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幻世之刺客传说-第719章

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    而战斗越是接近结束的时候,往往胜负也就会显得越是分明,越是容易轻易的被分辨出来

    就像是下棋的时候,往往过程总是扑所迷离的,很多时候双方的僵持状态,甚至看不出太多的优势和劣势

    但是。往往当比赛进行到接近尾声的时候,胜负也就自然而然会变得显而易见了,就是水平不太高的人,也可以轻易的看得出双方的胜负

    其实,这里就涉及到一个算路的问题了

    一般来说,对于一般的普通人来说,如果一步棋之后,就可以直接获胜的话,一般都是可以被人看得出来的

    而实际上,一般来说。往往在博弈的过程之中,胜负之间的关系。总是在胜负真正决定之前,就已经有很大的概率会被显现出来了

    比如说一方占据了绝对的优势,眼看几步之内就能够将杀敌人,而另外一方却缺乏有效的抵抗手段,或者说,似乎无论用什么手段,最后都无法逃脱失败的命运了

    而一般来说,当出现这样的局势的时候,往往就可以轻易的判断出战斗的胜负了

    而高手和菜鸟之间的区别往往就是,菜鸟总是只能够看到眼前的胜负,也就是一步两步又或者是一些简单变化之下的胜负,而高手,却可以东西局势的变化,在十几步甚至几十步之前,就能够考虑清楚指挥的致胜的招数

    在中国象棋里,一般普通人是不会轻易的选择弃子争先这样的手段的,因为很多人他们不能真正的理解弃子的意义,也不能够真正拥有破釜沉舟的勇气,对于绝大多数人来说,他们总是希望以棋子合理或者合算的交换,来让自己获得局面上的优势,但是对于高手来说,却并不是如此,对于他们来说,弃子争先是一种很寻常的手段,只要算路清晰,能够有很高的致胜概率,他们就会毫不犹豫的弃掉自己的子,来换取一次长达十几步甚至几十步的进攻布局

    而绝大多数的博弈,往往在最初的时候,都是扑朔迷离的,就像是足球场上的足球比赛一样,足球是圆的,在结果出现之前,没有人会知道比赛的结果究竟是什么样的

    也没有人能够轻易的做出判断,究竟哪一方会获得比赛的胜利

    但是,同样的,如果比赛进行到八十九分钟了,而比分却还是锁定在一比零,那么绝大多数的观众,就会认为比赛至少一方是不存在被突然绝杀的可能性的,即使有奇迹,也最多就是平局收场了

    而如果比分悬殊足够大的话,那么观众判断出胜负所需要的时间就会越短

    而一般来说,如果上半场已经二比零领先的话,那么一般就已经可以默认领先的一方最终将会获胜了,而如果是三比零领先的话,那么或许不需要到上半场结束,在进第三个球的时候,往往就已经可以被认为是锁定胜局了

    当然,一般绝大多数旗鼓相当的博弈,都是不会轻易的被看得出胜负的

    就像是很多经典的电子竞技大赛的决赛,有时候就会上演双方激战一个小时,但是却完全无法确定哪一方占据优势,或者是即使是占据优势的一方,也不能够保证一定可以获胜,这样的局面往往是最让人惊心动魄的

    不过,再惊心动魄的战斗,却总是会有能够分得出优劣的时候的,举一个极端一些的例子,至少在获胜一方获胜之前的一秒钟,绝大多数的人,都是可以确信这一点

    而毫无疑问的,这场发生在黄金平原的决战,就是这样一场势均力敌的战斗

    然而,无论多么相近的战斗,总是会分出胜负来的

    就像是在即时战略游戏之中,双方都是满人口的部队,无论双方如何去操作自己的部队,也无论双方的部队是如何构成的,当部队开始交锋之后。总是会有一方在战斗之中大败输亏。也总是会有另外一方能够大获全胜的。就算只是势均力敌的战斗,最后也必然会有一方惨胜

    这一点,就像是世界杯的淘汰赛一样,无论比赛如何的胶着,最后总是会有一个胜利者出现的,九十分钟同分数就打加时赛,加时赛同分数就点球决战,无论比赛过程如何。双方之中必定会有一个胜利者出现的

    而现在,在绝大多数围观者看起来,黄金大平原之上的战斗里,相比起依然攻势如潮的阎罗会来说,蓝天阁的一方却是已经呈现出了败像!

