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东京绅士物语-第682章

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    不过千佳这一次也总算是明白了森夏的意思。

    “你觉得有戏?”千佳问道。

    “嗯,七成吧。”

    森夏如是说。

    黑岩射手是一个非常非常罕见的因为人设而出现的动画。

    在一开始的时候,黑岩射手就只有一个人设而已,但是在有了这个人设,黑岩射手才有了之后一系列的作品和动画化。甚至可以说,整个作品的tv,都是因为黑岩射手而起,也是因为黑岩射手而存在。

    顺带一提,宅向中经常玩梗装哔的“鹰无”日文的读法是“小鸟游”,也是因为黑岩射手的女二号而来,这个角色的名字叫做“鹰无”,但读法是“小鸟游”,这种设定,就和调月真瞳的真瞳被强行注音为“mato”是一样的。

    而且,除了读作小鸟游的鹰无之外,直接读作“鹰无”的姓氏也是有不少的来着。

    “七成?风险会不会太大了?”

    “有一位戴着眼镜的哲人曾经说过,只要有五成的概率,那就已经足够了。”

    “长者绝对没有说过这句话呢。”千佳和森夏在一起,都会玩作死梗了。

    “才没有,是一位喜欢吃苹果的智者啦!”

    “嘛,算了,反正我感觉挺有趣的。”千佳对森夏的作品能够找出很多的槽点,但是这并不代表千佳就一定要吐槽。在看到喜欢的故事和有趣的想法之后,千佳就来兴趣了。

    毕竟是一个喜欢搞事的人,遇到事情第一个想法就是怎么有趣怎么来,千佳的之想法也没毛病来着。

    “然后呢,你准备做一个什么样的故事?”千佳又问。

    “故事啊”

    森夏有些为难的挠了挠头:“这个还真没在怎么想好。”

    黑岩射手的原作,故事就比较偏弱,简单来说,也就是妹纸为了自己闹变扭的好姬友,变身(这个描述其实不准确)成为黑岩射手,然后剔除妹纸们的心理阴影,最后的最后,大家重新和好如初

    总而言之,原著的故事剧情,其实是相当薄弱的,整个故事并没有能够引起人们讨论的剧情。

    因为原著的剧情,本来就是一本道的直线。完全就是用脚也能够想到后续的剧情会怎么发展。

    “我准备排成一部动作大片。”森夏这样说。

    “动作片?”

    “对,我准备将蒙特乌姆叫到泥轰国内来,然后让他负责动作那边的事情。”

    这条世界线的蒙特乌姆,还没有制作死亡幻想,但是人家早就已经抱大腿了。

    森夏这条巨大的金大腿,就是对方傍上的目标。

    在收编了这个早逝的天才之后,森夏这边就把对方派遣到了某东方大国。

    一开始是学习,然后是跟着做蓝猫,现在对方已经跟着那边开始制作三国系列了。

    老实说,这些部分之中,蒙特乌姆展现出来的天资,已经十分足够了。

    想到这里,森夏不由得又想到了另外一条世界线的蒙特乌姆。

    他的rby在蒙特乌姆离开之前,剧情就是比较薄弱的缓解,在他离开之后,剧情则彻底开始放飞自我了,与此同时,原本偏向日系审美风格的人物角色,也开始朝着美漫的风格偏移了,只能说非常可惜。

    在这条世界线上,咱以后是不是要找个人来帮蒙特乌姆去制作rby,然后当个编剧什么的?

    森夏之前也有考虑过魔改这个作品,毕竟,rby初期的预告片的角色,印象实在是太令人深刻了。

    “啊啊,那个你从灯塔国带过来的小家伙?我听说了,好像他在某东方大国那边做的还不错吧。”

    千佳也想到了对方。

    “我看过了三国演义的那个,的确很不错呢。”

    三国演义的动画,已经做好了一些,千佳这边也看过了。

    和泥轰不同,某东方大国那边的动画,要放送也是一天一回,整个作品的审核也是所有的片子都要拿出去的那种。

    所以在制作三国演义的动画时候,那边的做法就不能是一边制作一边播放,而是需要等只做好了之后,再去找人。

    某东方大国现在的这个方面,也是制约发展的地方之一。

    当然,这么做也有好处,那就是一天一集看着爽。

    “但是那个人能做这个‘米烧酒’的设计么?”

