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玩家之心-第218章

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    无论这位剪头发的是小哥,还是小姐姐,亦或是已经剪了十几二十几年曾经的小姐姐,现在的中年女人。

    发廊定律的发现,虽然说不能让他直接去领个诺贝尔经济学奖,但是却还是让他了解了一些现实生活中真实存在的商人的模样。

    他们也许最初的时候,并不想撒谎,而是想有一说一的说实话。

    但是如果他们说了实话,真的要等多长时间就等多长时间。那就会遇到一个问题,会有很多人觉得等待的时间太长,直接就离开这里去别的地方剪头了。

    等高桥来到这条世界线,在曰本醒来之后,发廊小姐和发廊小哥,变成了身边一个个商人,一个又一个成功人士。

    他们说话往往飘忽不定,撒谎成性,画大饼,瞎忽悠,走后门。

    只要违反规则的事情,他们好像都会。并且,与他曾经见到的那些发廊小姐和小哥们一样,他们的生意并不差,甚至还会越来越好。

    高桥也经过了一段困惑的时候,从小时候开始,他所接受的教育,就告诉他要说真话,要办实事,要老老实实做人,做一一个诚实守信的人。

    但是现实却开了一个大大的玩笑。那些老实做事的人,往往辛辛苦苦一辈子,而那些作恶的人,不会受到惩罚,最后还会成为大赢家,大老板。

    即使是那些异常成功,甚至像是一个道德完人的而企业家,精英人士,在他们的事业草创期间,为了生存和发展,他们也做过许多没有下限的事情。

    当人们已经熟知他们在媒体上的面孔的时候,那已经是他们洗白上岸,为了节约成本而故意包装出来的气质了。

    中间经过的改变,已经不是一次两次的。

    如果非要举一个例子,某宝起家依靠的是众多小商家以及一个可靠的第三方支付支持。

    但是这些小商家们生产的产品亦或是那个第三方支付平台,不是生产的东西假冒伪劣,就是和这个平台也游离在法律的边缘。

    再举一个例子,就是某东,虽然某东的老板是人大毕业的高材生,但是他事业起步却是在中关村。

    他最开始的时候,从事的是盗版碟片的分发工作。他最巅峰的时候,基本上是中国最大的碟片分发商。

    正是因为做这个积累下了资金,同时也在中关村看到了消费电子品在商家和用户间的信息不对称而存在的利润空间。

    他打算做一个覆盖全国的中关村,而并不是只能覆盖京城一地的中关村。

    于是,他创建了某东,成为了中国最大的消费电子产品售卖平台。

    并且,出于维护企业形象,降低成本,让用户更信赖等等原因,他还是频繁的出镜,开始保护他员工的各种权益。

    虽然在事实上的确是让自家的员工待遇提高了很多,但是收人却严格了许多,哪怕是一个送快递的快递员,都最少要是本科学历。

    虽然在新中国二十一世纪之后,本科生仿佛不要钱了一般。

    但事实却并非如此,中国的大学生率不到百分之十,本科生率不到百分之五。

    只有百分之五的本科生去送快递,是不是也是一种大材小用呢?

