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玩家之心-第209章

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    不过,街机上的炸弹人主要还是以多人一起炸怪物为主,如果将这个模式改为人炸人呢?

    应该会很好玩!

    坎赫姆想到这里,就开始写起了开发者文档。

    至于这款游戏的盈利模式,这不是他需要负责的事情。

    毕竟,在网络游戏收费上,乐线的运营人员才是专业的。

    坎赫姆在韩国待了几个月,终于找到了自己的位置,以及自己想要做的游戏。

    至于自己制作的游戏算不算抄袭,坎赫姆觉得是不算的。

    如果说模仿核心玩法算抄袭,那这个世界上恐怕就只有几款原创游戏了。

    就连他的魔法门和英雄无敌怕不是都是抄的桌游。

第十三章 不同的审美() 
    有了可以参照的玩法原型,再设计核心玩法就不是一件困难的事情。

    同时代曰本的游戏厂商,虽然也会有模仿核心玩法的事情。但或许是因为曰本本土的电子游戏产业太过发达,他们并不太看得起国外的电子游戏。

    因此,他们哪怕是模仿,模仿的也是曰本国内游戏的核心玩法。

    再加上在家用游戏机,特别是任天堂的体系中,除了暴雪之外,几乎就没有曰本之外的厂商能够在任天堂的游戏机上推出游戏。

    因此,曰本的家用主机游戏,开始拥有了自己自成一派的风格。

    不过,与曰本别的领域不同的是,在电子游戏领域曰本就是世界范围内的主流。因此,虽然曰本的游戏独成一派,但却也被全世界各地的玩家接受了。

    因为在同一时间里,别的国家别的风格的游戏,在趣味性上都没有曰本的游戏做得好。

    坎赫姆虽然刚开始还有一点点心理负担,但是在重新依照现有的核心规则,重新设计了玩法内容后,他却觉得整个人都轻松了起来。

    他并不擅长人事管理等等方面,甚至在做游戏方面,虽然也能面面俱到,一个人制作出初代的魔法门。但是什么都会做却不意味着哪一方面都精通。

    并且,在观察中他发现,韩国玩家普遍的审美趋势和美国的玩家几乎毫无相同。

    似乎东亚地区的人,都喜欢那种幼小可爱的形象。具体来说就是四肢短、脑袋大、眼睛大。

    甚至在今年曰本上映的新番魔卡少女樱中,主角木之本樱的眼睛都快有半张脸那么大了。

    而美国和欧洲近年来通俗作品的审美趋势则完全背道而驰。

    在九十年代初从英国开始,西方世界开始了对恋(喵)童(喵)癖的大力批判。

    这不光是对那些真正实施了恋(喵)童(喵)癖,当众猥(喵)亵儿童的人实施打击。在文化领域也殃及了一大票池鱼。

    首先被大力封杀的就是由俄裔美国作家写的及其改编电影洛丽塔。

    进而扩张到整个文化领域,电子游戏作为文化娱乐的一环,自然也不能脱离。

    在曰本分级制度下完全没有问题的游戏,就因为游戏角色的外观过于幼齿,在美国和英国等国家就会加重分级等级。

    不仅如此,在恋(喵)童(喵)癖的风潮过去后,又迎来了小动物保护组织,女权保护组织等诸多组织对于文艺作品的清洗。

    如果一款游戏中,明确的杀了一只现实中存在的小动物,那么就等着游行示威,就等着迫于舆论下架吧。

    如果一款游戏中,女性角色太过漂亮,会让玩家有怜爱之心,那就等着女权组织来游行示威,说你物化女性吧。

    因此,欧美地区的电子游戏形象则开始朝着另一个极端发展,一个个不同于现实世界存在丑陋、怪异的形象,开始在各种游戏中出现。

    最开始的时候,无论是玩家还是从业者都不喜欢这种风格,但是怪异的是,过了三四年,居然不管是制作者还是玩家,下意识里居然觉得这样的形象好像也没有什么不对的了。

    被这样审美异化的坎赫姆,可不敢自己搞这款新游戏的人设。

    虽然他自己的审美已经被异化,但是他却知道韩国玩家的审美并不是这样。

    当坎赫姆和乐线公司羡慕组的人说了这件事后,那群韩国人一个个都笑了起来。

