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东京绅士物语-第385章

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    当年的任天堂捣鼓出了一个所谓的“权利金制度”,这东西在当年保证了红白机的游戏素质。

    所谓的权利金制度,大概包括四个方面:

    一,任天堂有权对每一款游戏进行审核;二,每个第三方厂商每年最多出5个游戏;三,第三方厂商要预测自己产品的销量;四,第三方厂商须支付任天堂游戏卡带制作费用和权利金。

    而在权利金制度的种种条款之中,有一条最为夸张,那就是第三方厂商的FC游戏不得移植到其他主机上,违反者将会受到惩罚,而这就是独占游戏的由来。

    这种制度,对于硬件厂商来说,那可是天大的好事啊。

    君不见,那些回到了八十年代去搞游戏的小说,在任天堂权利金制度下,他们开始反抗任天堂,但是当小说主角自己翻身做主人之后,他们却比任天堂更加变本加厉了么?

    原因无他,连写小说的作者都知道,这玩意儿赚钱啊!主角食言而肥算啥,只要主角能赚钱就好啦!咱们就是要走任天堂的老路啦!

    ——顺带一提,森夏黑任天堂,捣鼓出独占游戏,也是其中一个原因。正所谓始作俑者其无后乎,这便是如此。

    当然,相对于任天堂而言,索尼这边的情况就好多了。

    任天堂更多的是威逼,而索尼则是利诱,而且对于很多小型开发厂商来说,从索尼拿钱,那绝对要比游戏弄出去赚钱要容易。

    “世嘉DC现在明显是后继无力,留一条后路也是需要的,但是森夏你为什么不同意呢?”

    因为千佳老爹就在世嘉的关系,所以千佳这边是有“内部消息”的。虽然有些不厚道,但是在世嘉DC出问题的时候,千佳觉得,PS2算是一个不错的退路。

    正所谓狡兔三窟,能够找到一个退路,难道不好么?

    “但是我们不需要。”然而森夏依然拒绝,“小型的游戏开发团队和独立的游戏开发团队,其拥有的资源远不及成规模的大厂,对于这些人而言,能不能把游戏做出来,并且将游戏做好,这才是首当其冲的问题。索尼的资助对他们而言,几乎是求之不得的好事,如果换成是一年前的Animic,我大概会觉得这个想法很不错,但是现在的话,我们并不需要一个独占作品。”

    索尼对这一类的游戏开发者,是有特殊的照顾政策的,就像森夏和千佳看到的这份文件上说的这样,索尼会尽可能地降低开发门槛,给开发者资金和开发工具等方面的帮助,甚至还能够提供技术指导。

    这不仅仅只是这么说说而已,索尼还真就是这么做的。

    千佳之所以心动,其原因就是因为这个。

    要么怎么说,这个世界上索粉那么多呢?

    守护姨夫的微笑,这句话可不仅仅只是说说而已——虽然平井一夫先生现在距离索尼总裁的距离还很遥远就是了……

    “那独占游戏就没有好处咯?”千佳当然知道独占游戏大概有什么样的优势了,但是她就是想要听听森夏的看法。

    “也不是没有,独占游戏的话,我觉得除了市场和盈利等等与游戏本体没有关系的事情,独占游戏还是有很多亮点的,最简单的一个地方,就是能够满足玩家的优越心理和独占的渴望,独占游戏,天然就将阵营划分了出来。”森夏简单说了一下自己的理解,然后他话锋一转,“但是我的理念是,要让更多的玩家,都来玩玩我们的游戏。”

    这么听森夏一说,千佳也深以为然的点了点头。

    作为一名绅士,千佳和森夏也是有同样想法的。

    如果能够开发出一个好玩的游戏,当然是希望越多的人玩到越好啦!

    除了所谓的支持之外,资金赞助与隶属关系,都是游戏独占的常见手段,索尼内部存在一个名为“Third_Party_Production”的组织,这个组织的构成,便是用他们的工作就是用资金和技术拉拢出色的第三方作品,更进一步就把它变成独占,断了竞争对手的路——当然,这个组织现在只是一个雏形,还没有完全成型。

    但是森夏这边有一点,那就是他们完全不缺钱,简单来说,就是“咱们不差钱!”。

    既然这样的话,森夏也就不需要投资和帮助了。

    这就是森夏他们在游戏大卖,自己有钱之后的底气。

    有钱之后,咱们完全可以义正言辞的告诉大家,这是为了爱!