    知道这时,高桥才体会到了一个道理,就是窃玉者诛,窃国者侯。

    他在现在这个世界的崛起,也是依靠的将自己包装成一个道德完人的形象。

    他对于那些曾经喜欢的他的孩子那么友好,不是因为他的脾气秉性真的非常棒,而是因为他们是他的客户。

    不过,他至少可以自豪的说,在万户崛起的过程中,他没有做突破底线的事情。

    要知道,道德大概分为五个层次。

    最高的层次是道德完人,而在道德完人之下,则是普通人。

    普通人虽然不做什么好事,但是也不做什么坏事。

    不管是他们是主观上不去做好事,还是没有做坏事的客观条件,总之他们算不上是坏人。

    然后就是违反道德却不违反法律的层次。

    像是某些软件,在购买一项服务的时候,他们会自动的给勾上一些根本不必要的选项来多赚钱。

    比如说一个聊天软件充值了一次会员,就会开启到期自动续费,除非主动取消的办法来获取更多的钱。

    而在这个层次再下就是灰色操作了。

    像是所谓的共享经济,那些单车和充电宝,只是一种获取现金的手段。

    那些押金会被挪作他用。

    说这样做合法,它不合法,但是说它违法,它也不违法。

第四十章 双膝之间() 
    而最终的违法操作,就是最低的一个层次了。

    不过,在现在的中国或者是在现代的曰本,看到的不太多了。

    如果要寻找这样的案例,就要放在资本还在野蛮生长的年代,比如说早年的美国。

    无论是钢铁大亨卡内基,亦或是石油大亨洛克菲勒,他们崛起的过程中,不光充满了工人的血泪,还充斥着同行们的肉身消灭。

    没错,真的是肉身消灭。

    相识杜邦能把竞争对手全家炸上天,其它同时代的商人也经常会这么干。

    不过,虽然他们的手段一点都不光明,但是拥有金钱拥有话语权的他们,可以让后人在描述他们的时候,把他们描述的比上帝派遣到人间的使者还要纯洁高尚。

    只不过后来随着现代化国家的建设,法治的逐渐完善,这样的行为才渐渐少了。

    但是不管如何,任何一个时代的创业者,其实都在不断地向下渗透。

    他们做出的种种行为,永远都在突破底线。

    如果高桥不是那么洁身自好,甚至万户现在可以规模再大上一倍,不过他却不想那么多。

    他能不那么做,还不在竞争中被淘汰,不是因为他本人多么的厉害。

    而是因为他拥有对手并不具备的条件,他知道未来的路该怎么走。

    与其和那些人争斗,不如一直走在他们的前面。

    一直走在他们的前面,他就可以不在乎那些人到底要做什么了。

    不过虽然如此,但是高桥还是关注着同行们的道德。

    其实,越小的公司,往往越缺少道德。

    像是以任天堂开创的这种游戏售卖模式,其实是一种消费者低频消费的模式。

    而低频消费模式,往往代表着信息不对称,而这往往也代表着更低的道德水平。

    无论像是中国的驾照考试,还是旅游都是如此。

    驾照考试一般一个人一生只考一次,这其中有什么猫腻,你也不会了解也不会知道。

    而旅游,无论是去黑龙江牡丹(喵)江雪乡旅游破财,还是去台(喵)湾旅游送命,很大程度都只会去一次。

    而一款游戏也是如此,玩家大概只会购买一次。

    之所以类似于驾照考试以及旅游等黑幕,逐渐地被广大的消费者知道。

    这是因为虽然一个消费者,一生可能就来此消费一次,但是他们却可以在网上分享自己的经历,让别人不再掉入这个坑里。

    而电子游戏遇到这个问题比他们更早,一旦一款游戏不好玩,口碑就会立即爆炸。

    而口碑爆炸的游戏,自然也就不会再卖出去多少,甚至一家游戏公司的招牌就此砸了。

    任天堂体系下,因为提交审核的权限是在游戏公司的身上,所以不能那样肆无忌惮的换马甲。

    但是世嘉就不一样了,几乎是任何一家游戏公司,只要花钱就能提交游戏审核,只要游戏的素质还凑合,就能推出。

    这就给了一些小作坊打一枪换一个名号的机会,因此会出现许多“一日游戏”。

    这些“一日游戏”是什么意思呢?

    就是这款游戏只能卖一天,哪怕是第二天,就会有玩家说这是一款垃圾游戏。

    但是,这并不违法,只是不好玩,货不对板罢了。

    甚至,相比于雅达利时代,恨不得干脆只卖包装,或者是空的卡带,拥有了更明确制度的曰本游戏时代,反倒是更加规范了一些。

    至于中国玩家对于世嘉的某种情结,首先是世嘉在中国推广正版的程度要稍好于任天堂,而另一方面就像是中国的影迷总觉得外国的电影都是优秀电影,是因为引进只引进最优秀的片子一样。

    那些质量不好的游戏,世嘉压根就没有做引进工作。

    因此,中国的世嘉玩家,玩到的都是好玩的游戏,对于世嘉的评价自然也就不错。

    而这次《莎木》事件,则将世嘉公司的底裤都露了个干净。

    如果说之前世嘉还可以说,那些烂游戏都是别人做的,但是《莎木》怎么说呢?

    是,《莎木》不算是一款烂游戏,有很多优秀且具有开创性的地方。

    但是,那又如何呢?

    它不好玩啊!

