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幻世之刺客传说-第734章

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    是咬牙坚持下去,还是选择放弃?

    突然之中,乐舞的脑海里却是突然泛起了一张平凡的脸

    看到这张脸的时候,乐舞就突然得到了答案

    因为,她突然感受到了那张平凡脸孔上的那一份淡然从容

    还有那仿佛被隐匿在骨髓深处的骄傲

    “这很难么?”恍惚之间,她仿佛听到了团长大人平静而又带着理所当然的回答,“看起来好像很容易的样子啊”

    哼,还真是一个不装x就会死的家伙!

    不就是逆个天么?

    不就是爆个种么?

    有什么大不了的?

    大小姐我今天还就不信这个邪了!

    既然那个家伙可以做得到,我也一定可以做得到,才不要被他甩得太远

    接下来,少女听到了自己的心跳声

    噗通,噗通,噗通

    仿佛是命运正在敲响着变奏

    谁也不知道,在这场对于许多人无关紧要的战斗里之中

    命运的节奏正在悄悄的产生着无声无息的变化(。。)

第一千一百三十六章 怪物们() 
黄金平原。

    “可怕,太可怕了!”

    “这些人,实在是太可怕了!”

    “这种近乎天衣无缝的战斗风格,真的是人类能够掌握的技巧么?”

    “这样的技巧,这简直就是战斗技巧的极致”

    “恐怖啊,简直是无限恐怖”

    “剩下的每一个人,都是如同怪物一样的存在”

    战斗依然还在继续

    即使对于很多人来说,这场战斗的结果似乎已经显而易见了

    但是,即使结果显而易见,却并不代表过程就不精彩了

    无论是蓝天阁还是阎罗会的五阶玩家,在这场残兵之间的战斗之中,都展现出了一种超出围观者想象之外的超强战力和韧性

    对于围观者们来说,影响最深刻的,则是这些五阶玩家的普遍拥有的看起来不怎么华丽,但是实战效果却出奇有效的战斗风格和战斗技巧

    是的,出奇有效的战斗风格!

    那是一种追求效率的极致!

    这样的战斗风格,虽然在外行看起来好像并不如何精彩,但是对于擅长战斗的玩家来说,却可以很清楚的感受到,这些人的战斗,是将一切自己可以利用的能力,都最大限度利用起来的战斗方式

    在这样的战斗方式里,或许看起来平平无奇,但是实际上每一个动作却都代表着最完美最极致的手段

    或许在新手的眼里,这样的战斗并不如那种如同动漫之中乱放大招之类的画面来得华丽,看起来也不会太有激情

    事实上。这也就是新手和高手之间的眼光差别所在

    很多小孩子看武侠片。往往都喜欢看那种特效做得特别华丽的。刀光剑影,剑气纵横,放一个招数,往往伴随着许多特效,放出降龙十八掌,还能够真的飞出龙形虚影的那种

    不过,对于性格成熟的成年人来说,尤其是国术爱好者。他们往往就会更加喜欢那些看起来好像平平淡淡的,但是实际上却是拳拳到肉的武打场面,这样的场面虽然没有什么特效,但是却是实际上却是非常符合普通人对于格斗的认知的,可以说充满一种纯粹直接的暴力美感

    在真正意义上的武术当中,大开大合的大招,其实是很少的,绝大多数的招数,都是小范围小幅度的动作,讲究的是在方寸之间爆发出最强大的力量来

    道理很简单。动作越是大,往往也就意味着破绽同样越是巨大。虽然招数的威力可能也很大,但是却也往往更加难以命中目标,看起来似乎很华丽,但是实际的效果却不见得有多好

    就像是很多人擅长硬气功,往往可以轻易劈碎砖头,或者用自己的头把砖头撞成两段,看起来好像很强大,但是实际上这却是一种有准备情况下的爆发,真正在实战之中,是不会有这样的发力机会的,也很难真正爆发出自己的全力来,而在实战里,真正有效的招数,往往恰恰只是那些看起来很简单的一拳一脚而已

    就像是在格斗游戏里,很多菜鸟都追求放出各种各样的招数,甚至是各种各样的绝招,但是在真正的高手对决里,轻拳轻脚跳跃往往才是高手们最常使用的按键,对于游戏招数判定了若指掌的高手们来说,就算只是单纯的使用最简单的轻拳轻脚,也可以很轻松的破解各种各样的绝招,而对于他们的对手来说,往往只要被他们的任何攻击命中身体的任何一个部位,紧接而来的就会是一套最合理,伤害输出也最大化的连招