    其实,相比于曰本人,坎赫姆不太喜欢韩国人。

    这些韩国人虽然穿的看上去也不错,但是他们一点都没有曰本人的谦逊。也不知道他们是不是还没有从农业社会脱离出来,他们说话的声音很大、很吵、很烦,并且还没有礼貌。

    虽然服从性相比于有个性的美国员工要强一些,但是在他们当面尊敬的背后,却总是有意无意的在背后嘲笑他这个美国人。

    不过,看在比在美国工作时,差不多多了五倍的薪水,坎赫姆还是忍了。

    那群叽叽喳喳的韩国人,大概用了一周的时间,终于将各个角色和场景的示意图画出来了。

    与坎赫姆想的一样,他们设计出来的角色,是一种看着圆圆胖胖,头很大,眼睛很大,四肢很短,看上去皮肤是糖果色的人物。

    可破坏的场景例如砖墙和木箱等等,也都是同种的卡通画风。

    而在炸弹人系列里的炸弹,则被他们设计成了水弹。

    看着水弹的几张示意图,看样子如果让这些示意图循环起来,这是一个可以不断的像心脏脉动的水弹。

    坎赫姆看到这个水弹,突然灵机一动,他有了一个新点子。

    自然是水弹,那是不是可以让对决中的玩家,不会被水弹爆炸时的水柱集中的时候直接死亡。

    而是被水球包裹起来,在包裹起来的时候,玩家自己不能移动,队友过来触摸就可以进行解救。

    而敌人过来触摸或者再用一发水弹进行爆破,那么这名玩家操纵的角色就会死去。

    嗯

    还可以追加一个规则,就是这个被水泡包裹的时间是八秒,八秒一过水泡就会破裂,玩家就能自己继续移动了。

    而双方玩家则可以根据这个被水泡裹起来的玩家进行一系列的战略博弈。

    比如说,可以在对方过来营救队友的时候,进行再次爆破。

    坎赫姆越想越觉得这个想法不错。

    甚至连游戏暴力的问题也解决了。

    毕竟,这不是炸弹,不会和什么恐(喵)怖组织扯上关系。

    要知道,炸弹人最开始的时候,可是打算叫做爆炸男的。

    然而游戏还没有发售,就传来了欧洲某国有人利用炸弹进行自爆攻击的事情。

    为了不引发恐慌,爆炸男只好在全世界范围内改名成为了炸弹人。而在那个发生了自爆事件的国家,直到五年之后这款游戏才发售。

    熟知电子游戏历史的坎赫姆,明知前车之鉴,可不会再让自己手下的游戏重蹈覆辙了。

第十四章 《泡泡堂》() 
    由于这是一款以网络对战为主要卖点的游戏,并且这款游戏也不是以剧情为主,同时又拥有着大量可是重复利用的要素。

    所以,这款游戏算是一款小品级的游戏。

    而这款小品级的游戏,制作的速度当然非常快。

    一个月就已经制作完成,又经过了一个月的精细修改,这款游戏已经可以开始小规模的测试了。

    测试主要是对服务器进行压力测试。

    毕竟,在上一款《风之国度》推出之后,由于玩家远比想象中的要多,让《风之国度》的服务器大面积宕机,甚至最后还需要回档才解决问题。

    这对玩家造成了很大的伤害,对于乐线公司自己,也损失了很多的玩家。

    为了不再造成上次的惨剧,这一次就要先进行压力测试。

    不过,在测试之前,这款游戏还要有一个名字。

    为了避免未来登陆国际市场遇到版权问题,因此这款游戏不可能叫做与《炸弹人》有任何类似相关的名字。

    最后,坎赫姆和韩国的决策者,一致认为这款游戏的精髓在于水泡,而整个游戏又是在一个固定的地图里,那就叫做《泡泡堂》好了。

    在韩国推广游戏可不困难,由于玩游戏的人口基本上都聚集在大城市,并且主要玩游戏的场地是网吧。

    因此,只要向网吧投放广告,就可以快速精准的找到玩家群体。

    《泡泡堂》封闭测试的海报贴出去不到三天,封闭测试的五千人就已经满了,同时在线也达到了两千多人。

    两千多人同时打开八百余个对局进行比赛,这对于服务器的处理能力,真的有很高的要求。

    要知道,想要达到互联网对战,需要解决的是一个网络的问题。

    像是美国的万户对战平台,解决的办法就不是让自己当一个主机,让双方玩家访问服务器来玩游戏。

