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即时战略游戏的大量单位托管给电脑,每个玩家只能操纵一个英雄进行多人对战,就成了多人在线战术游戏。
高桥仔细想过,自己不可能像素级的复制所有游戏,没道理说他玩过《勇者斗恶龙》,就全盘复制《勇者斗恶龙》。
他想像暴雪一样,搞“微创新”。不搞原创种类的游戏,而是改掉一个游戏类型之前游戏里的种种问题,将这个游戏尽善尽美,做成这个游戏类别的巅峰。
这种做法,虽然让这个游戏类型到了最辉煌的时候,但从另一个角度来说,这也终结了这个类型的游戏。
因为这款游戏已经是这个类型的最高峰了。后面的游戏超不过它,那就说明整个类型在衰退了。
还没有人,能像高桥一样能打爆埃及艳后的人头。
楼下的比赛,高桥依旧能够轻松取胜。
埃及艳后的这一百万分,就像是一条鸿沟,将高桥与别的玩家隔开了。
高桥从不落败的后果就是弄得现在已经没有挑战者了,里里外外都是慕名而来的观战者。
就算偶尔有两个人和高桥比划比划,那也是只是不在乎胜负的切磋。
他们自认为虽败犹荣,回去能吹一年,说虽然惜败,但自己也和高桥有来有回了,
尽管欢呼声还在,但没了那种势均力敌,拼尽全力的热血,高桥觉得热度不会持续太久了。
高桥玩完游戏,在一名一二年级小玩家的笔记本上签下名字后,回到了楼上。
先去工藤浩的办公室汇报了今天的工作情况,拿到奖金条后,他提出了自己的忧虑。
工藤浩闻言哈哈大笑,“不用担心,秋叶原看腻了,别的地方还没见过呢。我已经联系好了,这周末你就去这”
高桥接过工藤浩递来的传单,上面除了商场的标识,还有一个巨大的,带有一只小蜜蜂的哈德森标识。
整体漫画风格的传单上,印着几个大字:
“《星际力量》挑战赛!”
大字下,是一台侧向左显示游戏画面的街机,街机旁站着一个面朝右的高桥。
漫画版高桥旁边还有一个对话框,像素风的文字写着“欢迎挑战!”
“这……”高桥指着传单上漫画版自己嘴边的对话框有些无语。
“怎么样?画的还不错吧。唉,曾经还想当过漫画家呢。”工藤浩望着自己亲手制作的传单,回忆起了年少时的梦想。
高桥听到传单是工藤浩自己画的,把想要吐得槽吞了下去。
离开工藤浩的办公室,高桥回到游戏部。
他跟叔叔说了自己想要学习游戏制作的想法,想每天多在公司一会。
叔叔说有学习的心思很好,家里太小太挤灯光太暗,确实不利于学习,在公司多待一会行。不过,有一点记住,有时有晌,别累坏了。
高桥虽然没有到沉迷学习,不能自拔的那种境界。
但是,从昨天到今天他也将近三十小时没休息了,尽管精神还可以,但身体已经变得疲劳了。
中本伸一看高桥进来,兴奋地说道,“你刚才说的那个,我仔细想了想,真做成游戏能挺好玩。不过制作难度太高,不能现在做,但是你可以先做游戏设计,等以后能做了,我立刻申请制作这款游戏。”
中本伸一说话声顿了一下,递过来一张点绘图,“对了,你看这个咋样。”
高桥接过点绘图,纸上是他的像素版头像,这已经是他今天第二次在纸上看到自己的形象了。
“这个做什么?”高桥问道。
“我打算把咱们两个人的头像当做加分道具放到游戏里,公司不让留作者名字,我想只有这样能在游戏里留下自己的痕迹了。”中本伸一回答道。
坐下来立刻觉得眼睛发沉的高桥,点了点头,因为游戏公司不让制作者书名,制作者往游戏里添加隐藏要素,告诉玩家自己是游戏制作者,大概是最早的游戏彩蛋了吧。
“行,加吧,挺好看!那个……我先趴一会……”高桥说道。
“嗯。”中本伸一得到同意后,立刻把高桥的头像,作为游戏隐藏要素,加入到了游戏程序里。
趴在桌子上的高桥,立刻进入了梦乡,轻轻的呼噜声才刚刚响起,传真机就传来了恼人的噪音。
第二十一章 突降!哈德森大危机!()
高桥睡觉了,办公室又没有别人,尽管中本伸一不愿意做收传真这样的琐事,但他还是把屁股从椅子上抬了起来,向传真机走去。
传真机是新的,八四年末刚出的新型号。收发传真、复印扫描、激光打印多功能于一身。不过,功能先进的同时,它的个头也跟大,足有一米二高,做工扎实,几百斤沉。要不是有电梯,想把这样一个又方又正又沉的东西,搬到三楼绝对不是一件容易的事情。
质地雪白的A4纸被顶部打印口吐了出来,中本伸一拿起温热的打印纸,看到上面是一大串英文。
他略微吃力的读着传真,看到一半他突然愣住了,纸片从他手心滑落,像是秋天的落叶,缓缓地飘在地上。
大事……不好了……
美国方面……打算取消合作……
石像雕塑一般的中门伸一缓慢地解冻,惊慌失措的他,四下张望,看到趴在桌子上睡着的高桥,三步两步走过去,双手摇晃起了起来。
“地……震?”睡眼惺忪的高桥,仿佛梦呓一样说道。过了大概三秒,他反应了过来,无比迅速的钻到了桌子底下。
清醒了的高桥,发觉地面也没颤动,他仰头问道中本伸一道,“刚才地震了?”