    这种败像,虽然表面上看起来并不是非常的显著,但是却是实实在在存在的

    要知道,当战斗的数量级达到了一定的程度的时候,哪怕只是四十九比五十一,实际上也已经是一个非常巨大的差距了

    这一点。就像是我们玩一些竞技类游戏的时候,自己的胜率一样

    一般来说。战斗的场数越多,胜率也往往会维持的越是稳定

    最初开始游戏的时候,往往几场战斗就可能会让胜率产生很大的波动,但是随着时间的推移,随着场次的大幅增加,到了一定时间之后,几乎每一场游戏的胜负,对于胜率都已经不会有太大的改变了

    而到了这个时候,玩家的胜率也就往往越是接近玩家自己真实的水平,不会存在什么太大的水分了

    到了这个阶段之后,往往玩家哪怕再有连胜或者连败,也都很难改变自己的胜率了

    而此时此刻,蓝天阁和阎罗会之间的战斗,就恰恰是一个非常细微的差距,但是这个差距,却又偏偏难以被撼动

    此时的黄金平原之上,代表着阎罗会的红色光圈,在数量上,已经实实在在的压倒了代表蓝天阁的蓝色光圈,而双方的战力对比,则是已经达到了即使只用肉眼都可以看得出来的地步

    阎罗会一方七十六,蓝天阁一方五十四!

    如果是在其他的时候,幸存战力数字或许并不能够说明太多的问题,但是此时此刻却是完全不同的,在长时间高强度的战斗之下,双方的死伤始终维持在一个非常高的数字上,而当那些炮灰们都死够了次数之后,能够继续在战场之上残存的玩家,往往就只有那些强大的五阶玩家和一部分最顶尖的四阶玩家了

    战斗这种东西,并不是强者就一定可以活得下来,但是活得下去的,则必定是强者,或者是有着成为强者的潜力

    这也是理所当然的事情,毕竟,死人是不会有任何成长空间的东西

    在之前的很长一段时间里,双方始终维持着一种兑子状态,相互消耗着彼此的战力

    而此时此刻,双方都已经到了一种底牌尽出的状态

    如果是正常的情况下,这样的人数对比很大程度上是无法决定双方的胜负的

    但是,在底牌都已经用尽,并且双方都经历过这个战场残酷考验的情况之下

    这样的数字对比却已经足以从某种程度上说明了双方目前的局势对比

    事实上,说是底牌用尽,其实也并不如何确切,准确的说起来,此时此刻,双方有不少的底牌都还依然残留在战场之上,并且作为双方战力的一部分

    而这部分的底牌,则是召唤兽

    是的,召唤兽

    在幻世之中,有很多一次性消耗的道具,而在这些一次性消耗性的道具之中,最受到关注的则往往是各种能够召唤出强大生物的道具

    相比起那些有着强大杀伤力又或者是有着强大防护能力限制能力的消耗道具来说,召唤生物往往拥有最高的价值

    道理很简单,有些道具固然威力巨大,但是却很可能无法真正的命中目标,又或者即使是用了,也无法真正的扭转战局,而召唤生物却是一个例外

    他们本身就拥有很高的属性,自身也有一定的战斗智慧,从某种程度上来说,高阶的召唤生物本身,实际上比玩家要来得更加的强大的。也就是因为如此。所以此类的一次性召唤道具。也往往是交易市场真正意义上的稀有商品

    即使只是五阶的召唤生物,实际的战斗力就已经非常的强大了,更不用说是六阶乃至七阶的召唤生物,但凡这些能够召唤这一类召唤生物的一次性道具,绝大多数都是各大公会真正的压箱底的宝物

    当然,相比起其他的一次性消耗道具来说,召唤类的道具并不是无偿的,往往玩家在召唤生物的时候。都需要为此付出一定的代价,或者是实现被召唤生物的一些愿望之类的,如果无法满足,也可能会出现极其悲催的类似于召唤出一个大怪物然后把自己弄死之类的倒霉故事

    而此时此刻的战场之上,在阎罗会的除了那七十六的玩家之外,只留下了一个召唤生物

    而在蓝天阁一方,除了那五十四个玩家之外,在召唤生物方面,却是只剩下四头而已,其中三头是五阶召唤生物。剩下的两头六阶生物而已

    事实上,三头五阶召唤生物。加上两头六阶召唤生物,已经是一个非常强大的组合了,如果是和一些小公会战斗,或许只需要一头五阶的召唤生物,就足以让对方的驻地直接被湮灭

    然而,让蓝天阁一方陷入绝境的,却恰恰是阎罗会的最后一个召唤生物!