    当然,能够被各个组织势力派来凤凰城作为战地记者的围观党们,自然都不会是泛泛之辈,尽管其中没有五阶的玩家,但是绝大多数却也都是四阶玩家之中的佼佼者

    一般来说,达到这种水准的玩家,就已经能够很清楚的透过表面现象看到本质问题了

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黄金平原。

    对于这一部分的玩家来说,早就已经对于战斗有了很清晰的认识

    也就是因为如此,或许的他们的战斗力比不上战场之上的任何一个玩家,但是他们的眼光却没有任何的问题

    就像是很多人虽然只是业余棋手,但是却并不会妨碍他们看得懂职业选手的棋路,也不会妨碍他们分辨好棋和漏勺之间的区别

    最基本的鉴别能力,这些围观者却还是有的

    或许他们没有受到过像是觉醒者一样的针对性的强化训练,但是这却并不能够妨碍这些玩家认识到这样的战斗风格的优越性

    不怕不识货,就怕货比货!

    普通的玩家在幻世之中,绝大多数都是处在一种无师自通的摸索状态下,自己的战斗风格,也往往都是在游戏里通过不断的战斗而形成的

    这样的风格,很多时候,都只是一种自我的本能而已,就像是在游戏里补刀的时候,有些玩家往往喜欢将所有的敌方小兵都攻击一次,然后一个aoe将小兵全部清理掉,这样的做法,从某种程度上来说,固然是非常高效的,但是却并不代表就一定正确

    对于真正的职业玩家来说,这样的习惯其实并不能够算是一种好习惯,清理兵线的时候,究竟应该用什么方式去补刀,实际上是取决于多种因素的,有些时候需要快速的推进,那么自然是要多快就有多快,而有些时候。则是需要控制兵线。在这种情况下。就必须一刀一刀的去补刀,不仅仅要补刀,而且还要尽可能的反补己方的小兵,只有这样,才能够将兵线控制在一个让自己舒服的位置上

    而除此之外,有些时候,需要清理完兵线之后马上离开,又或者是马上赶去参战。自然也是需要快速清理兵线的

    不过,如果在既不赶时间,蓝量又不是充裕到无限的情况下,绝大多数的职业选手,都会选择一刀刀去补最后的一击,而不是消耗蓝量使用技能去完成补刀

    这也恰恰是职业玩家基本功的一种体现

    而事实上,也恰恰是因为这些围观党们能够看得懂战场之上的战斗

    所以他们才会感受到前所未有的震撼

    是的,震撼!

    所谓外行看热闹,内行看门道

    对于这群围观者来说,他们自然是属于看门道的类型

    事实上。或许就连这些围观者们自己也并不清楚,伴随着他们在幻世之中的成长。他们现在对于战斗的认知,已经远远超出了绝大多数的普通人

    就算是让他们现在去看看职业的武者相互战斗,他们恐怕也能够从中看出一些破绽和端倪来了,虽然限于自身的能力,他们不见得能够真正成为武道高手,但是如果在大街上和别人打架,他们却绝对可以稳占上风

    在幻世里,每一个高手成长的轨迹往往都是不同的,不同的人,对于战斗也会有截然不同的认知,有些人喜欢短兵相接的战斗,而有些人却喜欢在远程狙击对手,有些人擅长来去如风,无隐无踪的战斗风格,而有些则是刚猛无铸,勇往直前

    然而,无论是什么样的战斗风格,本质上来说,最终的目的都是战胜对手

    如果不是为了战胜对手,那么战斗风格的存在也就没有什么意义了

    也正是因为有了统一的目的,所以对于不同风格的玩家来说,想要分辨哪一种战斗风格更加强大,最简单的方法就是战上一场,成王败寇,如是而已!

    不过,战斗风格这种东西,其实往往是很难真正统一的,因为每一种战斗风格,都会有相应的代表职业和玩家,玩家或许有强弱之分,但是战斗风格却是没有强弱的,只是单纯的看玩家和战斗风格的适应程度而已

    就像是武侠小说里的各种各样的武功,本身是没有太多的强弱之分的,哪怕是一套太祖长拳,到了乔峰的手里,照样可以化腐朽为神奇,本质上来说,越是浅显的武功,越是容易被学会,学习也没有什么太多的门槛可言,而越是高端的武功,学习的门槛也往往越是高,甚至对于资质也有很大的需求

