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幻世之刺客传说-第470章

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    他觉得,在战略指挥上,自己就像是一个刚刚学会下棋的新人,而坐在棋盘两边的两人,则像是真正意义上的高手!

    战略本身也是有不同的等级存在的!

    不同的人,眼光也截然不同……

    狼牙擅长的,是局部的战斗,在短兵相接的战斗之中,他可以指挥队友协同作战,为了完成一个任务,他可以协调每一个成员的作用,以求达到最好的效果……

    然而,他却能够感觉到,在大战场之上,自己就有一些明显的力有未逮的感觉了!

    在大型的战场里,个体的力量会受到很大程度的削弱……

    在指挥部里,可能一只几千人,甚至几万人的部队,或许只代表一个符号,一个箭头……

    或许在短短的几天时间里,这个符号,这个箭头就会消失……

    在狼牙的眼里,之前的战局一直都处在对万里有云非常不利的情况下,而这种不利,在狼牙看起来,是有些无解的……

    虽然云追风的应对往往都是给人云淡风轻的感觉,但是狼牙却可以看得出,之前的战损对万里有云的士气已经造成了不小的打击,而这种打击,虽然通过云追风的一些指挥和语言恢复了一些……

    但是,想要恢复士气,最根本的方法,却只有一个!

    那就是——胜利!

    是的,胜利!

    就像是一个部队吃了败仗之后,士气低落,就算是给他们换上最好的装备,最好的指挥官,每个月给他们最优秀的评价,他们的士气也绝对不可能恢复到战败之前的状态!

    而只有一场酣畅淋漓的胜利,才能够最大限度的让他们的士气得到恢复!

    从战场上失去的东西,永远都只能够从战场上找回来!

    这个道理,经历过战争,经历过失败的狼牙,是非常清楚的……

    而狼牙之所以会觉得战局无解……

    就是因为如此……

    和云追风一样,通过对方的几次出手,狼牙也可以看出,对方的战略,就是一个稳中求胜,步步为营的思路……

    而这样的对手,往往也是最让人头疼的……

    有很多指挥者擅长的是疾风骤雨一般的战略,往往两三次突袭,就可以让对方彻底崩溃,如同手术刀一样将对方的部队全部直接,然后层层蚕食,通过对方反应的滞后,步步领先,直接在地图上画出干净直接的攻击路线,不要俘虏,没有过多的停留,攻势如同潮水一样一波一波的将对手完全吞没!

    这样的对手,固然可怕,但是却并不是毫无破绽可言,和这样的对手战斗,虽然初期可能遭受不小的压力,但是随着战局的变化,只要能够抵挡住对方第一波的攻势,就可能实现战略上的逆转,闪电战固然可以快速结束对手的生命,但是一旦被对方阻挡拖延,那么闪电战就很容易变成一支支孤立无援的孤军,从而被对方所包围剿灭!

    而相反的是,一个步步为营对手,往往要可怕的多!

    如果给这样的对手占据了战局的优势,想要逆转往往就会变得非常的困难……

    因为对方的稳定,往往会使得己方根本就没有办法找到战局的突破口!

    而找不到战局的突破口,就意味着士气将会长期处在低落的状态下,而为了扭转士气,往往就又必须要找对方战斗,而越是战斗,士气也就越是低迷,这样一来,就变成了恶性的循环,一面急功近利,一面以逸待劳,这样一来,局面就会渐渐对于落后的一方变得更加的不利!

    就像是一个输了钱的赌徒,往往不会愿意离开赌桌,不输光所有钱,往往是不愿意离开的,甚至,如果有条件的话,他们宁可背上债务,也会想要继续留在赌桌上……

    这种心态,往往会加速部队的死亡!

    狼牙也曾经尝试过分析对方可能采取的行动……

    但是,毫无结果!

