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东京绅士物语-第487章

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    “不过也有全键盘的设计嘛,这个先要看国家的选择,具体怎么做还要看,但是你们需要一个基本的预案,还有,你们这段时间拍几个技术员到泥轰来,这边有很多Galgame,这些游戏移植到秘银平台的效果不错,我们也准备搞到这个电子阅读平台上来。”

    “冲量”这个概念并不仅仅只是在某宝购买游戏的时候需要,在其他很多时候,这也是必须的。

    例如网络小说需要足量的书库,哪怕这些书并不好看,但是充实在书库里面,也就是网站的底气了。

    而森夏这边的平台,就需要足够的游戏冲量——啊,不对,是足够的“电子小说”。

    当然,这些并不是配给官方使用的,而是放在民间使用的。

    如果这玩意儿真能够成功上市的话,那么民营市场是一定存在的。

    所以,移植就是最佳的运用方式了。

    不过这一次的移植,和之前的PC版本的移植都不同。

    在阅读器里面所使用的API接口和定义,是准备以方舟引擎为模板进行制作的,因此,很多老游戏都需要经过修改。

    这种事情几乎纯粹就是一个力气活,将老游戏的文本、图片和语音搬迁到系统里面,然后根据卡带容量和分辨率进行调整,这些事情几乎都没有什么太大的技术含量——这年头演出华丽的Galgame也并没有多少来着。

    这种事情交给外包来做,是最省钱省力的——同样是这个工作,放在泥轰,移植的价格甚至能到某东方大国的十倍以上!

    所以,就算帮这边培训一两个人员,森夏这边的成本还是能够在极大程度上节省下来的。

    在这之前,森夏和千佳就考虑过将方舟引擎推广出去的事情,不过方舟引擎暂时被人应用的情况比较少,但是他们没想到的是,这个阅读器方面,却反而能够帮助他们完成这个梦想来着。

    方舟引擎严格意义上来说,也是能够制作RPG的,想要制作成ACT什么的,也不是问题,不过要是说3D之类的,那就完全无力了。

    3D引擎,还要看黄磊他们手上的那个。

    外星科技的这个副总也在思考中。

    其实在一开始的时候,让他们帮忙移植游戏,他们是拒绝的,因为我们是一个FC游戏制作公司,你不能说让我们移植,我们就移植,虽然我们的人员搞汇编还成,但是PC的情况还是很复杂的嘛。

    但是金钱的力量是伟大的。

    Duang~的一声,他们就浩浩荡荡开始了更有钱途的移植大业,外包了诸如废都物语之类的游戏制作,也是他们干的活之一,而且相对于FC而言,这边的PC,的确是更加有趣就是了。

    但是现在这边说要搞一个什么阅读器,还要搞游戏,副总就有些奇怪了。

    如果不是看在钱的面子上,他真不想碰这件事情。

    不过谁叫人家给的钱多呢?

    在这种时候,自己这边也就只能暂时妥协了。

    反正你们给钱,我来制作,做完就两清了。

    森夏并不知道这位副总的想法,不过就算森夏知道,他也不会有什么想法。这个世界的主题也不是装逼打脸,所以在和这边的人交代完了之后,他在南方的活动也就差不多了。

    这件事情搞定之后,奈须和武内那边,也的到了武当山。

    就在奈须攀登武当金顶的时候,森夏这边也终于是来到了帝都,和一群大佬坐在了一起开会。

    某东方大国这边的公司,这个时候都和森夏一起坐在一起开会。

    “相信大家都已经看过了之前我们给的计划了吧,能够让国产游戏走出国门,我相信这是一件非常有意义的事情。”

    森夏微笑着看着这些人。

    相对于外星科技的那个副总,这边的这些游戏人……怎么说呢,似乎更像是游戏人。

    那个副总和森夏见面的时候,穿着一身西装笔挺,森夏看到对方的时候,感觉对方就是一个生意人的样子。

    而当森夏这边来到帝都这边,和祖龙工作室、目标软件、创意鹰翔等等工作室和公司交涉的时候,他感受到的感觉就更加自在。

    这些人虽然也有的穿着西装,但是大家大部分都穿着休闲服,而且就算是穿着西装,这些人也并没有那种生意人的气质——他们是做游戏的。

    这些人或许也会考虑商业上的事情,但是他们给森夏的感觉就是这样做游戏的,而并非是一个生意人。

    当然,这不是关键,关键是这些公司本身。

    在这些游戏人认真的看着森夏的时候,他们并不知道,森夏这个时候也在认真的看着他们,而且心中感慨不已。

    森夏看向了祖龙工作室的那个负责人。

    祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建的,专门致力于3D游戏的研发,他们甚至有自己的3D游戏引擎。

