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东京绅士物语-第699章

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    《魔法少女奈叶》虽然是一部魔法少女的作品,但是奈叶的反套路,让人十分惊讶。

    “这么果决有行动力的魔法少女,我还是第一次看到啊!”

    “隔壁的木之本樱对比一下,实在是太甜了啊……”

    “是啊,魔法少女樱的剧情,在奈叶里面一集就被演完了啊(笑)。”

    在路天上,无数的人已经开始用《魔法少女奈叶》和之前的《魔卡少女樱》在进行对比了。

    《魔卡少女樱》第一季于两年前,也就是1998年的4月7日首播,共35集;第二季于1999年4月13日首播,共11集;第三季于1999年9月7日首播,共24集。合计70集。

    现在距离《魔卡少女樱》完结不过半年,大家一下子就拿出了之前的作品和现在的这个魔法少女进行对比。

    虽然魔卡少女樱原本的定位是给四到六年级的女孩子看的动画,但是这部动画出人意料的有很多的成年人,甚至是宅男去看而也正是因为如此,木之本樱在之后,才会成为“萌王”。

    但毕竟原本这个作品针对的年龄层就比较低幼,所以剧情上也很微妙,对于成年人而言,稍微有些微妙。

    但说实话,这种内容,大家都已经接受了。

    因为这就是套路。

    自古以来,魔法少女变身,身边跟着宠物,然后还要去收集“设定很厉害但却没什么用的道具”,这已经成为了魔法少女的三定律。

    米烧酒战士之中的月野兔,魔卡少女樱之中的木之本樱,无一例外都是如此。

    前者变身水兵月战士,身边跟着的则是一只名叫露娜的猫;后者是手动变身(笑)加上魔杖变形,身边跟着一只名叫小可的不明生物。

    魔法少女奈叶前半集,很容易让人想到这种传统的内容。

    什么,你说跟风?

    嗯……这种内容用的人太多,而且太经典,以至于这种内容都从所谓的“跟风”变成了传统了。

    这就好像是二十年之后的魔法少女,你如果不说自己会掉头,会死人,会黑深残,那都不好意思说自己是魔法少女了。

    不过讲真,这些黑深残的魔法少女,其实在**业界是先行一步的。

    什么残酷天使紫啦,什么魔法女爱啦,还有什么魔法天使啦……咳咳……

    扯远了。

    总而言之,魔法少女奈叶的出现,让大家都眼前一亮。

    公元2000年,这个年代也被称之为“魔法少女的黄金年代”,而就是在这样一个时代,一个并非吐槽作品的《魔法少女奈叶》,却把业界给吐槽了一遍,这个感觉就很微妙了。

    在剧情里面,奈叶平日里也将防护服的紧身衣内衬穿在衣服下面的,而尤诺还问过奈叶是为什么,奈叶的回答也很特别。

    “防护服的着装并不是很方便,紧急的时候换装,可能就会给敌人可趁之机吧?而且在大家面前的时候,也不方便嗖的一下变成魔法少女吧?”

    这句话其实很深入人心。

    好吧,剧中的魔法少女变身,是在极短的时间内就能够完成的,但奈叶的这个吐槽,还真是非常微妙。

    之后,奈叶将圣石之种自己拿来使用,一口气寻找到其他圣石之种的骚操作,也让观众们目瞪口呆。

    而且,奈叶并不是无脑怼,而是通过自己的手法来与圣石之种进行战斗。

    而在别的剧情里面,负责赋予主人公魔导器以及给主人公进行引导的“不明生物”,在剧情之中也处于被奈叶使唤的地步,甚至这个叫尤诺的家伙本身,也被奈叶的一系列骚操作给弄得惊讶不已。

    魔法少女还能这么玩?

    尤诺的看法,和电视机前广大观众群体的看法,大致上是差不多的。

    “我之前还以为夏森老师是准备洗心革面去做魔法少女了,但是他的剧本果然还是不走寻常路啊……”

    “但是谁能告诉我,第一话就把所有内容演完了,这部作品后面该怎么办?”

    “比起剧情,我更在乎作画啊,这个‘奈叶、菲特的原画担当’是什么东西?为什么角色还有专门的绘画担当?”

    “啊,该不会这个故事讲述的就是奈叶和菲特的故事吧?”

    “游戏玩家路过,刚刚玩过了游戏剧情的表示,这个故事大概就是讲述奈叶和菲特之间的故事吧。”

    “游戏玩家闪开啦!肯定是和《反逆的鲁路修》一样,动画剧情和游戏剧情肯定不一样的啦!”