    “啊啊,我觉得可以。嗯,倒不如说,正因为是‘米烧酒’,所以他才更加适合吧。”

    森夏这个时候想到了蒙特乌姆的死亡幻想系列。

    这件事情很巧合。

    因为蒙特乌姆制作死亡幻想的时候,也是在2007年,他的死亡幻想的第一部同人3dcg作品就是发布在这一年的10月份。

    主角阵容也是非常的丰厚,包括了光环、最终幻想、死或生等系列游戏登场的女性角色咦,似乎混进了一些奇怪的作品?

    修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!修改中!

    喜欢吃苹果的智者,玩梗的是无限恐怖的楚轩。

    死亡幻想,超有趣的。

    光环加入的是士官长,不过妹纸士官长,其实也不错啊

    作者君,超倦怠ing

    二合一的喵

第一千二百四十一章 某校园的首发柴刀() 
    森夏这边真让大河内一楼配合蒙特乌姆出作品的话,大概会被另外一条世界线的粉丝跨次元给暴揍一顿吧。

    但是偏偏森夏自己这边还挺感兴趣的。

    而在森夏做完这些事情之后,森夏这边就准备等雅马哈的答复了。

    在正式开始项目之前,这里还要和雅马哈进行一长段时间的交涉,森夏这边的意思是,双方共同成立一家子公司进行初音的专门运营,而雅马哈则觉得与其合作,不如让a社这边给自己打工,因为自己这里才是专业的。

