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幻世之刺客传说-第988章

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绝大多数的玩家都不会关心,也就是因为如此,很多玩家在通关之后,往往都不会得到什么太高的通关评价

    但是,真正的骨灰级的高手玩家,他们在进行战棋类游戏的时候,往往是能够将整个战场之中所有的变化都计算在内的,比如说,自己行动结束之后,根据自己在战场留下来的每一个角色的状态和属性,他们完全可以判断出每一个敌人在下一个回合的行动和行动顺序

    他们甚至可以设计让敌人对特定的目标,自行发动自杀攻击,然后被反击轻易的杀死

    敌人的行为模式,和攻击顺序,这些东西,对于普通玩家来说,是不会有太多的了解的,他们也不需要去了解这些

    普通的玩家,在玩战棋类游戏的时候,只需要按部就班的步步为营,就可以轻而易举的完成战斗

    但是,对于那些真正追求极限通关,又或者是追求特殊成就的高端玩家来说,这些东西就是他们所必须要了解的东西了!

    只有能够真正意义上的洞悉ai的行为模式,才能够最大限度的提升自己的战斗效率,才能够最大限度的让自己在战斗之中获利

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    屠龙幻境。

    在面对普通等级的ai的时候,绝大多数的玩家其实呈现出来的智慧不会有太大的差别,但是在面对高等级的,有复杂行为模式的ai的时候,普通玩家和骨灰级玩家的差别往往就能够很轻易的被体现出来了

    因为有些时候,一些游戏之中的敌人行动模式,往往并不是单纯的固定行为,而是一种带有条件的行为模式,比如说,一个敌方施法者在攻击范围之内,如果有一个急需治疗的生命值低于三分之一的角色,那么往往这个施法者就会放弃一切其他的行为,以治疗这个角色作为最主要的行动序列

    只有当身边不存在这种状况的时候,敌方的施法者才会对敌人做出法术攻击,也就是说,在ai的行为之中,治疗己方的行为优先级,是高于伤害敌方的

    而同样的道理,在一个敌方角色的攻击范围之内,如果存在一个己方的濒死角色,那么敌方就会自然而然的忽略一切其他的行动,只会选择发动这最后的致命一击

    也就是说,能够杀死敌人的情况下,绝大多数的ai是不会去进行任何程度上的治疗的!

    简单来说,一个高端的ai本身,其实本身就有判断战局的能力,他们会根据战局的不同,让角色采取最符合利益的行动

    当然,在一般的战棋类游戏之中,因为本方角色的数量,往往是远远少于敌人的,所以在这种敌众我寡的前提之下,绝大多数的敌人的行为模式优先级之中,击杀往往都是会放在第一位的

    事实上,这也就是ai的特点所在,一个角色在什么样的局面之下采取什么样的行动,其实本质上来说。就是看一个ai操控的角色。他们做出行动的优先级排序。优先级越高的行动,在能够被执行的情况下,往往就会被第一时间执行

    而优先级的设定越是合理,那么电脑角色的行动,也就会越是倾向于是正常的思维模式

    而如果将优先级设置的足够细致,那么电脑的ai甚至可能呈现出高于绝大多数普通人的行为模式

    当然,一般来说,这种情况是很少会出现的

    绝大多数的战棋游戏之中。难度的体现往往都是敌人的数量和强度,而不会是电脑的战略水平,毕竟相比起电脑的ai来说,设置更多的敌人和更强大的敌人,实际上无疑要简单得多得多

    而只有在传统的棋类项目之中,才会出现那种纯粹的高智能超级计算机,这种计算机其实就是属于程序逻辑的巅峰之作了,不过,本质上来说,即使是此类的超级计算机。本质上来说,无非也就是将所有的可能性排序。然后找出最优化的选择而已

    举一个简单的例子来说,所有棋类游戏的ai之中,位于第一序列的行动,必定是所谓的杀死对方的主将,又或者是杀死对方的国王,总而言之,必然是一个能够获取游戏胜利的行为模式

