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玩家之心-第58章

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堂最宝贵的财富之一!”

    “是!”宫本茂立正回答道,“社长,我昨天发现一件比较有趣的事。万户的《无尽幻想》有很多家庭主妇购买,我也是因为想这件事情才撞到电线杆的。”

    “是么?”山内溥社长虽然不玩游戏,但是商业嗅觉却异常敏锐。以往红白机推出的游戏,虽然也有家庭主妇购买,但都不会成群。因为她们不是为自己而买,而是为了孩子或者老公而买。

    红白机自从普及而来,山内溥就一直在思考,怎么让全家人都爱上红白机。

    红白机已经征服了男人和孩子,但是作为家庭里同样重要,甚至更为重要的妈妈群体该如何征服。

    无论是任天堂自己,还是任天堂的第二方,都以妈妈们为目标,推出过专门的红白机游戏。

    《爱的小屋》、《吃豆人》等等等等。

    这些游戏有的是街机上就广受女性们欢迎的游戏,有的是专门为女性开发的游戏。

    但是,任天堂做了很多努力,却都没有获得妈妈们的芳心。

    在妈妈们看来,红白机只是一个线多的烦死人,难收拾,耽误自己看电视剧的反面角色。

    没想到,任天堂努力做的一切,却被《无尽幻想》这样一款看不出来是为女性而制作的游戏做到了。

    电子游戏还真是有趣。

    山内溥自己不懂电子游戏,但是宫本茂懂,公司里的其他人也懂。

    山内溥说道,“宫本,你去找一下军平,和他说一下你昨天遇到的事情,再跟他说一下你的想法。你们商讨一下,《无尽幻想》为什么能受妈妈们的欢迎。我们任天堂需要一款同样的作品。”