    “嗯,没错,在游戏的世界里面,尤诺这个角色根本不存在啊!”

    “上面的肯定没有认真玩游戏,在游戏里面,尤诺是为了保护飞船里面的人,所以没有因为要去追寻圣石之种而掉落到地球啦!”

    “嗯,上面说的很对,依我看,这个剧情应该是和鲁路修一样,完全不同的剧情线吧,以我的看法来说,应该是和fate系列的路线差不多。”

    网上的讨论十分热闹。

    说起来,《魔法少女奈叶》也有非常有意思的事情,因为这部作品是动画和游戏同步推出的作品,但是在看了游戏剧情之后,大家对于后续剧情的猜测,就更加不确定了。

    因为游戏和动画的剧情,差距稍微有些大。

    而且,森夏这边是有前科的。

    《反逆的鲁路修》也是同样游戏和动画一起发售的作品。在游戏出现之后,就有不少的睿智玩家用游戏的内容来进行“剧透”。

    但是这些玩家在后面都被piapiapia的打脸了,森夏这边的游戏剧情,和动画那边的差距,真不是一般的大。

    所以在现在的这个《魔法少女奈叶》出现之后,想要再次剧透的玩家,这个时候反而犹豫了特别是两部作品从一开始就有非常大一个不同点。

    在游戏剧情之中,就没有奈叶去骚操作收集圣石之种。因为在游戏之中没有“尤诺”这个角色来“剧透”,奈叶在一开始的时候,也就并不知道圣石之种究竟是啥玩意儿,为何要收集,只有从旭日之心那里得到的一星半点的资料。

    是的,游戏之中去掉尤诺,也有基于游戏机制的设定,没有了尤诺,一开始就能够让圣石之种合理成为游戏之中的一个个“关卡”。

    毕竟是游戏,游戏的剧情线当然是要讲究一个“刷刷刷”啦!

    同样的,游戏之中的场景,也展示了圣石之种如果放着不管会引发多大灾难的后果。

    在游戏里面,很多设计和动画是不一样的,一个是为了游戏性,而另外一个,就是为了展现“世界线变动所带来的影响”,这个做法也十分成功。

    所以,即便是游戏玩家,这个时候也只能是和大家一起讨论剧情,而并非是剧透那样的话,他们估计也只会被人看做是“睿智”。

    “但是奈叶真的好可爱啊……”

    “是啊是啊,最后出现的菲特也好棒啊!”

    “没有《魔法少女奈叶》看的我,要死了啊!!!”

    看得出来,奈叶这个魔法少女的角色塑造也非常成功,第一话之中,奈叶的骚操作让人印象深刻,而最后出场的菲特,那惊鸿一瞥也更是让不少玩家被戳中了好球区。

    就在这种情况之下,大家开始等待第二话的内容……

    ……

    有多少同学想过,在魔法少女变身的时候,敌人嗖的一下冲了上去来一巴掌……

    喷血,掉了半章的稿子,前面半章是重写的,感觉自己好像要死掉了……

    二合一……

第一千二百六十七章 这叫背后的〇〇交易……() 
    在业界之中,什么样的东湖啊能够拿到最高的经费?

    高质量高回报的动画?

    一本万利的人气大作?

    有钱大佬的厨力放出?

    错!全错!

    答案是政治挂帅的主旋律。

    什么,你有爱,有钱,能够厨力放出?

    嗯,很好,但是你能为了拍摄一部电影,然后发红头文件,让野战军团们全心全意配合,各地政府全力组织,几十万人一起陪着你,累计动用人数达三四百万,就为了拍摄这样一部电影么?

    不可能的,再怎么有钱也不可能的。

    但是在某东方大国拍摄三大战役的电影之时,人家就这么做了。

    这绝对不是有钱就能够做的东西。

    在看过了《魔法少女奈叶》之后,小田就被分配到了一个新的项目组来。

    现在的他不用去继续画《三国演义》了,他现在要去做一部新的作品。

    似乎是一部和二战还有音乐的番剧相关,上面天天就拿着某东方大国这边的歌手和剧团在一个个翻看,就为了寻找一个适合的乐团,嗯,从中央到地方,随看随取,只有我不要的,没有我要不到的。

    没错,就是这么任性。这可不是单纯有钱就能够做到的。

    这是中日合作的作品,上面有任务的。

    不过在小田看来,这就是领导那天看到自己开小差的报复。

    因为这个制作组据说之前还在为了剧情中的一首歌而争论不休。

    这个作品的剧本是森夏的写的,写好之后就交给了这边,在剧情里面有一首名叫《奇异恩典》的曲子,这首曲子会在剧情的关键时候出现。

    但是后来,这边的人就发现不对了这他喵喵的是宗教曲子啊!

