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东京绅士物语-第575章

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    但是不可否认的是,这些作品,给型月带来了巨大的帮助。

    FATE在发售的时候,分为了两个版本,一个是全年龄版,一个是18X的版本。

    其实按照森夏的看法,FATE这个作品里面,工口内容根本就是多余的,什么台钳、熔炉之类的形容词,只会让人联想到重工业。

    嗯,型月重工这说法还真没错。

    但是怎么说呢,FATE定义为18X的一个重要原因,就在于这部作品之中的黑暗故事,有些内容并不适合表现在全年龄的游戏里面,所以必须要18X化。

    当然,这些都不是理由,真正说服森夏的理由是……“你这个傻X,玩家最喜欢的当然是18X啦,就算里面没有18X的内容,你只要加上了18X的标签,销量都能上升八成啊!”

    呃……

    好吧,面对千佳老师的鄙视,森夏表示了虚心赞同。

    不过为了打开市场和为了未来着想,全年龄版本无论如何都是需要的,这一点森夏并不妥协,所以命运之夜现在分为了两个版本进行发售。

    “这就是Saber的3D形象啊……”

    然而作为游戏创作者之一的奈须蘑菇还有武内崇,这两个人在作品即将上市的时候,却没有空闲去管这件事情。

    因为就在这个时候,他们下一步的任务开始了。

    ——这个任务就是命运之夜的互动电影版本。

    这个互动电影版本暂时还没有正式命名,只有一个“M”的代号,M是电影这个单词的开头首字母,FATE…M,就是代表了这个作品的意义。

    奈须蘑菇划水然后被森夏抓包之后,他就被森夏报复似的塞到了这边来写剧本。

    此时此刻,两人就在看剧情之中的女主角,也就是亚瑟王阿尔托莉雅的3D设定。

    “左边这个是完全还原了我们现在游戏里面的角色吧,右边这个的话,更接近真人呢。”

    武内看着上面的画面,也在嘀咕着。

    这边负责建模的人员,做了两套设计,一个是动画化的设计,而另外一个则是偏向于真人感觉的设计。

    “如果是这种3D表现出来的话,似乎真人的感觉更合适呢,但是果然还是日式画风的角色吸引我啊。”

    奈须也在纠结。

    在画面之中,右边的真人版自然很不错,但是作为一名混在ACGN圈子里面的剧作家、脚本师和小说家,奈须最喜欢的还是左侧的那种风格。

    “所以奈须桑你最喜欢哪种?”

    问问题的是黑岛一郎,现在负责与型月这边对接合作的就是他。

    “嗯……能不能两个都选?”奈须给出了一个这样的说法。

    “是啊,右侧这个太美系了,左侧这个又跟娃娃一样……”武内也应了一下。

    是的,虽然真人做出来已经很不错了,但是想要仿照日系风格制作模型,就有些麻烦了,现在在画面中的这个角色,其实更接近是那种KIG娃娃,而并非是一个真人。

    哦,KIG娃娃就是一种带着动画人物的头套扮演的娃娃。

    “我觉得仿照最终幻想系列的那个画风来做的话,或许可以?”奈须看向了武内。

    “再做一套人设出来?”武内听出了奈须的意思。

    “……啊,对了,玉藻前!那个雕像的风格不是正好么!”

    奈须的一句话,让武内也眼前一亮。

    “对!就是那个!”

    两个人说的玉藻前,自然就是玉藻神社之中的那个“玉藻前”的雕像了。

    这个雕像虽然是森夏按照FATE系列做的,但其中也有不少改变的地方,例如为了制作成雕像,整个人的风格都有些变化,特别是头雕的部分。在玉藻前的头部,特别是眼睛的部分进行了修正,玉藻前的眼睛被缩减到了正常人的大小——虽然正常人也不可能有那么大的眼睛,但至少能够让人看着觉得正常。

    而为了配合被修改过的眼睛,玉藻前的脸型也同样微调过了。

    种种调整下来,在加上2D转换成了3D,整个工作量很大,但是效果也很好。

    在联想到了那个时候,武内自然而然就开始产生了想法。

    “如果这些都不是你们想要的风格的话,那也可以修改,不过我提醒你们,你们最好在一个月之内给我一个答复,不然的话,之后我们就要开始做动作捕捉了,那个时候完全来不及了……”

    事实上奈须和武内的时间其实很多,但是森夏说了,要吓吓这两个拖延症,所以现在自然而然就要把事情说得严重一点咯……

    “不过士郎家里的这个模型还真不错啊——啊,这里是柳洞寺的山门!”

