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玩家之心-第278章

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    对于人类来说,最伟大的地方在于人类敢于探索未知。

    而人类探索未知的办法,就是提出问题,解决问题。提出一个假设,然后解决一个假设。

    并且,人们为了保证不是瞎猫碰到死耗子,还会采取多重证明的方法,从各个角度去证明一个理论真的切实可行。

    高桥现在多的,就是提出尽可能多的问题,然后再寻求解决方案的过程中,找到一条可以通往他理想中世界的路。

    其实现在的电子游戏制作界,正在流行所谓的克苏鲁神话。

    什么是克苏鲁神话呢?

    克苏鲁神话简单来说,就是一种对于未知恐怖的强调。

    这个系列故事的创始人爱手艺本人,是一个反对科学技术发展的人。他认为人类探索未知,只会带来所谓的灾厄。

    甚至,在他的小说里,最最愚蠢的人,就是那些科学家。

    高桥也曾经觉得他的小说写的蛮有趣。

    不过,当他真的开始做事情之后才发现,那只不过是反智的呓语。

    人类一直在探索未知。

    如果不去探索未知,尝试前人没有尝试过的事情,那么根本就不可能有人类文明。

    因为之前的人类不会说话,也不会使用工具。

    而正是人类尝试了其它动物没有尝试过的事情,并且从中获得了好处,人类社会才渐渐发展成了现在的这个样子。

    高桥不认为探寻新技术和新方向是一件值得恐怖的事情。

    爱因斯坦的质能方程引爆了核弹,的确恐怖万分,但是却也让核能发电登上了人类能源利用的舞台。

    当然了,如果有外星人或者是其它宇宙而来的穿越者,看到地球人类居然喜欢用那么多种,那么危险的方式去花样烧水,也会觉得地球人类的脑子或许不太正常吧。

    高桥觉得爱手艺仅仅是一个失败者,一个一边享受着科学技术发展带来的便利,一边却又拒绝科学技术发展的失败者。

    当然了,爱手艺早就已经去世。

    高桥现在所要做的是要让自己拥有更多的同路人。

    而他宣传自己的方法,说来也很简单明了,就是万户利用科技进步创造出的产品,以及万户的电子游戏。

    所谓的不谈意识形态,其实就是最大的意识形态。

    只要是人创作的作品,必定一定会有意识形态,哪怕是创作者自己也根本没有注意到。

    而对于一个人意识形态起到决定性影响的,其实就是每个人所处在的阶层。

    所谓的人啊,到底有没有独立意志呢?

    一个人的所有行为,难道都不是外物刺激的产物么?

    人是他所有关系的总和。

    而高桥则理所应当的在万户所制作的所有电子游戏中,塞入他所需要的意识形态。

    而这些他塞进去的东西,甚至万户当中那些制作电子游戏的人,都不会关注和注意到。

    或许他们早就被深深地影响,认为这一切都理所应当呢。

    监控系统的核心,其实还在监控器。

    因为监控器镜头的好坏,决定着最开始的画面。

    当然了,这对于传输带宽也有很大的需求。

    一台监控器可能需要不了多少带宽,但是一个覆盖九百六十万平方公里的监控系统,可能需要一亿,两亿甚至更多的摄像头。

    在如此多的摄像头下,想要保证所有的数据都能够准确的存储起来,也不是一件容易的事情。

    不过,最先需要解决的还是,最基本的摄像头。

    而摄像头作为一个光学原件,需要集成电路进行感光。

    同时也需要更大的进光量和清晰度。

    前者需要集成电路玩的很棒,后者则意味着要很会玩玻璃。

    “凑巧”的是,万户在前些年拆大楼卖钢筋的浪潮中,就低价收购了一个特种玻璃制造厂,以及一个高端光学研究所。

    当然了,在收购来的时候,这两家厂所生产的产品,与世界一流产品都有所差距。

    因为特种玻璃制造和高端光学,其实对于材料的要求都很高。

    而材料学,是一个需要苦功夫去一点点积累的领域。想要有跨越性的发展,基本上很难。

    甚至,就算是别人把配方给你,因为你原材料纯度的问题,也很难制造出这个配方应该能制造出的规格型号。

    不过,传统的积累在计算机加入之后,特别是像是万户这样拥有极大算力的企业加入后,却变成了另外一个结果。

    那些被关在沙子制作成的迷宫中的电子,以光速来算人类算起来很慢的事情。

    当然了,这不意味电子比人类聪明,或者是人类的造物,已经远远超过人类本身。

    而是人类的时钟速度太慢了。

    人类是通过化学元素来传递信息,传播信息的速度最多也不过每小时五百公里。

    当然了,因为人类的个体相比于时速五百公里的速度来说并不庞大。

    因此在日常生活中,人类并不会感觉到自己的动作有太大的延迟。

    这样的人类,可以说是一个可以进行复杂思考的智者。

    而中央处理器等集成电路代表着什么呢?

