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幻世之刺客传说-第647章

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    不是说不能斩将杀敌,而是要低调的斩将杀敌,最好是事了拂衣去,深藏功与名,穿着不能太显眼,长相不能太彪悍,同时战斗风格也不应该太过狂猛,这些要素都是非常吸引仇恨的一件事情

    当然,如果足够强大的话,那么一切也就另当别论了

    原本的少女,虽然在战场之上独行,但是却并不如何起眼,甚至没有什么人给于少女太多的关注,即使偶尔有关注到少女存在的,大多数也被其他的目标吸引了注意力

    毕竟,一个看起来年纪就不大的少女,无论如何都不是一个好的对手选择

    即使是那些擅长隐匿的刺客,也不会将自己的攻击目标定在这样一个看起来价值不大的目标身上

    然而,少女此时突然爆发,却是不得不让身在战场之中的双方将注视投到了她的身上!

    这也是理所当然的事情!

    少女手上闪耀着的银色长弓,加上手上不断飞舞而出的银色箭矢,还有远处一个个被点名杀死的隐形之中的刺客,都已经充分说明了一件事情

    这个少女,并不是一个弱者!

    至少,在这个战场之上,她并不需要其他人的怜悯!

    看过古代战争电影或者电视剧的时候,或多或少都会在记忆里有这样的桥段

    一个古代的战场之上,某个武将突然爆发,上了了一场无双乱舞之后,地方的将领往往就会感慨一下对方的勇武,然后说上一句:“传令下去,谁能取得此人首级,赏百金!”

    然后,就是一出重赏之下必有勇夫的戏码!

    一般来说,这种悍勇的家伙,多半最后是没有什么好结果的,要知道,像赵子龙这样能够七进七出的神级武将,即使在历史上也并不多见,而且即使是所谓的七进七出,实际上也是受限于曹操没有放箭的缘故,如果曹操放箭了,就算是赵云再悍勇,多半也是活不下来的

    当然,现在虽然没有人说上这么一句话,但是结果却并没有什么太多的改变

    在少女爆发的时候,战场上就顿时有不少充满恶意的目光向着她凝聚起来

    一个神射手爆发起来,无疑是非常可怕的

    任何人都很清楚这一点,无论是敌方还是有方都是如此

    所以,当少女突然开始爆发箭雨的同时,双方的玩家战斗思路就发生了显著的变化

    在意识到少女是一个大杀器之后,蓝天阁这一方的玩家就开始有意识的向着少女周围靠拢,布置防线,拖延敌方的攻势,而阎罗会一方的成员,则是不约而同的开始向着少女突进,许多的刺客甚至都脱离了原本准备攻击的目标,在虚空之中向着少女潜行而至(。。)

第一千零三十六章 功防() 
黄金平原。

    在战场之上,任何一个玩家的爆发,实际上都很难真正改变战斗的局势

    尤其是在玩家数量庞大的黄金平原之上,几乎每过一段时间,都会有玩家突然爆发,呈现出超过远超过其他同级玩家的战力

    然后,就会被掐死

    是的,被掐死!

    这是很正常的事情

    这种状况,就像是篮球比赛之中,经常出现的xx时刻一样

    在一个巨大并且战斗氛围浓重的战场里面,有那么一个两个玩家突然厚积薄发,实在是一件非常正常而且合理的事情

    战场就像是海洋一样,有些时候风平浪静,但是有些时候却也会掀起那么一些微澜,而毫无疑问的,战场之上突然爆发的玩家,充其量也只能够算是这些微澜的一部分而已,尽管一时绚烂,但是最终却终究会归于平静

    就像是在二次世界大战的战场之上,就算是某一个士兵突然变成了一个神枪手,枪枪都可以爆头,也不会实际上对于整场战斗造成太大的影响

    原因无他,因为战场实在是太过巨大了!

    战场就像是一个生命体一样,它总是会吞噬那些试图破坏战场的平衡的家伙

    是的,破坏战场平衡!

    任何一个玩家,只要试图破坏战场上的平衡,试图让自己来主导战斗,就必定会受到来自整个战场的反噬,就必定会被敌人所关注。就必定会遭遇敌人一拨又一波的围攻!

    这是很容易理解的事情。所谓枪打出头鸟。在战场之上,过于展现自己的勇武,自然在展现勇武的同时,也会不免被敌人盯上,一来一去之下,更是会免不了遭受来自敌人的围攻

    这是一种战场天生的,对于强者的恶意!