    为了爱,咱们能够做出别人所做不到的地步!

    “那就要想办法回绝索尼咯?”千佳歪了歪脑袋,她似乎并不赞同这么做。

    “当然不。”而森夏这里的答案,也是否定的。

    千佳疑惑的抬起了头。

    “嘛,我们只是小游戏厂商而已,我们这边怎么样,其实对于索尼来说,并不是那么重要的事情。我们只要按照我们平日的过程进行开发就好了。”森夏简单的说道,“不仅仅是植物大战僵尸2可以有,我们之前的《罪恶王冠》的游戏,也可以移植过去,这并没有什么。”

    罪恶王冠绝对是一个好游戏,森夏这就是打算将这个游戏移植到PS2上面——虽然PS2现在八字还没有一撇。

    “这个我赞成,不过PS2的基本信息似乎没有提到硬盘,索尼似乎并不打算将硬盘放上去呢,这样的话,我们很多DLC内容,都没有办法进行扩展了。”千佳又将文件看了一遍。

    “不只是没有硬盘,MOD也不能被允许,但是这不是问题,因为咱们是全平台制霸,咱们现在有技术和人力,而且也不在乎索尼的注资,继续走全平台路线才是正确的。”

    ——而这也是森夏不搞独占的底气。

    ……

    入交昭一郎其实还是很负责的,然而很可惜,他努力负责的方向稍微有些错误……

    你们这群欧洲人,不要在非洲人面前秀优越啊……

    QAQ

    我要死啦……(未完待续。)

第七百八十九章 文字网游的模式() 
虽然索尼这边的事情还有待继续商讨,但是森夏这边还要处理另外一件事情。

    ——那就是二代目老师那边的回信。

    二代目老师同意了森夏DW社这边的请求,答应帮他们做游戏剧本。

    毕竟是小众,所以森夏和千佳一开始是没有抱着希望的。

    但是在得知了这个消息之后,两人都欣喜若狂。

    这个世界上的第一个18X的网络游戏,已经踏出了最关键的一步。

    “MOD什么等,我在拿到了索尼的文件之后,就问过他们了,结果是根本不允许。而且PS2估计也不会有硬盘什么的,所以我们在PS上的游戏,就不要考虑什么扩展性之类的了。我们主要的游戏平台还是PC,自由度高的平台放在DC上也无所谓,PS2是必须的,但是大多时候,这个平台就是一个补充吧。”

    之前的话题,森夏以这句话为结尾,算是结束了索尼这边的问题。

    “二代目老师说今天会给出剧本和设定,我先去邮箱看看。”讨论完了索尼之后,森夏就打开了邮箱。

    果然,二代目老师的信息,这个时候已经发送了过来。

    这是有关世界设定和剧情主轴脉络的一个故事。

    因为要使用奇幻世界的背景的话,所以二代目老师直接设定了一个奇幻的新世界。

    在这个世界之中,人类、兽人、精灵、矮人、巨龙、亡灵、魔兽等等生物,都存在于此。

    在21世纪的未来看过去,这种设定简直就是经典得不能再经典的设计了,特别是对于网络小说的爱好者而言,这种超级传统的设定,简直就是熟悉得不能再熟悉了。

    但是正因为是经典,正因为好用,所以用的人才多。

    就比如修仙中永远都是练气、金丹、元婴之类的“经典”设定一样,这种东西,就是成熟而且好用,所以用的人才多。

    人类、兽人、精灵什么的,不仅仅在小说中出现,也在动画中出现,更在游戏里面出现,什么魔兽世界啦,什么激战啦,什么罗德斯岛战记啦,反正都是这样。但就目前来说,这个设定其实还并不是很完善的。

    森夏原本以为,二代目老师会做出一个很方便进行工口和推倒的世界观设定,但是他万万没想到,二代目老师竟然会做出一个正常的设定。

    在设定中,完全没有感觉到工口和绅士的气息,相反,一股大气和详实丰富的世界,正在向自己扑来。

    这种感觉很棒。

    森夏不得不承认,就这个时代而言,这样的设定,真的是出乎了自己的想象。

    在剧情中,世界观似乎借鉴了一下克苏鲁的故事,整个世界是在至高神阿撒托斯的梦境之中,阿撒托斯是陷入永远疯狂之中的至高至愚之神,而这个世界,则是对方的‘真实之梦’,象征秩序与理智,但是混乱与黑暗,则总是在不经意之间出现。