    代表着一群可以以光速进行移动的小学生。

    没错,就是小学生。

    虽然远远谈不上聪明,但是移动的速度快,算起问题来,相对于年迈的智者,也能用自己的数量和速度代替质量。

    因为有了这样数量足够多的小学生,烧玻璃和磨玻璃的技艺才会大幅度提高,足够支撑万户来支持国家,搞一套天网系统。8)

第十二章 碾压() 
    《神庙逃亡》的大火,在曰本一下子引爆了潮流,无数曰本电子游戏厂商,一边说着《神庙逃亡》不好,一面身体又十分诚实的制作着《神庙逃亡》类游戏。

    因为几乎所有在曰本制作电子游戏的企业都有黑历史,大家都曾经几乎像素级模仿过其它家的游戏,因此曰本对于所谓的的游戏抄袭,倒是也是一种默许的态度。

    除非是对于游戏人物进行了抄袭,不然的话,哪怕是剧情类似,玩法相同,都不会有企业起诉,甚至是起诉也不会胜诉。

    因为,之前曾经已经有了一个判例,形成了一个成文法,就是对于电子游戏的抄袭判定,只有两个标准。

    一个是是否有大段代码相同,另一个则是游戏形象是否相同。

    对于核心玩法的借鉴,反倒是不会被认定为抄袭。

    当然了,就算是如此,也有一些厂商依旧是可以很流氓的朝其它厂商收取专利费。

    例如科纳米。

    科纳米这家公司,每年注册的专利数量多的吓人。

    他们注册专利,也不是为了制作更好的游戏,或者是为了发展更厉害的技术。而是目的十分明确,为了收专利费。

    像是音乐游戏中下落式的消除方法,就被他们申请成了专利。

    想要不被莫名其妙的抽水,就只能改成斜着消除,或者像是万户的《太鼓达人》系列一样横过来。

    甚至,就连三维游戏中,摄像机也就是玩家所看到的画面视角的穿墙和虚化墙壁,也是申请了专利的。

    因此,在另外一个世界里,卡普空在《怪兽猎人》系列游戏里,就算是被人喷不会制作游戏,靠墙的时候总是将摄像头转移到其它的角度,也绝对不对穿墙虚化,让科纳米找到可以收取专利费的机会。

