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幻世之刺客传说-第726章

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    在这样的短距离内冲锋,往往是很难发挥出足够的速度的

    但是,晴天却依然还是这样做了

    不仅仅这样做了。而且他做得很完美!

    只是跨出了几步,他胯下的战马就已经将速度飙到了一给非常可怕的地步!

    这是一次完美的加速,完美的冲锋!

    只是这一瞬间,绝大多数的光是看到这一幕,就已经不由自主的感到了眼前一亮!

    才是真正的骑士!

    不少的脑海里都不由自主的泛起了这样的一个念头来!

    任何的职业,只要能够达到职业的极致,都可以产生一种化腐朽为神奇的效果!

    在游戏圈里,曾经有一种这样的说法,这个世界上,没有最强大的职业。只有最强大的玩家

    很多的玩家都将这句话视作是真理

    但是,实际上却并不是真的如此

    这句话如果放在其他的网络游戏里。实际上还是有所偏颇的,或许职业玩家的水准确实是高出普通玩家一大截,但是如果选择了不强势的职业,想要在游戏之中成名,却依然还是非常困难的事情,就算是某些已经将平衡做到极致的团队竞技游戏,也并不是每一个英雄都有在正式比赛上出场的能力的,绝大多数的比赛里,各个职业战队的选择,往往还是会落在少数的一部分英雄身上的,某些冷门的英雄,往往只有在特定的场合才有出场的机会

    在很多热门的游戏里,职业玩家们选择的职业,往往会是千篇一律的几种,而有几种职业,则几乎不会有人去选,即使选了,也不会有太大的作为

    道理很简单,无论是网络游戏之中的职业,还是团队竞技游戏里的英雄,他们都是有自己的能力上限和能力下限的,对于绝大多数的玩家来说,他们要选择的时候,肯定会选择下限更高而上限也不低的职业和英雄,因为这代表着稳定的发挥,而有些职业,他们或许是有着很高的上限,但是他们却也往往很容易无所作为,在这样的情况下,他们也就经常容易被人忽视

    不是因为那些英雄或者职业本身不强大,而是在同样的状况之下,玩家们往往总是会有更好的选择

    之所以会有这样的状况发生,其实主要的原因只有一个

    那就是,每一个职业也好,英雄也好,他们的发挥都是有所谓的上限的!

    下限决定一个职业或者一个英雄的稳定性,但是上限却是很大程度上可以决定玩家能够将这个职业或者这个英雄推高到一种什么样的高度上!

    简单来说,简单粗暴皮糙肉厚的英雄,往往更加适合新手,哪怕是一个新手去玩这一类的英雄,也往往不会发挥的太差,而对于高手来说,他们玩出的往往则是一个职业或者一个英雄的上限,他们可以最大限度的发挥出职业和英雄的特质,让他们展现出最强大的一面来!

    然而,不同角色的上限终究有高有低的,而对于高端的玩家来说,选择一个上限足够高的职业或者角色,无疑是非常重要而且明智的事情

    或许在面对普通玩家的时候,职业玩家无论选择什么职业,又或者是选择什么角色,都可以碾压这些普通的玩家,因为双方在水准上有着本质的差距

    但是,要知道,对于职业玩家来说,只有同为职业玩家的其他人,才是他们真正意义上的对手,在面对同等级的对手的时候,那职业和角色的选择,无疑就是至关重要的一件事情了

    在绝大多数的网络游戏里,职业玩家往往都会选择相对强势一些的职业,原因很简单,游戏之中的角色能力上限,往往对于很大一部分的职业玩家来说,想要达到或者接近都不会太困难

    简单来说,就是游戏的平衡性的存在。让玩家真正的能力不可能完全被发挥出来。无论玩家的手速有多么快。却还是要受制于角色本身的动作模型

    在这样的情况下,所谓最强的玩家的概念,也就没有什么实际的意义可言了

    然而,幻世却是一种例外!

    在幻世之中,职业存在的意义,更多的至少代表不同的道路而已,而对于玩家来说,是不存在所谓的上限的问题的

    玩家有多么强大。角色就能够有多么强大,在这样的情况之下,玩家选择什么职业,更多的只是看自己能不能够适应这种职业的战斗模式而已,至于职业之间的强弱,则完全不需要去考虑

    在幻世之中,或许有职业相克的概念,但是更多的还是一种玩家本身能力的体现,在幻世之中,玩家本身的能力是占据一个非常巨大的比重的。玩家强大了,玩家操控的角色也就自然强大了

    几乎每一个职业。都有逆天的人物存在,但是却也并不是每一个玩家都可以达到这种逆天的地步的

    而这也就是幻世所谓的动态平衡

    游戏之中的角色,能够发挥出什么样的力量,很大程度上是和玩家本身有关的

    一个刺客,可以很平庸,连简单的隐匿刺杀都常常失败,却也可能像是白开水一样成就刺客的巅峰

    这就是幻世的魅力所在!