    “是。”宫本茂答道。

    ——————

    调查员就是高桥的眼睛,没有调查就没有发言权。没有调查员,就不能知道基层销售的真实状况。

    高桥得知自己的《无尽幻想》成功的让妈妈们喜欢上了后,终于松了一口气。

    孩子们是高桥的基本盘没错,但是孩子们的消费能力实在堪忧。

    高桥觉得自己每周拿《玩家之心》榨取他们兜里的钱已经很不厚道了。

    若是他们为了攒钱玩《无尽幻想》而不去吃饭,耽误了长身体。甚至做出了劫道抢钱的事情,那都是高桥不愿意看到的。

    其实,高桥虽然坚决反对电疗所这样机构的存在。

    但是,不代表他完全不在乎玩家们到底为了玩游戏而做了什么。

    玩游戏可以,但过犹不及。

    高桥想起了自己以前说过的“每天游戏一小时”。

    这样吧,以后万户推出的任何一款游戏,都会附有“每天游戏一小时”的字样。

    高桥认为这样多少会有些用,至少比香烟包装上的“吸烟有害健康,青少年禁止吸烟”来的更有效些。

    孩子们是正在成长的群体,是叛逆的群体。

    对他们,不要用命令式的指令,那只能激起他们的逆反心理。

    不少孩子看到“青少年禁止吸烟”说不定脑子里想到的是“青少年要多多吸烟”。

    像是“每天游戏一小时”这样不那么有侵略性的字句,说不定比“青少年禁止吸烟”这样的命令式的话语,来的更有效一些。

    再然后,再在《玩家之心》上增加一些诱导小玩家们合理安排游戏时间的话语,就是高桥所能做到的一切了。

    游戏厂商不让玩家多玩自家的游戏本来就很“荒谬”了,万户要是再多做一些,保管引起玩家们的普遍反感。

    企业的责任,作为游戏厂商的责任尽到了,接下来需要的就是整个社会,老师、家人的共同努力了。

    电子游戏已经背了不少锅了,不知道多少家长把家庭教育的失败,怪在了电子游戏的出现上。

    一个在非正常环境,在非正常状态下长大的孩子,哪怕不玩电子游戏,也会遇到其它的诱惑。

    摩托、汽车、打牌,纹身、滥(和谐)交、吸(和谐)毒,总有一款适合他们。

    说起来,最近丰田汽车还邀请高桥前往丰田总部,商讨有关于汽车电子游戏化的事宜。

    电子游戏的市场如此之大,哪怕是汽车企业都不能抵住诱惑。

    丰田倒也并不是想在街机上捞多少钱,而只是想让电子游戏里面出现他们的车。

    虽说玩游戏的人中穷的比较多,但同时他们也比较年轻,现在穷不代表以后穷。

    若是,他们在玩游戏的时候,就能天天接触到某一品牌的车,是不是就说明他们以后有钱了,就会更倾向于购买这个品牌的车。

    丰田汽车,作为曰本汽车行业的领导者。他们更加看重长期的市场,他们不吝啬于为十年后、二十年后的顾客而投入广告。

    提起丰田,高桥看了一眼挂历,一九八六年,他想到了AE86。

    他特意问了一下,AE86不是具体的车型,而是车身型号。是一款小巧、轻量、更注重经济效益的小车,最初的代表就是一九八三年的第五代卡罗拉。

    高桥想着藤原豆腐房,想着辛苦工作一个月才能赚十二万日元绿油油的拓海,想着每个月见三次爸爸,就能拿三十万日元的夏树。

    或许,做一款汽车街机也不错?

第六十六章 一个青年【求推荐!第一更】() 
高桥摇了摇头,把做一款街机汽车游戏的想法逐出脑内。

    他又不是那种一天就能写出一本《从零开始》的主角,脑子里又没什么系统。一切都得自己做。

    在人手有限,可用的只有一批人的情况下,切忌做多做杂,不然最终出来的作品只会是一坨垃圾。

    哪怕就是往项目组里塞新人培训新人,都不是塞得越多越好。如何让新人学到真东西,又不至于添太多麻烦,实在是一件非常看水平的事情。

    如今万户可堪一用,参加游戏制作的人,总共不超过三十人。虽然现在已经是毕业季了,但是万户却没有招到想要的大学生。谁让曰本的经济太好,只要不是太坑的大学生就都被预订走了。

    原本,高桥还打算把记忆中记得的那些知名游戏人,全部挖掘出来。就像收集“小浣熊”干脆面的卡片一样把他们都弄到万户。就是不让他们制作游戏,光摆那看都觉得开心啊。

    不过,高桥想了想还是放弃了这个诱人的想法。拥有一堆唯一限定的真人手办固然可喜,但是为了一己私欲就剥夺了广大玩家的快乐,那就太自私了不是。

    而且,高桥也想明白了。一位优秀的游戏制作人,真的瓜熟蒂落,自然不用自己挖掘就会出头。

    而若是从他们个人的时间线往前追寻,找到还未制作游戏,或是还很落魄的他们。那岂不是相当于揠苗助长,强扭的瓜不甜,找到还没有成熟的游戏制作人,让他们强行制作游戏,那也是一件不负责任的事情。

    天要下雨,娘要嫁人,随他去吧。

    ——————

    一九八六年秋。

    一九六九年成立的科纳米,乘着街机和红白机的东风,成为了风口上炙手可热的电子游戏公司。

    与后发的万户不同,科纳米作为行业里的老前辈,拥有的丰富的人才储备。

    从画师到程序员,从游戏策划到营销人员,无不充斥着喜欢游戏,热爱游戏的人才。

    因为人才过多,现金流又很充裕,所以科纳米十分乐意拓展自己的产品线。鸡蛋绝不放在一个篮子里,绝不在一颗树上吊死。所以,无论是街机市场,还是红白机市场,还是MSX,亦或是刚刚流行起曰本标准的个人电脑,都有他们的游戏,都有他们的身影。