    对方的行动虽然走的是步步为营的路子,但是行动上却又天马行空,让人难以捉摸……

    最关键的是,对方的计算几乎没有出现过任何的错误,己方的每一次战略,似乎都被对方所看穿了……

    连续的失败和落后,是很容易让人丧失信心的……

    很多时候,很多人都是有很多雄心壮志的……

    但是,随着时间的推移,一些雄心壮志也是渐渐淡去……

    就像是我们小时候,在考试之前,总想着自己要考全班第一,然后成绩出来之后,却发现有另外一个变态人物居然每门课都是全班第一,最初的时候肯定是不服气的,但是随着对方一次次考出好成绩,时间久了,这种不服气也就淡了,最后就会渐渐的麻木,认为自己考不过这种学霸实在是一件理所当然的事情……

    即使是狼牙这样心气不低的人,在面对对方那种可怕的计算能力和稳定的布局的时候,内心也是有过不小的失落……

    狼牙很清楚,实际上战局发展到这种程度,并不是因为对方的能力有多么可怕,最关键的因素,还是副本的存在,正是因为副本的存在,所以才会让对方许多原本在常规战场上无法使用的战略得以实现,并且产生匪夷所思的神奇效果!

    对方正是凭借着自己这一点点的先天优势,慢慢的蚕食着己方的士气!

    面对这样的情况,狼牙本人是没有想出任何解决问题的方法的,他脑袋里唯一的一种想法,就是实在不行的时候,就直接对山崖上的副本入口区域发动强攻……

    虽然这种做法听起来有点蠢,并且可能是对方最想看到情况之一,但是这却是狼牙脑海之中唯一的一个思路了……

    然而,他却没有想到,就在他觉得无解的时候,云追风却是完美的完成了一次反扑!

    这次反击是如此的完美,以至于即使在成功之后,在场的玩家还是有些难以置信……

    “我说,我们真的赢了么?”不知道沉默了多久之后,才有一个弱弱的声音在团队频道之中响起……

    “好像是赢了吧……”另外一个声音带着一丝怀疑的回答道。

    随着两人的对话,获胜的事实似乎才被真正的得到了认可……

    然后,一阵阵的欢呼从万里有云的护卫队之中响起……(未完待续。)

第八百三十章 数据流() 
落日峡谷。

    打赢了?

    在很多时候,梦想和现实往往有着非常遥远的距离……

    但是,在一些时候,梦想和现实却又会偶然发生重合……

    每一个,在做一件事情之前,总是会将做这件事情可能产生的结果做一个估计……

    一般来说,在这个时候,总是可以得出一个比较接近于现实状况的结论……

    就像是一个学生,在考试考完之后,总是是会给自己估计一个分数,而一般来说,除了一部分盲目乐观的同学之外,大多数人对自己的估计总是比较准确的……

    不过,即使预估的非常准确,但是大多数的同学的内心深处,却还是会隐隐对于一些意外有些小小期待,比如老师算错了分数,比如老师放宽了条件,再比如老师阅卷的时候出现一些对自己有利的变化,再比如说登录分数的人不小心出错了,等等……

    当然,发生这样的事情在很多时候都只是小概率事件,也只是大多数人的幻想而已……

    然而,虽然是小概率事件,但是却不会阻止大多数人对此的热衷,就像是很多人虽然没有中过彩票,但是却是乐此不疲……

    事实上,在面对骑士团发动的再一次突袭的时候,万里有云护卫队的玩家们,内心里虽然对于自己的战败有所预期,但是却还是始终抱持了一些小小幻想,幻象己方能够获得战斗的胜利!

    尽管对于大多数护卫队玩家来说,甚至都很难想象己方究竟能够以什么样的方式获得战斗的胜利……

    然而,就在大多数人都抱持着患得患失的心态的时候,奇迹一般的胜利却是悄无声息的降临了!

    这种感觉,给人带来的错愕和反差无疑是非常巨大的!

    也就是因为这种原因,所以在场的大多数玩家在面对这场突如其来又毫无朕兆的胜利的时候,第一时间的反应都是不可置信……

    事实上,任何人处在相同的位置,都会产生不可思议的感觉……

    不过,不管多么的难以置信,胜利终究是胜利!

    尽管,对于大多数的人来说,这场胜利来得太过偶然,也来的太过不可思议……

    事实上,相比起那种预料之中的胜利,意料之外的胜利往往更加能够让人兴奋!

    而事实也是如此,在确认了己方真的击溃了对方的骑士团之后,护卫队的玩家们也是不由得欢呼起来……

    一场刻骨铭心的胜利,往往比比一百次失败更加让人印象深刻……

    就像是你掉了几十块钱,肯定会觉得很沮丧,但是如果你随后又捡到一百块钱的话,那么之前的沮丧就会瞬间消失无踪……

    虽然用钱来打比喻听起来有些低俗,但是现实就是如此……

    尤其是在逆境之中的胜利,更会让人产生一种极强的振奋感觉!

