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幻世之刺客传说-第441章

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    溅射加上力量的提升,让这些黑甲骑士们拥有了恐怖的杀伤力,原本协助防御战士防守的轻甲职业几乎没有任何出手的机会就被这种溅射的伤害杀伤了大半!

    细心的云追风还发现,在黑甲骑士团之中,实际上只有最前排的十几个骑士身上带有这种授予力量的状态,而后排的骑士则都是正常状态,发现这一点之后,云追风也是心下一凛,因为在短短的一瞬间,他也已经计算出来了,对方想要破口的话,实际上也只需要这前排的骑兵在冲锋之后发动的几次攻击就可以完成,至于后排的骑兵,如果强行给他们加上授予力量的话,一方面恐怕,牧师的数量不够。另外一方面也没有这样做的必要性……

    如果说原本的骑兵冲锋只是阎罗会给予万里有云的当头一棒,那么前排十几个骑兵身上的授予力量,则像是给这当头的一棒上面加装了许多的狼牙!

    只是第一波交锋的时候,云追风的耳边的系统就已经提醒他,己方有超过三十个玩家在对方的这一波冲锋之中阵亡,不但如此,防线最前排的玩家之里,还有很大一部分都已经损失超过一半的生命值!

    好厉害的算计!

    这一棒子,毫无疑问让云追风第一时间从之前的小小的得意之中清醒过来!

    授予力量说起来并不是什么非常实用的神术,在实战之中实用这种神术的机会也不会太多,虽然阶位很高,但是在很多牧师眼里,却是一个华而不实的神术,毕竟贴身释放的需求,释放之后的虚弱状态,以及非常短的持续时间,是这个技能的硬伤,这样的硬伤实际上是很难克服的,而且最关键的问题是,这种能力本身还是可以被驱散的!

    一般来说,如果知道对方在使用这种神术的话,只要己方的牧师来几个驱散神术,就可以轻松的将这种状态驱散掉,即使无法彻底驱散,只要通过驱散将这种神术的持续时间缩短,也可以让这个神术自然而然在对方跑路的时候就消失掉……

    就是这么一个不算太过强力的神术,在对方的手里却产生了如此强大的效果!

    这样的配合,让云追风也是不由得有些赞叹对方的算计之深!

    对方的指挥,给云追风的感觉就是,任何能够赚便宜的地方,对方都觉得不会手软,每一次的行动,都要讲利益最大化……

    而这样的对手,毫无疑问是非常可怕的……

    高速移动的骑士能够产生的冲击力自然是非常强大的,但是却不足以一次性就让本身防御力就很高的盾战士失去平衡,而只要盾战士能够稳住阵线,对方的骑兵就会很快从冲锋状态下被迫停滞下来,接下来万里有云的法师和弓箭手,在三大佣兵团的配合下,足可以将这些骑士以不大的代价全灭消灭……

    然而,对方使用了授予力量的之后,情况就彻底不同了,在授予力量的作用下,原本骑士强大的冲击力获得了更进一步的提升,强大的冲击力足以让以防御著称下盘稳定的防御战士身体失去平衡,失去了盾牌的保护之后,三两下就会被彻底斩杀,而那些协助战士防御的轻型职业,则是因为溅射的效果陷入了进退两难的尴尬,靠前的话,被蹭上两下就会死,不靠前的就等于放任对方冲击自己的阵线……

    就像是多米诺骨牌骨牌一样,授予力量的存在完全打破了万里有云护卫队所布置的平衡!

    而防御阵线的平衡一旦被打破,接下来局面就彻底被对方掌控了!

    云追风的思绪流转的时候,场面上的情况也却是如同他想象之中那样的变化……

    失去了阵型的护卫队防御阵线很快就被黑甲的铁蹄冲击的粉碎,四散的黑云兽骑士很快就杀人了万里有云的阵型之中,穿过了防御力最强的封锁之后,接下来的骑士们就像是虎入羊群一般,只是简单的冲刺践踏砍杀,就让万里有云的阵线变得七零八落,站位靠前的法师和弓箭手更是死伤惨重……

    耳边不断出来系统己方团员阵亡的提示,耳边传来的数字,甚至已经完全超出了云追风预先的底线!