    顺带一提,世界第一款全3D即时战略游戏《自由与荣耀》就是他们制作的,这游戏出口到了某棒子国,甚至在那边挺受欢迎的。而之后的《大秦悍将》和《抗日:血战魔都滩》等系列游戏,也都是一代人的回忆。但是很可惜,再之后就没有然后了,而且随着人员更迭,他们做的游戏也越来越糊弄,血战魔都滩什么的还好,后来又有个血战缅那个什么甸之类的……那就算了吧。

    目标软件就更不用说了,《傲世三国》这游戏,森夏当年也沉迷其中,他甚至已经决定,如果有机会,就扶他们一把。

    《傲世三国》这游戏,绝对是经典中的经典。

    在《傲世三国》这游戏出现之前,市面上被人耳熟能详的三国系列,也就只有光(暗)荣(耻)的《三国志》系列和奥汀科技的《三国群英传》系列。在这年头,甚至就连三国无双都没有多少人知道。

    而就在这个时候《傲世三国》出来了。

    《傲世三国》可以和前面两个特别系列,玩法大相径庭,这游戏以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,有些类似魔兽和帝国时代的玩法,但是更加有趣——顺带一提,这游戏是2001年出现的,其“英雄单位”的概念,比2002年出现的魔兽争霸3还要更早。

    森夏“当年”就一度沉迷与这个游戏。

    但是很遗憾,这游戏也有缺陷,而且没有后续的版本,所以到了后来,这游戏也就渐渐变成了森夏上辈子的回忆。

    但是对于当年的游戏玩家来说,《傲世三国》的地位是很高的。

    而创意鹰翔,这也是一代人的回忆,他们的前身为鹰翔软件工作室。创意鹰翔推出的《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》都是非常不错的国产游戏。特别是《碧雪情天》,这游戏的品质算是非常不错的。

    至于金山游戏,那就更不用说了。

    当然,这年头提到金山,可能更多人会想到“金山游侠”这个游戏修改软件就是了,而且金山游侠系列还提供了一个攻略数据库,很多玩家玩着游戏,然后开着金山游侠修改数据和看攻略,这已经是很多人的童年回忆了。

    至于尚扬电子……呃……烈火文明还是可以的,至于血狮嘛……什么?血狮是什么?在这个世界上竟然有这样一款游戏么?我怎么不知道?

    很可惜的是,这些游戏公司,在未来不是倒闭,就是改行做了网络游戏。

    尚扬电子倒掉了,目标和金山这些公司则去制作网络游戏了,国产单机游戏,在某东方大国一度销声匿迹。

    没办法,在那样的历史之下,单机游戏起不来,这并不仅仅只是一个“盗版”本身就能够说明问题的。

    假使某东方大国的这些游戏公司都没有盗版,在和国外的同行相比,他们的收入也不会更高,因此国外的3A大作可以投入更多的经费,而他们只能拥有一腔热血。

    这种事情和整个大环境都有关系,这是一个非常复杂的问题。

    如果有心人注意一下,也可以发现,单机游戏在21世纪的渐渐复兴,实际上也是因为某东方大国的大环境在变好的关系。

    但是森夏在此还是要说,能够在这个黑暗年代坚守的游戏人,才是真正的猛士和英雄。

    只是现在,这些猛士和英雄自身,似乎并没有意识到自己的伟大。

    他们认真的看了森夏给出的建议,然后又认真的听了森夏这边的说法,他们也都在自己进行思索。

    这些游戏人,也都希望自己的游戏能够走出国门,所以在听到了森夏这边说可以移植和改造游戏的时候,他们也都非常在意。

    国产游戏还能够出口?