    换!这个必须要换!

    这个消息下来之后,森夏那边倒是没什么,因为在拿出了脚本之后,森夏就当期了甩手掌柜,他对脚本的要求是你们可以修改,但是需要通过我的认可,其他的自由。

    但是森夏认可,不代表某东方大国这边认可。

    哎呀呀,这可是咱们合作的典范啊,咋能整这么一个宗教音乐?

    改!

    当然,这只能修改了。

    然后,泥轰那边给出了很多方案,结果这边都不满意,但是偏偏某东方大国这边给出的建议也不靠谱,直接被怼了,当时据说整个项目好像都差点黄了。

    不过在那个时候,阅读器上市了,而且现在已经进化为了第二代,显示效果更好,成本更低,而且据说十分受到欢迎。

    更关键的是,人家让凤凰社把很多重要的工业都搬到了某东方大国,这其中还有很多是很重要的芯片技术。

    这些技术都是踩着禁运列表送过来的。

    所以某东方大国这边的领导们觉得咱们在这种地方也没必要卡着,大家坐下好好谈一谈吧。

    然后,泥轰这边也换想法了。正好,制作组这里有一个在六七十年代的某位名人的粉丝,老人家是制作组的权威,他一拍脑门诶,咱们换国际歌,然后再修改一下剧情,让后面的剧情激昂燃烧一点不就好了嘛!

    日方觉得这个主意不错,就和某东方大国这边说了一下。

    在他们看来,这是一个很好的主意,就是剧本最后的走向需要修改一下就好。

    谁知,他们在说过了这首歌之后,某东方大国那边竟然沉默了。

    到了最后,他们告诉日方:还是用《奇异恩典》吧……

    当然,原本的那个宗教范儿就不要了,需要的是那种宁静祥和的精神,所以这部分交给某东方大国这边的乐团进行重新编曲就好了。

    事情差不多就是这样解决了。

    而整个项目敲定之后,制作也就开始了,上美影现在是森夏这边的产业,所以这边也要负责制作。

    虽然是合作,但主要的作画部分,还是以日方为主,但除了作画之外的其他部分,某东方大国这边倒是帮得上更多的忙。

    而小田就被安排到了这边来。

    因为还在做前期准备的关系,所以小田这些天就是在跟着不断的试稿、调色、调线。

    在《缘之空》最终的票房出来之后,这边的制作组好像也被刺激到了,所以准备整个大新闻。

    虽然大家也都算是武藏野的人员,但是制作组不同,从某种意义上来说,两个制作组在公司内部都是处于竞争状态的。

    而且这边毕竟是要和某东方大国合作,他们也像让这边见识见识自家的实力。

    这边并不打算复制《缘之空》和《魔法少女奈叶》的特色。

    因为是讲述战争时代的剧本,所以剧情上面很多时候都要上3d,表现武器、坦克和机械,而且整个作品的色调也要配合着来,和原本那种“光污染”那样,是不行的。

    哦,另外,和某东方大国这边合作,还有一个好处,那就是他们能够从这里弄到足够多的武器数据,还能够录制到最真实的武器效果音,如果可以的话,甚至还能够做到更多的事情。

    泥轰那边自然也可以去找某些“公务员”了,但是真正的军人和公务员还是不一样的,小田记得,这边曾经组织过泥轰的那群人去参观军队当然,是可以对外公开的那部分。

    小田当然没那个资格跟过去了,但是在回到这里之后,他就听说这群人对那个什么工兵铲赞不绝口,还一直说什么军人“斯国一”“斯国一”(厉害)什么的。

    人家取材成果不错,但取材之后,要折腾的就是这边了。

    第一个被折腾的就是3d。

    因为要跳出动画需要的3d效果,渲染那边只能一遍一遍的进行尝试,现在据说是抓住了设计的方向,但是成品什么的,依然是没有的。

    毕竟,这种用在动画之中的3d,而不是用在游戏之中的3d,要求的效果不同,所以动画这边,也必须要自己进行摸索才行。

    至于为啥是3d,其实也是双方共同的需求。

    首先当然是某东方大国这边了。

    某东方大国这里的领导们,一直都认为3d是更加高端的技术,如果能够搞这种技术,那自然是极好的,所以对这边的要求都予以满足,甚至希望这边也能够透过这些技术来学到一些东西。

