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东京绅士物语-第688章

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    而蒙特乌姆就是这样一个拥有“才能”的人。

    一开始的时候,很多人其实对这样一个“外国小伙子”虽然表面友好,但实际上心里面是瞧不起的。

    但是,在对方真正的才能展现出来之后,那种表面友好的塑料同事情,就变成了真正的崇拜了。

    黑岛一郎虽然没有和对方怎么接触过,但是这个灯塔国boy的作品,他是看过的。

    对方不仅仅给游戏做动作设计,也给动画做了动作设计,他在给对面某东方大国制作三国志动画的时候,就设计过精彩的动作。

    不过对方似乎更喜欢妹纸的动作,所以他后来和森夏这边表示,想要回到泥轰这里工作,森夏也准了。

    “嗯,虽然是第一人称射击类的游戏,但是夏森对动作设计的要求也毫不含糊啊……”

    黑岛一郎嘀咕着。

    作为一个故事,人设是非常重要的。泥轰这边无论是做什么东西,人设都是摆在相当前列位置的。

    虽然是故事导向,但这边的故事,最大的用途还是在塑造角色本身。

    黑岛一郎在看到了毒岛子的人设之后,首先就想到了蒙特乌姆的动作设计。

    在剧情里面,毒岛子是一个非常擅长近战的人,甚至能够用木刀敲碎丧尸的脑袋。

    而根据人设这边显示,毒岛子虽然表面是温柔的学姐,但内心之中却潜藏着暴力因子,这种内外反差型的角色,着实是非常受到欢迎的类型。

    如果剧情里面再有一些特殊的表演,那就更好了。

    虽说原本就已经有了人设,但是森夏这边暂时已经将这些设定都进行了修正。

    “小室孝”变成了可捏脸的角色,也就是故事的主角。

    这个角色是前不久才转学到故事所在的藤美学园高等部的转学生。

    嗯,没错,森夏这边将“转学生”这个属性,干脆了当的交给了主角。

    在来到了学校之后,转学生就被已经分离了许久的青梅竹马宫本丽给认出来了。

    宫本丽这个角色的一些基本设定还是保留的,虽然这个角色在原本的设定中并不是特别讨喜,但是对方其实也有些特别的地方。

    例如她曾经就在原本的之中,充当过主角开枪射击的“枪架”。

    嗯,用她那伟岸的胸怀。

    而且这个角色使用的是冷兵器的长枪,森夏觉得这一点也是加分项故事里面有一个幸运e的角色,这不是很有趣么?

    没错,森夏就是打算将宫本丽设计成这样一个有些倒霉的角色。

    而实际上,宫本丽在原著之中,其实运气也真的不怎么样。

    在故事里面,原版的宫本丽,就因为紫藤浩一的父亲被丽的父亲追查资金的真正来源而导致丽的留级。而紫藤浩一这个角色,这是故事之中的一个老师,父亲是政治家的反派角色。

    在新设计的这个宫本丽之中,这个身世也得到了保留。但森夏这边的表现方式和原版是不太一样的。

    在的原版之中,每一个角色都有一定的ptsd症状,也就是创伤后应激障碍。正因为有这个病症,所以在故事之中,每一个角色有时候都会歇斯底里。

    这种做法有时候很好用,但弄巧成拙的话,那他喵喵的就尴尬了。

    森夏这边借鉴了原本的一些设计,这种每一个角色身上都有的创伤后应激障碍,其实也是一个有趣的设定。只不过角色的变动,让这部分的设计也发生了变化。

    具体到宫本丽这个角色的身上,那就是这个角色会有“黑化”的状态。

    虽然平时是一个有些倒霉的、可爱的邻家妹子,但是在说到禁忌事项的时候,就会陷入到黑化的状态,而且是会拿柴刀砍人的那种。

    在故事之中,男二号是井豪永。

    在原本的故事之中,井豪永是宫本丽的男朋友,是给男主角发绿帽的角色可惜的是,就因为他给男主角发了绿帽,所以这家伙在第一集就变成丧尸,然后惨遭男主角爆头。

    这是一个悲伤的故事。

    不过所谓的“男朋友”设计,在原版的剧情里面是有意义的,但是在森夏和雪乃的版本之中就没有意义了。

    原本,森夏还考虑过要不要弄死这个角色,但是雪乃觉得森夏想办法将这个角色弄死的态度实在是不太好。

    所以在森夏这边,井豪永的命运就发生了变化。

    在森夏这边的剧情之中,学生们并没有全部离开学校,相反,其实藤美学园本身也是有一些备用物资和设计的这一点是森夏参考了学园孤岛的设定,让学校之中有类似“防备”之类的设计。