    两个人这个时候也在继续看互动电影这边的进度。

    之前这些制作者们,都根据原版的背景进行了建模,创造出了3D的场景。

    在命运之夜的galgame游戏之中,每一个场景都是一个画,在这个画面上,其实可能只是房间的一隅,这种事情,怎么都不会让人觉得很过瘾的。

    对于文字冒险类别的游戏来说,这种遗憾也的确存在。

    但是今天,奈须蘑菇发现自己所设定的场景竟然真的能够看到了,这种感觉着实是非常奇妙。

    虽然有不少地方和自己想象的不一样,但奈须并不讨厌这样的变化,因为人家的确是根据背景图片和自己的描述做的,有些地方,奈须甚至觉得比自己脑补的地方还要更好……

    但是看着看着,奈须的眉头却皱了起来:“互动电影的表现形式和文字不太一样啊,如果是这种感觉的话,文字方面就很难做了啊。”

    类似的互动式电影游戏,奈须也玩过——嗯,就是那个某医院的游戏。

    什么,划水?

    ……咳咳,这是取材!取材!才不是划水!

    可怎么说呢,正因为划水……呸,正因为在某医院这个游戏里面取材过,所以奈须才知道,如果想要完全还原剧情的话,这还真不是一件简单的事情。

    心理活动这个就不用说了,此外还有很多世界观的解释等等也都是如此。

    有些东西放在文字游戏里面正好,但是单独将这样的词语拿出来充当台词的话,那就是一大段长长长的对话了。

    这种情况下,观众们的观感其实并不是那么好的。

    “没关系,慢慢尝试就好了。奈须桑,BOSS可是非常欣赏你的才能呢。”黑岛一郎对着奈须微笑了一下。

    “呃……我暂时还没有什么好想法……不如先让我体验一下?”

    奈须在这之前还真没有怎么接触互动式电影,现在要做这种东西,那就超级麻烦的——没有先例,这是最困难的。

    “体验暂时不可能了,我们还没有制作出DEMO。”

    黑岛一郎耸了耸肩。

    “那好吧。我自己先想想看。”

    奈须这个时候陷入了思索,这样的脚本之中,自己要修改的地方很多,互动式电影里面的一些线索,也是需要玩家来触发的,所以这和一直被动卷入事情的文字冒险,有些微妙的区别。

    虽然奈须觉得按照之前三条路线来做就可以了,但是现在他才发现,怎么样修改游戏剧本,让其符合FATE…M的需求,这还真不是一件简单的事情。

    “这个作品的技术规格远超那个某圣尤利安娜医院的吧,但是A社这边真的有这个力量么?”

    武内觉得有些不靠谱。

    “本来还差一点,”黑岛一郎笑道,“但是前几天,有一家法国的公司找到了我们呢,技术上的问题,已经不是问题了。”

    嗯,就是看过森夏发布会,还特地来了一趟泥轰购买某医院游戏,而且未来会制作《暴雨》和《幻象杀手》的那个法国公司……

    ……

    泰勒有一个PS的图片,真的超级像呆毛王——就是身高不对……2333~

    话说今天旭东老仙又是一口毒奶下去啊……

    今日之更新,二合一,喵喵喵~

第一千零七十九章 进击的奈须蘑菇() 
神似。

    ——这是武内在看过了3D互动电影版本的人物建模之后,所想到的一个想法。

    3D互动电影所面向的是更广泛的群体,对于画面的要求更高。

    虽然型月社的其他人都觉得精良还原原版的风格是最好的,但是武内作为社长,他在看过了之前的互动式电影的一些演示之后,认为最关键的部分不是像,而是要“神”。

    就好像陈坤老师去COS的迪卢木多,泰勒去扮演阿尔托莉雅一样。

    迪卢木多是FATE/ZERO中的角色,这个角色的来源和亚瑟王一样,都是源自神话,是凯尔特神话中,爱尔兰费奥纳骑士团的首席“光辉之貌”。

    总而言之,是一个很厉害的神话人物。

    二次元和三次元的展现,其实是有一定区别的,想要做到神似,并不是说单纯的COS就有趣,特别是在二次元之中很多很夸张的配色和服装,在三次元之中反而会变得很奇怪。

    3D技术并不是三次元,严格意义上来说,平面表现的东西,都是二维的,但是这个二维,和御宅族群体之中的“二次元”又是有区别的。

    3D技术制作出来的东西,更类似三次元的感觉。

    但是这并不是武内所擅长的东西。

    武内和奈须,这两个划水运动员,此时此刻都陷入了沉思之中。

    但是这显然不是一朝一夕能够做到的。

    “让三次元的角色保持二次元角色的神韵,并且不违和……啊啊……超麻烦啊……”

    这可不是COSPLAY,只要外观像就好了,那种超还原的COS,在各种方面都会有问题——毕竟,现实之中哪有会穿得那样花里胡哨,然后梳着杀马特发型还一本正经的拯救世界的故事呢?