    铃木裕得知销量的时候,几乎一夜之间白了头。

    他之所以不做街机游戏而转做主机游戏,一是因为他想突破自己,二是因为他觉得街机游戏已经过了它的巅峰时代了。

    就是年代开始,街机游戏其实已经显露出颓势了,如果不是卡普空制作出《街头霸王2》这款格斗游戏,强行为街机游戏续了一波命,或许现在全曰本的街机厅都要关门三分之二。

    但是到现在九十年代末,虽然曰本的街机厅还不少,但是像是美国这种全世界第一大游戏消费国,街机厅的数量已经减少了非常非常多了。

    世界上依旧维持巨大街机厅数量的国家,只有两个,一个是曰本,一个是中国。

    但是中国那种逆增长的街机厅数量,根本就代表不了街机产业的繁荣。

    因为,中国的街机厅,基本上都是盗版的街机厅,游戏的价格也很便宜,只有曰本玩一次游戏的十分之一,甚至是二十分之一。

    而曰本本土的街机市场呢?

    除了依旧有不少人玩格斗游戏之外,就是靠抓娃娃、音乐游戏街机这些东西在支撑了。

    铃木裕不想他的后半生就是设计抓娃娃机或者是音乐游戏,也不想看着街机霸主的世嘉衰落下去。

    因此,他进军主机游戏领域,要制作一款继往开来的游戏作品。

    不过,可惜的是,他铃木裕并不是天纵英才。

    并没有那种第一次做事就做好的能力。

    《莎木》优秀的地方的确很多,闪光点只要不瞎都能看到,但是问题却是这款游戏的节奏拖沓,有着太多太多硬伤。

    这些瑕疵铃木裕也不是不想修改,但是他却没有时间了。

    要知道,《莎木》已经做了几年了,如果再让他修改下去,整个项目组就会百分之几百的突破投资,这款游戏会不会上市都未可知了。

    将自己关在小屋子里的铃木裕,在黑暗中,将自己的头埋入双膝之间。

第四十一章 不想承认错误() 
    只要是人类,想要让他承认错误就很难。

    一个小孩子不小心打碎的花瓶还不愿意承认挨受责骂,更何况一个成年人,一个事业有成的成年人呢?