“没。”中本伸一失魂落魄的回答道。
高桥看着状态奇怪的中本伸边问道,“那你这是?”,边从桌子底下爬出来。
中本伸一指着地上的传单,机械地说道,“完了,都完了。”
睡了一小会,精神了不少的高桥走过去捡起纸,三两眼扫完问道,“美国的那个布罗德邦德,不让这么改,说破坏了游戏体验。让咱们不是重新制作,就是取消合作,收回改编权?”
中本伸一点头。
高桥也点了点头,开始回想《淘金者》来历。
《淘金者》并非哈德森公司原创,哈德森公司拿到的仅仅是红白机平台的游戏改编权。
这款游戏的原型,由一名叫做道格·史密斯HSD大学建筑系学于一九八三年的暑假制作,由于当时美国风行《大金刚Donkey…Kong》他把这款游戏命名为《Kong》。
这款由他个人制作的游戏,虽然画质糟糕,但游戏性尚可,很快就在枯燥的HSD校园里流行了起来。
这让道格产生了一丝幻觉,他以为能靠这款游戏赚钱。
他用了一个周末的时间,把游戏移植到了苹果的AppleII平台,又用了几个时间一些“精工雕琢”。
当他自我感觉良好到爆棚,认为这款游戏已经可以卖钱的时候。他把游戏的名字改为了《矿工》,满怀希望了的寄给了一家游戏发行公司公司,然后就开始做起了数钱数到手抽筋的美梦。
那家游戏发行公司公司名为布罗德邦德,是一对兄妹经营的家族企业,他们用实际行动告诉了道格。梦想很美好,但现实很残酷。这种只有黑白画面,还不支持手柄的游戏,居然想让他们代理上市?做你的美梦。
当然,作为一个商业体,他们的回信还是很客气的,“感谢您提交的游戏概念,但是很不巧它不符合我们的产品规划。”
乐观的道格,没有因此的沮丧,他像很多成功者一样,并没有放弃,而是继续优化他手头的这款游戏。
穷学生没有钱,只能借款购买彩色屏幕和手柄,终于在当年的圣诞节,经过巨大改进的彩色版本才终于完成。
大概是害怕再次被拒绝,这一次他又给游戏套上了一层马甲——《淘金者》,同时一游多投,邮寄给了多家游戏公司。
凭借《淘金者》的优秀素质,道格获得了四家游戏公司的青睐,他们都向道格表达了代理这款游戏的意愿,然而道格的某种情结,却让他选择了那个曾经虐过他的那家公司。
这家公司,仅仅只是认同了道格的设计方向,却没有认可游戏质量。他们扔给道格一万美金,让他继续提升游戏的画面质量,提升角色动画,并且提供至少一百五十个关卡,让这款游戏,达到一款商品级游戏应该有的质量水平。
一百五十个关卡!
道格一下子就傻眼了,做游戏难道是搭积木?
结果还真的就跟搭积木一样。
道格邻居家有个孩子,在帮忙打下手的时候,随意说了一句,为什么不制作一个工具,更快速度的生产关卡?
建筑系出身的道格虎躯一震,自己怎么就没想到!
