路。

    “见鬼,我的材料呢?我的钱呢?!”

    半个小时之后,珀瑞发出了惨叫。

    他明明记得自己已经将自己的装备升级到了+12,然后提供了6点锋锐,6点耐久才对。

    但是为什么……为什么现在的强化全部都没有了?

    我只是想要升级到+15而已啊!

    然而,事情就这样发生了。

    其实,这是珀瑞想多了。

    在制作游戏的时候,森夏这边,普遍就是将装备的水准放在了+12的程度。

    换句话说,一般人就算是脸黑,想要+12也是可以的。

    但是这个程度继续望上的话,那升级的难度就会越来越大。

    虽然+12和+15相差只有3点而已,但实际上,这个差距还是很大的。

    毕竟,如果这个程度放在boss攻略的时候,这就很重要了。

    在游戏里面,游戏攻略是可以进入榜单的。

    在榜单上,第一次攻略大型副本的人,是会进入其中的,而游戏用时最短的人,也同样是可以进入的当然,后者可以是被刷掉的。

    游戏里面“青史留名”有三种方法。

    上面两种就是最简单的,而还有一种就是打分数。

    分数要高的话,就需要游戏里面的用时少、击杀的敌人多,连招用得多,qte触发得多,并且自己受伤少。

    总而言之,分数是一种技巧性的榜单。

    打分数其实和打时间是差不多的,但是“+3”的锋锐、敏捷或者耐久,对于这两类的方式而言,就很重要了。

    当然,一件装备差距很小。

    但如果是一整套呢?

    扯远了。

    珀瑞这边在把武器升级了之后,整个人都在梦游。

    “强烈抗议!这种系统简直要命!”

    珀瑞表示,强化系统实在是太坑爹了!

    “此子断不可留!”

    稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。

    ……

    作者君玩网游练级的时候,一件很蛋疼的事情就是打到了一个好装备,然后发现等级不够……

    二合一的喵。

第一千五百二十六章 捏出来的妹纸,当然是拿来舔的啦!() 
如果要采访《刀剑神域》的制作组,问他们在做游戏的时候,哪个部分最困难的话,他们一定会哀嚎着告诉采访者:服装的部分,绝对是最困难的。

    《刀剑神域》在制作之前,a社就已经积累了非常多的技术经验,所以动作场景是不成问题的,炫酷的打斗在普通人看来或许很麻烦,但是对于制作组而言,却是驾轻就熟。

    然而,在做游戏服装的时候,制作组的老命就去了半条。

    《刀剑神域》的一个巨大的卖点之一,就在于角色。

    在游戏之中,有非常多的服装,可以让玩家打造出属于自己的角色。

    而且森夏还要求玩家可以将这些服装本身进行染色等等操作。

    制作出效果并不难。

    甚至可以说完全没啥技术含量。

    有技术含量的地方在于优化。

    如果服装本身是一体式的,对于机器来说,是可以节省大量资源的。

    但如果服装本身的部件是分开的,那每一个部件处理起来,就会非常麻烦。

    因为这意味着游戏之中,所需要处理的“面”会很多。一个模型是由很多个面组成的多面体,然后配上贴图,就成为了模型。如果每一个游戏部件单独设计的话,那就意味着,“面”的数量要比一体式的多很多。

    以前单机的时候,角色的定制性没有这么好,而且机器性能也高,所以制作组对这方面的要求并不算很大。

    但是在网络游戏之中——特别是在多人游戏的时候——系统处理资源会非常麻烦,在内部测试的时候,掉帧等等问题真的是非常多。

    特别是森夏有钱任性,森夏对于服装的定制要求非常高,他甚至还希望玩家能够对服装进行更精细的定制——然后被整个制作组给怼了。

    如果是那样的话,这个游戏也别做了,咱们专门做一个捏人游戏吧!