    铃木裕不想承认自己的失败,但是失败却就在眼前。

    《莎木》这款游戏,别看制作的时间有三年,已经不短了,但是这个游戏的构思,在他的脑海中已经存在了最少十年的时间了。

    在这十年里,他一点点将自己的想法完善,不断地修改,不断地创新,最后终于成了眼前这幅模样。

    这是他十年的心血之作,相比于那种批量化量产的赛车游戏,他在这款游戏中投入的精力更多。

    但是,可惜的是,现实却往往事与愿违。

    刻意去追求的事情,往往没有结果。

    《莎木》这款游戏,不能说是不优秀,也不能说是平庸,只可惜它的游戏品质,并不足以支撑起一个全新的游戏系列。

    如果是假有《无尽幻想》、《最终幻想》等角色扮演系列大作的话,套上《莎木》这套游戏模式,说不能能够取得更好的成绩。

    要知道,现在已经不是那个随便推出一个游戏,只要能玩,有画面,能操作就能够赚大钱的时代了。

    像是万户、任天堂、史克威尔艾尼克斯这些厂商,在推出全新的游戏系列的时候,都会思考又思考,开会又开会。

    甚至像是任天堂这样的厂商,干脆放弃了开发新的游戏系列。不管是有什么样的游戏创意,都塞到《马里奥》系列中去。

    其中有像是《马里奥医生》这种跟风《俄罗斯方块》的游戏能够五十万套,滋润的活下去。

    也有《马里奥赛车》这个已经演变成一个全新系列,代表着家用机平台上销量最多的赛车游戏系列。

    各种经过精挑细选的游戏创意,在一款又一款马里奥游戏上实现着。

    一提到那个大胡子背带裤大叔,就会想起任天堂,一提起任天堂,就会想起马里奥。

    而万户则是针对不同的平台,推出不同的游戏,同时又扶持已经被自己收购,或者干脆由自己全资成立的工作室制作的游戏。

    提到万户,想到的可能是《玩家之心》杂志,可能是《魔法之塔》系列,可能是《无尽幻想》系列。

    然而,提到那些旗下的工作室,就能想到各种各样丰富的游戏了。

    没错,对于那些工作室制作的游戏,万户并没有将它们与万户这个品牌完全的绑定在一起。

    而是给予了这些工作室足够的宣传,让他们作为万户这个巨大的发行商下,一个个小品牌。

    这样的做法,虽然不像是任天堂那样的极端,但是效果也还不错。

    但是世嘉呢,情况就有点不一样了。

    世嘉这家公司的主营业务方向是街机方向,家用游戏主机一直以来虽然也在努力的推出新的机器,新的游戏,但是在公司内部,还依旧有点姥姥不疼舅舅不爱。

    除了公司以战略角度来衡量世嘉需要主机游戏业务,那些街机游戏部门的同事,早就把主机部门比喻成只有垃圾才去的垃圾场。

    而缺乏统一的规划,世嘉也没有什么太有影响力的游戏系列。

    唯一一个曾经在海外与马里奥分庭抗争的游戏系列是《音速鼠》也就是《刺猬索尼克》系列。

    不过,《索尼克》的问题在于它的戏路太单一了,能够表现的点,只有速度感,只有跑酷。

    完全一副坏坏小子的样子。

    根本没有办法与修完水管敲冰块,当完医生开赛车的马里奥大叔有持久的生命力。

    因此,在机能发展到现在这个阶段,各个平台已经出现了大量类似于《索尼克》这种追求速度感的游戏,让玩家已经见怪不怪的今天,《索尼克》的销量已经大量降低,虽然还说不上是粉丝向作品,但是新作全球销量也就能够维持在百万级而已。

    如果是别的作品有百万级的销量,说不定世嘉已经开始开庆祝会了,但是,这是《索尼克》!

    《索尼克》的销量如果下了一百万,那对于世嘉的家用机部门来说,绝对是灾难性的消息。

    因此,哪怕实际的销量没有达到百万,世嘉的人也会依据统计学上一些小技巧,将发售数量说道一百万以上。

    毕竟,没有谁能够真的查到具体的实际销量是多少。

    哪怕是世嘉自己也不行。

    要知道,那些门店的老板们是最聪明的。

    好卖的游戏,他们总会多要货,总会说已经有的货已经卖完了,而那些难卖的,他们则说因为太难卖了,一张都没卖出去,拒绝进货。

    因此,怎么挤掉水分,也成为了游戏厂商统计游戏实际销量的一大需要解决的问题和研究的方向。

    如果说《莎木》的总销量达到三百万套,世嘉能够说成销量有五百万套,出货量有一千万套。

    但是,问题时《莎木》的销量没有那么多。单纯的吹水,作用并没有想象中的明显。

    虽然游戏媒体可以充值,但是玩家的眼睛却是雪亮的。

    如果一款游戏,在店里根本连看都没有人看,就说自己的销量超过了十万套,那就是假的。

    如果一款游戏,没有让周围大多数玩家都讨论,这款游戏在曰本的销量过三百万套也是不可能。

    要知道,无论是万户的《无尽之海》亦或是《勇者斗恶龙》,这些游戏在它们第一作发售的时候,可真是引起了一股社会浪潮。

    就像是《口袋妖怪》和《精灵宝可梦》这两款游戏初代四个版本发售的时候,整个曰本的中小学生们,不是拿着GB就是拿着GG在街道上寻求联机的对象。

    那种成为引发社会现象的游戏,说销量超过三百万才有人信。

    而《莎木》这款游戏很不巧,所有提到它的人,对于它的态度都很微妙。

    甚至绝大多数玩家,尽管嘴上说了,却根本不想去买。

    不想承认自己失败的铃木裕,想要翻盘!

第四十二章 《莎木》报告() 
    世嘉内部,参与制作了莎木这款游戏的人心情都算不上轻松,人心惶惶大概就是最好的形容了。

    铃木裕可以把自己锁在小屋子里,不会有人说什么,但是如果其他人敢把自己锁在小屋子里,就等着去地下的劝退室捡豆子吧。

    莎木这个曾经让他们引以为豪的项目,此刻却好像成为了避之不及的东西,每个人都像和莎木撇清关系,但是每个人却又不敢。

    因为一旦撇清了关系,虽然自己解放了,但是却会遇到一个全新的问题。那就是铃木裕以及其它参与了莎木项目的上司,可还没有将自己洗白。

    你先逃走了,不是等于让领导背锅?

    于是,所有人都怀着沉重的心情,却没有一个人实施动作。

    铃木裕经过了仔细的思考,他终于想明白了一件事情,莎木如今销量不及预期的事实,是无论如何也无法用技术手段去弥补了的。

    既然如此,那就承认好了,在承认的同时,达成促进销量的作用好了。

    既然这是自己的十年之梦,那自己就要为它负责!

    铃木裕有了一个想法,一个宣传上的想法。

    他要演广告,演一系列有关于莎木的广告。

    广告的形式他已经向的差不多了,首先,要有一个类似于纪录片一样的广告,解释自己制作莎木的动机。这样可以让那部分有自�
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