    在故事里面,很多学生都没打算离开学校,而是想在安全的学校之中固守待援,井豪永和主角和宫本丽的儿时好友,三个人都是青梅竹马。不过在这个时候,井豪永会为了守护学校的学生们,而与主角团分离。

    但是这并不是说对方不会出现了。

    事实上,井豪永会借助通讯工具,和主角团取得联络,他们通过军用通讯设备进行联络。

    在故事之中,留在学校的井豪永会发现学校之中的有些秘密,然后将线索传达给主角团,并且告诉主角团,什么地方可能会有补给和求救信号之类的。

    在故事之中,这个角色是一个就好像是“小天使”一样的存在。

    然而在故事的后面,井豪永的联络会因为emp而中断,而在故事的最后,主角团还会再度回到学校,这个时候,他们就会发现,学校已经被袭击过了,井豪永也被幕后黑手改造成为了生化怪物,而其他的幸存者也好不到哪里去。而最后,主角和另外一位青梅竹马宫本丽,则将已经完全变成怪物的井豪永给干掉了。

    顺带一提,这个剧情的设计,是雪乃做的。

    不得不说,女孩子在黑化的时候,经常要比男生还要更黑……

    “嘛,毕竟是夏森老师的妹妹嘛……”

    既然是夏森老师的妹妹,那剧本上同样的黑化……这也不是不能理解啊!

    反正黑岛一郎觉得,夏森老师已经是黑到骨子里面去了。

    在做魔法少女奈叶的时候,黑岛一郎就是有这种感觉。

    整个故事别看是说“魔法少女”的故事,但是故事之中的所谓的“美好”都是表面上的,整个故事和设计,都是那种细思极恐的类型,在正面的剧情之后,则是一个非常现实的魔幻设计这里说的现实是指代社会关系和角色之间情感。

    可以说,整个“魔法少女奈叶”之中,除了主角奈叶是“理想主义”之外,其他绝大多数角色,都是“现实主义”。

    若是玩家玩的时候,恐怕不会在意这些,整个游戏故事叙述的还好很美好的。

    但是作为知道剧情内幕的制作者,黑岛一郎当时就感觉整个故事有一种让自己窒息的感觉。

    甚至于,他认为如果其他人能够也深入了解这个故事的话,同样也会被这个故事之中所蕴含的那种压抑惊到。

    所以,黑岛一郎对于森夏能够捣鼓什么正能量的游戏表示强烈怀疑休闲游戏不算!

    现在看一看这个,黑岛一郎已经看出来了。

    名字就叫“默示录”,然后还有丧尸,故事里面的剧情也有一种暗藏着的恶意。

    不过还好的是,森夏这边做的游戏,结局还算是可以虽然有的黑历史,但是现在森夏做的游戏,不管怎么说,故事结局大部分都是美好的。相反,这和老虚那边一路虐到底,最后来一个反转,让你更虐的故事,是没有的。

    “不过四个人合作模式啊?多人模式还可以,单人模式的话,这个ai……”

    黑岛一郎发现,故事是单人模式和多人模式分开的,游戏故事之中,是选择四个人组成小队进行探索的模式。

    但多人模式也就罢了,单人模式的话,ai设计上,如何让“队友”不坑,这就是一个有学问的问题了。

    “……总而言之,先把大家叫过来,想一个方案再说吧……”

    森夏给出的最后期限,是在九月中旬自己第二学期开学之前把内容捣腾出来,黑岛一郎需要在此之前完成初步的设计……

    ……

    cod系列在泥轰的确很火,但moba却始终起不来,只能说微妙啊……

    然后吐槽一下,很多游戏可选女角色,但是一个个的身材都被npc碾压,在黑暗之魂里面,你永远捏不出防火女小姐姐一样的身材……

    二合一的喵喵喵~

第一千二百五十章 《学园默示录》的策划方案(下)() 
    一秒记住,

    森夏看到制作组给出方案的时候,已经是开学的前一天早上了。

    此时此刻已经进入了九月中旬,天气也渐渐转凉——至少之前的酷热已经消退。

    起床之后的森夏,便在观察着这份黑岛一郎连续好几个通宵捣腾出来的东西。

    “早上好,哥哥。”

    正在这个时候,躺在床上的雪乃也清醒了过来,她慵懒的坐起身来,朝着森夏打招呼。

    “抱歉,吵到你了吧。”

    森夏道了声歉,然后继续看着电脑的画面。

    “没有哦,在哥哥这里休息,我睡得很香呢,就是衣服有些不太合适。”