    森夏暗暗觉得可惜,但是他也从善如流,答应了制作组的看法。

    制作组这边一边是不会怼老板的,实在是森夏提出的这个要求,他们根本就没法做,强行去做的话,整个游戏八成就要废掉了,这可不是一句“臣妾做不到啊”就能够解决的。

    其实未来能够做到这种程度的游戏不少,有很多游戏在制作的时候,都提供了各种各样的制作方法,例如灵魂能力这款游戏,玩家甚至可以cos成米老鼠——迪士尼律师函警告。但是放在这个时代,有些内容对于此时此刻的计算机而言,还实在是太少了。

    所以,森夏只能退而求其次,希望制作组在能够做到的范围之内,做到最好。

    至于森夏的那些想法嘛……嗯,他准备交给dw社来做。

    工口游戏在制作的时候,对于除了角色之外的场景建模,要求可以说是非常非常低的。

    所以,正常游戏里面这么做不行,放在工口游戏里面,那就完完全全没有问题了——而且工口游戏的话,对于帧数要求也不像是动作游戏这么强大,限制在30帧左右的话,一般的计算机,就可以搞定。

    其实,为了测试,官方也采用了一个投机取巧的方法:在多人游戏的时候,系统会直接降低队友玩家的分辨率,并且对角色本身进行一定的处理,让游戏的资源能够解放。并且在副本的时候,他们大胆的将游戏的远景从模型换成了多层贴图,从而再度降低了需求。

    就是这样,他们才勉强让《刀剑神域》跑在dc…p上的时候,能够达到流畅的程度。

    珀瑞并不知道工作室在后面的血泪史,相反,他这个时候,正在给自己的角色配装备。

    《刀剑神域》的服装系统非常强大。

    在游戏里面,装备的制作,和主要等级不挂钩,和副职业技能的等级挂钩。

    这一点也是和一般的游戏不同的,在一般游戏里面,游戏在制作的时候,都会将服装的制作与等级本身挂钩。

    但是森夏这边的服装,是借鉴了手游的系统,本身就有等级,所以再在这种地方进行设计限制,就是完全没有必要的。

    相反,这种方法,还能够促进副职业的发展。

    策划也考虑到了玩家开小号,直接用低等级小号学会高等级的副职业技能的事情,但是在考虑了一番之后,他们觉得这一点并不是很严重的问题。

    至于这种设计的副作用嘛……嘛,反正至少现在还没有看到,这个系统暂时好评如潮,森夏这边也就没有多做什么了。

    珀瑞的目标是修女服。

    游戏里面的修女服很多,最高等级的“神恩套”,是一套非常强大的物理辅助套装,神恩套本身的属性并不算很出色,但是却提供了非常强大的debuff,可以说是辅助的极品套装。

    而游戏最基本的修女装,那当然就是普通的修女服了。

    珀瑞玩游戏的时候,最喜欢找那些特别的要素。

    获得修女服的方法有两种,一种是制作出来,另外一种则是在教会得到。但就算是制作,玩家也需要跑一个教会的任务,才能够得到制作图——但这只是一般的修女服而已。

    而如果想要更高级的修女服,可以去下副本,也可以直接拍卖行,或者和教会声望达到一定程度,直接用声望去买。

    当然,除此之外,游戏里面可能也有一些特别的方法,例如开箱子拿到,或者是某个任务得到——这后面的方法比较随机,算是官方给玩家们的一点小小的趣味。

    想要提升副职业技能登记,要比提升主职业的简单一点。

    “喔喔,这种下摆真是酷毙了!”

    因为是动作游戏的关系,所以游戏里面的服装,都是比较偏向紧身的——一方面是为了美观,另外一方面则是为了避免穿模等问题。

    而在游戏里面,修女服也是特别调整过的,服装是紧身款式的,下面则是进行了大的劈叉开口。

    这只是最初级的修女服,如果往上的话,则会有旗袍款式的、紧身衣款式的,甚至还有婚纱款式的……

    咳。

    大概就是这么回事。

    “就这样吧。”珀瑞并不是那种生活玩家,他还是那种战斗系的玩家。

    他在换上了修女服之后,就朝着地图的另外一个区域走去——那个地方全部都是灵体,而修女服恰好附带了神圣的力量,能够让物攻玩家对这些“鬼魂”造成伤害。

    这不是关键,简单的是,这个地方,有旗袍修女服的设计图会爆。

    嗯,旗袍�
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