    而是提供一个通道,然后用一名玩家的电脑当做主机,耗费这台电脑的资源,达到联机的效果。

    但是,这样做的后果,就是作弊之类的事情不太好监管,并且在网吧这种复杂的网络情况下,让网吧的电脑让主机,卡顿和丢包的问题也不是乐线公司的技术能够解决的。

    这种卡顿是因为现在韩国的网吧虽然下载速度不算慢,但是上传速度却有限。

    如果进行多人对战,选一名玩家当主机,那么这名玩家的主机,不光会下载大量的数据,还会上传许多包含着全局对手所有操作的包。

    上行带宽不够,就会造成通道堵塞,就有丢包和延迟的事情发生。

    而如果用乐线自己的服务器,每一名玩家只需要下载所有玩家的操作和上传自己的操作,就完全可以了。

    而这样一来,上行带宽不够的问题,也就避免了。

    乐线公司也没有想到美国的知名游戏制作人真的这么好用,要知道在封闭测试阶段,有两千多人在线已经很恐怖。

    不知道有没有人记得那个曾经在中国风靡的《劲舞团》。

    这款游戏在韩国运营的时候,最多的时候,同时在线人数也只有八百多而已。

    别看八百多在线人数很可怜,但是这个在线人数,已经可以维持一款网络游戏维护运行下去了。

    这也是为什么会有玩家奇怪,为什么明明有很多游戏已经看不到有多少人玩了,依旧还在运营。

    那是因为在没看到的地方,还有玩家玩这款游戏。

    只要收益能够覆盖成本,一般网络游戏都会继续运营下去的。

    看到了《泡泡堂》这款游戏很受欢迎,乐线公司在扩容了几组服务器之后,就开启了第二次测试。

    并且,在二次测试的时候,达到了一万人的恐怖同时在线人数。

    乐线公司瞄准这个机会,趁机从深蓝巨人也就是美国万国商业机器公司,也就是IBM进了一大票服务器。

    虽然觉得服务器贵的有些肉疼,但是按照《泡泡堂》这个趋势,完全能够赚回来嘛。

    在韩国这样一个《星际争霸》那样的游戏,都能聚集大量女玩家的国度。

    《泡泡堂》这样一个画风很可爱,对于女玩家有很友好的游戏,怎么可能会没有女生玩?

    而大量的韩国男生,又因为有女孩子玩而开始玩《泡泡堂》。

    甚至,在调查中还发现有的玩家登陆《泡泡堂》,根本就不怎么进行游戏,而是用游戏内置的好友系统聊天。

    《泡泡堂》正式推出一个月后,这款游戏的同时在线人数稳定在了三万人左右。

    同时,跻身韩国网吧前三大游戏。

    乐线公司开始在《泡泡堂》上收费。

    收费是通过各种道具和角色人物解锁来进行的。

    虽然有些影响游戏平衡,但是付费率还真的不低。

    开放付费的第一天,营收就超过了一千万韩元,达到了十万人民币的级别。

    虽然说看着不多,但是如果每天都能维持这样一个付费两级,那一年可就是三千多万人民币的收入,两百多万美元啊!

    要知道,韩国仅仅只是一个拥有两千多万人口的国家,而韩国的网络游戏也才刚刚起步,乐线公司是韩国网络游戏的领头者。

    一连串的利好数据,自然就是全乐线公司的狂欢。

    乐线公司举办了一次吃烤肉活动,这些在韩国虽然已算是高薪的乐线员工,却依旧在平日里不容易吃到肉。

    因此,这次烤肉活动,就可以看到这群韩国人宛如饿狼,争抢着烧烤盘上甚至还没有烤熟的肉。

    坎赫姆看着这群韩国人,独自喝着啤酒,他不太喜欢韩国的饮食。

    不是他吃不惯米饭,而是所有的食物都一个味道,都闲得很。

    他甚至有些搞不懂,为什么那些韩国人那么爱吃用辣椒研制的咸白菜。

    难道……

    韩国这个国家以前真的穷到只能吃白菜的地步?

    并且,这种极度缺乏食物的日子,还让他们发展成了饮食文化?

    在乐线公司庆祝的时候,万户互动娱乐也收到了一条来自韩国分公司的消息,《星际争霸》在韩销量突破百万!

    这可意味着每二三十个韩国人就有一个人拥有一款《星际争霸》啊!

    这真的宛如奇迹一般!