    “嘛,夕颜的衣服,将就一下吧。”

    森夏这边并没有雪乃的衣服,所以雪乃穿的是夕颜的睡衣——她本来想穿森夏的,但是被镇压了。

    白百合女子大学的开学时间和森夏这边差不多,虽然提前回到了学校,但是这几天,雪乃却一直都在森夏这边。

    “嘛,其实也不差,就是太难看了。”雪乃摇了摇头。

    听到雪乃的话之后,森夏不由得就转过头看了一眼雪乃。

    雪乃身上穿着一件白色的睡衣,睡衣的质地不差,但是穿在雪乃身上,有些不太上身。

    森夏的目光集中到了雪乃的胸口部分。

    答案很明显了。

    因为雪乃的胸围要远超夕颜,所以这件衣服穿在雪乃的身上,会让胸口下面一直到裙摆的部分都整个撑起来,让人显得有些难看。

    雪乃虽然胸怀宽广,但其实还是一个很纤细的女孩子,可在这衣服的衬托下,整个人都显得有些臃肿。

    这也是没办法的事情,因为穿衣服就是这样。

    而雪乃自己的衣服,都是量身定做的,所以不存在这种情况。

    雪乃自己的衣服,在胸口部分,都是有乳袋设计的,这种胸口的两个“大口袋”能够在容纳雪乃宽广胸围的同时,让雪乃的衣服依然保持贴身,从而不至于遮掩雪乃自己的形体。

    在这样独特的设计一下,原本有些“劣势”的胸怀,反而就成为了雪乃的加分项。

    唯一的缺点就是,这种胸口的大口袋稍微有些显眼,如果没有一定的颜值资本,还真是Hold不住。

    万幸的是,雪乃在这方面,倒是素质拔群。

    虽然雪乃自己的衣服有大口袋的设计,但夕颜的衣服,显然是没有这种设计的。

    所以在穿上了夕颜的衣服之后,哪怕两人的衣服尺码差不太多,但是雪乃穿着夕颜的衣服,依然是有一些别扭的。

    “哥哥你在看什么?”

    从床头爬起来之后,雪乃便来到了森夏这边。

    一瞬间,森夏发现自己又有了良心。

    有了良心的森夏,忽然对自己压榨黑岛一郎产生了那么一丢丢的羞愧。

    “就是我们之前的游戏,那边已经给出方案了。”

    别说,黑岛一郎给出的方案还是挺合理的。

    至少符合森夏这边给出的要求。

    在玩法上,这个游戏是第一人称射击类的游戏。

    森夏这边做过第三人称射击类的游戏,那就是《花园战争》,花园战争给A社这边做相关游戏积累了大量的经验,所以从第三人称转移到第一人称射击游戏,其实并不困难,而且在《花园战争》中那稀奇古怪的技能设计,也给了制作组这边创作的灵感。

    “他们给游戏做了一个技能树设计,完成支线和收集特定的道具就能够得到经验升级。”

    “诶,已经做到这种程度的设计了啊?”雪乃很惊讶。

    “嘛……美术风格、场景设计、剧情架设,我们这边都已经搞定了,那边当然是开始往细致的方向做了。”

    作品的角色,森夏这边之前也都有设计,之后一边和雪乃讨论一边拿出了方案,这些森夏决定的东西,黑岛一郎那边自然是不能修改了。

    这种抢了美术设计的活的事情,森夏也不是第一次干了,那边的黑岛一郎,恐怕也早就已经习惯了吧。

    所以黑岛一郎那边也只能往深度进行设计了。

    首先需要做的,就是角色的升级系统。

    这是单机之中的系统,在多人游戏之中,为了确保平衡,这个系统是会有一个统一设计的,就好像是网络游戏中的PVE天赋和PVP天赋的区别。只不过这个游戏更加彻底了而已。

    “近战特化,主要是近战攻击力提升,而且可以带两把近战武器……远程特化,狙击能力的提升,还能够拥有子弹时间……突击强化,换弹速度加快,腰**准度更高……生存强化,血量、移动力增强,还能够捡到更多的补给……”

    除了这个系统之外,黑岛一郎还想到了更多的生存要素。

    枪支改造系统、车辆改造系统、烹饪系统、饥饿度系统、冷暖系统、日期系统、疲劳系统……

    虽然看上去让整个系统复杂了不少,但是森夏能够理解。

    这年头不是十年之后流行的傻瓜游戏时代,这时代的游戏,还是以复杂、精确、精准、隐藏要素多为核心导向,是真正讲究“可玩性”的艺术品。

    对于黑岛一郎的这种设计,森夏表示理解,并且把这一段标红,让他们打回重做。

    你他喵喵的一个第一人称设计类别的游戏,搞那么多坑爹系统干啥?!

