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幻世之刺客传说-第1192章

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    泥土傀儡的仇恨机制,和普通网络游戏之中的怪物并没有什么太大的区别,什么敌人先靠近自己,就优先攻击什么敌人,什么敌人对自己先造成伤害,就转头攻击伤害者,而如果有人造成了更高的伤害,就会因为暴怒而更进一步的转移仇恨,这种仇恨模式本身,其实本身就是一种网络游戏之中,玩家们最喜闻乐见的一种仇恨机制

    在这种机制下,战士们作为坦克,往往会有拥有许多快速积累仇恨的技能,使得他们能够牢牢的拉住boss的仇恨,不会让boss主动攻击战团之中的其他人,一个好的坦克,是不会担心自己团队之中的成员因为造成太大的伤害而导致仇恨转移的,对于他们来说,只要有人让仇恨转移,本身就意味着一种他们自己的过失

    而泥土傀儡这样的仇恨机制,其实是很容易被战法牧所压制的,玩家们只要简单的进行坦克输出控制治疗的划分,就可以轻而易举的击败这种仇恨机制的怪物

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    然而,岩石傀儡却不同,作为卓越模板的怪物,它们自身的仇恨机制,是一种高ai的模式,这种模式下,他们不会盯着某一个目标去攻击,而是会优先选择对于自己威胁最大,又最容易杀死的目标进行攻击,这种模式下,仇恨本身并不重要,重要是击杀一个目标的性价比

    对于ai来说,他们会判断出击杀一个目标自己付出的代价与自己将会得到的收益进行一个比较,从而得出是否值得击杀对方的结论,他们会将这种性价比进行一个序列排行,具体到敌人距离自己的方位,攻击所需要花费的时间等等,全盘都考虑在内,然后选择最合理的方式去攻击目标

    比如说,如果按照常规意义的网络游戏之中,一场boss战之中,常规的模式应该是这样的

    前排带有嘲讽和仇恨技能的坦克作为第一战线,主要boss的火力和输出,而在boss身后的区域,则是类似于刺客以及狂暴战士之类的近战输出职业,他们要尽可能的在仇恨较少的情况下,造成更多的输出,然后在往外,则是牧师和法师的区域,法师负责清理战场上刷出来的数量庞大的小怪物,以及点杀一些血量比普通怪更多的精英怪,通过诸如减速或者变羊之类的手段,来达到控制战场并且进行输出的目的,而牧师则是全方位的对团队的生命值做出保障,同时配合法师完成一些怪物的清理工作,而在团队最外圈的,则是弓箭手,一般来说,弓箭手分成两类,一类人就是纯粹意义上的dps,就是在远处进行输出,几乎不管其他的事情的,而另外一类弓箭手,则是需要负责将战场上一些过于强大,并且短时间里不能处理的目标,通过风筝的方式去拉扯牵制,等到主战场被清理的差不多了,再拉回主战场解决

    在这样的模式下。常规意义的网络游戏之中。只要团队协作得力。boss一般是会被木桩到死的,也就是说,永远像是一个木桩一样,始终攻击坦克玩家,而不会讲物理攻击落在其他的职业身上,其他的职业玩家,只需要规避boss发动的aoe攻击,就能保证相对安全的输出和控制环境

    然而。在幻世之中,情况就完全不同了

    如果玩家试图用这样的方式去攻略一个boss,那么boss在面对这种阵容的时候,第一时间必定会将攻击目标转火到那些脆皮的刺客和狂暴战士身上,绝对不会让这些高攻击的输出职业,长时间攻击自己的背后,造成大量的伤害,而在消灭掉这一类角色之后,boss则会利用一些位移技能,快速的切入到战场的后排。优先击杀战场之中的牧师,然后是法师。弓箭手,至于坦克玩家,如果没有高速移动的能力,最终也只能够在boss屁股后面吃灰而已

    这也是幻世之中boss高ai的一种体现

    模板越是强大的怪物和boss,在战略的选择上,也就越是高端,越是会选择最优化的方式去战斗,绝对不会一板一眼的配合敌人

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    当然,这种情况,也并不是就没有例外的

    唯一的一种例外,就是小范围团队的牵制战略

    就像是擎天柱他们在做的一样

    用小范围的团队在拉开一定距离的情况下,和高模板怪物战斗的话,那么只要大部队不主动攻击怪物,又或者是治疗不造成太高的仇恨值,那么基本上来说,怪物也是不会主动选择转换目标的