    其实,当双方开始毫不顾忌的揭开自己的底牌,战斗的烈度就一度上升到了一股非常可怕的地步

    尤其是召唤生物登场的时候,更是如此

    几乎让原本混乱的战场,在短时间里变成了一场pvp和pve共存的大竞逐

    是的,pvp和pve并存的战斗!

    一方面需要击杀敌人,另外一方面,也需要组团去推倒对方召唤出来的召唤生物

    而在推倒boss的时候,又必须最大限度的排除敌人的干扰,同时己方又要最大限度的干扰敌人,并且辅助己方的召唤生物展开杀戮

    事实上,在这场召唤战争展开的时候,蓝天阁和阎罗会之间的差距并不如何巨大,蓝天阁这里放出了全部的八个五阶召唤生物以及四头六阶的召唤生物

    而阎罗会也陆陆续续的放出了六个五阶的召唤生物以及三头六阶的召唤生物出来

    单纯从数量来说,最初的时候,蓝天阁一方实际上最初是占优的

    而他们也确实以最快的速度斩杀了对方的几头五阶召唤生物,并且借助己方召唤生物的数量优势,一度获得了战局上的优势

    然而,他们没有想到的时候,这个时候,阎罗会一方却是出乎意料的召唤出了一头六阶精英生物!

    是的,精英六阶生物!

    虽然仅仅只是一只六阶地狱领主,但是却已经在之前的战斗之中,展现出了非常可怕的战斗力

    事实上,蓝天阁和阎罗会之间的僵局之所以会被打破,也恰恰是因为阎罗会的几个术士在献祭了自己的情况下,召唤出来的这个六阶的融合恶魔!

    这个头来自恶魔一族的六阶段生物,拥有一种非常特殊的力量,就是将其他生物的力量融合到自己的身躯之中,让自己拥有同样的力量

    而这头精英融合恶魔,在融合己方被打残的全部六阶召唤生物之后,一举打破了原本的桎梏,居然瞬息之间达到了七阶!

    尽管并不是真正意义上的七阶,但是力量上却一下子超出了蓝天阁绝大多数玩家能够承受的范畴之外

    而也就是因为这头融合恶魔的存在,所以蓝天阁虽然在召唤生物上占据优势,但是人数和局面上,却还是一面倒的处于绝对的劣势之中

    事实上,这一点,不仅仅是司徒浩看得出来,就连战场之外的围观党,也可以看得出来(。。)

第一千一百二十章 残局和升华……() 
黄金平原。

    巨大的黄金平原之上,此时剩下的玩家,却是已经寥寥无几

    这样的画面,和最初的时候大乱战相比,无疑是多了许多的萧瑟之感

    就像是某一首著名的古诗之中描绘的画面一样

    “葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?”

    一句古来征战几人回,算得上是道尽了战场的残酷

    在战场之上,无论是胜还是败,都没有人能够保证自己一定可以保住性命,就算是胜利的,很多时候也必须付出足够多的代价,而是失败者的命运,自然就更加的堪忧了

    在世界大战的时候,许多的家庭都因此失去了亲人,甚至有些家庭因此失去了两个三个乃至于更多的男丁

    这就是战争的残酷

    而幻世虽然只是一个游戏,但是高度的虚拟状态之下,这种来自于战争的残酷,却还是被**裸的展现到了所有人的面前

    长时间的鏖战之下,双方的兵损都已经大到了无以复加的地步

    然而,从某种程度上来说,战争到了这样的残局阶段,实际上却也只是刚刚开始而已

    战场本身就是一个充满了优胜劣汰的修罗场

    不是强大的人就一定会获得胜利,但是能够获得胜利的人,却必定是强者

    在修罗场之中,只有不断的厮杀。才能够让自己生存下来

    而逃亡是没有任何意义的

    在战场里。逃亡者永远只能够是猎物。而不可能成为猎杀者,而一旦选择了逃亡,就等于是放弃了一切,只能够接受被屠戮的命运

    或许在足球场上,在各种各样的比赛之中,还会有一些好运的球队能够因为一些偶然的原因而淘汰强大的敌人晋级,但是,在战场之中。能够幸存下来的人,都必定是足够强大的强者,因为战争从来都是没有偶然性的

    因为战争从来都没有规则,想要在战争之中获胜,那么就必须排除一切的偶然因素,因为游戏输了不会有什么后果,但是战争失败,面临的却会是死亡,不仅仅是个人的死亡,更可能是国家的死亡和沉沦。在这样的巨大选择面前,没有人会选择赌运气

    孙子兵法有云。兵者,死生之地,存亡之道,不可不察也!