    在能够满足直接获胜的基础之下,电脑是不会考虑做出任何其他的行为的,这就是行为的优先级所在了

    而除了直接吃掉对方的国王又或者是主将直接获胜之外,位于第二系列的,则会是那些显而易见的无解手段,比如说象棋之中的马后炮,象棋之中的双炮将,这一类手段,虽然不能够直接获胜,但是却必定能够在接下来的一步棋获胜,并且对方无法可解

    而在第二序列之后的第三序列的行动,则是判断自己有没有再下一回合直接被将杀的又或者是以其他方式输掉游戏的可能,如果存在这样的可能性,则选择通过某一种方式进行规避,使得自己不会在下一回合被直接判负

    而在没有第三序列的行动可以被选择的时候,电脑则会倾向于盘面之上的子力交换,如果有某一个棋能够被白白的吃掉,又或者是被以一种相对合算的方式进行交换,那么电脑就会在无法直接获胜的情况下,偏向于去进行这样的有利于自己的交换

    而如果这种情况也无法达成的话,那么电脑的智能程序,就会偏向于执行在接下来的一步或者几步之中,能够让自己赚取到便宜的下法,又或者是防范那些可能让自己承受损失的下法

    简单来说,如果概括一下的话,棋类游戏之中的智能程序,他们的思维模式就是,在保证自己不会在下一步输掉棋局的前提之下,尽可能的在棋盘之上获取利益,赚取子力上的优势,最后一点点获取胜利

    而这一点,也就是电脑和人脑最大的差别!

    人类的棋类高手,除了对于棋子子力的判断,同时也会有对于局势的判断,有些时候,他们会很乐于用一些子力上的损失,换取局势上的主动,这样的交换,在人工智能看起来或许是毫无意义的事情,因为他们无法判断出这种交换之后对方能够获取到的利益,所以就会下意识的咬住这样的香饵

    而超级计算机的优势,则在于强大的计算能力本身,他们的计算子力得失,又或者是在计算几步之内胜负的时候,可以说是几乎不会出现任何差错的,也就是说,当计算机计算完毕,并且发动连续进攻的时候,或许就已经代表了对方的失败,因为当计算机计算完成的时候,任何的可能就都已经被筛选过了!

    然而,计算机最大的缺点,就是他们永远都只会追求利益的最大化,却对于棋盘之上的局势,很少会清醒的认识!

    说起来,这也就是所谓的数缺形少直觉了!

    计算机在计算入微方面,固然是天下无双,但是却往往缺少对于图形的直觉,只能够用简单的数字去分析优劣,也就是因为如此,所以即使是超级计算机,也会被人类之中顶尖的高手所击败!

    本质上来说,程序终究只是程序而已!

    无论是多么高明的程序,本质上来说,也都只是逻辑的产物

    只要能够洞悉超级计算机的运转模式,就一定能够找得出战胜对方的方法!

    而同样的道理,在很多的战棋类的游戏之中,那些高手们之所以能够创造普通玩家难以想象的极限回合通关,最根本的原因,就是他们不仅仅在操控自己一方的角色,同时也在操控敌方的角色为自己所用!

    他们能够很清楚的判断出每一个敌方单位在下一个回合的行动顺序和行动指令,能够很清楚的判断什么敌人,在什么时候,移动到什么位置,做出什么样的攻击,甚至可以具体到对哪一个己方单位发动攻击!

    甚至,一些敌方角色被在什么时候攻击什么人被反击致死,也能够计算在下一个回合敌人的行动之中,从而让他们大大的增加的战斗效率!

    他们可以通过合理的站位,去让敌人自然而然分散开来,并且在回合结束之后,站到自己预想的位置之上

    达到这种水准的玩家,其实本质上来说,他们就已经不是在和游戏之中的敌人在战斗了,而是在和游戏的制作者在战斗,他们能够很轻易的通过敌人的行动判断出对方的行动模式,然后根据对方的行动模式,制定出最合理的战斗计划,甚至奇迹一般的完全不需要在战斗之中使用任何的补给品,也是大有人在的!(。。)

第一千四百二十二章 规律四() 
屠龙幻境。

    对于这个世界上的绝大多数的普通人来说,或许这个世界上,有很多的事情,都是很难估测的

    很多时候,在面对未来的命运的时候,绝大多数的人都会是彷徨的

    就像是对于绝大多数的普通人来说,在社会之中遇到很多事情,往往都会缺乏正确处理的能力,原因无他,只是对于很多人来说,他们对于这个社会之中的很多公共秩序和公共规则缺乏足够的认知而已