    在这样的情况下,他们会优先追杀和自己展开战斗的目标,只要目标不是完全的消极战斗,只要造成一定的仇恨,他们就会优先解决牵制玩家

    当然,作为牵制的玩家来说

    是必须要能够对boss造成一定的伤害的,并不能完全打酱油,他们必须对boss造成一定程度上的伤害,激发出一定的boss的仇恨,这样才能起到拉扯boss行动的作用,如果完全无法对boss造成实际的伤害,boss也会选择无视这个目标,转而去攻击其他看起来更有威胁的敌人,甚至跨越一定的地形和距离也在所不惜

    事实上,擎天柱在看到那个战士变成尸体的时候,脑海里第一泛起的疑问就是——为什么岩石傀儡没有脱离牵制,直奔大部队而来?

    会产生这样的疑问,其实是非常正常的事情,因为在擎天柱看起来,负责抗怪的坦克如果死了,那么之后负责牵制的法师,多半也是活不了多久的

    而即使法师能在岩石傀儡的攻击下生存,也多半是无法造成有效的足以让岩石傀儡产生仇恨的伤害的,而只要无法造成有效的伤害和有效的仇恨,那么这样的牵制就会变得毫无意义,这样的情况下,岩石傀儡脱离牵制,直接加入大战团,可以说是几乎不可避免的事情了

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    擎天柱很清楚那个法师的属性,那是一个风系的法师

    尽管擎天柱是一个战士,但是他对于幻世之中的魔法体系,却还是有一定的了解的,在幻世之中,魔法大体上分为水火风地这四种属性,这四种魔法属性,彼此之间,也是相互克制的

    火克风,风克地,地克水,水克火

    擎天柱之所以选择同意让这个法师和战士配合,很大程度上的原因,就是因为这个法师是一个风系的法师,在面对岩石傀儡这种土系生物的时候,风系的法师,无疑是能够产生一定的克制作用的,即使这种克制作用并不明显,但是在擎天柱看起来,也至少能够产生一定的心理安慰

    是的,心理安慰

    毕竟,相比起火系来说,风系其实是一种偏向于辅助控制的职业,并不以强大的输出能力著称

    绝大多数的风系法师,都擅长小规模的控制以及对于队友的速度的增幅,但是说到输出能力,其实往往是非常匮乏的

    这样的模式,就意味着风系法师,在绝大多数的情况下,都是一个比较优秀的辅助者,但是却绝对不会是一个非常优秀的输出者,他们可以让队友变得更加强大,可以让敌人变得更加弱小,但是自身却无法对敌人造成足够高的伤害

    在擎天柱原本的估计之中,他是觉得如果那个战士不是完全说大话的话,一个身手不凡的重铠战士,加上一个辅助的风法师,应该是能够在理论上达成牵制岩石傀儡的效果的

    在这个组合之中,战士的生存是至关重要的要素,只有战士保持生存状态,战斗能继续下去,而单独的法师,是不可能在岩石傀儡面前有所作为的

    然而,此时此刻,战士死了,战局却并没有失控

    这也是擎天柱在看到战士尸体时候一瞬间的念头

    于是,他就下意识的抬起头,想要看看那个法师,究竟是如何实现对于岩石傀儡的牵制的

    然后,他就看到了不可思议的一幕

    因为,他的看到的并不是一场牵制,而是一场碾压的战斗!

    在大厅的一角,全身都被覆盖在亚麻色法袍之下的法师,静静的站在一旁,一道又一道的风刃在他的之间形成,然后飞旋着向岩石傀儡的身体斩去,法师似乎在想什么心事,并没有将心思完全放在眼前的战斗之中,然而即使如此,岩石傀儡却依然在法师的攻击之下,不断的发出怒吼咆哮,但是却半步都无法前进

    一道道风系的魔法阵在岩石傀儡的脚下成型,形成一道又一道类似于绳索的束缚,尽管每一道束缚都很容易会被挣脱,但是接下来的束缚却是层层叠叠,几乎无穷无尽,让岩石傀儡寸步难行(。)

第一千六百九十一章 震惊三() 
震撼!