    尼克将这个振奋人心的通过电话告诉高桥!8)

第十五章 韩国电子游戏联赛() 
    一家又一家看起来红火无双的网吧相继开启,是一群人疯狂赚钱的机会,但同时也代表着韩国的经济并不好过。

    今年十八岁的李永俊走缓步走走向网吧,他已经从高中毕业一年有余了,不是没有考上大学,而是考上了大学念不起。

    再说了,念大学对于绝大多数的而韩国青年来说,好像都是一项入不敷出的事情。

    那些真正高贵的位子,不是留给两班贵族那些出国留学的后代,就是那些很有钱的商人家自我传承。

    哪怕在韩国的大学读书读的再好,最后最好的结果也就是进入政府当一个公职人员,不然就是进入工厂做工。

    韩战之后,美国扶持下的韩国经济得到了一个巨大的提升。

    甚至哪怕那些不识字的乡下农夫,都被一个个工厂主挖出来去工厂做工。

    既然不识字也是做工,上完大学也是做工,那还不如读完高中也读书识字了,早赚几年钱不好。

    在美国的帮助下,韩国的经济可以说一年一个新变化。造出来工作一年,就不知道能多赚多少钱。

    只是李永俊的运气差了一点,他刚刚从学校毕业没多久,就发生了亚洲金融危机。

    不管是韩国,连曰本、东南亚等地,都非常不好过。

    韩国这样一个个小小的国家,怎么可能自我消费完韩国自己生产出来的工业品。

    韩国也就陷入了经济危机。

    李永俊也不知道是不是自己的错觉,自从工作越来越难找,工厂辞退的人越来越多后,网吧开的倒是越来越多了。

    人闲着也是闲着,看书的话,李永俊只认识韩文,但是韩文到如今大规模使用的历史也就数十年。

    专业书籍还好,有专业的人翻译。

    但是有趣可以用来消遣时光的话本,却少之又少,并且价格也不便宜。

    至于出去旅游,在现在钱越来越难赚的当下,都快担心明天能不能买米了,自然也没有谁那么心大。

    刚开始身边的叔叔长辈们还打算游行抗议,让他们恢复工作。

    但是一个个网吧开起来后,年轻人都去玩游戏了,游行的声势反倒是打不起来了。

    说道网吧,李永俊嘴角挂起了微笑。

    第一次进网吧的时候,他都还一点不懂为什么那么多人对着一个电脑屏幕那么痴迷。

    但是现如今,他则是靠在网吧的收入,让自己有一口饭吃,而不是像朋友一样,因为没有工作,每天待在家里都要被家人骂上一顿。

    李永俊以前也从来没有觉得自己有什么不同。

    学习不算好,读书也不算强。哪怕是和别人打架,自己也属于那种怕伤到自己,远远躲开的人。

    但是,在他接触了星际争霸之后,一切都不同了。

    星际争霸这款据说由美国人开发的游戏,可以让每一个坐在电脑前的人,像是一个将军一样操控着己方的单位进行各种活动。

    在别人还在只用鼠标点点点的时候,李永俊就已经能够记住所有键盘上的快捷键,并且能够熟练的运用它们了。

    等别人能够记住快捷键的时候,他就已经开始研究战略战术,尝试在游戏的过程中,用有限的信息分析对手的一举一动了。

    比别人都领先一步的他,在游戏理解上碾压其他人,短短的时间之内,他就在他常去的网吧有了很大的名头。

    随着网吧越开越多,新网吧的条件也逐渐超过了旧网吧。网吧老板为了拢住老顾客们,也渐渐地开始举办起了比赛。

    占据韩国网吧几乎所有市场份额的星际争霸,自然是第一个就要比的项目。

    而在一次次网吧赛中,李永俊又获得了一次又一次的胜利。

    在别人去网吧都是花钱的时候,他已经能去网吧赚钱了。

    甚至他赢来的钱,已经足够他买一台最好的电脑了,但是他却没有选择那样做。

    因为现在的他去网吧,老板根本都不收他网费,时不时的还有小弟过来送一些食品和饮料。

    每天想要来一睹他风采的人,已经足够让老板赚的笑开了花。

    正因为每天能够免费玩游戏,又能免费吃喝,每周最少都有一次奖金拿。

    李永俊也将在网吧打游戏当成了一项正式的工作,虽然他从不熬夜,但是每天早晨八点准时到网吧,晚上六点准时离开的做派,也不是每个人都能坚持下来的。

    清晨的风微微有些凉,刚刚走进网吧的李永俊,看到了网吧的老板炒自己走了过来,嘴上问道,“金哥怎么了?”

    “永俊你快来看看!这对你来说可是大好事儿!”网吧老板用他哪种特有的夸张表情说道。

    “什么大好事?又有比赛了?还是个大比赛?”李永俊有些好奇的问道。

    “对!就是大比赛!而且不是一般的大!”网吧老板铿锵有力的说道,“要是我也有永俊你那么厉害,我就不必守着这间破网吧,我也要去比赛赚大钱了!”

    “什么比赛那么吸引人?”李永俊更加好奇了。别看网吧老板说这是一家破网吧,但是只要眼睛不瞎�
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