    事实上,不仅仅是战场如此。所谓木秀于林,风必摧之,在任何的领域之中,所有试图展现出超过普通水准的能力,都势必会引来整个领域之中莫名力量的仇视,在这种仇视之下,就自然而然的会有人去找麻烦,挑毛病,甚至是试图摧毁这种能力

    而只有解决了这些麻烦,才能够成为所谓的权威

    在幻世之中。达到了四阶巅峰的玩家数量很多,但是真正达到五阶的玩家却很少。想要突破这层障壁,除了装备之外,更多的还是需要依靠玩家的感悟,对于职业的理解,对于各种职业技巧的融会贯通

    而这些事情,在战场之上,则是最容易达成的

    就像是武者如果要提升自己的实力,单纯的闭门造车是肯定不行的,只有在不断的实战之中,才能够变得越来越强大,只有击败或者杀死一个敌人,以挑战者或者被挑战者的身份经历一次次的死斗,才能够成为真正的一代宗师,至于因此沾染上一些血仇,更是几乎不可避免的事情,事实上,但凡是老一辈的武道家,手上都不少的人命在身,拳脚无眼并不是一句空话,把人打死和被人打死对于武者来说,都几乎是不可避免的事情,往往只有那些经历过无数厮杀的并且站在武道巅峰的武者,才能够有所谓的下手分寸,大多数势均力敌的厮杀之中,又或者是学武有成的新手在最初对敌的时候,都会有失手杀人的状况出现

    这一点,其实也和国家的发展很像,在资本积累的初期,国家往往要经历许许多多的战争,这种战争,实际上对于双方来说都是不希望看到的,但是却又不可避免,强国需要试探弱国的军事力量,而弱国又不甘心屈服在敌人的手里,所以,战争是对于双方交往之中的分歧,最好的解决手段

    反之,等到国家发展壮大了,这个时候往往就可以选择所谓的“以德服人”了,就像是一个商人,在最初积累资本的时候,过程必定会涉及一部分违法乱纪的状况,或许是主动或许是被动,但是却是绝对不能避免的,但是往往有钱了之后,商人们就会试图通过捐款之类的方式来洗去自己身上的污点,开始讲道德,讲诚信

    毫无疑问,此时此刻的面具少女,在战场之上的爆发,也正是如此!

    巨大的战场之上,少女此时的爆发并不足以影响到整个战场的战局,但是,却已经在一个局部形成了一场小型的攻防战!

    是的,小型的攻防战!

    事实上,能够进入蓝天阁和阎罗会这个最终战场的玩家,无论是他们公会之中的正式成员,还是那些雇佣兵又或者是附属公会的玩家,大多数都可以算得上是精英玩家了,本公会的成员姑且不论,那些在一个个战场上战胜敌人并且生存下来的佣兵们,同样拥有非常强大的实力

    当然,实力的概念很宽泛,至少在很多时候,实力并不仅仅只是代表个体的战斗力,更多的时候,实力还代表一个玩家对于战场的理解和解读

    就像是在很多团队竞技游戏里,玩家打钱的能力固然重要,但是配合团队的意识却也同样无比的重要,越是高端的玩家,越是能够在战场上如鱼得水,游刃有余的去战斗,哪怕局面对于己方不利,他们也能够稳定的找到自己准确的定位,而不是一味的试图让自己去逆天

    事实上,在低端的菜鸟局里,经常会出现一种猪队友,往往队友在身边打的非常的惨烈,但是他们却只是只顾自己眼前的小兵,完全无视了近在咫尺的战斗

    当然,这种情况在进入相对高端一些的战局的时候,往往就不会发生了,在相对高端一些的战局里。大多数的玩家都很清楚自己需要做什么。不会出现一些低级失误

    而毫无疑问。能够出现在黄金平原参加最后决战的玩家,或多或少对于战场都有自己的理解

    而现在,乐舞的爆发,自然是第一时间就引发了双方的连锁反应

    对于蓝天阁的玩家们来说,他们很清楚,一个能够不断杀死隐藏在战场上潜行的敌对刺客的弓箭手究竟有多么巨大的价值,所以他们在少女出手并且战果显现出来的同时,就已经开始下意识的以少女为中心开始隐隐的合围起来。形成一种防御的态势,他们很清楚,让这个少女多爆发一段时间,对于战场也就越是有利

    而反之,对于阎罗会的玩家们来说,则也同样的清楚,一个能够不断杀死潜伏在战场上己方刺客的弓箭手究竟拥有什么价值,所以他们也几乎在少女爆发的同时,就已经下意识的转移自己攻击的目标,开始试图杀死这个在战场之上突然爆发的面具少女

    没有多余的感慨。没有多余的疑惑

    对于战场之上的玩家来说,他们没有评论少女的行为。只是单纯的用行动来表达自己的观点

    小规模的攻防战,以少女为中心骤然开展起来!