    而在此时此刻,在看到晴天的冲锋的时候,很多人的脑海里,却也是不约而同的浮起了那句有名的话

    没有最强的职业,只有最强的玩家!

    是的,或许这句话在其他的游戏里并不是真正的真理,但是在幻世之中,这句话却是地地道道的真理!

    是的,真理!

    然而,就在所有人都在为晴天这近乎完美的冲锋而感慨的时候,晴天带来的震撼却并没有因此终结

    高速奔跑的马蹄带来如同疾风骤雨落地一般的声音,而伴随着白马的加速,所有人的耳膜里听到的声音频率却并没有因此保持下去,而是一下子变得更快的高频起来!

    于是,之前还是如果下雨一样的声音,几乎在又一个瞬间之后,变成了短暂急促到极点的一阵声波!

    那是一种听起来有些刺耳的声音

    就像是一只高速振动翅膀的蜜蜂一样

    所有人都能够很清楚的感到,在高速的奔驰之中,晴天和胯下的白马在高速奔跑的同时,却是仿佛身体发出了一阵阵速度快到极点的振动!

    那是一种充满韵律感的振动,完美和杂乱的声音,仿佛在这一刻融合到了一起,让人产生了一种强烈到极点的错愕感

    就在这高速的振动之中,所有人几乎在同时同一时间看到了晴天右手上的长枪快速的发生着蜕变!

    一道道黄黑相间的光圈从枪身上浮现出来,然后快速的缠绕到晴天的右臂之上

    然后,这道光芒从他的右臂开始一点点的蔓延开来,将他的半个肩膀也一起覆盖起来

    光芒一闪即逝,随即人们就看到了无比震撼的一幕

    晴天的整条右臂连同着肩膀的部分,在光芒消失的同时,居然化作了一套黄黑相间的半身臂铠,而在这完全覆盖手臂的精致铠甲的一端,原本看起来普普通通的长枪,却也是发生了巨大的变化

    原本细长的轻便的长枪,此时就像是做了隆胸手术一样,一下子变成了一只巨大的西洋长枪

    那是一条巨大的锥形长枪!

    给人的感觉,就像是晴天在这一瞬间,仿佛突然化作了一只要蜇人的巨蜂的一般,而他的右手,则是化作了这只巨蜂的毒刺!

    是的,毒刺!(。。)

    ps:  那个啥,字数没够,明天补

    这几天看ti4,天天通宵,今天总算是可以睡一个好觉了

第一千一百二十八章 定格的画面() 
黄金平原。

    在看到这一幕的时候,绝大多数玩家的脑海里,都不由自主的泛起四个字来!

    武器解放!

    是的,武器解放!

    在幻世之中,武器解放系统,是游戏之中的最大特色之一

    形形色色的不同的武器,形成各种各样不同的解放效果,也是幻世之中独有的一道风景了

    而此时此刻,晴天居然在这个时候,选择了解放自己的武器!

    在幻世之中,虽然武器解放是一个不小的噱头,但是真正能够拥有此类武器的玩家数量却也并不算太多,尤其是高等级的武器解放,已经被证明拥有唯一性了,传说级之上的武器,在解放之后的效果,也往往比普通的武器要高出一大截来

    当然,一般来说,武器的解放属于顶级玩家最后的一张底牌了,很少会有人随意的去掀开自己的底牌,尤其是在两种特殊的情况之下

    这两种特殊的情况就是

    第一,自己所在的一方已经在战斗之中占据了绝对的优势,不需要自己暴露自己的底牌

    第二,自己所在的一方已经在战斗之中占据了绝对的劣势,就算是自己暴露底牌,也没有了力挽狂澜的可能性

    一般来说,动用武器解放最合理的时机,往往是双方处在僵局的情况之下的时候,在这个时候,任何一方的一点点些许的爆发,都可能打破整个僵持的局面。在这样的情况之下。才是掀开自己底牌最好的时机

    毫无疑问。晴天此时的状况就更加像是处在第二种情况之下,战局已经是压倒性的不利了,任何的明眼人都能够看得出,如果没有奇迹发生的话,战场之上的蓝天阁,几乎不会有任何的胜算可言

    然而,他却依然还是在这个时候解放了自己的武器!