    这样的概念,让这些游戏人很吃惊,他们几乎从来都么有思考过这个问题。

    国产游戏什么的,光是想要在国内立足,这就已经是非常吃力了,他们一方面要被国内的盗版吸血,另一方面也要对抗外来引进的那些优秀的国外游戏。

    在这种情况之下,他们几乎都已经疲于应对了。

    而就是在这个时候,森夏出现了。

    他告诉这些游戏人:他们是可以赚取更多的钱的,他们甚至是可以走出国门的。

    当然,实体销售和代理,暂时是不可能的,他们的销售渠道是通过互联网来进行的,秘银销售平台是他们的渠道。

    “……但是只有网络销售渠道,不能走实体路线么?”果然,这件事情也有人提出了说法。

    “暂时是不可能的,这不只是审批的问题,更多的是的成本的考量。”

    森夏否决了这些人的建议。

    因为实体销售什么的,真不是那么容易的事情。

    但是森夏话并没有说死,他这时候又说:“当然,如果你们一定要出实体的话,也不是不行,但是就不知道你们能否接受这种模式……”

    ……

    咳咳,过去的游戏,可能有些已经是记忆美化的效果了吧,但是当年的确是废寝忘食啊……

    现在想想看,有些事情还真是唏嘘啊。

    总而言之,修改好了,二合一。

    喵喵喵喵喵~

第九百四十五章 如何走出国门的某东方大国游戏() 
“合辑?”

    面对这些国产游戏厂商,森夏提出了一个概念。

    然后大家都面面相觑。

    “是的,某东方大国的游戏,在市场上并没有足够的口碑,而且文化隔阂也非常严重,这边的概念在你们看来或许是常识一样的,但是对于国外来说,那就完全不一样了——你去和一个某灯塔国的人说什么真气、修道之类的,人家能看得懂?”

    说实话,我大灯塔国的人还真看得懂,但是隔壁的霓虹金能不能看得懂,那就两说了。不过既然是说服别人,森夏当然是顺着人的思维方式来的,如果森夏强行举例泥轰的话,大家恐怕才会感到疑惑吧。

    “我们这边的游戏,你们觉得有多少,国外的人会喜欢呢?”

    森夏问了一句。

    大家面面相觑。

    如果是21世纪过来的人,这个时候肯定会说什么“东方文化”之类的。

    但在这个念头,正好是某东方大国最没有民族自信和文化自信的时候,面对森夏这边的问题,他们这个时候真的不知道应该如何回答才好。

    这是一个非常艰难的问题。

    “如果一个游戏产业突然出了一个游戏——打个比方吧,如果你们南面的猴子国出了一个单机游戏,你们自己会去玩么?”

    森夏举的例子有理有据,令人信服。

    “但如果是廉价的游戏合集,就算是抱着试试看的心态,会购买的人还是会有不少的,在这里面,只要有一款能够对得上胃口的,那么这些人很可能就会继续玩下去。”

    事实上,森夏这招有些类似某东方大国这边的套路。

    在这边很多盗版游戏里面,通常也都会有好几个游戏,很多人玩到游戏觉得不好玩,但有时候也会被这个游戏里面附送的游戏吸引。

    在另外一条时间线,森夏就经常遇到这种事情。购买一个大航海时代2的游戏光盘,结果发现在这个光盘里面还有炎龙骑士团、仙剑奇侠传、星际争霸等等游戏,这种惊喜的感觉,真的很不错。

    “你们现在想要出实体盈利,那是基本不可能的——因为买的人都不会有多少,如果你们实在是要出游戏的话,我的策略还是提高影响力。低价捆绑,只要能够回收成本,我认为这就已经是赚了。”

    森夏如此说道。

    他们面面相觑。

    “你们该不会真的人为自己能够赚到大钱吧?”森夏并不是在嘲讽,而是在说实话。

    “但是网络上的传播途径狭窄,走这条路,其实也没有太多的办法吧?”

    说话的是金山游戏的人。

    “你们难道就没有注意到自己国内这边的网络发展么?”森夏轻笑着说道,“我们Animic在今年,已经针对某东方大国的市场开发了3款网络游戏。而我们Animic最赚钱的游戏之一,就是现在在我大灯塔国最流行的《英雄轨迹》。”