    而少女面具之下却是依然看不出丝毫的表情,面对满满的来自敌人的恶意,少女的动作却没有丝毫的变形,取箭,拉弓,射箭!

    依然流畅的动作,依然迅捷而精准的攻击!

    银色箭矢不断在战场之上飞舞,这些箭矢并不是单纯的直线,其中不少的箭矢都在半空之中划过一道道诡异扭曲的曲线,虽然扭曲幅度并不大,但是却往往能够准确的杀死那些试图通过队友来隐蔽自己身形的刺客们!

    一个,两个,三个,四个

    少女的战绩不断的提升,由近及远的刺客一个个被逐个点名杀死,即使没有被一箭毙命的刺客,大多数也被附近的蓝天阁玩家完成了补刀

    只是不到一分钟的时间里,少女手中的长箭就已经斩杀了超过十五个以上的敌人!

    当然,同样的,在少女不断狙杀敌人的同时,阎罗会的攻势却也是如同潮水一般向着少女涌来!

    战场就是这样的一个地方,任何试图展现出自己超人一等战力的人,迎来的都必定是更多更强的敌人!

    蓝天阁方面组织的临时防御阵地,此时也已经明显呈现出摇摇欲坠的架势来,这也是几乎不可避免的事情

    在战场之上,攻防之间,防御的一方往往永远都是相对被动的,而相对于他们的被动,进攻一方往往拥有更高的主动性

    当然,虽然防御一方相对被动,但是他们往往能够在战场上消耗掉对手更多的有生力量

    事实上,在战场之上,杀敌并不是最重要的东西,最重要实际上是消耗敌人的有生力量,并且最大限度减少自己的消耗,换而言之,只要是有利的交换,就要尽可能的去完成!

    就像是下棋的时候兑子一样,用马或者炮去换一个车,大多数人都会愿意去做这样的交换,尽管这样的交换可能会让自己失去先手,但是盘面上只要不崩溃,总会渐渐的找回局势来!

    而蓝天阁在这个局部战场上也是如此,形成一个小小的防御圈子之后,让敌人来猛攻,即使被敌人攻破了,敌人的损失也已经超过了己方,那么这比买卖就是合算的

    在很多很多的抗战电视剧里,都会有这样的台词

    杀一个够本,杀两个赚一个!

    虽然话粗,但是道理却是对的,战场本身就是一个相互之间拼消耗的地方,哪一方的杀敌更多,消耗更少,自然就可以渐渐占据战斗的主动

    有些时候,被围攻对于被围攻的目标来说并不是一件好事,但是对于全局来说,却未必不是有利的

    有些时候,甚至围攻者就算是全灭了目标,都会得不偿失

    甚至,更进一步的来说,有很多时候,围攻者甚至自己都不愿意进行围攻,因为很多时候,冲击敌人布置好的防线,损失是非常巨大的

    但是,战局却往往并不允许他们这样做

    所谓长痛不如短痛,在面对敌人的机枪火力碉堡的时候,与其被对方慢慢的一点点的射杀,反倒不如付出一些代价舍生炸毁对方的碉堡

    当然,这种付出,实际上已经谈不上是谁赚谁赔了,对于防御方来说,能够射杀比自己更多的敌人,已经是一件值得满意的战功了,而对于围攻方来说,击杀对手却是势在必行的行为,也谈不上有其他的选择

    在现实的战争之中,这种必死的部署往往是很少会出现的,大多数的时候,就算是有调虎离山的部队,往往指挥官也会安排后手去接应这些被围困的部队,或者干脆打一个里应外合,因为必死的指令,往往是很容易产生很多不利于军队的变化的

    战争就是如此,就像是所谓的历史的洪流,历史的车轮一样,很多时候,何去何从并不是自己能够决定的!

    蓝天阁的防线构成,是来自于蓝天阁一个骑兵小队加上三个佣兵团的成员,这些玩家几乎在第一时间就已经意识到了少女存在的意义,并且果断脱离原本的敌人投入了这场守护女神雅典娜的战斗

    在少女面前的区域之中,骑士和战士们不断的厮杀着,试图抵御来自阎罗会不计代价的冲击,而法师和弓箭手们则是不断的袭扰对手,打乱对方的攻击阵型

    由于少女不断狙杀着潜行而来的刺客,所以这个防御圈子虽然并不大,但是却还是在很短的时间里就已经形成,并且拥有一定的牢固程度了

    没有了可能渗入防御圈的刺客存在,大多数的构成防御区的玩家都可以放心大胆的集火那些进入圈子里的敌人!