    而一个人,对于规则的认识越是深刻,处理起相关的事物来说,也就往往越是能够得心应手,游刃有余

    就像是普通人想要买好的玉石,往往只能够去最正规的门店购买,即使如此,也往往无法真正保证自己买到的就是玉石物有所值,但是如果是精通此道的人,哪怕是在地摊上,也可能捡到价值连城的宝玉

    说到底,这就是一种对于规则的认知所产生的效果

    知识就是力量,知识就是财富,如果将这句话,从这种角度上去解释,或许也是最能够解释的通的一种概念了

    当然,所谓的知识就是力量的概念,很大程度上,只能够建立在一个充满秩序的和平年代之中,只有在这样的年代背景之下,知识才能够转化成为力量,才能够转化成为财富,而如果在一个混乱的背景之下,那么知识的作用就比不上纯粹的力量了,在一个缺乏秩序的环境之下。无疑力量远比知识更加有意义和价值

    然而。事实上。当人们一点点变得强大起来,当人们对于世界的认知一点点变得深刻起来的时候

    他们就会渐渐发现,这个世界上的很多事情,其实都并不是无法被预测的!

    伴随着知识的积累,伴随着自身的强大,人们会渐渐真正认识到自己所在的世界的样子,然后就自然而然会掌握如何真正的去洞悉这个世界的真理!

    是的,真理!

    到了这个时候。人们才会真正明白一个道理!

    所谓的未知,本质上来说其实并不是真正意义上的未知,只是单纯的无知而已!

    是的,因为无知,所以才未知!

    如果有了对应的知识,那么就不会存在所谓的未知!

    而全知就意味着全能!

    很多的事情,无法找到规律,并不是因为这些事情没有规律,只是因为寻找规律的人并不够聪明而已!

    就像是再复杂的电脑程序,再复杂的智能模拟程序。本质上来说,其实也都是有固定的程序和运转逻辑的。表面上看起来无序,只是因为没有找到真正意义上的规律而已!

    这一点,就像是现实之中的连环凶杀案一样

    很多时候,最初看起来,往往会觉得被害者之间似乎完全没有任何的关系,也没有什么太明显的共同点存在

    但是,事实上,一个人如果犯下连续的杀人案,那么被害者就必定是存在某种程度上之上的共同点的,找不到共同点,并不意味着这种共同点就不存在

    很多时候,这种被害者之间的共性,往往恰恰就是揭露出犯罪者动机的最关键证明

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    屠龙幻境。

    而同样的道理,很多人总觉得人心难测,事实上也确实是如此的

    相比起电脑程序来说,人心往往更加容易产生无法预测的变化

    但是,即使如此,如果拥有足够多的情报,也并不是就无法真正的去洞测人心了

    举一个简单的例子来说

    这个世界上,每一个赌徒都会有一种相对固定的行为模式,高明的赌徒的行为模式往往各自不同,但是却又都能够让他们在赌场之上无往而不利

    不管他们如何掩饰自己的行为习惯,不管他们在行为之中会添加多少的变化

    但是有一点,却是非常明确的

    那就是,无论他们采取什么样的手段去迷惑别人,他们在赌场之中,必然会有一些连他们自己都没有发现的行为习惯,又或者是一些固定的行为模式

    如果能够将一个赌徒在赌场上的所有行为都记录下来,并且整理好,那么往往就能够从对方的行为之中,推测出对方的底牌

    尽管这种推测,并不会是百分之百准确的,但是却往往会有很大的概率猜中对方的底牌!

    举一个简单的例子来说,如果一个人在之前玩过的上万把德州扑克牌局之中,每当遇到顶对作为底牌的时候,都会下意识的选择四倍到八倍的大盲注的话,那么或许无法确认其他的相关信息,但是有一点却是可以肯定的,那就是,如果对方下注额度在四倍盲注以下又或者是八倍盲注之上,那么对方几乎就不可能是拿到最大的顶对!