    “其实我们也有做动画渲染的尝试,”黑岛一郎看出了两人的苦恼,“比现在的这种布娃娃一样的感觉要好一些,技术上想要应用的话……大概还要半年吧。不过那样的话,表情捕捉系统我们看过了,效果会很差。”

    二次元生物的表情和三次元生物的表情就有差别的。

    之前,A社的众人还想要打通两者之间的差异,但实际上来说,这种做法太蛋疼了。

    简单来说的话,就好比之前某医院的那个游戏,这个游戏虽然采用了动作捕捉技术,但是面部捕捉的时候,却很蛋疼——因为真人的面部和二次元画风的面部差距太大。

    到了后来,大家只能调整角色,不过还好,这样的调整最后还在可接受的范围之内,七濑恋的表现,也远超预期。

    万幸万幸。

    但是这个时候的武内就不那么好整了。

    不熟悉风格是一个方面,另外一个方面的原因,则是在于武内是原作者之一。

    有人说,原作者改造岂不是更简单么?

    非也非也。

    虽然某些时候看上去的确是这样的,但是原作者本身对于角色已经有了印象,所以在想要让他们跳出这个框框就困难了。

    相反,如果并不是原作者的话,那就能够尽可能往方便与合适的方向靠拢。

    但即便如此,森夏还是让武内和奈须来把关这边的建模和人设了。

    原因很简单,原作者虽然在上面所说的那个方面有困难,但实际上,他们对于原本的角色的神髓把握,倒是更好。

    “奈须,你怎么看?”武内问了一下旁边的奈须。

    “呃……尽可能做吧……”

    奈须一边心虚的说着,一边看着手上这个列表。

    这是他这边要做的事情。

    首先就是确定故事发生地冬木市的建筑聚落之类的,这些部分有些是场景,有些则是远景需求。

    事实上,在开发组就有人认为,他们完全能够制作一个开放的冬木市。

    ——没错,就是和GTA那样的开放都市。

    这个主意听起来很不错,但是却被残酷的镇压了。

    “市”这个行政单位在泥轰这边是处于县以下的,在某东方大国,大概就相当于大城市的一个区,或者一个县城、甚至可能只是一个大型的村庄。

    这么一点点的地方,如果做成开放地图的话,其实也可以。

    但是这种开放地图的表达,并不适合FATE这个线性叙事的故事。

    想想看,伊莉雅马上要被反派掏心了,这个时候主角却在城里面玩小游戏,这不是坑爹么?

    什么,去救伊莉雅?

    pong友,别急,和我卫宫巨侠先来一把昆特牌吧!

    到时候FATE系列的中文译名也不用叫做“命运之夜”了,直接改名“昆特牌之夜”就好了。

    简直坑爹啊有木有!

    所以,FATE本篇的故事,是不能采用这种设计的。

    要不然的话,奈须这个时候看到这些需求就不是心虚,而是直接跪下了。

    “那个,为什么不做成开放世界?”然后,奈须这个原作者,就立刻背叛了自己的立场,“带着自己的英灵在黑夜的冬木战斗,这不是很有趣么?!”

    “啊……?”

    黑岛一郎莫名其妙的看着奈须。

    你不是原作者么,你这个时候不是应该坚定自己的立场么?但是你这是在说什么啊!

    一脸懵逼。JPG

    “哦哦哦,白天和女孩子们一起约会,然后晚上的话,就去战斗,这真是极好的!”

    奈须立刻就想到了自己正在计划要写的FATE的新作,那个新作就是类似在冬木市进行事件触发的作品。

    这个故事的背景是四日轮回,也就是主角卫宫士郎在圣杯战争的半年之后,又被卷入了某个事件之中,然后开始了四日轮回的剧情——哦,对了,这个不是真的卫宫士郎,而是伪·卫宫士郎。

    反正,这是一个很有意思的故事来着……

    如果这两者能够结合的话,或许会更有趣?

    对了对了!