    然而,局部的劣势却还是存在的!

    防御区的玩家数量毕竟只是有限的,少女的爆发,不可能发整个战场的动作,而蓝天阁这边,也只是这十几个玩家投入了防御之中

    所以,虽然他们防守很稳当,但是阎罗会却还是在付出了一定的代价之后,成功突破了蓝天阁方面钩织的简易防线

    这是几乎不可避免的事情

    看着战场之上的防线被突破,远在战场之上的流水无情也是不由得暗暗叹息起来,在之前的战斗之中,少女的箭术让他感到了深深的震撼,这种短时间里高速爆发的箭术,已经远远超出了他的想象之外

    可怕到极点的箭术

    然而,他也很清楚,一旦敌人突破了防线,那么少女的死亡也就在旦夕之间了!(。。)

第一千零三十七章 狼牙棒~() 
黄金平原。

    相比起进攻来说,防御永远都是被动的

    防御的行为,很大程度上来说,只有在对方的攻击的时候才能够起作用

    也就是因为如此,所以很少有人会喜欢单纯被动的防守

    因为防守很多时候,只是一个架子而已,架子搭的小的,很容易被人打破,而架子如果太厚重,又很容易被人无视

    这也是防守的局限性所在!

    防守战往往是很具有优势的,往往进攻一方需要五倍以上的兵力,才能够打破一个防御坚固的城市,但是同样的,防守战虽然可以有战力上的优势,但是在机动性上却是非常薄弱的

    在很多的rts游戏里,菜鸟往往喜欢没事就在自己的主矿和分矿放上一堆防御塔来防守,但是在高手眼里,这样的行为无疑是很二的,道理很简单,防御塔在防御之中固然有很好的效果,但是如果造了防御塔,对方却并不进攻,那么防御塔的价值实际上就会每分每秒的流失,毕竟防御塔本身是无法移动的,随着对方的科技一点一点的成形,防御塔也就会渐渐变得越来越无用

    这就是战术上的一种博弈了,科技克制防御战术,而防御克制速攻战术,速攻又克制科技战术

    事实上,在高手的手里,他们的防御永远只会是战略性的防御,在rts游戏里有这样的一种概念,就是效率最大化

    什么叫效率最大化?

    很简单。那就是每花费的一点资源。都可以产生效果。并且在第一时间产生效果,花费资源之后,产生效果越快越及时,那么效率也就越是大

    举一个简单的例子来说,当敌人的攻击来临的时候,修建一定数量的防御塔,如果能够保证防御塔的数量足够抵御敌人的攻势,又能够保证防御塔恰好在最合适的时机被修建起来。那么就是理论上的最优化选择,在这个基础上,哪怕只是早了一秒造好防御塔,理论上也存在一个时间上的差别

    简单来说,在没有敌人的时候,尽可能的发展,在敌人恰好来临的时候,又能够恰好的做出最完美的应对,这就是一种资源利用的最大化了

    防御塔的建造时机,无疑是很讲究的。造的早了,那就是浪费资源。而造的晚了却又是根本就无法完成防御任务,这之中的平衡点,无疑是很难去把握的

    事实上,很多的游戏高手,都不太会去在游戏前期建造防御塔,很多时候,先造防御塔之后,如果敌人不进攻的话,高手们甚至会直接取消建造之中的防御工事,为了就是能够获得更多的资源!

    事实上,进攻和防御本身就是平衡的

    进攻一方往往占据时机上的主动,而防御一方则往往占据地点上的主动,对于进攻一方来说,无非是攻敌所必救,而对于防御一方来说,则无非是守敌所必攻!

    进攻一方看起来选择很多,但是,在有些时候却又不得不被迫做出一些选择

    就像是在游戏里,有些时候,在战斗之中,玩家被迫会做出一些不得不做的选择,比如当对面有极其强大的某种单位的时候,那么往往有时候即使付出极大的代价,玩家也会被迫优先击杀这些高威胁的单位,道理很简单,两权相害取其轻!

    是的,两权相害取其轻!

    有些时候,无论是前进还是后退,都会不可避免的要付出代价,但是同样是付出代价,那么自然要选择付出代价更小的一种方案!

    就像是发生在黄金平原局部战场之上这场突然爆发的攻防战一样!

    一个突然爆发出强大杀伤力的
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