    当然,这种背景设定,大概也就只是借鉴了一下而已,二代目老师并没有打算将整个克苏鲁搬过来。

    而在剧本之中,整个世界大概是由两块大陆构成的,其中新大陆是没有智慧生命的混沌之地,而另外一块大陆,则是剧本和故事发展的主要舞台。

    除了真实世界之外,在这个设定中,还有很多混乱的世界,那些混乱的世界,便就是混沌与黑暗的。

    整个世界观的剧情设定,就足够让不少设定党人感到惊奇与欣喜,但是这还仅仅只是一个开始而已。

    为了说明整个故事,二代目老师还制作了一份简单的图纸放在设定里面。

    “感觉世界观很不错啊,但是有些地方我觉得还需要修正……”千佳在看到了这个大背景之后,她觉得这似乎挺有意思的。

    “是啊,但是很可惜,二代目老师只同意通过网络的方式进行交流,但是拒绝见面……”

    森夏摇了摇头。

    森夏这边与对方接触的方式有两种,第一种方法就是让让森夏他们通过互联网,包括QICQ等等工具进行联络,而另外一种方式,就是通过对方的编辑进行中间交流。

    但是,二代目老师拒绝了和森夏这边的面对面交流。

    对方虽然表示对这个剧本很感兴趣,也表示自己很喜欢Animic,但是唯有见面这一点,对方并不同意。

    “二代目老师就是这种性格,她在出席线下活动的时候,也坚决不露出面孔呢。之前动画公司要将二代目老师的作品做成OVA,那个时候,二代目老师也并没有同意与对方的见面,所以还请见谅。”

    ——以上这句话,是埃洛希尔二代目老师的责编和他们说的消息。

    “说起来,二代目老师还的确没有和人见面什么的打算,这个也是没有办法的事情。”森夏有些可惜的摇了摇头。

    仔细想想看的话,二代目老师,的确是如此,只要出席参加了各种线下活动,对方就一定会想办法遮住自己的面孔,哪怕仅仅只是出面参加书店的签售会,对方也一定会让其他人都认不出自己。

    虽然知道二代目老师是女孩子,但是这种事情,果然还是不太行了。

    “嗯,感觉很不错呢。”

    二代目的前面部分的内容并不是绅士,但是这并没有关系,在森夏看来,二代目老师本身的能力就非常出色,这个一般向的设定,森夏也觉得非常出色。

    除了这个设定之外,二代目老师还给技能等等设定写上了自己的大致想法,因为时间不是很充裕的关系,所以这类设定她只是粗浅的制作了一下,但并没有详细设计。

    不过在这个时候,只需要简单的方向性设定,森夏这边基本也就能够明白对方的想法了。

    随着文字的进行,森夏和千佳仿佛在脑中构成了一个个的画面,这个画面,让他们感觉到了非常的舒爽。

    “如果能够配上画面的话,我感觉会很不错啊。”千佳惊叹着。

    “嗯,这个没有问题,简单的配上画面,其实也并不算是很困难的事情啊。”森夏给出的答复是这样的。

    “诶,真可以?这样的话,游戏会不会变得更复杂,这样的话,又要背离我们的初衷了。”

    千佳已经吸取教训了,每一次她和森夏开脑洞,最后都会把正事全部都给忘了,然后歪楼外搂再歪楼,到了最后,森夏和千佳往往都不会知道,这个话题究竟是跑到了哪个异次元去了。

    而这一次,千佳觉得这么下去继续胡扯,是绝对不行的。

    “咳咳,这个是不会的啦!”森夏立刻说道,只是他这眼神看起来,似乎稍微有些心虚的模样,“我只是稍微说说而已,虽然能够配上画面,但是不一定要很有趣,简单一点其实就够了,就从游戏本身而言,这大概就是将一个5MB的游戏扩充为10MB而已。”

    虽然很多时候,搞素材都很麻烦,但是弄个简单的素材,然后通过这些素材中的取用,就能够让画面显现。

    听到森夏这句话,千佳终于是点了点头,算是认同了森夏。

    “但是森夏君,你这边给二代目老师和DW社的要求,我稍微了解了一下,似乎和传统的MUD有些不太一样呢。”