    并且毫不犹豫的将这最致命的一击在这个时候呈现了出来!

    武器解放的形式可以说是多种多样的,有的是对于武器的变形强化。有的则可能是让武器和角色的身体进行某种程度的融合幻化,也可能是将武器直接变成了某种召唤生物,在这些武器解放之中,有些是可以持续很长时间提升战斗力的持续性解放,也有一些武器解放只有解放之后的瞬间会产生强大的破坏力,随后就会完全消失无踪,只有一击之力

    而毫无疑问的,晴天这一次的武器解放,就是这样一种只有一击之力的解放!

    是的,只有一击之力的武器解放!

    事实上。这也是武器解放之中最能够展现出武器解放威力的一种类型了

    道理很简单,在同样的能量之下。长时间持续的释放和短时间瞬间的爆发,毫无疑问肯定是后者在瞬间的爆发力更加的强大,而前者虽然对自己有提升,并且提升的幅度不弱,但是瞬间爆发出来的威力方面,却肯定不能够和后者相提并论的

    就像是杀鸡取卵一样

    很多人觉得,杀鸡取卵是一件非常愚蠢的事情,因为只要鸡活着,就会有源源不断的鸡蛋,而如果鸡被杀了,固然可以让人饱餐一顿,但是以后却再也吃不到鸡蛋了

    然而,实际上,杀鸡取卵和留鸡产卵,本身只是两种有着不同倾向的选择而已

    就像是对于一只上升之中股票的处理一样,是选择直接套现换取大笔的金钱,还是留在手上长线持有等股票上涨,这都只是个人自己的选择而已

    选择前者固然可能导致损失,形成杀鸡取卵的效果,但是如果选择后者,却也有同样因为股票跌停而被套牢的剧本可能出现

    说到底,无非就是仁者见仁智者见智了

    而毫无疑问,晴天这一次的武器解放,就是这么杀鸡取卵的一击!

    当然,除了晴天的果断之外,他这一次武器解放的造型,也是很大限度让在场的玩家感到了震撼

    一根原本看起来普普通通的长枪,居然在瞬息之间幻化成为了一根如同锥子一样的巨大毒刺,并且在晴天原本就宽厚的肩膀和右臂上形成了黑黄相间的条纹连身臂铠!

    这样的画面,无疑是极具视觉冲击力的!

    是的,视觉冲击力!

    给人的感觉,就像是晴天的右边半个身体,在高速的冲锋之中,瞬间化作了一只巨大的毒蜂,露出了自己无比锐利的毒刺,准备给于敌人致命的一击!

    不仅仅如此,在高速的冲刺之下,晴天的整条右臂却依然维持着一种极频率的超频振动,在空气中发出一种让人难以忍受的嗡嗡声,只是听到这样的声音,就会让人产生一种发自内心的烦躁和压抑感觉,甚至由此产生一种难言的恐惧

    事实上,会产生这样的感官,是绝大多数普通人都应该很容易理解的状况

    就像是现实里,当我们在房间里发现一只不断振翅飞翔的蜜蜂的时候,也会不由自主的产生这样的烦躁和恐惧感

    尽管我们很清楚,如果我们不主动去攻击蜜蜂,蜜蜂也应该不会主动蜇人,但是这种下意识的烦躁和恐惧却是挥之不去的

    毕竟蜜蜂和蚊子有着本质上的不同,蚊子这种生物,如果骚扰人,估计被拍死是比较常规的命运,而对于人来说,拍死蚊子这样小体型的生物,也不会有什么太多的恶心感觉,然而,体型比蚊子要丰满得多的蜜蜂,一般情况是是不会有人用手去拍的,一是担心被蜜蜂蜇了,二是也是因为蜜蜂的体型比蚊子大得多,用手拍上去就算是拍死了也会弄得很恶心

    一般来说。武器解放之所以受到。最大的原因是因为武器解放的时候。总是能够给玩家带来极具视觉冲击力的效果,也就是这个原因,所以玩家在解放自己的武器的时候,绝大多数都会选择一个相对好一些的时机,有些骚包的玩家,还喜欢用一些低沉的语调,充满磁性的将自己的武器解放之后的名字报出来,用来彰显自己的不凡

    然而。晴天的这次解放,却是没有这样做!

    他这次的武器解放速度很快,快到超出了绝大多数的人想象之外!

    他距离司徒浩的距离并不远,而冲锋的速度又非常得快,而当他真正冲到司徒浩身前的时候,手中的毒刺却是已经完全成形!

    而几乎在手中巨大毒刺成形的同时,晴天的这次冲锋也已经化作白影直直穿过了司徒浩的身躯!