于是他赶紧制造了一个关卡编辑器,可以用游戏内模块化的图形来搭建游戏关卡。
一夜间,他和邻居孩子一起“制作了成吨的游戏关卡。”
这款游戏最终于一九八三年上市,上市的时候,内置的关卡编辑器并没有移除。这使得《淘金者》成了最早内置了编辑器的游戏之一。
更让人意料不到的是,这个编辑器喧宾夺主,成了游戏最受欢迎和好评的部分。媒体不吝啬用最好的词汇,来表扬这一划时代的设计。
成千上万的玩家沉迷创造属于自己的关卡,并把《淘金者》奉为经典。
当时的电子游戏业界的中心还在美国,淘金者在美国的风靡,自然引得RB游戏公司的瞩目。
哈德森作为第一批任天堂的第三方,守着红白机这座金矿的他们,大肆搜刮代理各种知名游戏。
当他们决定引入《淘金者》的时候,才发现这群欧美鬼畜制作的游戏,实在是太极客了。
电脑版本的《淘金者》画面,让哈德森的开发者惊呆了。在当时,指望欧美的游戏制作者有美术素养,那根本就是奢望。他们只关心游戏机制和高效编程,但是哈德森知道,这种水平的画面在RB上市,会吓跑一大批潜在玩家。
鉴于红白机相对低龄的玩家群体,哈德森果断决定,把游戏里的人物全部放大,重新绘制。绝对不能让欧美鬼畜的猎奇画风污染了RB小学生纯洁的眼睛。
于是,一个戴着头盔和护目镜的新主角就诞生了。
把角色放大,并且把单屏改成卷轴的方案一传到美国。就遭到了道格投稿游戏公司的强烈反对。
他们认为这种改动,已经改变了游戏的核心机制,原本以解密为主的游戏体验,将会极大被破坏。
因此,他们开始考虑取消与哈德森的合作……
第二十二章 我要负全责()
“这可怎么办?”中本伸一很迷茫,别看他制作游戏是把好手,是个天赋十足经验十足的双足老司机。但到了现实交流交往上,他比菜鸟还菜鸟。
不少人喜欢编程,不是因为编程难,而是因为编程有一个明确的反馈,输入这个就会输出那个,不像人心一样难测。
现代西方经济学基础之一的理性人假设,就是假设所有人都是理性的。
然而现实并非如此,因此,经济预测跟现实结果往往南辕北辙,正确的概率跟抛硬币差不多。大多数时候都像是个笑话。
就算是看起来特专业,引入数学,满是数学模型的经济学论文,也没什么用。
因为这些论文探讨问题的前提条件都很苛刻,不能在现实里重复,无法证实,无法证伪。
有时候甚至会感觉这不是一门科学,而是一门玄学。
有人说经济学存在的意义,就是为既得利益者站台,解释合法性,告诉普通群众,资本家都是辛辛苦苦奋斗出来的,没有血腥的剥削,没有肮脏的压迫。
资本家不是妖艳贱货,而是纯情的小白花。
事实究竟如何,在不同的人眼中,有不同的看法。
就像高桥认为可以通过自己的奋斗,摆脱既定命运,而有的人却发现自己无论如何奋斗,都不可能过得更好而放弃努力一样。
不能说高桥就是对的,有的人就是错的。而是人与人所处的环境不同,把自己所处的环境,强行安到别人身上,说别人过着这样的日子,是因为不思进取,那是不对的。
就像对非洲忍受饥饿的孩子说,“你怎么不吃汉堡呢?真笨!”,很多人在很多事情上都会犯何不食肉糜的错误。
高桥没有像中本伸一一样慌张,他又看了一遍文件。文件里所说的话,对于哈德森来说的的确确是一场大危机。
不管是最终取消合作,还是重做游戏,损失都异常大。
最终取消合作,前期投入投入的移植经费、宣传经费会都打水漂,而重做游戏,则会错过档期,就算最后改完通过,销量也不会好看。
要知道《淘金者》在RB一共有三家主机版代理,除了红白机平台的哈德森公司外,还有SG…1000的世嘉,以及代理的MSX版的,根本不是游戏公司的索尼。
哈德森的《淘金者》延期,可不意味另外两个平台的《淘金者》不会发售。玩家的总量就是那么多,如果比其他版本的《淘金者》发售晚太多,玩家已经玩腻了才推出,游戏怎么可能还能卖出去。
所以,有且只有一个选择,就是让美国方面认同哈德森所作的修改版,同意发行游戏。
这对于哈德森公司是一场巨大的危机没错,但是对自己却也是一个巨大的机遇。
如果能帮哈德森解决这个问题,这将是一份天大的功劳。
东京与布罗德邦德公司的所在地有十三个小时的时差,高桥看了眼墙上的钟表,心算了一下,现在是美国的时间七点十分。
就算是美国人再勤奋,他们这个点也才刚刚上班,如果不尽快回复,尽量挽回,等到了他们下班的时间,或许取消合作,就真的成了事实。
必须立刻马上开始行动。
不过,高桥刚抬起笔想要起草回复传真的时候,却突然停住了。他不能回复,因为他没有授权。
没有得到授权,就算最后《淘金者》能正常发行,那也仅仅是无功,而若是因为私自行动,导致《淘金者》版权被收回,那就是有过。按照曰本公司的尿性,估计所有的锅,都会甩到自己的身上。
高桥看了一眼六神无主的中本伸一,嘱咐了一句,“看好传真机,看看还会不会有传真!”后,就放开脚步,朝楼上跑去。
工藤浩是个茶爱好者,不管是曰本的茶道,还是中国的茶艺,亦或是英国的奶茶,他都有所涉猎。
柔风习习的傍晚,泡上一壶香茗,默默品尝,等待下班时刻的到来,是多么的惬意啊。
不过,楼道里的跑步声,破坏了意境,让他有些气恼。自己一次又一次强调,不要在公司内乱跑怎么就不听呢?