    今年夏天,一所普通大学经济学部毕业的应届生,本身对经济学毫无兴趣。大学四年的时间里,他很少学习,过线万岁,更多的是参加学校的活动,以及打麻将消磨时间。

    无聊的日子总会让人寻找新的娱乐方式,东京又是一个大染缸。是曰本风潮的最前沿,因此,他就接触到了——电子游戏。

    大学很偏,街机比较难玩到,但是任天堂的红白机却可以买到。

    这名青年购买了任天堂的红白机,也买了许多游戏,他最喜欢的两款游戏,当属任天堂自家的《超级马里奥兄弟》,还有南梦宫的《铁板阵》了。

    前者大家都很熟悉,是一款平台跳跃类游戏。而后者,在曰本也是风靡一时。它作为南梦宫《小蜜蜂》后射击游戏的巅峰之作,采用了纵版卷轴的设计,让屏幕内能出现更多的要素。

    是古早纵版设计类游戏里最优秀的作品了,在街机上广受欢迎,自然也移植到红白机上圈钱。

    这名青年与别的青年不同,并非纯粹的消磨时间。热爱电影,从小就看电影的他,从电子游戏里看到了一种可能,一种实现自己电影梦想的可能。

    要知道他之前可一只有动笔写小说,不过,他觉得用写小说这种方式虽然能书法自己的感情,但却无法让他的感情视觉化。

    因此,大学毕业的他,选择进入游戏行业。任天堂太远远在京都,南梦宫虽然总部在东京,但却拒绝了他。好在他最后被科纳米录用,算是正式进入了电子游戏行业。

    只是,进入科纳米的他,没有像自己想的一样,进入红白机开发事业部。红白机是卡纳米的当家平台,自然只有最优秀的人能够进入红白机事业部为红白机制作游戏。

    不是名牌大学毕业,又并非电子相关专业毕业的青年,自然只能被分配到很边缘的事业部。

    他被分配到了简化型个人电脑MSX的游戏开发事业部,由于他写过小说还发表过,他以他担任游戏策划的工作。

    不过,就算是这样,他也被同事们看为异类。因为,哪个新毕业生不是从端茶送水开始做起。刚毕业就能做游戏策划,虽然是边缘部门的边缘游戏策划,但是也让人惊讶了。

    平凡的日子,掩盖不了他蓬勃的创作才华。

    每天下班都回家看电影的他,脑海里逐渐有了一个想法。

    一个像电影《大逃亡》一般的游戏。

    主角不再是正义的勇者,而是一名囚犯。而这名囚犯所要做的就是越狱。一旦他被发现越狱,就会被收押到附近的另一个监狱。

    根据每次被捕捉位置的不同,越狱的过程也不尽相同。

    这个游戏根本没有结局,只有不断的越狱。

    他觉得这个想法很酷,玩起来会很刺激。有一种仿若电影里那种让人心跳加速的感觉。

    然而,或许是这个想法太前卫了,这个提案被上面打回了。

    游戏策划哪有不被退提案的。若是没有,那就像一个人不用喝水吃饭了一样。早就习惯了的他,又提了新的提案。

    酷爱战争电影的他,想了一个以战争为背景,全方位设计的动作游戏。不过,这个想法虽然靠谱了很多,但还是被打回了。

    理由很简单也很现实,MSX的机能根本不足以支撑这样的游戏。虽然它推出的时候,是一个性能优秀的平台。但是它没有内置卷轴效果,让它完全没有办法实现实际机能可能还略逊于他的红白机上面如丝般流畅的卷轴效果。

    再好的设想也要有硬件实现。

    青年这时候想起了小时候的捉迷藏,既然机能不够,不能正面杀杀杀!那就走躲避敌人,节省机能的炉子吧。

    一款间谍类型的游戏,开始在他的脑中成形。

第六十七章 影响【请盗版书友注意!第二更】() 
“游戏的目的不是打倒敌人,而是在不被敌人发觉的前提下前进。”

    这名青年策划的游戏核心是这样一种理念。

    参与开发过《梦大陆》与《失落世界》两部作品的经历,以及之后数次挫折的痛苦。让他明白制作游戏必须因地制宜,游戏硬件才是基础,脱离基础谈游戏不过是空中楼阁。

    这次策划被批准的他,被分配了五个人当做他的下手。一个程序、两个美术、一个界面、一个音乐。这五个人算上他自己一共六个人,就是科乐美这个很边缘,很不起眼的小项目组的全部成员了。

    玩游戏很快乐,但制作游戏却很大概率都是不快乐了。虽说现在已经有了成熟的开发流程,不必摸着石头过河,开发的效率有所提高。

    但开发一款游戏,就像从河的这头渡到河的那头,虽然你能看到河面上突起的小岛,能看到对面的河岸。但是,你却没办法一眼就看到河底是否平坦,有没有暗流,有没有漩涡,有没有深坑。只有真当你走过去,接近了,才会知道水底到底是啥样。

    第一次执掌一款游戏的年轻人,不出意外的遇到了各种各样的开发陷阱。随机出现的BUG,机能的限制,项目组内部的人际关系,再加上他本身并不懂编程,还被程序员指着鼻子说瞎提需求,磕磕坎坎几个月,游戏终于做出来了。

    MSX的保有量不像红白机那样大,虽然有游戏机的属性,但也融合了办公的需求,不是一台严格意义上的游戏主机,因此会买游戏的用户就更少了。

    科乐美保留这个事业部,仅仅是因为不赔钱,还能培养人才罢了。

    当让人没想到的是,这款由首次制作游戏新人制作的游戏,居然取得了意料之外的好评。

    玩家们已经受够了街机上、红白机上那种千篇一律的快节奏游戏。MSX这个非主流平台上非主流的逃跑游戏,居然受到了一名又一名玩家的欢迎。

    众所周知,好的游戏能拉动主机销量,已经推出上市几年,性能已经有些贫弱的MSX,居然爆发了一次生命周期末期的销量增长。

    这个由微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦联合推出的平台,居然在生命周期的末期有如此大的销量增长,一开始他们的负责人都时困惑的。因为他们并不像任天堂一样掌握机器上游戏和软件的发行权,因此他们去市场上调查了,才知道有一款游戏居然拉升了MSX的销量。