    只是这一轮突击,居然就让万里有云的防御阵型损失掉了七十个玩家……

    不但如此,这个数字居然还在不断提升之中……

    发现这个情况之后,云追风也是不由得皱了皱眉头,这样的损失情况,已经超出了他的预算之外,虽然死伤的玩家大多数都是护卫队的成员,很少有三大佣兵团的玩家,这个数字还是让他有些难以接受,因为其中有不少的玩家都是走防御路线,而这些玩家的战死,对于万里有云的战线巩固,显然是一件非常不利的事情……

    而直到这个时候,万里有云的护卫队的才如同恍然大悟一样发动了反击……

    站位相对靠后一些的弓箭手和法师们不约而同的发动了攻击,牧师们治疗的光芒也开始在战场上闪现起来,随着万里有云的反击开始,战场上的地方的骑兵团冲锋的脚步也是不得不停滞下来,一道道象征死亡的白光也是终于开始从骑士团的阵营之中升起……

    此时此刻,万里有云护卫队的损失也已经破百了……

    看着战局恢复平稳,云追风的心情也是稍稍平复了一些……

    虽然损失了一部分的护卫队玩家,但是如果能够消灭对方这只精锐骑兵队伍的话,从战略上来说,却也是一件可以接受的事情……(未完待续。)

第七百九十六章 困兽() 
落日峡谷。

    看着黑色的骑士团如同洪流一般将万里有云护卫队的阵型不断冲散……

    看着万里有云阵地上不断泛起的白光……

    看着原本看起来还井然有序的阵型此时居然变得支离破碎……

    云追风也是不由得深深皱了皱眉头……

    即使是云追风也不得不承认,从时机上和造成的效果来说,这是一次非常完美的突袭!

    从某种角度来说,之所以护卫队会造成如此巨大的伤亡,很大程度上就是因为自己的判断失误!

    云追风很清楚,可以说,这次突袭完美的抓到了自己的心里盲点!

    因为他从来没有想过对方会采取这样的方式,利用这样的手段,更没有想到对方的指挥者的计算和对于战局精细的控制能力,居然已经强大到如此的地步!

    想要完成这样的突袭,实际上对于指挥者的要求是非常非常高的,并不是简单的让牧师施加授予力量和让骑士以高速离开副本这么简单,要知道,骑士离开副本时候的速度,离开副本时候的顺序,离开副本之后将会被传送到什么位置,都是必须完全考虑清楚的,事实上,在离开副本时间点上越靠后的骑士,在冲锋的时候,实际上反而是在队伍的最前方的,因为根据副本的法则,离开副本的玩家位置是不会重叠的,如果副本里只有一个人,那么这个玩家离开副本的时候,就必定会出现在距离副本入口处最近的一个离开副本之后的传送点上!

    而如果在传送期间有其他副本内的玩家离开副本,由于最近的地方被占据了,那么离开副本之后,就会到稍微远离副本入口一些的位置……

    这种副本位置的传送,虽然并不是完全无序的,但是能够判断出具体的位置,还是一件非常浩大的工程,而根据不同的离开副本之后出现的位置,骑士们的速度也并不能够千篇一律的完全相同,虽然骑士团几乎是在同一个时间被传送出来的,但是实际上却还是有些细微的时间差,这种时间差,在人少的时候,几乎不会对于传送之后的队列产生影响,但是当骑士团的数量多到一定程度的时候,量变就可能会引发质变……

    所以,虽然表面上看起来很协调,实际上每一个身处在不同位置的骑士,在速度上都有略微的差异……

    所谓外行看热闹,内行看门道……

    毫无疑问,这次的骑兵冲锋在外行人看起来是非常华丽而且凶残的,但是在内行人眼里,这样的表现却是建立在完美到近乎苛刻的对于部队的掌控力之上的!

    很多时候,当观众欣赏着舞台上的表演的时候,或许很难想象,那些为观众们呈现完美演出的演员们,究竟为了这个舞台付出了多少努力,多少汗水……

    有些事情,当你认为别人做不到,而别人却又做到的时候,往往是最为致命的时候……

    就像是有些势力的家长,不愿意让自己的女儿和那些身无长物的普通男孩子交往,他们往往觉得这样的男人是不会有出息的,要是跟了这个的男人,一辈子就毁了,然后他们就按照自己的意愿,把女儿嫁给了一个自己认为最合适的女婿,新的女婿年少多金,相貌俊朗……

    然而,这个世界上的事情往往都是非常狗血的,有人曾经说过,上帝是最好的导演,因为他总是喜欢将原本好好的剧本弄得乱七八糟,导演出一幕幕的狗血剧……

    无论是现实之中,还是小说之中,草根逆袭高富帅都是大家喜闻乐见的桥段……

    当这个草根崛起的时候,这些之前为女儿做出选择的家长往往是最为郁闷的,因为他们会觉得自己很蠢,做了一件蠢事,甚至可能因为这样一件事情而抱憾终身……

    就像是一个人买了一张彩票,不在意就给扔了,最后才发现这张彩票居然中了大奖,这样的心情,当然是很复杂很难形容的……

    每一道坚固的防线之后,都隐藏着足够的利益……

    就像是每户人家的大门,装着防盗锁的大门之中,是每户人家全部的财产,如果可以进入大门,那么就可以获得这些财产……

    而在战场上也是如此,每一道防线的后面,往往都隐藏着一个军团的要害所在!