    当然了,科纳米也不是每一次都能成功,绝大多数时候,科纳米的专利申请,还是会因为泛用性太广,指向性不明显而被打回。

    但就算是这样,科纳米这种专利流氓的行为,也的的确确恶心到了许多游戏厂商。

    电子游戏如果真的一个创意只能够做一款游戏,那么这个世界上的电子游戏,可能还不回超过一百款。

    核心的玩法就那么多,不同的人对于同一个玩法有不同的理解,有不同的创新,最终制造了一个灿烂的业界,创造出了登峰造极一般的好玩游戏,这才是正途。

    而如果所有厂商,都对于自己的游戏模式进行封闭,那整个游戏世界,早就丧失活力了。

    进行体感互动这个点子影响的不光是那些跟风而来的游戏,就连索尼和任天堂,对于自家的掌机,都开始进行了思考。

    到底要不要加入体感传感器,他们陷入了深深地疑问当中。

    按道理来说应该加,但是他们却非常的迟疑。

    因为游戏掌机与手机不通,根本没有理由卖几百美元,数万日元,只能够尽量的便宜。

    而便宜的结果,就是理所应当的简配。

    体感传感器的价格可不便宜,一个可能需要一二美元的采购价格。

    万户可以毫不介意的放在售价三百九十九美元售价的手机上,却不代表游戏掌机可以在售价最多一百五十美元的情况下,能够放下这个传感器。

    因此,一个又一个会就开起来了。

    之前任天堂对于万户手机仅仅只是有个警惕,然而威胁却来的如此之快。

    要知道,任天堂不像是万户,没有更多的能力进行夸领域扩张。

    因此,任天堂能够凭借的只有电子游戏平台,一个是主机平台,一个是掌机平台。

    而现在虽然万户好像没有推出新掌机的意愿,但是万户手机的火爆,却大量掠夺了原本掌机的游戏时间。

    还是那个问题,绝大多数的玩家都是轻度玩家。

    既然是轻度玩家,那就是什么顺手什么方便就玩什么。

    单单是万户手机能够打电话这一点,就已经秒杀了任天堂的掌机了。

    对此,任天堂最后做出的决定就是差异化。

    不加入什么体感传感器,而是制作那些在万户手机上,根本就不能实现的游戏。

    既然不能抓住所有人,那就抓住一部分人。

    在这方面,任天堂已经制作了数十年的游戏,还是有这个自信的。

    而另外一方面,另外一家公司就难受了。

    对于索尼来说,它对于制作游戏,根本没有特别深的底蕴。甚至第一方除了能够搞一些技术演示的小玩意外,根本就没有能力制作游戏。

    原本,对于索尼来说,它的优势就像是它的广告词一样,是“技术的索尼”。

    然而,索尼这时候却尴尬的发现,在技术方面,它们相比于万户竟然没有什么优势。

    更加恐怖的是,万户已经提前于他们进行了市场布局。

    并且,建立起了足够坚韧的壁垒。

    索尼虽然收购了爱立信,也要进入手机领域,但是那时传统的手机啊。

    对于万户手机那样的新型手机,索尼有两个地方无法跨过。

    一个是系统问题,另外一个是处理器的问题。

    这个系统,不是简简单单的一个系统,而是一个生态,或者说是一个平台。

    万户手机现在能够为开发者带来足够多的收入,因此有一个又一个开发者狂热的开发软件和游戏。

    就算是索尼搞出了系统,又有谁给索尼的系统制作软件呢?

    要知道,万户的抽成已经很低了,只有三成。

    就算是索尼做,能做到多少。

    在市场容量根本不是一个等级的情况下,哪怕抽成一成,也不会有很多来支持。

    难道要烧钱一般的免抽成,并且还补偿开发者?

    这倒是一个思路,但是问题是,这个思路要花钱,要花很多很多很多钱。

    索尼现如今的业务经营状况并非很好,就算是想要烧钱,能够烧的起么?这也是一个问题。

    没有内容,技术也并不领先,也没有占有市场。

    因此,索尼的PSP研发计划陷入了停滞当中。

    这对于索尼未来的战略布局,是一场颇为沉重的打击。8)

第十三章 从伙伴成为对手() 
    像是索尼这类的企业,从某种方面来说,它们在乎的并不是短时间内的快速盈利,它们在乎的是营造一个生态环境,能够让自己在这个生态环境里快乐的活着。

    它们以往制造过什么样的生态环境呢?