    奈须又想到了自己之前试玩过的那个游戏,虽然只是一个DEMO,但内容还是超有趣的,特别是那个防御反击的机制。

    奈须最喜欢去弹反那个什么乌薪王葛温了,那种弹反的畅快,简直就停不下来啊!

    超有趣的有木有!

    对了,如果FATE结合这些元素的话,是不是也能够做一个有趣的动作游戏什么的?

    在游戏中,主角的死亡,在奈须看来,这是一个很有意思的地方。

    森夏在做罪恶王冠的时候,就给樱满集安排了N个死法。

    在森夏版《罪恶王冠》里面,森夏就有按照原本世界线的樱满集的表现作出的选择,但是在森夏这个版本里面,只要按照原著的选择来进行的话——那樱满集肯定给挂。

    在森夏版本里面,樱满集就是一个不服就是干,而且绝对不怂的纯爷们,而且这只樱满集还很有反差萌,在剧情里面因为需要,樱满集也扮过女装,而且魅力非凡——对了,据说人气也很高,本子到现在也还延绵不绝。

    而奈须最中意的就是森夏安排的那数之不尽的死法。

    罪恶王冠的脚本,奈须蘑菇自己也有参与其中的路线制作,所以在做出来这个游戏之后,奈须更是感觉到这个游戏的有趣。

    嗯,那些死法太赞了啊!

    于是,在FATE里面,卫宫士郎因为选择项不同而导致死亡的场景,就被安排到了50次。

    嗯,是的,作为男主角,卫宫士郎有五十种花式死法。

    其实奈须本来是想要做成一百种的,但是他想了想,现在的篇幅根本做不到,如果原本计划的另外三条路线没有砍掉的话,倒是能够攒出一个“卫宫士郎的一百种死法”的小剧场,但是现在的话,大概只有一半了。

    可惜啊可惜!

    奈须为卫宫士郎的死亡次数不到一百次而痛心疾首。

    不过在看到了这个3D版本的作品之后,奈须心中倒是有了想法。

    虽然原作里面,卫宫士郎只死掉了五十次,但是咱们可以做一个和黑魂一样的游戏,然后让卫宫士郎再死五十次嘛!

    嗯,只要给玩家安排几次初见杀,然后再做几个超强力的BOSS,让玩家们平均的死亡次数超过五十次,这样好像就可以了……

    不不不,怎么能这么肤浅呢?

    既然有了这个机会,为什么不做一个《卫宫士郎的千种死法》之类的?

    “呐呐,”想透了这一点之后,奈须便开始朝着黑岛一郎挤眉弄眼,“听说黑魂这个机制,你们打算做一个系列出来?”

    就和《真三国无双》出现之后又有了《海贼无双》和《高达无双》,然后汇聚出了一个“无双系列”之后,森夏这边也是准备想要捣鼓一个“黑魂系列”,所以黑暗之魂虽然还在制作中,但是森夏的想法却已经是传达到了会社这边。

    在听到奈须的话语之后,黑岛一郎陷入了沉思。

    在黑暗之魂后面,还有森夏企划的对魔忍,就是这样的一个游戏,而黑暗之魂的制作人宫崎英高自己好像也有想法,他也准备了一个新的企划,好像是叫做“恶魔之魂”还是什么的来着。

    宫崎英高现在主要的工作地点在灯塔国,所以具体的事情黑岛一郎也不清楚,但是这种类型的延续,也的确是有的。

    “这个……给看情况。”黑岛一郎说道。

    “喂喂喂,”这个时候武内走了出来,“如果真要做的话,你到时候就要写信的脚本了吧,你忙得过来么?可别到时候又划水了啊!”

    “大丈夫,萌大。奶!”

    奈须豪气冲天。

    虽然划水的时候划水,但是该做事的时候,奈须还是会做事的。

    “嗯,那这样的话,你可是先给我一份企划案,我们这边讨论通过的话,就一起去找BOSS。”黑岛一郎这样说道。

    和奈须这边一样,黑岛一郎这里也没有余力了。

    启示录工作组拆分开来之后,A社这边的研发力量变得更加严峻了,而人才的培养也不是一朝一夕的事情,所以,奈须的提案至少要给他们通过了才行,至少质量上过得去,才好去找森夏那边要求进一步与型月合作,还有就是扩充团队力量……

    “喂喂喂,你打算怎么做?”武内赶紧问着。

    “嘛,这个很容易吧,”奈须轻笑道,“我们之前不是还有一个女主角的废案设计么?”

    是的,除了神话之中的美狄亚、美杜莎以及故事的主要
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