    而对于泥轰这边而言,3d也是未来的方向之一,是需要不断尝试的。在魔法少女奈叶之中,就尝试过3d建模,然后用手绘转描的技术来构造长镜头另外,后续在次元战舰上面的时候,也全部都是先构筑了3d画面,然后进行2d转描做出来的。

    不过那种做法,在部分人眼中看来,就是一种妥协的做法,如果能够直接应用3d技术的话,或许会更好。

    而就制作组来看,他们觉得史克威尔正在做的动画电影就很赞。

    嗯,根据现在释出的图片来看,人家的3d技术,简直就是刚刚的。

    据说那部名叫《最终幻想:灵魂深处》的作品,从画面上来看,简直就是好到爆炸的那种级别的东西。

    当时制作组这边就决定,要做这样的东西然后他们就被森夏给怼了。

    然后,制作组这边才知道,森夏那边并不需要这种超写实化的拟真3d,而是需要能够做出与2d动画差不多氛围的那种东西就比如《魔法少女奈叶》这种。

    森夏给《魔法少女奈叶》的3d的前进方向,是瞥向某个名叫崩坏3的游戏来制作的,但是和某东方大国这边合作的项目显然不能这么玩,而且森夏也不想所有作品都这么玩因为森夏是想要,是新的技法。

    至于为什么森夏对于《最终幻想:灵魂深处》不感兴趣,那倒不完全是因为所谓的画风和3d什么的。

    实际上,这部电影绝对是史克威尔的超级大作。

    为了这部电影史克威尔成立了专门的电影公司,发行了大量新股票,动用了1000台计算机,超过200名专业人员,耗时4年才完成,累计投资达1。37亿美元,可谓拿出了它在游戏领域多年来的全部积累。

    现阶段,这部电影已经进入尾声了,在明年的七月份暑期档,就会开始上映。

    从各种意义上来说,这部作品代表的都是3d动画电影在这个时代的巅峰。

    但问题是……但问题是……这片子暴死了啊!

    嗯,大暴死,甚至死到让史克威尔都喘不过气来的程度。

    《灵魂深处》这玩意儿虽然看上去很好,但是却是属于那种让人摸不着头脑却又不好好讲故事的作品,除了一个看上去很美好的3d噱头之外,这玩意儿几乎没啥可取之处。

    森夏现在不可能制作这样的作品,这并不是因为森夏烧钱不行,实际上森夏这边咬咬牙,还是能做的。

    但这并没有任何意义,森夏更喜欢卡通渲染,那种渲染模式出来的作品,森夏才更加的顺眼。至于完全的拟真3d,森夏觉得出现在游戏里面要比动画电影里面更加有趣。

    除此之外,还有一个重要原因就是,森夏并不想花费这种四五年的时间,去磨磨蹭蹭的制作一个这种渣渣一样的片子。

    现在的计算机性能和技术都是日新月异的,再过个七八年,这种作品的成本甚至能够削减一半多,制作时间也可能仅仅只需要个一年半载这是时代所决定的。

    不,不只是如此,随着显卡危机这款游戏……哦,抱歉,是《孤岛危机》这款游戏出现之后,甚至游戏之中的实时渲染的游戏画面,都能够碾压现在这些动画电影一帧一帧渲染出来的cg画面了。

    而距离达成那种技术,也只有不到十年的时间而已。

    与其在现在吃力不讨好的做自己不喜欢的内容,不如等时间成熟,瓜熟蒂落之后,自己在找一些有趣的内容,现在的话,只要往自己喜欢的地方做技术积累就好了。

    小田并不了解森夏的苦心,作为森夏手下的员工,小田在结束了工作之后,想到的是自家老板做的另外一个产品。

    嗯,那就是《魔法少女奈叶》的游戏。

    在昨天的时候,小田还觉得魔法少女是渣渣儿童题材的作品,但是在今天,小田已经变成了《魔法少女奈叶》的自来水,几乎逢人便要和对方安利一下这个优秀的作品。

    而在得知了《魔法少女奈叶》有游戏版本的时候,他更在意了。

    啊,别误会,小田玩游戏,并不是单纯的为了玩游戏而已。

    小田手上最近拿到了《魔法少女奈叶》的游戏,还有《反逆的鲁路修》的游戏,但是他并不是去玩游戏,实际上这是这边的制作组给的。

    因为涉及到很多3d场景的关系,所以作品之中如何将二维与三维进行有机的结合,这就是一件非常有学问的事情。

    虽然游戏和动画不一样,但是在游戏之中,a社这边就
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