    在光学领域,在音乐领域,它们都成功打造过生态环境。

    其中最为典型的是音乐领域,从前端到后端,从音乐播放器到耳机。

    索尼几乎让自己这一个品牌,变成了一个大的市场。

    从高端到中端,最后再到低端的各种产品,光是索尼这一个品牌就能轻松的买到。

    并且,索尼还会十分注重可持续发展。

    最优秀最好的东西,他们并不会第一时间卖出来。

    而是会通过一次次微小但是对人们又有吸引力的升级,来促使人们购买新的设备。

    当然了,这并不是说索尼在音乐硬件领域就无敌了。

    但是,其它比索尼厉害的,不是价格太贵太高端,甚至有奢侈品倾向了。就是外观太丑,颜值太差。

    实际上,索尼这家企业,真正的能让人记住。

    很大程度上也是因为索尼那简约而统一风格。

    要知道,这个年代的绝大多数设备,都毫无设计风格科研。

    几乎都是用最低的成本,达到预设的功能就算是解决问题。

    然而……

    消费者是有审美需求的啊。

    索尼发现,尽管搞一个统一而有震撼力的外观设计,并不是一件容易的事情,需要花费的成本也有一些高。

    但是,却可以通过提升一些价格,来平摊掉这部分成本。

    更为重要的是,提高的价格与优秀的外观,会让使用者产生一种满足感,以及一种皈依感,从而认可这一设计的几乎所有产品。

    如此一来,使用索尼耳机的,会使用上索尼的播放器,用上了索尼播放器的,又会用上索尼的电视。

    只要成为了索尼的粉丝,成为了索尼的忠实用户,基本上就成为了索尼取之不尽用之不竭的取款机了。

    可写的是,索尼获得的这一切经验,都是在互联网普及之前。

    互联网开始普及之后,世界发生了很大的变化。

    其中最大的变化在于人们获取信息的速度大大加快了。

    原本可能人们一个月才能接受到的信息,才能从报纸、杂志、电视新闻,以及身边人那里知道的讯息,在互联网时代,却可以通过简简单单的一个手机,随时随地了解所有的咨询。

    虽然大量的咨询,对于绝大多数人来说,都没有什么特别明显的用处。

    但是却让大量用户的注意力,转移到了另外一个方向。

    万户手机能够获得用户大量的使用时间,那么势必会有其它的设备的使用时间大大缩短。

    这其中就饱含几乎索尼的所有设备,包括电视机在内。

    这就像是小视频软件兴起,每天占用用户的大量时间,就必然会有其它一些软件的使用频次和时间下降。

    根据相关人员的调查,发现下降的是腾讯的两款即时通讯软件的空间和朋友圈。

    万户虽然没有直接攻击索尼,但是索尼感受到的压力却越来越大。

    最为关键的是,一直以来,万户的游戏部门还一直和索尼电脑娱乐保持着很好的合作关系。

    要知道,索尼电脑娱乐合作的绝大多数厂商,都有各个方面的各种问题。

    有时候我们觉得一家厂商似乎很不错,但事实上并非如此。他们要不就是项目管理不行,要不就是做的游戏不好玩,再不就是总是渴望更多的分成。

    唯独万户这边,在索尼这边从来都没有太多的要求。

    可以说,万户游戏,已经是最为理想的合作对象了。

    然而,这个世界上看上去最为合适的合作伙伴,往往有着其它方面的图谋。

    像是万户,索尼集团现在就发现它好像并不是一个十分好的合作对象,虽然它话不多,也很少找麻烦。

    但是最麻烦的是万户很有野心。

    不光是在万户手机这个移动设备上,在电影领域,有着世界上最为先进的特效制作技术的万户,似乎也比投入巨资收购了哥伦比亚电影公司的索尼娱乐看上去要游刃有余。

    当然了,有人说曰本的娱乐圈很脏,其实好莱坞的娱乐圈同样也很脏。

    这些脏,有资本上的脏,也有个人上的脏。

    万户虽然也偶尔尝试过在好莱坞发行一些电影,但是几乎全部都是动画电影。

    与其说抱有很高的票房预期,还不如说是来展现自己技术的。

    与之相比,几个诞生于好莱坞的动画电影公司,制作出来的动画,就要比万户这边差上一些。

    唯一一个能够与万户在动画电影方面有所抗衡的。

    就是那个开游乐园已经赚了不知道多少钱的迪士尼。

    迪士尼也是最近这几年才开始尝试三维动画电影的。

    实际上,也并不是迪士尼所擅长的东西。迪士尼擅长的是对于二维动画的精雕细琢。

    其经典的动画系列,不光是在电视台上几乎每一天都在播放,在院线的表现也很不错。

    只是……

    当以万户为首,以电脑特效视觉奇观为卖点的一系列动画公司和特效公司崛起之后,就发生了许多事情。

    迪士尼的二维动画,一部比一部的销量差了。

    如果再不变革,甚至就能看到坟墓就在不远的地方了。

    而这个变革过程中,又是十分痛苦。

    所有迪士尼的画师,全部被要求放弃手绘,采用电脑绘画的方式。

    要知道,迪士尼作为一家有上百年历史的动画企业。许多员工的年龄都已经很大了。

    对于他们来说,接触新鲜事物,并不是一件容易的事情。

    而电脑绘画所使用的数位板,几乎也很难达到真实的纸张和笔墨能够达到的手感。

    但是,要么使用,要么离开。

    迪士尼终于完成了转型。

    完成了转型之后,虽然在动画技术上或许不如万户,但是在表现力上,却超过了万户至少一个身位。

    那些在二维动画上能够使用的技巧,并非到了三维时代就不行了。

    从故事结构,到动作技巧,迪士尼都展示出了恐怖的潜力。8)

第十四章 让我们幸福的吃鱼() 
    这些技巧性的东西,对于万户来说,还真是一个比较大的难题。

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