    那样的感觉,就像是在团队竞技游戏里,处在劣势的一方,突然打赢了一场至关重要的团战,一下子将原本就存在的劣势打回来了许多,虽然依旧存在劣势,但是士气上却是获得了很大的提升……

    事实上,很多时候,我们在看一些三局两胜的比赛里,往往都会有这样的感觉,先下一城的队伍,往往更加容易获得比赛的胜利,赢了第一局之后,第二局往往就会变得更加轻松,更加容易取胜,然而,当比分战成一比一打平的时候,情况就截然不同了,落后一方一旦扳平了比分,在第三局比赛里,往往就会更容易逆转比赛,究其原因,就是因为第二局的胜利!

    有一句话叫做触底反弹,万里有云的护卫队现在就是这样的状态!

    他们之前一直处在压抑的状态下,如果没有这一场胜利,他们或许就会在沉默之中灭亡……

    然而,这一场胜利的存在却是让他们感到了一种发自内心的振奋和喜悦!

    就像是一个人在成功之前,经历了许许多多的失落和不幸,然而,当他成功之后,这些失落和不幸,就会变成他人生之中最宝贵的回忆和记忆,哪怕是一些很不愉快的事情,也可以用愉快的心情去回忆,去讲述……

    很多事情就是如此……

    我们关注问题的重点,往往是结果……

    虽然很多人口口声声的说,过程是大于结果的,但是实际的情况却通常并不是如此……

    对于大多数的人来说,只有当结果确定了是好的,他们才会去有兴趣关注过程……

    就好像我们支持某一个选手或者某个战队的比赛,如果我们事先知道了比赛的结果,那么我们往往会去关注那些战队或者选手获胜的比赛来看,至于那些失败的比赛,我们则往往不会愿意去看……

    反之,只要结果是好的,哪怕过程再曲折离奇,哪怕过程再让人痛苦绝望,都不会让人感到不爽……

    甚至,越是坎坷的过程,越是让人内心愉快……

    就像是一个得了绝症的病人,如果他病死了,那么他是很难获得关注的,反之,如果他病好了,那么就会引来无数的关注……

    哪怕他曾经躺在病床上奄奄一息,哪怕他曾经无数次和死神擦肩而过,但是只要他最后康复了,活下来了,那么他自然会赢得关注的目光,甚至,之前经历过的苦难,也都会变成最美丽的风景!

    在很多时候,执迷不悟和苦尽甘来只有一线之隔!

    当一个人坚持做某一件事情并且没有获得任何成功的时候,他周围人的就会觉得这个人很愚蠢,很固执,很不知所谓……

    然而,当他真的坚持到成功那一刻来临的时候,那么所有的刁难,所有的苦难,都会变成最美的祝福!

    听着耳边传来的欢呼,云追风并没有感到太多的喜悦……

    相比起其他人来说,云追风很清楚,真正的战斗才刚刚开始……

    这一次,自己只是抓住了对方一个小失误而已,而且,他能够隐隐感觉到,通过这一次的交锋,对方对于这场战斗的关注度恐怕也会大幅提升……

    接下来的战斗,恐怕才是真正决定胜负的战斗!

    云追风很清楚,这一轮的交锋过后,对于双方来说,并不是真正意义上的分出了胜负,万里有云虽然在表面上获胜,但是却并没有从根本上改变被动的局面,充其量只能算是各取所需而已……

    是的,各取所需……

    自己取得的,是让万里有云护卫队的士气彻底恢复,而对方取得的,则是关于对于自己认知的修正,以及对于自己重视程度的提升……

    这里的得失,就不足为外人道了……

    想到这里,云追风的目光又一次望向了毒牙巢穴入口的空间,那如同水流一般流动着的副本入口处的空间障壁……

    恍惚之间,他仿佛看到一个空间的另外一头,端坐着的神秘黑影,正在默默的关注着战场上的变化……

    那么,接下来,你又会怎么做呢?

    在见证了这一场战斗之后,你又会有怎么样的表情呢?

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    毒牙巢穴。

    战场上的情况通过系统提示的方式被一一反馈到了王魔的脑海里……

    他虽然不在战场上,没有亲眼目睹战场上的战况,但是系统的战斗信息却是足以让他将整个战场上发生的情况尽收眼底……

    王魔自然是没有战斗信息的……

    他的战斗信息来自于战场上的每一个己方的玩家!