    道理很简单,就像是近代战争之中的火炮一样,火炮的存在,固然是一个军团火力的保障,但是火炮本身难以快速移动的特性,却也让在成为杀伐利器的同时,也是军团本身的弱点所在,只要能够毁灭对方的炮兵阵地,战争也就胜利了一大半了……

    而在幻世之中也是如此,为了保障在相持之中同样能够进行有效的输出,一般在战士身后的,就是法师,牧师弓箭手这一类相对血少一些的职业,在常规意义的BOSS战之中,战士的作用,就将自己当做坦克存在,吸引BOSS的攻击,然后为身后的同伴输出和治疗拉扯足够的空间……

    一般情况下,两个标准小队发生相持的情况下,就是战士和战士在前排相互角力,后排的远程职业各司其责,如果双方实力相近的话,那么比较就是双方的耐心和把握战机的能力了……

    而这也是比较标准的铁三角体系……

    也正是因为如此,所以这次的突袭之中,黑甲骑士团的收获可以说的非常丰盛的……

    因为几乎在最先的冲锋之中,万里有云的前排的防御战士就几乎被斩杀殆尽,所以,后续的骑士们很快就将输出倾泻到后排的牧师法师和弓箭手身上,虽然这些职业自身也有一定的逃生能力,但是黑云兽的速度却注定他们很难直接交掉保命技能逃生……

    事实上,传统意义的防御阵型,本身就不适合快速脱离战场,布置在防线上的弓箭手,法师和牧师,也往往不会是那些精锐玩家,因为对于只要战局进入相持就可以按部就班提供输出的防御阵型来说,布置精锐的玩家就有些浪费资源的味道了,也正因为如此,这些玩家的逃生几率自然也不会太高,面对阶位普遍高于自己的对手,加上拥有坐骑速度也得以发挥的骑士,在缺少门板的情况,这些脆皮职业甚至连反击的机会都没有,即使有个别处变不惊的法师能够释放出来诸如冰环和冰风暴之类的范围减速控制法术,但是却也很快就被随后赶上的骑兵们几斧砍成了白光!

    在一场团战之中,个体的力量还是太过弱小了,就让沙海之中的沙砾,只是被风暴一吹,就见不到影子了……

    只是这一波突击加上随后的追击,就让万里有云的阵型遭受到了前所未有的巨大损失,甚至比他们最初时候那一波伏击造成的伤亡还要大得多!

    事实上,这次的骑士团的奔袭,已经不能够算是伏击了!

    这是明刀明枪的一次突袭!

    从黑云骑兵团出现,一直到骑兵团快速冲下山崖,这段时间出乎意料的短……

    也正是因为如此,所以不仅仅万里有云的护卫队还是云追风,都被这一次突袭打得有些发懵……

    然而,发呆的时间总是有限的,虽然万里有云的第一阵线已经受到了一定程度的破坏,但是万里有云的玩家却还是处在人数上的绝对优势,所以在发愣了一段时间之后,没有受到攻击的护卫队玩家们也是很快开始的反击!

    当第一个火球落到冲入万里有云阵线里的黑甲骑士的身上的时候,万里有云的反击也是就此开始打响……

    是的,反击!

    虽然在授予力量的作用下,黑甲骑士团就如一把锋利的匕首,深深的刺入了万里有云车队的腹地之中,并且得以在其中快速绞杀出一个大洞,然后趁势而入,一口气就将万里有云原本看起来很稳固的方向瞬间撞出了一个不小的缺口,但是伴随着对方冲击力的下降,万里有云的反击也是随之展开……

    虽然之前的阵型被打穿了一个口子,但是对于护卫队的玩家基数来说,却并不是足以一击致命的损失!

    百足之虫死而不僵!

    “执行流血战术……”

    看到反击展开之后,云追风只是在所有的指挥官频道里说了六个字。

    在意识到敌人已经攻入阵地内部的时候,万里有云的反击也是如同潮水一般汹涌而至!