    虽然找了熟人走后门,但是双方之间也不可能因为走个后门就轻易的谈好事情。

    必要的商业谈判还是要的。

    森夏这边让下面拿个策划案上来拿去交涉,而自己这边,则去准备上学了。

    ——现在已然要到九月份了,换句话说,新学期已经到了。

    而也就是在这新学期之际,一款新游戏发售了。

    school…days。

    据说是夏森老师的妹妹夏雪老师的作品。

    作为写了新世纪福音战士外传的re…take的就是对方写的,她也有参与动画的脚本制作,所以还是颇有人气的。

    麻生宪一就很关注这款游戏。

    麻生宪一以前是对这种纯粹的少女恋爱游戏没兴趣的。

    他更喜欢例如反逆的鲁路修之类的作品。

    但是怎么说呢军事宅的麻生宪一,现在已经有了喜欢的人了。

    作为自己同学的玖生美里,就是麻生宪一喜欢的那个人。他之所以加入那个有些可疑的社团“现代视觉研究会”,其实也是因为玖生美里。

    但是怎么说呢。

    麻生宪一是个怂包。

    他不敢告白。

    于是乎,麻生宪一只能暗恋对方,自己一个人在暗地里当一个可悲的备胎。

    而且还是自带干粮的那种备胎。

    这是一个悲伤的故事。

    而大概也是因为这个原因吧。

    原本只玩战略战术游戏的麻生宪一,这个时候也渐渐对这种攻略可爱女孩纸的游戏,产生了兴趣。

    虽然这样的游戏仅仅只是一个“视觉”而已,但是玩着玩着,麻生宪一发现,自己对于这样的文字,真的是产生兴趣了。

    麻生宪一对“夏雪”这个名字产生兴趣,并不是因为自己知道对方在业界的名气,而是因为那个名叫“muv”的作品。

    这个据说是硬科幻的米(美)烧(少)酒(女)游戏,虽然现在仅仅只有一些宣传图和消息,但是却已经是将军事宅的麻生宪一给吸引过去了。

    而也就是因为这个作品,他才知道了这个作品的作者是“夏雪”。

    而恰好在这个时候,麻生宪一发现,自己购买的eva…retake的作者,也叫做这个名字。

    一直到这个时候,他才知道对方的。

    而也就是在这个时候,他偶然听说对方那边开发的哪款名叫“日在校园”的游戏,就这样发售了。

    别说,这段时间,这个游戏还挺火爆的。

    虽然仅仅只是局限于业界之内,但泥轰的游戏圈圈内的传播速度还是很快的。而这款游戏,因为画风精良切画面优美,玩家们的内心,一下子就被戳中了。

    而也就是在这个时候,作品发售了。

    麻生宪一也就是在这个时候,购买了这款游戏。

    日在校园是一款“galgame”的大作。

    首先,这款游戏采用了全程2dlive的制作。

    要知道,这个技术虽然是森夏这边独有的,但是要把这个技术开发出来,那绝对不是一件简单的事情。

    全程采用2dlive和动态cg,光是这两点,这就已经是现代游戏业界的巅峰了。

    除此之外,整个作品还有非常丰富的游戏动画、精美的游戏壁纸等等,这些方面,都是别家可望而不可及的。

    毕竟,虽然“秘银势力”都是制作小黄油的厂商,但是大家能赚取的钱财,并不是很多。

    小黄油的辉煌时期已经过去,elf敢和任天堂叫板的年代也早已经不复存在,大家根本就没有那么多的的经历,去开发这样和那样的游戏。

    现在在制作3d游戏的厂商,除了少数几个,其他人都是干脆从森夏这边直接拿游戏引擎去做,而在2d层面,小一些的厂商,也是直接套用森夏这边的方舟游戏引擎。

    至于为什么那么做——当然是为了省钱了。

    在回报不高、风险却很高的情况下,商家逐渐趋向于保守,这是很正常的事情。

    a社和d社,如果单纯只有业界市场的话,大概就会和其他公司一样,在想办法的削减新作的开发资金和会社的日常开支了。

    麻生宪一虽然接触类似游戏的时间很晚,但是他前段时间对这类游戏都魔怔过,这足以说明,这些游戏在麻生宪一心中的地位。

    但是那个时候,麻生宪一只是重量,自己看着一个游戏就去玩,这种过分透支热情的事情,让现在的麻生宪一,口味变得更加挑剔了。

    也正因为如此,在玩游戏之前,麻生宪一要先找找看这个游戏是谁家出的,游戏的脚本是谁,画风如何,还有游戏的文本量多寡,路线有多少

    而毫无疑问的,无论从哪个角度,这款名叫日在校园的游戏,都符合麻生宪一的要求。

    “就是这样。”

    动态的角色立绘,光是看到这一点,这就已经让麻生宪一非常激动了。

    但可惜的是,麻生宪一还觉得有些不够。

    毕竟,虽然能动,但是玩家自己自身的游戏自由度,那就没有了。

    对于重生自由度的玩家而言,这就是一个有些尴尬的故事了。

    不过没关系,麻生宪一是知道的,“互动式电影游戏”在未来肯定会大行其道。

    在去年的时候,那款和某圣尤利安娜医院有关的游戏,就做的非常成功。

    麻生宪一自己也玩过那个游戏。

    怎么说呢,这种3d的游戏,的确非常带感。

    而且游戏不仅仅工口封面很出色,经营和模拟方面也很不错。在游戏剧情里面,玩家如果进行生涯模式的话,直接也能够模拟生涯进行经营和生活,这一点也非常有趣。

    在网络上,甚至有玩家吐槽“我买这个游戏是拿来撸的,结果我玩七濑恋的生涯模式二十个小时,到现在一个工口事件都没有触发过——全他喵喵的当成经营游戏去玩了!”