    是的,穿过!

    毫无疑问,这是近乎完美的一次偷袭!

    是的,偷袭!

    高速的冲锋加速之下。让骑士拥有了远远超过其他职业的瞬间爆发速度,冲锋途中的武器解放。更是让这一击的威力达到了一种让人难以想象的地步!

    马蹄声,蜂鸣声,几乎在瞬间之间就将所有人的耳膜占据

    马蹄声充满着节奏的美感,高速在地面上落下的马蹄,就像是战争的鼓点一般,充满让人迷醉的声响

    然而和马蹄的声音相比,蜂鸣的声音却无比的刺耳,让人不由自主的感到一种发自内心的烦躁和恐惧,就算是捂起耳朵,也无法阻止这种声音穿过自己的耳膜进入其中

    事实上,这样恰恰是为什么各个国家的防空警报之类的声音,都会选择这种类似于蜂鸣一般的声音的原因所在了,只有这种无孔不入,并且能让人第一时间产生不快感觉的声音,才能够让人第一时间从原本的节奏之中脱离出来

    从晴天的嘴里冒出那个“杀”字,再到他的胯下的白马开始冲锋,再到他解放了自己手中的长枪,再然后他就穿过了司徒浩的身体

    这个过程,时间非常的短暂,只有短短的几秒钟时间而已

    然而,对于在场的玩家们来说,却仿佛像是过了几个世纪一样

    当马蹄的声音逐渐消失,当那刺耳锐利的蜂鸣声音渐渐消散的时候,战场之外的围观者们,则是半天都说不出一句话来

    因为,他们已经不知道到底应该如何用语言去形容晴天之前的所作所为了

    那是莽夫的做法么?又或者是,那才是一个勇者真正应该做得事情?

    时间仿佛在这一刻定格了下来

    无论是战场之中的双方玩家,还是战场之外的围观者,似乎都一下子失去了说话的兴致

    甚至就连在战场之上的三只食人魔,两头雷龙,以及强大的融合魔兽,似乎也因为晴天的举动而感到了震撼

    这一击,到底算是什么?

    偷袭?

    突袭?

    决死一击?

    无数人的脑海里转过了许多的念头

    最终,他们的脑海里的念头就变成了同一个

    这样绝命而又完美的一击,最终到底有没有成功?

    作为晴天冲锋目标的司徒浩,到底有没有在这一击之下被秒杀?

    是的,秒杀!

    毫无由来的,许多人的脑海里都不由自主的泛起了这两个字来

    秒杀!

    在其他的网路游戏里,秒杀似乎是一件有些不可思议的事情,尤其是在同等级下一对一的战斗之中,形成秒杀几乎是玩家们很难去想象的事情

    因为,秒杀这种概念,本质上来说,在绝大多数的时候,更加可能出现的情况是强者对于弱者的战斗之中,秒杀的存在,就意味着被秒杀的一方实际上在战斗之中是无所作为的

    不,与其说是无所作为,倒不如说是无法作为才对,作为被秒杀的一方,在被秒杀的过程之中,很多时候是毫无反抗能力的

    这一点,就像是格斗游戏里的无限连招一样,如果某个格斗游戏里有这样的招数存在。那么对于被攻击的一方来说。可以说完全无法挣脱这种被连死的命运的

    而从这种角度来说。秒杀的存在,也就同时意味着游戏的平衡性受到了某种程度上的颠覆

    玩家们喜欢秒杀形成的快感,但是,他们却不喜欢自己成为其他人秒杀的对象,所以退而求其次的结果就是,玩家通常无法秒杀另外一个同等级的玩家,如果出现了这样的情况,那么一般来说相对强势的游戏职业。也就不可避免的会受到修正削弱

    避免出现秒杀这种降低玩家游戏体现的设定,是许多游戏公司内部公认的平衡法则

    道理很简单,对于玩家来说,他们不会因为无法秒杀敌人而退出游戏,但是他们可能会因为自己被敌人秒杀而退出游戏,对于游戏公司来说,保护弱者和新手,是他们必须要做的事情,所以削弱强势的职业,削弱强势的玩家。削弱强势的游戏公会,对于游戏公司来说。是一件天经地义的事情,因为在他们看起来,让新手获利,新手就会留下来,而如果让那些强者获利,那么强者的存在反而会让新手们因为感动巨大的差距而不愿意继续游戏

    但是,在幻世之中,情况却是完全不同的

    在幻世之中,秒杀是一件家常便饭的事情

    无论是玩家被怪物秒杀�
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