    而所谓的资质,其实也并不是单纯的好与坏,而是是否能够和武功本身的心法相契合,比如说心境平和,道德高尚的高僧,恰恰可以修炼杀伤力非常强大的少林七十二绝技,这就是一种心境上的匹配,以佛法化解戾气,并且能够用高深的智慧去驾驭杀戮的力量,这恰恰是少林武功的精髓所在

    而像是左右互搏这样的武功,就需要修炼者有心无旁骛的心境,像是小龙女郭靖这样的人,可以轻松的练成,但是像是杨过和黄蓉哪怕天赋极高,但是却也死活学不会

    说到底,这种所谓的天资,实际上本质上不过只是看修炼者和创始人的心性以及各种外在条件的契合程度而已,郭靖和小龙女之所以可以练成左右互搏,其实本质上的原因,也不过因为他们和老顽童一样,都是心性纯净的人而已

    事实上,即使是同一的一种战斗风格,不同的玩家使用起来,也会有很大程度上的不同,几乎每一个成名的玩家,在战斗的时候,都会或多或少的有自己独有的一些战斗风格,比如有的玩家相对稳重,不会冒进,而有些玩家则喜欢奇兵突出,喜欢做一些风险巨大但是利益也同样巨大的事情

    然而,此时此刻在黄金平原之上的每一个五阶强者,在围观党看起来,则是普遍有一种非常让人难以想象的近乎追求玩家效率的战斗风格

    是的。追求完美效率!

    这些玩家在战斗之中。一方面追求近乎苛刻的对于自我的保护。而另外一方面,在有机会的时候,却又往往会果断无比的发动攻势

    静若处子动若脱兔!

    几乎每一个玩家,都像是疯狂和冷静的结合体,他们似乎总是在做正确的抉择,无论是在进攻还是在防御两端,他们似乎每一个行动都充满着无比的效率

    在应该进攻的时候,他们不会有丝毫的迟疑。但是在应该退却的时候,他们却也同样不会有丝毫的迟疑

    就像是有一把无形的标尺一样,让他们的每一个行动都不会超过限度

    毫无疑问,这恰恰是绝大多数的玩家都很难做到的事情

    他们可以很清楚的感受到,战场之上剩余的这些五阶玩家,虽然战斗风格上截然不同,但是往往在个人的风格上,却有呈现出惊人的一致

    这种惊人的战斗效率,让围观者们发自内心的产生感慨和震撼

    流水无情此时也在感慨

    即使自己已经是一个可以在幻世之中被称为高阶玩家的人了,但是在看到眼前的战斗的时候。他却还是不由自主的感到了一种发自内心的自卑

    是的,自卑!

    他能够很清楚的感受得到。战场之上的每一个五阶玩家,在战斗之中似乎没有一个曾经犯下任何一点点的错误,即使是战死的玩家,也几乎每一个都是死于非战之罪,每一个都是死得其所,进入了残局阶段之后,每一个玩家是白白在战场之上丧生的,每一个玩家化作白光,都让对手付出了不菲的代价

    这种可怕的效率,让一直以来都对自己实力非常自信的流水无情,产生了不可避免的动摇

    事实上,在战场之上,生死都是很正常的事情,有些时候,即使不犯错误,也不代表就不会死

    不过,相比起非战之罪来说,在战场上真正因为自己作死而死的状况,实际上却并不少见

    就像是让许多人印象非常深刻的亮剑第一集里,炮兵准确的轰掉了对方的指挥部,然后心情愉悦之下站起身来欢呼,然后就被打死了,其实就是一种典型的作死

    事实上,在幻世里,这样的失误其实并不在少数,很多的玩家都会因为这样或者那样的原因而自己作死,比如说不小心踏入了敌人的陷阱,不小心在释放技能的时候失去了平衡,不小心在选择攻击目标的时候犯下了错误

    等等等等

    即使是流水无情自己,在战斗之中,也犯下过许许多多的错误,有些错误或许并不致命,也并不影响战斗的结果,而有些错误则让人遭受了一部分原本不应该遭受的失败

    然而,让他感到震撼的,则是眼前的这些五阶的玩家,却是一个都没有犯错,他们的战死,只是因为战斗的需要,而不是因为他们的失误而导致的

    就像是下棋的时候,双方总是会有子力上的损失,失误导致的损失,很多时候都会是亏损的,但是常规意义上的战损,则往往只是一些兑子而已,这样的兑子,其实就是一种非战之罪

    这才是真正让流水无情感到可怕的地方!