他放下茶杯,想要开门教训一通。
刚要打开门,门突然自己开了,而自己差点和门外冲过来的高桥撞了个满怀。
还没等他教训的话说出口,高桥就先说话了,他气喘吁吁的举起手中的传真说道,“会长,美国公司说要收回《淘金者》的版权。”
“什么?”前一刻还温文尔雅的工藤浩,扯着嗓子大吼道,把所有茶叶味的禅意瞬间都丢掉了。
他一把抢过传真看了起来,越看眉头皱得越紧。看到最后,左右两边眉毛,都快连在一起了。
“你从头到尾用日语说一遍!”工藤浩把传单还给了高桥,用命令的语气说道。
高桥用日语把传真上的意思说了一遍,工藤浩看着高桥惊奇道,“你能读懂英语?”
高桥点了点头。
工藤浩若有所思的点点头,没头没尾的说道,“没想到你们中国那么穷,居然还能懂英语。”
“以后会富的。”高桥回完这句才说道,“游戏部今天放假,只有我和中本伸一两个人,美国那边现在才刚刚上班,我想尝试和美国公司沟通一下,想得到您的授权可以么?”
工藤浩盯着高桥没有言语。
高桥继续道,“我愿负全责!”
“行,你一定要完成任务,公司的命运交在你身上了。”工藤浩果断的说道,他回到座位上拿起自己的上衣说道,“走,我和你一起下楼。”
“嗯。”高桥转身向楼下走去。
相比于高桥的风风火火,工藤浩要文雅的很多。在刚刚的一瞬间他想了很多。
他仅仅负责哈德森在东京周边的业务,游戏部的《淘金者》跟他没半点关系。但现在游戏部放假了,自己还在公司。如果自己办砸了,哥哥回来该怎么责问自己,会被狠狠地骂吧。
他看着高桥下楼的身影,觉得让眼前这个中国人负责这个事情也好。就算真搞砸了,也是他负主要责任,和自己没有什么关系。
下定主意要当一名甩锅侠的工藤浩,内心一下镇定了下来。
第二十三章 寻找突破点的几种方法()
既然说出了负全责的话,自然就要全力以赴。
短暂思考后,高桥没有把起草好的传真发出去,而是问道中本伸一,“咱们这边有美国那个公司的资料么?”
中本伸一想了一下说,“有!”
“帮忙找一下。”高桥说道。
他一边说着,一边把红白机和苹果Apple…II的显示器并排摆放好,然后同时打开两台机器里的《淘金者》,以从未有过的认真表情,仔细辨别着两款游戏的所有差别。
玩一点,记录一下,很快高桥手底下的纸,就列满了一条又一条的对应条目。
“找到了!”
高桥这边记录的差不多了,中本伸一那边也捧着好大一摞的资料走了过来。
这些资料里有杂志,有期刊,有报纸,多重视角描绘着淘金者的开发者道格,以及《淘金者》的发行公司——布罗德邦德的资料。
知己知彼方能百战百胜。
高桥两手准备,一方面把两个版本《淘金者》的差别都一一记录下来,努力烂熟于心,另一方面找到所能找到对方公司和游戏制作人的所有资料,阅读这些资料,尽量感受他们的行事风格。
兴趣某个毫不起眼的小细节,就是决定整个谈判的胜负手。
浮云一般悠闲的工藤浩,看着高桥上上下下的忙碌,还是很欣赏他的。