    布置在阵地中间地带的法师和弓箭手是最先出手的,虽然防线被破口了,但是建制完好的万里有云护卫队玩家却还是很快做出了最正确的应对,迟缓,破魔,破法,要害标记,一个个带有负面效果的法术和物理系技能也是快速而准确的落到这些骑乘着黑云兽的骑士团玩家身上,一个个泥潭沼泽也是不断在骑士团所在的区域慢慢浮现出来……

    与此同时,牧师的各种神术也是不断落到前排正在和骑兵们厮杀的玩家身上,此消彼长之下,原本处在巨大劣势的护卫队玩家们此时却是足以拖住这些骑兵们的高速移动的铁蹄了!

    中毒,虚弱,麻痹,破法,破防,迟缓,衰弱,流血,痛苦……

    与此同时,来自各种职业的一个个负面的状态纷纷从这些骑士们的身上显示出来……

    虽然负面魔法的释放,很大程度上和玩家的本身的阶位以及玩家对于法术的理解有关系,但是由于护卫队的玩家数量太多的关系,加上很多负面状态都是范围技能,所以基本上护卫队的法系职业一轮出手之后,骑士团的玩家身上,就或多或少的挂上了一种或者几种的负面状态!

    与此同时,原本缺口两翼的防御战士也开始向着骑士团合围起来,猎人和一部分法师则是开始对方的退路上开始布置各种物理和魔法的陷阱……

    不得不说,虽然之前被对方一阵砍杀有些愣神,但是,万里有云此时此刻,充分体现出了人多的优势,虽然在个体实力上弱于对手,但是人数上的优势还是开始让万里有云的战局场面上的上风!

    这也是理所当然的事情!

    骑兵的人数不过一百多人而已,进入了万里有云的腹地,被十倍的敌人包围,又同时身挂了大量的负面状态,在这样的状态下,骑兵团就已经失去了最大的速度优势……

    如果说之前的骑士团就像是洪流一样,那么此时的万里有云则像是化作了一块高大的堤坝!

    四面围堵之下,原本奔流的洪流此时此刻却只能够陷入战争的泥潭之中!

    在这样的围堵之下,原本冲击力十足的黑云骑士团此时也不得不停下冲锋的铁蹄,开始陷入乱战之中……

    如果说之前的骑士团就像是一匹脱缰的野马一样,那么此时此刻的护卫队,则像是给这匹野马套了一个缰绳……

    在如同缰绳一样的各种负面状态下,这匹野马也终于疲劳了!

    毫无疑问,这是对于万里有云来说,此时团战中最合理的作战方式!

    单个的负面状态实际上能够产生的效果并不强大,玩家的阶位高了,对于负面状态的抵抗能力也会大幅增强,对于一个同阶于自己的人释放带有负面状态的魔法或者技能,都有不低的几率会被抵抗掉,而且即使命中实际产生的效果也不会太过可观……

    但是,在大规模的战斗之中,在人数占优的情况,负面状态就是一种非常可怕的********了……

    一个负面状态或许会被抵抗,或许即使命中效果也很低微,但是当几种,甚至十几种负面状态落到同一个角色身上的时候,产生的效果无疑就非常可怕了……

    论坛上有一句非常有名的话……

    永远不要和一个XX那啥,因为他会把你的智商拉到和他一样的水平,然后用他丰富的经验打败你!

    负面状态也是如此,万里有云的护卫队虽然在单体的实力上低于对手,但是通过负面状态的关系,却可能让对方的实力同样下降到自己可以接受地步,这样一来,对方就只能够和自己缠斗而无法秒杀自己了……

    只要无法秒杀自己,缺乏牧师治疗的骑士们,就很容易会被磨死!

    而这也是云追风在之前就已经制定下来的作战计划之一!

    当然,事实上,云追风即使不使用这样的作战手段,也足以能够击杀这批骑士,只是这样一来话,万里有云的护卫队就可能会遭受到进一步的损失,虽然护卫队的战力不强,但是云追风却也不想如此轻易的遭受损失……

    对于云追风来说,既然已经占据了优势,就没有必要承受原本不应该承受的损失……

    而云追风所说的流血战术就是根据这个战略方针制定的以多打少的战略!

    对于云追风来说,快速结束战斗是没有意义的,相反,他只需要等过三十分钟的护封剑持续时间就可以了,他要做的,也就是在这三十分钟的时间里,保证自己足够的兵力留存……

    所谓的流血战术,实际上的意义就是如同字面上意义,通过让对方挂上负面状态的
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