    这是擎天柱此时此刻唯一的一种感觉

    他能很清楚的感受到,眼前的这个法师,似乎根本就没有使用自己的全力,但是这个法师的法术能力,却是远远超过他想象之外的强大与可怕!

    法师的身材并不高大,相比起岩石傀儡类似,更是形成了一种巨大的反差

    然而,这种反差,却又在两者的战斗之中,呈现出了一种截然相反的状态

    法师指尖激发出来的一道又一道的风刃,以及岩石傀儡脚下不断生成又不断被挣脱的风之束缚,居然牢牢的将岩石傀儡控制在原地

    风刃也好,风之束缚也好,都是非常普通的法术而已

    法术等级也都并不高

    其中风刃是地地道道的一阶魔法,和是火球冰箭地刺同一个等级的基础法术,而风之束缚,也只是一个二阶的控制类魔法而已

    然而,就是这两种低阶的法术,居然能够完美的控制住眼球的巨大岩石傀儡,如果不是亲眼所见,擎天柱简直无法想象自己看到的画面会是真实的!

    岩石傀儡,对于魔法有着极高的抗性,正常的情况下,不要说一阶两阶的法术了,就算是三阶法术,也很容易产生免疫或者抵抗的效果,对于法师们来说,只有四阶以上的法术,才能够实质的对岩石傀儡造成伤害,而即使如此,四阶之中的许多控制技能,也是很难对岩石傀儡生效的,绝大多数的控制类法术,落在岩石傀儡身上。都会显示无效,又或者是效果大幅的被缩减

    事实上,也就是因为岩石傀儡的这种特性,所以才会让在场的团队们感到头疼

    强大的物理防御能力,外加强大的法术抗性,还有强大的生命恢复能力。这样的怪物,同时又具备强大的远程单体投石能力,对于同阶的玩家,无疑就是噩梦一样的存在了

    岩石傀儡,唯一的一个弱点,就是移动速度的缓慢,理论上来说,玩家如果不主动招惹它们,是可以规避和它们的战斗的

    然而。大厅之中的战斗,泥土傀儡和岩石傀儡之间彼此的仇恨是相连的,一旦开怪,整个大厅之中的怪物,就必定会同时出发仇恨机制,然后就必然会引发一场混战

    泥土傀儡虽然战斗力非常弱小,但是无论怎么说,也都是四阶以上的怪物。并且它们最擅长的能力,也并不是战斗。而是对敌人进行减速和牵制,被泥土傀儡攻击到,本身移动速度就会受到的一定的减慢,而除此之外,泥土傀儡的技能泥液喷射,而已同样是一种伤害不高。但是会造成一定时间减速效果,并且能够多次叠加的负面状态

    如果没有牧师帮忙净化这种状态的话,任何一个玩家被一定数量的泥土傀儡包围,最终也免不了要被吞噬,除非能够完全闪避掉泥液喷射的效果。否则只要减速效果被叠高了,就很难真正摆脱敌人的纠缠了

    事实上,这也是泥土傀儡和岩石傀儡这个组合的可怕之处

    岩石傀儡最大的弱点,是在于庞大身躯所带来的缓慢移动,而泥土傀儡,却能够将敌人的速度也降低到一个非常缓慢的地步,这就等于是将敌人的智商也拉低到了和自己相同的水平,通过这样的方式,也就自然能给凭借丰富的经验去打败对手了

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    从某种程度上来说,擎天柱一直觉得,岩石傀儡这种怪物,在单对单的战斗之中,是几乎无敌的存在

    因为他们本身强大的双抗和生命恢复速度,足以让绝大多数的玩家,都无法在一对一的战斗之中,快速而有效的消灭对方的生命值,而他们强大的远程单体投石技能,则更是很大程度上杜绝了类似于弓箭手之类的职业单独风筝的能力,对于远程角色来说,只要站位稍微出现问题,被砸上一石头,基本上就是要交代的节奏