    尽管真正高明的赌徒,总是会在自己下注的时候,尽可能的通过各种各样的手段去欺骗对手,但是他们的赌博模式,却往往都会是固定的,他们总是会在拿到特定的牌型的情况下,倾向于选择某一种特定的注额和玩法,这种倾向本身,往往代表的就是一个赌徒在一场赌局之中,对于自己的牌型的认知

    而如果有人能够准确的记录一个对手全部的信息,那么往往就能够通过对方的下注又或者是加注,来有效的判断对方的底牌。通过选定或者排除的方式来锁定对方的底牌范围和大小。尽管这种判断本身。并不一定是完全正确的,但是却往往会有很高的几率猜中底牌

    事实上,真正高明的赌徒,本身就是在赌一种概率层面上的东西,他们往往会通过台面上的状况来判断出自己获胜的几率,并且在这个基础之上,通过其他人的下注又或者是加注行为,来修正自己判断的概率。当他们觉得获利的数字高于自己承担的风险的时候,往往就会毅然决然的投入注额,而反之则会毫不犹豫的选择放弃!

    概率本身是不会骗人的!

    有些时候,赌徒明明做了正确的抉择,但是最后却还是可能会输给运气,这固然是一种无奈,但是在绝大多数的时候,凭借更高的概率做出的选择,总是可以在大体之上获得利益的!

    事实上,真正高明的职业赌徒。绝大多数都是在依靠概率赢钱,在赌博这种行为之中。如果一方始终站在百分之五十一的胜算之上,那么久而久之,总是会赢钱的

    这就是概率最神奇的地方!

    就像是赌场之中比较流行的二十一点也是如此,表面上看起来,庄家实际上是比较有利的

    但是通过计算消耗掉的点数,作为玩家来说,其实也是可以在游戏之中获得更高的获胜概率,他们能够通过自己的选择,来让庄家获得更高的爆牌可能,也能够让自己如愿以偿拿掉原本对于庄家来说非常有用的小牌,事实上,曾经就有某一个大学的教授带着自己的学生在赌场里用这种极其简单的方式赢走了不少的财富

    而在理论上来说,如果一个赌徒有足够高的耐心,往往可以在赌局之中,找到非常完美的切入点,获得极高概率的胜率

    简单来说,人的心理变化虽然很难被预测,但是人的行为却往往是看得见的!

    而不同的行为,往往也就代表了不同的心理状态

    这个世界上,很多的事情,往往都是可以窥一斑而知全豹的!

    就像是曹操说鸡肋的时候,杨修就几乎在同一时间意识到了军队的撤军行为,说到底,无非就是一种对于曹操心理状态的洞悉而已

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    屠龙幻境。

    其实,从某种程度上来说,真正意义上的智者,往往不仅仅只是单纯的让自己强大起来,他们甚至还能够通过自己的动作去控制其他人的行为

    就像是在战棋类游戏之中高明的高手,往往可以通过自己的战略布局,每一个敌人的行动按照自己规划的路线去进行

    事实上,这也是所有棋类游戏高手的一个特点!

    他们总是能够让敌人按照他们的步调去思考,去行动!

    很多时候,他们下出一步棋的时候,往往留给对方的选择都是唯一的!

    表面上看起来有很多的选择可以去做,但是往往真正能够做出的最合理的一个选择,却是唯一的!

    就像是在军棋游戏之中,一方如果出动一个棋子对着对方的司令,那么这个司令十有**是要选择躲避,又或者是选择用棋子去试探这个突然出现的未知棋子的

    而在条件允许的情况下,如果对方有一个不算大也不算小的棋子在旁边,多半还是会选择尝试去碰一下这个刚刚出来的棋子的,而如果不具备这种条件,那么司令多半是要躲避起来的

    从情况下来说,这两种做法,其实都是一种对于司令位置和身份的暴露,但是对于拥有司令的一方来说,他无论如何都是不会愿意承担让一个司令直面对方一个人可能是炸弹的棋子的风险的,毕竟司令的身份究竟是不是已经暴露,这一点很大程度上来说。其实是很难真正做出判断的

    在这样的情况下。隐蔽司令又或者是试探对方。可以说是理论上来说的最优化选择,而这样的选择
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