    是的,每一个己方的玩家!

    战斗信息这种东西,很多游戏都会有,或者,大多数的网络游戏里都有这样的东西……

    一个玩家,在战斗的时候,所遭遇的所有状况,都会被清晰的用文字的方式来表现出来,以方便玩家在战斗之后查询具体的情况……

    事实上,战斗信息的存在,也是很多网页文字游戏的基础!

    很多的早期的网页游戏,都是没有战斗画面存在的,在这些游戏里,战斗信息就是唯一的信息,无论是命中,闪避,致命,格挡,还是绝招,绝技,一切的一切都是用文字来表述的……

    虽然听起来好像觉得这样的游戏有些无聊,但是很多人却都是从这样的游戏开始接触文字类游戏的……

    而随着时间的推移,游戏的战斗信息也是渐渐的被画面所取代,玩家们的关注点也是渐渐从文字转移到了图像上,角色的行动,以及行动的效果,都会毫无保留的呈现在画面上,这样的方式,也是让玩家们很自然的就舍弃了战斗信息的存在……

    事实上,一般来说,如果不是在战斗之中发生了一些匪夷所思的事情,比如突然在战斗之中死亡了,玩家是不会去关注系统的战斗信息的……

    然而,系统的战斗信息却是始终存在的……

    它默默的描述着战斗的每一个细节,无论你是否关注过这些信息的存在,但是他们却始终忠实的记录着一切……

    战斗信息固然是非常枯燥的……

    你对XX进行了普通攻击……

    你的攻击造成了三十点伤害……

    你的攻击造成了四十五点伤害(致命一击)。

    你受到了XX的普通攻击,你受到了二十七点伤害(格挡)。

    你受到了XX的普通攻击,你闪避了对方的攻击。

    很多时候,战斗信息都是以这样的形式出现的……

    毫无疑问,战斗信息的呈现方式是枯燥的……

    相比起华丽的战斗画面来说,这样的呈现方式,给人一种过于平淡的感觉……

    即使是在游戏里无比华丽,无比强大的招数,到了战斗信息里,或许也仅仅代表了这样一段文字……

    你使用了毁天灭地,你对XX造成99999点伤害,XX已经死亡。

    由此也可以看得出,相比起枯燥的文字来说,绚丽的战斗动画显然是更加受到欢迎的……

    这一点,也是理所当然的事情,就像是漫画和动画之间的关系一样……

    虽然漫画是动画的初始,但是大多数的人,都是还是更加愿意接受彩色的动画,而不会愿意主动去找黑白的漫画去看,而大多数回去找漫画的,很大程度上也往往手因为受到动画的影响……

    这样的转变,却又是理所当然的事情!

    就像是计算机刚刚面世的时候,只有DOS的操作系统,没有画面,没有鼠标,什么都没有,电脑的屏幕上往往都是密密麻麻的代码,在那个时候,能够运行电脑的人,就只有一些真正懂计算机的人,所有的指令都要通过键盘来输入,在大多数的时候,电脑的屏幕都是一片漆黑中带着一个小光标……

    这样的计算机,显然是难以普及的……

    而随着时间的推移,鼠标的出现,新的操作系统的出现,让计算机有了飞速的发展,可以通过简单的方式学会的电脑操作程序,让更多的人有了接触和使用电脑的可能性,而显示在电脑屏幕上的,也不在是密密麻麻让人完全看不懂的指令,而是变成了一个个简单易懂的文件夹,变成一种种应用程序……

    而也就是在那一段时间里,网吧渐渐取代了街机厅的地位,成为了年轻人最爱去的场所之一……

    相比起虚拟的东西来说,人们更加愿意接受看得见,看得懂的东西……

    就像是很多人看棋,必须要看着棋盘摆出来,才能够看得懂,才会觉得有意思……

    对于很多人来说,那些下盲棋的人,简直就是无法理解的……

    连棋盘都没有,连棋子都没有,又怎么下棋?

    然而……

    这个世界上,很多时候,最简单的东西,却往往又是最直接的……

    对于网游之中的战斗来说,战斗信息却是最忠实也最原始的信息!

    一个玩家或许会被表面上对方的行动所欺骗,但是战斗信息却绝对不会!

    当玩家的注意力,从文字转变到图像的时候,实际上他的
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