    当然,这种是少数。

    大部分人,对整个故事,大多也都是喜闻乐见的,包括麻生宪一。

    据说,之后要在万圣节发布的fate,据说也是互动电影版本,而且和之前的也不一样,这个版本似乎还是那种纯粹互动电影的模式。

    “真是的,我为什么会喜欢这样的游戏呢”

    麻生宪一一边摇头,一边进行游戏,游戏里面的女角色都很出彩,特别是作为主角的西园寺世界和桂言叶。

    这两个女主角,都十分有活力。

    ——顺带一提,虽然名字一样,但是雪乃版本的角色,和原版是不同的,这两个角色的设定,自然也是没有什么可比性。

    麻生宪一一边吐槽着自己,一边在看着游戏的剧情。

    麻生宪一当初也没有想到,自己竟然会对这样这种文字游戏产生兴趣。

    传统意义上的游戏,互动性和操作性才是核心。无论是生化危机还是星际争霸,这些游戏最核心的部分都是游戏性。它们的剧情固然重要,但远没有到喧宾夺主的地步。

    事实上,现在的galgame,或者说整个avg,都可以称之为“电子”。

    秘银平台这边输出到某东方大国的游戏,就是用“”的形式,绕开了游戏这个雷区,从而出版和发行的。

    但是相对于文字的类型,麻生宪一更喜欢文字的游戏。

    在接触所谓的这样的互动式电影之前,麻生宪一也玩过真人视频游戏。

    嗯,是的,在这个年头,还有这种特别的游戏,游戏之中全程都是用真人视频来进行的。

    这种事情早已经有过了。

    命令与征服系列所使用的过场动画,就全部是真人出境。

    而在这之后,也有很多完全真人的作品。

    而这类作品,则有一个专门的名词形容它——fmv,也就是full…motionvideo,意为“全动态影像”。

    但怎么说呢,这种全动态影像,还不如现在的这种“限定动态影像”,好吧,这是好事者将“2dlive”有关的作品乱说的,并不是官方口气。

    玩了一阵子之后,麻生宪一感觉有些可惜。

    在剧情里面,无论是西园寺世界还是桂言叶,都是非常可爱的女孩子,但很可惜,这些女孩子都是“纸片人”。

    但是麻生宪一,并不喜欢这样的纸片人,他喜欢更加立体有感觉的。

    如果这个作品,能够将作品制作成互动式电影的话,那肯定更好吧!

    互动式电影,其实也是没有什么自由度的。

    互动式电影游戏,全程其实和galgame是差不多的,在这些作品里面,玩家除了控制角色走走路、翻翻柜子、偶尔来个qte之外,也就只剩下看剧情了。

    有部分玩家觉得这种游戏无聊透顶,其实也是因为如此——因为他们是期待有一个游戏性非常高的游戏能玩。

    不过麻生宪一是通吃党,他就无所谓了。

    可他还是有些可惜,因为3d展现的感觉,在麻生宪一看来,这和2d是完全不同的,如果能够有3d展现的话,那种感觉才是最重要的。

    ——不过麻生宪一不知道的是,d社这边,还真有日在校园的互动电影版本。

    而且这个版本,还真的就在制作中。

    实际上,日在校园本身,就是有考虑过直接制造成这种模式的。

    但是很遗憾的是,因为各种原因的关系,这个版本的滞后要更加严重。

    除了fate和日在校园之外,其实d社和a社这边的制作方,也有考虑制作别的方面的游戏的。

    作为游戏开发商,当然也明白玩家们的感受啦!

    第一代引擎,这边考虑的是整体的演出,但是现在在开发的引擎,这边更多的是考虑到了互动性,所以这边就问世嘉——现在在凤凰社的员工——那边要了支援,去融合了更多的莎木的打斗元素等等,让自家的产品看上去更像是一个游戏。

    其实类似的做法有很多,另外一条世界线,就有很多类似开发的游戏,

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    fgo相关,一开始没注意到是高难,羁绊队上了,结果黑梅明居然直接过了

    今日的喵喵喵~

    喵喵喵,喵了个喵~

第一千二百四十�
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