    而此时此刻的战场之上,留下的却是一个巨大的残局

    在玩家的数量上,阎罗会已经占据了一定的优势,而在召唤生物的数量上,虽然蓝天阁依然保持着优势,但是在召唤生物的强度上,却是阎罗会的力量更甚一筹!

    在黄金平原靠近中心的地带,厮杀还在继续

    虽然已经进入了最后的残局阶段

    但是,战斗的强度却并没有有所减少,反而是变得更加的激烈

    原因很简单

    因为到了阶段,能够留存在战场之上的每一个玩家,都是非常强大的存在,除了极少数的四阶玩家之外,绝大多数能够留在战场上的玩家,却都是五阶玩家了

    如果说之前的战斗,更像是三国群英系列游戏之中各种士兵相互碰撞并且武将狂放武将计的阶段,那么此时此刻,便是已经到了士兵全部死完,只留下武将相互交锋的阶段了

    相比起之前的战斗来说,或许规模上并不如何巨大,但是战斗的烈度却不会因此有太多的减少,甚至反过来说,越是接近战斗的尾声,战斗的激烈程度反而会以几何级数倍上升!

    就像是世界杯一样,最初的时候,预选赛的球队往往是最多的,全球各地的球队往往要经过多次的拼杀,才有机会进入是世界杯的决赛圈子,而即使进入了决赛圈子,也要面临残酷的小组赛和淘汰赛,才有机会出现在最后的决赛场上

    每过一段时间,都会有强大的球队被淘汰出局,每过一段时间,每一个剩余下来的球队的体能都会因为比赛而被消耗掉,甚至每过一段时间,都可能会有运动员因为在比赛之中受伤而离开自己的队伍,再加上各种各样的红黄牌的存在

    从表面上看起来,世界杯越是接近尾声的时候,实际上参赛队伍的实力和体能包括能够上场的人数,实际上都在不断的减少,而真正能够站在决赛舞台之上的球队,绝大多数也往往都是真正意义上体力耗尽,伤兵满营,红黄牌遍地的残兵

    从某种程度上来说,世界杯的决赛本身就是一场残局

    然而,恰恰就是这样的一场残局,反而是所有观众们最为期待的比赛,而往往那些经历过了无数的伤病,经历过了无数的减员,经历过无数比赛的洗礼而体能下降的残兵们,却恰恰是能够在决赛之中上演绝世的表演的

    原因无他,因为这些残兵们,固然在之前的战斗之中,遭受到了各种各样的困扰,并且球队的完整性体能各方面等等有所下滑,但是同样的,每当他们战胜一个敌人的时候,他们的力量和精神却同样在这个过程之中得到了升华,每接近最高的领奖台一步,他们的能力就会更进一步的得到提升

    而往往,在获得了最终冠军的时候,恰恰就是这个队伍最强大的时候!

    这个道理,无论是放到什么地方,什么领域,其实都是说得通的

    而放在战场之上,也是如此

    经历过一定数量的战斗,能够在战斗之中生存下来的士兵,往往可以被称为是老兵,而一般在战斗之中。老兵的战力大约是新兵的三倍作用。这并不是说他们在个体上就比新兵强大这么多。而是说他们在战场之上的生存力和杀伤力以及决断力,往往比新兵要出色的多,他们有良好的心理素质,并且知道什么时候应该做什么,所以他们在面对新兵的时候,往往可以取得压倒性的优势

    而如果说老兵在经历过更多的血与火的洗礼之后,依然能够生存下来,那么这些老兵也就变成了精兵。而相比起普通的老兵来说,精兵的各种能力自然是比起老兵来说更甚一筹的

    在绝大多数的战棋类游戏里,这就是所谓的经验值

    经历过一场场的战斗,击败了一个个的敌人,收获了足够多的战斗经验之后,战斗力和等级自然而然的也就会提升,这是放之四海而皆准的道理,而游戏只是将这个过程数据化了而已

    同样的道理,放在现实里,其实也是一样的。在战场之上,身经百战的老兵远远比那些稚嫩的新兵来得强大。这种强大是全方面的,无论是枪械格斗,而是对于战场法则的理解,以及对待敌人的态度,等等等等

    而幻世,恰恰就是这样的一个游戏

    在幻世最初开服的一段时间里,幻世和绝大多数的普通的网络游戏设定并没有什么太大的区别,同样也有着经验的设定,玩家通过打怪获得经验,然后让自己的等级提升,然后可以可以增加自己的属性

    这样的设定,和绝大多数的网络游戏并没有太多
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