    而且,他们超高的抗性,也会使得他们产生仇恨变得非常困难,当仇恨强度不足的时候,他们往往很容易忽略这种仇恨,转而攻击大部队,而这也就意味着,玩家对于他们的牵制,绝对不能够是隔靴搔痒,而是必须要造成一定的实质伤害,才能够在拉开大部队距离的前提之下,牢牢牵制住这个怪物的仇恨,从而不让他们进入战场的中心地带去捣乱

    远程职业无法风筝,输出力度不足,就无法形成牵制效果,追求输出,则可能会反过来被在中距离石头砸晕之后,然后比一拳轰杀,而如果如果是战士类职业,在近战之中,防御端足够强大的战士,灵活度就会不足,生命恢复能力的不足,是绝对无法让他们抗衡岩石傀儡的存在的

    而如果是剑士或者游侠这一类走灵巧路线的职业,固然能够实现一些对于岩石傀儡的牵制,也能同时造成一定的伤害,但是自身的脆弱,却会使得战斗的容错率变得极低,只有两个或者更多的同类职业相互配合,才能够将容错率提高到一个可以被接受的地步,如果是一对一的战斗之中的话,那么被岩石傀儡找到机会轰杀的概率,也会是极高的

    事实上,即使是组团牵制岩石傀儡,如果没有良好的配合,也会有很大的可能性死在岩石傀儡的暴力之下,而这种团队小组形式的牵制,只要产生减员。那么几乎就无法维持下去了,这也是为什么之前擎天柱在询问的时候,没有人敢于接话的原因所在,几乎所有这个团队之中的老玩家,都很清楚想要承担这样的任务究竟有多么的困难,这其中不仅仅需要自身的实力强大。同时也要希望队友不能是猪队友,即使对于实力也不弱,也要指望两人能够有非常默契的配合,才可能实现这样的效果

    也就是因为如此,所以擎天柱其实对于从来么有配合过的一个战士和一个法师形成的组合去牵制岩石傀儡,是完全不放心的,只是一种别无选择的无奈之举而已

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    然而,眼前这个不知名的法师,却是实实在在的做到了!

    仅仅只是一个人。在独立面对岩石傀儡的时候,进入能够牢牢牵扯岩石傀儡的仇恨!

    这样的事情,在擎天柱看起来,简直就是匪夷所思的画面!

    然而,这样的事情,却实实在在的发生了

    擎天柱不知道这个法师究竟是什么人,也不知道对方属于什么佣兵团队,事实上。佣兵在接受一些情报隐匿的任务的时候,会获得一种对等的隐藏自己身份的权利。这一点,对于雇佣双方来说,其实都是相互的

    当然,一般来说,很少会有佣兵这么去做就是了,因为对于佣兵来说。完成任务并且为自己的团队扬名,本身就是一件他们身为一个佣兵的任务而已

    而对于雇主来说,一般也是很少会愿意接受那些隐藏自己身份信息的佣兵的

    尽管他们自己很多时候喜欢隐藏一些任务的情报,甚至签订保密的契约,但是对于那些身份不公开的佣兵。却还是非常不感冒的这一点,就有点像是男人的处女情结一样,很多时候,绝大多数的男人,都会有处女情节,但是对于自己究竟是不是处男,却没有人太多的在意,是或者不是,都不会对于他们热衷于寻找处女产生影响

    同样的,作为任务的发布者来说,雇佣者自身是不必要将任务完全公开化,只需要拟定一个系统认可的任务难度,并且支付酬劳就可以了,任务上也只需要简单的描述任务相关就可以了,不需要做太多的细节上的公开,而对于被雇佣者来说,任务的发布者则往往希望尽可能的了解对方的信息情报

    然而,擎天柱之所以接受这个法师匿名参加任务,其实原因非常非常的简单

    因为这个作为b级佣兵的法师的在公开的任务记录之中,任务的完成度是百分之百!

    百分之百的任务完成度,自然是一个非常可怕的数据

    当然,百分百的任务完成度,也并不意味着一个佣兵每一个任务能够完成,因为在任务之中,很多时候不可避免的会有一些问题和纠纷产生,任务的失败,自然免不了会有一方的责任存在

    而在幻世之中规定,如果任务失败的主要责任是在任务发布者身上,并且超过百分之七十的比重,那么即使任务失败,也不会影响到一个佣兵的任务记录

    而如果低于这个比�
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