    烹饪系统?删了!

    冷暖系统?删了!

    疲劳系统?删了!

    技能树?简化!

    枪支改造?嗯,这个可以有。

    饥饿度系统?删了!等等,续作的生存模式可以有,暂且保留,但这里不一定能用得上。

    雪乃就在一旁看着,而森夏这边则开始了对整个系统的精简。

    技能树简化就好了,森夏觉得上古卷轴5的星座技能树就不错,这里可以适当修改,让其变成特色之一。

    而作为第一人称设计类别的游戏,枪支也很重要。

    什么,泥轰没有什么枪支?

    没关系,设定旁边有个军事基地不就是为了让子弹的来源合理化么?而且故事之中,也可以有很多军队(我大灯塔国驻军)在城里设立的阵地,可以补充弹药和枪支。

    当然,游戏之中,子弹什么的,虽然不是很稀缺,但是也不会非常充裕——因为这可不是一个无脑突突突的游戏了。

    烹饪系统、冷暖系统、疲劳系统这些,森夏觉得作为RPG的话,存在还是有意义的,但是射击类玩家的爱好,和RPG玩家可不一样呢。

    这一点的话,森夏之前曾经和神崎遥进行过深入浅出的交流。

    这位喜好射击类游戏的妹纸,让森夏明白这两种游戏虽然有共通的地方,但很多地方还是不同的。

    至少在射击时候的爽快感,是不可或缺的,过多的系统和复杂性,恰恰是让这种爽快感下降的元凶。

    瞧瞧《求生之路》,人家在射击之后的那种爽快,真的是非常的舒爽。

    不说超越,但至少在这边的爽快程度上,一定要接近。

    砍掉了一大堆的没用的东西之后,森夏顿时将黑岛一郎三分之一的工作给否掉了。

    不过森夏对于黑岛一郎这边的设计其实大体还是满意的。

    例如对方设计的游戏的机制。

    在故事里面,黑岛一郎是准备让玩家在不同地图进行探索的。

    玩家可以选择两到三名队友,或者自己当独行侠,然后前往街区。

    而其他人则会组成另外一支队伍,负责看守车辆或者进行别的作业。

    这种设计虽然是比较细节向的内容,但却能够让整个故事变得更加的合理与顺眼。

    霓虹金在做细节设计的时候,都是丧心病狂的,大方向虽说被森夏否决了那么多,但至少这个小小的细节,森夏还是挺喜欢的。

    类似的细节还有很多,例如在剧情里面,黑岛一郎还在游戏之中加入了有关车辆加油的设计和一些接受无线电信号的内容,有些看似复杂的系统可以去掉,但是有些能够丰富世界的设计,森夏觉得保留也没有什么问题。

    从细节处堆出一个“真实的世界”,森夏觉得有必要的。

    在《魔法少女奈叶》的游戏之中,这种细节也是同样在堆积的,甚至在那个作品里面,类似的细节堆积,更是到了一种丧心病狂的程度。

    “雪乃你觉得怎么样?这毕竟是你这边的游戏嘛。”

    森夏这边在做完批注修改之后,又看向了雪乃这边。

    现在这里的内容是森夏做的批注,但实际上,这个游戏应该是给雪乃做的才对。

    所以森夏觉得,雪乃的意见很重要。

    “唔……我觉得很不错呢。如果可以的话,我觉得每一个角色都有一些特别的技能会不会更好?”

    “特别的技能?”

    “是啊是啊,就是和《英雄轨迹》里面,玩家使用的大招一样!”雪乃说道,“有这样的系统,才会更加帅气吧?”

    “这……”

    森夏在脑内思索了起来。

    老实说,他觉得雪乃提出的意见也并没有什么问题,甚至于,森夏还能够想到一个类似设定的游戏,这个游戏就叫做——《守望先锋》。

    啧,一款游戏放不下所有的脑洞么?

    森夏这边已经将《学园默示录》拆分成为了一个第一人称射击类游戏和一个生存类游戏。

    但怎么说呢。

    越是做游戏,森系爱越是感觉到了人类的极限。

    此时此刻的森夏,就差大喊一句“JOJO,我不做人啦!”然后带上石假面,去当吸血鬼了。

    “嗯,这部分的话,可以留到之后,我们现在这个游戏,还是以丧尸类为主。不过之后我们倒是可以有设计——《刀剑神域》的后续,不是就有一个�
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