    MSX联合事业部的曰本负责人不是曰本人,而是一名美籍白人,当他看到这款游戏,还不是曰本那种显得很低龄化的家用游戏机游戏,而是一款显得十分“美式”的游戏,他立即向微软方面提交报告,申请重点推介这款游戏,让它在北美市场销售。

    科乐美也没想到这样一个边缘的项目组,这样一个边缘的主机上居然能出现这样一款颇有影响力的游戏,他们第一时间想把游戏移植到红白机和街机上。

    却发现这种游戏模式,在街机上根本无法推行。红白机平台属性虽然没问题,但性能有问题,虽然有卷轴效果,但是比MSX次一等的中央处理器,却无法让同屏内存在那么多敌人,并且无法设置敌人的判定。

    而如果强行的减少敌人的数量,游戏的难度又会极具的降低,失去现在游戏独有的魅力。

    科乐美高层思来想去,还是决定将这个系列留在MSX平台上,暂且不予移植。MSX的强化机型MSX2就要推出了。不如将这个系列登陆MSX2,以增加销量为由头,索取更多的利益。

    《玩家之心》等主流的游戏媒体,也对这款销量短时间内就达到MSX年度前三的游戏长篇累牍的报道。

    这款游戏一反以往动作游戏都是“杀杀杀”的传统理念,以复杂的人物关系,以及崭新的游戏系统引发了玩家们的大讨论。

    作为这款游戏的策划、剧本还有监督的年轻人,瞬间得到了公司领导和同僚的认同。

    这个世界以实力说话。

    升职加薪,年轻人似乎短短的时间内就走上了人生巅峰。

    不过,虽然获得了别人眼里的成功,但是年轻人却感到了困惑。他的追求和公司的追求并不统一,他想要制作的是自己想要制作的游戏,而公司则需要他制作赚钱的游戏。

    离开公司他也想过,但是,离开了公司,他没有钱,雇佣不起游戏制作人员,没有渠道,没办法发行游戏。

    百般无奈,虽然在公司里并不开心,也不快乐,但是他只能在公司里继续工作下去。

    “小岛啊,你的游戏很不错,引起了很大范围的讨论。最近游戏界有一个热点的新闻不知道你知道么?就是心宿那边的东京电疗所。我觉得啊,你创造的这个游戏模式,很适合以这个电疗所为背景嘛。

    你的游戏是热点,这个电疗所也是热点,两份热点重合在一起,将会是更大的热点。

    小岛啊,上面已经决定了,让你来制作这样一款游戏。从东京电疗所出逃的游戏。”

    “哦。”姓小岛的年轻人,面部表情的接下了这个任务。

    他不喜欢这个任务,他觉得这样不改变游戏系统,只改变游戏背景设定的行为是耍流(和谐)氓。

    不过,公司既然要求了,那就要工作下去,换皮的工作进行的很快,根据现实报道改编的游戏架构,写起来也比想象中的快很多。

    居然没过多长时间,MSX2还没有上市,这款游戏就做完了。

    机智的科乐美高层决定,现在MSX上推出这款游戏,再在MSX2上推出画质优化的复刻版。

    一款游戏,能赚两分钱,多么美好不是么?

    此刻的高桥还不知道,虽然他没有主动出击,但是他的存在已经改变了别人的命运。

    ——————

    这次在VIP章节正文里说,请诸位正版读者见谅。请放心,不会增加收费。

    今日月白把“追书神器”上的《玩家之心》和《日娱之游戏万岁》这两个名字的同一本书屏蔽掉了。

    《玩家之心》在上面追书人数虽然不多,但也有两千四百多人气,留存率百分之六十八。如果追读人数是人气乘留存率,那也有一千六百多跟读的读者。

    本书上架那天均定两百,现在均定两百五。

    说实话,刚开始没想去屏蔽盗版软件上的书。有没钱的读者,白(和谐)嫖一下也不过份。

    但追书神器有两点让月白不开心,一是更改简介,去掉了月白公众号和群号,二是评论里一堆书评说月白脑残日粉,骂月白。

    看免费的盗版已经可以了,但改简介,骂作者,就太过分了吧。这就像闯进一家饭店,吃了厨师做的菜还没完,还要吐两口吐沫,说菜做的难吃,厨师品行有问题一样让人难以理解吧。

    月白以后将在尽量不影响正版�
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