    流水无情原本一直觉得,像是之前那个面具少女那样的怪物,就算是在这个战场上,也必定是独一无二的存在

    然而,当战争进行到这个阶段的时候,他才突然发现,原来在这个战场之上,居然有着如此多的强者,能够在这个时候生存在战场上的玩家,几乎每一个都是强大到无法想象的怪物!

    是的,怪物

    这些怪物,究竟是从哪里一下子冒出来的?

    不由自主的,流水无情的脑海里泛起这样的一个念头

    事实上,不仅仅是流水无情在这样想着,其他的围观者的脑海里也都在思考同样的问题

    幻世之中的高手,虽然最顶级的一部分玩家都已经很长时间没有真正出现在玩家的视野了,但是其他不少的五阶玩家,却还是经常会在玩家面前露面的,尤其是兵器谱一百名之内的玩家,绝大多数的曝光率都并不算低,虽然不算数家喻户晓的明星,但是在幻世里却也或多或少都算是有一些名声了

    然而,此时此刻出现在黄金平原之中的玩家,却没有一个是在场玩家熟悉的面孔!

    无论是蓝天阁的玩家,还是阎罗会的玩家,似乎都像是突然从天上掉下来一样,没有人认识他们,也没有人知道他们是谁,浩浩荡荡上百个五阶玩家,居然没有人认识,这简直就是一件不可思议的事情

    然而,这件不可思议的事情,却就这样发生了

    对此,他们也只能够认为这些五阶玩家都是双方各自培养起来的隐藏力量了

    想到这里,流水无情下意识的将目光又一次投到了战场之中的少女身上

    可惜了,在这样的怪物之间

    就算是强大得如同魔女一样少女,恐怕也很难逆转战局上的劣势吧

    这样想着,他的目光也是落到了少女的身上

    落在他视线之中,是这样的一幕

    不出意料的是,少女正在战斗

    准确来说,是一场苦战

    她的对手是一个刺客(。。)

第一千一百三十七章 奔跑() 
黄金平原。

    在整个黄金平原最中心的地带,一场场战斗正在有条不紊的展开

    一个个的战圈各自独立的分布开来

    而每一个战圈,都代表着一场局部的战斗

    这些战圈之中,除了极少数小规模的团队战之外,绝大多数都是一对一的战斗

    和常规意义上的大规模团战不同,五阶的高手们似乎更加热衷于这种单打独斗的战斗模式

    事实上,这也是理所当然的事情

    就像是在玩游戏的时候,往往菜鸟总是比较喜欢去玩技术含量不是太高的群殴的,因为对于他们来说,他们往往不愿意一个人去承担战败带来的风险,他们更加喜欢以团队的方式进行游戏,这样一来,即使最终输掉了,他们也往往可以不用担心被人指责

    混在人群之中,就算是坑了人,也可以妥妥的有甩锅的对象

    而这样的情况放在游戏里,也是一样的,对于绝大多数的低级玩家来说,他们在游戏里公会战或者国战的时候,往往是最热情的一部分玩家,他们往往是人海战术的一部分,他们不畏惧失败和死亡,像是潮水一样吞噬敌人或者被敌人如同潮水一样的攻势所吞噬

    事实上,绝大多数的游戏新手,往往在接触游戏的最初一段时间里,都是最喜欢群殴的一类人,就像是星际魔兽之类的即时战略游戏里,绝大多数的新手玩家。是不会闲的没事就去和别人单挑的。从某种程度上来说。群殴和单挑完全是两种类型的游戏

    前者在绝大多数的时候,都只是娱乐,而后者则是真正意义上的竞技,可以说完全不可同日而语的两种游戏模式

    对于外行来说,凡事其实也不过就是追求一个热闹而已,人多了,自然也就热闹了

    然而,对于真正的高手们来说。他们却往往更加喜欢一对一的战斗

    因为,在一对一的战斗之中,往往玩家个人能力,可以得到最大限度的体现

    对于高手们来说,一个游戏里,玩家的数量越是多,那么自己的发挥空间也往往就越是小,就像是cs里,在一对一的战斗之中,或许一个枪法高手可以轻而易举的击杀对手几十比零。但是如果放到十六对十六的游戏里,那么这个高手的发挥也就会很大程度上被打折扣。虽然一般来说,高手无论在环境之下,都不会变成菜鸟,但是人越多的战场上,却必然会很大程度上对于一个高手的战力造成一定程度上的削弱的

    一般来说,只有那些真正对游戏了解到一定程度的人,才会喜欢上一对一的游戏模式
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