    《英雄轨迹》这款游戏,这边的众人其实也都是知道的。

    英雄轨迹这个游戏,不仅仅在灯塔国很流行,这个游戏在某东方大国这边,也是同样受欢迎的。

    在所有的网络游戏之中,就没有比这个游戏更有趣的游戏了。

    起初,大家喜欢这个游戏,是因为这个游戏里面,有从各个动画之中出现的英雄角色,这些角色不仅仅生动形象,而且还有配音,实在是太有趣的。

    在被游戏人物所吸引之后,这个游戏本身的素质,又吸引到了他们。

    这种MOBA的游戏,在这个年头还是十分新颖的,这种模式爽快且对抗性强,玩起来真的十分爽利。

    很多人沉迷于网络游戏这种,就是因为英雄轨迹。

    他们当然知道,单机游戏之中就有人搞过这种类型的游戏,那样的游戏叫做《超级机器人大战》系列。

    因为森夏在这边的关系,所以大家都有些不好意思,但说真的,他们也都幻想过,自己的游戏主角,也出现在《英雄轨迹》这款游戏之中……

    他们也都知道,这种事情其实是妄想。

    ——要知道,《英雄轨迹》这个游戏在一开始的时候,还是因为有角川书库等等厂家支持才出的英雄大乱斗系列,但是到了现在,英雄轨迹却已经并不去购买版权了。

    原因并不是他们太扣了,而是随着《英雄轨迹》这款游戏的火爆,其他的游戏厂商、动画厂商和出版社,都来要求要将自己的角色加入到这个作品之中,很多人甚至连版权费都不需要,只求能够加入自己的主角——因为自己的角色出现在游戏之中,能够大量的增加曝光度。

    最典型的案例,就是之前《星际牛仔》中的斯派克。

    随着斯派克这个英雄角色的推出,连带《星际牛仔》的录像带和DVD销售数量,在我大灯塔国这边都增加了不少。

    这种好事哪里去找?

    这款游戏在泥轰或许不算火爆,但要说知道这个游戏的人,那是绝对不少的。

    到了现在,如果作品本身没有一定影响力的话,想要进入《英雄轨迹》这款游戏里面,都很困难,而且有些角色虽然能够进入英雄轨迹,但想要进入“本阵”,却也是不容易的。

    所谓的“本阵”,指的就是5V5对抗地图,在《英雄轨迹》活跃的玩家之中,80%以上,每天都在打对抗。

    但是除了对抗地图之外,在游戏里面也有不少RPG地图,有些RPG地图本身也是有剧情的,例如莉娜因巴斯穿越到了罪恶王冠所在的地方,或者是木之本樱突然闯入了圣斗士星矢的世界……

    RPG里面的角色自由度比对抗地图大,有些角色并没有进入对抗图,而是在RPG地图,这些人就是“预备役”。

    在这个游戏里面,这样的预备役,还是挺多的,而且每天都会有不少玩家请愿,希望自己喜欢的角色能够“转正”。

    不过这种事情,游戏开发组那边控制得很谨慎。英雄池可以很大,但是这并不是说给玩家太多的英雄让他们选择就可以的,太多的英雄也意味着游戏本身的混乱。

    虽说“购买英雄”的方式能够减缓这种情况的出现,但是对于游戏平衡师而言,要做一个全方位的平衡,也是超麻烦的事情。

    例如,在《英雄联盟》这款游戏里面,就曾经出现过平衡导致的事故,有一个版本的“金属大师”和“船长”这两个角色太过于强力,尤其是“金属大师”,这导致选择了这两个角色的队伍,几乎全都能够获胜,这就造成了后选英雄的队伍劣势的情况。

    Animic这边的游戏组十分严谨,虽然在RPG地图上,他们会玩各种脑洞穿越,让木之本樱穿圣衣,让格里高利耍高斯步枪什么的,但是在设计到对抗的时候,他们却非常的慎重。

    “互联网是未来游戏发展的趋势,现在世嘉的DC开始支持网络系统了,即将发售的PS2也有网络通讯模块,即便是单机游戏,也能够通过下载DLC的方式来与网络进行互动。”森夏轻笑着,“你们单看现在的互联网,肯定是觉得用户数量不够,而且还赚不到钱吧?事实上,《英雄轨迹》这款游戏,在线人数虽说每天都有几十万,但是我同样也知道,你们这边销售的游戏,有些也有几十万,比《英雄轨迹》卖的多也不少——但是你们都是一次性销售的,而《英雄轨迹》这个游戏,每出一个新英雄、每出一个皮肤,就能够追平你们出一款游戏的利润和成本,顺带一提,这个成本还没有算汇率。”

    是的,理论上来说,森夏这边出几个人物角色和皮肤,就能够分分钟碾压这边的卖座经典,而且还是在不计算汇率的情况下。按照现在软妹币和美元之间的汇率,这其中的差距,可以用得上“恐怖”来形容。

    事实上,现在已经有不少游戏厂商都在模仿着森夏这边制作类似英雄轨迹的MOBA游戏了,但是很遗憾,他们之中能够了解这类游戏火爆原因的人不多,除了《英雄轨迹》自己之外,真的是“一个能打的都没有”。

    “DLC下载的确很不错……要不,咱们也卖点卡?”有人忽然脑洞了一下。

    “——所以你们这个时候就需要一个销售平台了。”森夏趁势说道,“你们的点卡只
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