    千佳又提出了另外一个问题。

    “其实核心的部分还是没有什么区别的,只不过稍微变化了一些而已。”

    21世纪的网络游戏,其实最核心的部分,基本就是MUD上的东西,只不过是文字被变成了图形而已,事情就这么简单。

    “嗯,的确是不同的,我也不知道应该怎么描述……嗯,大概是了私Roguelike一类的游戏吧。”

    森夏想了想之后,忽然说出了一个名字。

    在文字游戏之中,比较经典的游戏,大概是World_Of_Dungeon、Hall_Of_Fame这类游戏。

    除此之外,Tales_of_Maj'Eyal这个简称TOME的游戏,就是属于Roguelike类别的游戏。TOME与angband、nethack、adom、dungeon_crawl都是这类游戏的经典。

    这些文字战斗信息的roguelike游戏,在森夏看来,有一种简洁的美。

    而且另一方面,roguelike也要比mud更加先进。

    虽然二者都是由字符构成,但roguelike可以键盘甚至鼠标操作,而mud里,除了移动、技能和魔法等等可以小键盘快捷移动之外,其他大部分东西都要输入命令,可以说是非常的蛋疼。

    “roguelike?我倒是知道有个游戏叫做rogue。”

    虽然森夏这边脑补得很厉害,但是千佳却连“roguelike”的概念也没有。

    “嘛,就是来源于这个游戏。”

    roguelike的概念,大概是还要过上七八年,才会渐渐被人们所熟悉的,虽然那个时候,这个游戏的概念已经衰退,但是随着互联网的普及,这种游戏逐渐的为人所知。

    倒不如说,千佳现在听过rogue这个游戏,倒是有些惊讶,虽然这游戏在外国名气很大,但是日本这边,其实人们大概更愿意讨论勇者斗恶龙吧。

    八十年代,有两位工程师在UNIX系统的某款大型机上开发了一个名叫“Rogue”的游戏。

    这个游戏的目的,就是在电脑上再现“DND”游戏体验,并且严格遵循“DND”游戏规则的单人回合扮演游戏。

    这款游戏刚刚出现,就立刻受到了欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。

    虽然现在已经有这个词了,但是真正被官方承认和定义,那是在好几年之后的事情了。

    说到这其中的事情,森夏也了解,但是他并不想展开和千佳讨论这个问题,现在森夏更关心的是游戏本身,如何将这种游戏形式和二代目老师的设定完美融合,才是森夏在考虑的事情。

    “这类游戏有几点比较需要掌握的点,首先就是生成的随机性,这个的话,我觉得我们没有问题,我们的设定并不是完全随机,但是丰富的选项,足够让玩家们每一次选择都有惊喜。其二是进程单向性,这个也很简单,就没有不是单向性的网络游戏。而其三则是不可挽回性,在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色——嘛,这个的话,我觉得不太好,所以没有采用,但以后可以推出一个核心模式什么的……”

    除此之外,这类游戏还讲究游戏的非线性、画面的朴素性和系统的复杂性等等。

    Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品,而Roguelike类游戏更是可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。

    游戏非线性什么的,其实不是问题,因为森夏他们一开始就没有考虑线性发展。

    而画面的朴素性……这个不朴素也不行啊!

    至于系统的复杂性,嗯,日本人最喜欢搞这个了!

    “但是我们时间不多吧?”

    千佳觉得问题还有。

    想要搞画面,可不是那么简单的事情,这甚至可以说很麻烦。

    “嗯,也是呢……啊,对了,我有办法了!”

    森夏记的,分家有人搞过一个克苏鲁的桌游PC版本来着,或许可以借用一下?

    ……

    嗯,这里给大家安利一下TOME4和ELONA这两个游戏,很不错。

    可惜的是,咱一直都没有找到绅士向的这类游戏,一直觉得超可惜。

    明明是很适合当成绅士题材的啊……

    (未完待续。)

第七百九十章 大就是好!多就是强!() 
因为是小众向的游戏,用户注定不多,所以森夏在这个还没有名字的18X的网游中,加入了一些自己的奇思妙想。

    这个游戏的本体,还是原本的文字游戏,但是画面也是可以有的。

    简单的画面素材构成一个地图和简单的图形,增加一些可视化的要素,还是有的。

    当然,这也就是如此而已,类似角色的动作、角色的语言,还是长段的剧情等等内容,这些也都完全是文字版本的。
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