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既然有名的第三方,都已经反水。
任天堂在第三方反水之后,决定用第一方游戏来支撑n64的销量。
这也算是任天堂的传统了,从红白机时代开始,就是凭借着《超级马里奥兄弟》这一款游戏,让红白机的销量真正开始爆炸的。
n64的首发游戏包括《马里奥64》、《马里奥赛车64》,《星之卡比64》等。
可以说任天堂的第一方第二方游戏制作阵容,就可以用豪华两个字来形容。
而任天堂宣布,在这台机器上,也将会有全新的《塞尔达》系列新作发售。
n64和ps在这样的情况下,真的不能分出来谁是一时雌雄。
万户的调查员在这样一个风起云涌的时候,乐呵呵的看热闹。
而高桥则开始主导制作全新的三维版《无尽幻想》。
“对!就是这样,这段剧情的你们表现的很好!”高桥手中握着一个纸卷,套着一个全是兜的马甲,看上去就像是一个导演一样。
没错,他现在所进行的工作,就是导演的工作。
在一个有着高高穹顶的室内,在绿色的地板和绿色的墙壁中间,有两个浑身穿着黑色衣服,身上贴着小亮片的人,正在根据高桥的指令,进行着一个又一个桥段的表演。
没错!
现在在进行的就是动作捕捉!
万户在制作三维游戏之前,已经在制作三维动画电影方面有了丰富的经验。
不光自己出品的动画电影,在美国取得了不错的票房,为各个电影提供的特效服务,也在赚钱的同时,为万户积累了经验。
相比于传统的绑定骨骼,然后认为用软件调整动作,动作捕捉有着许多优点。
最大的有点就是不那么死板、僵硬。
要知道,在电脑中处理出来的动作,哪怕竭尽所能,在细微的地方,让人与人类日常观察到的动作不同。
因为,现实生活中动物的动作,都并不是一个很圆滑,很顺畅的动作。
就像是一只兔子跳起来,也有蓄力,弹跳等等过程。
这个过程如果让人用手一点点修改出来,工程量很大也不那么完美。
于是,在探索中,就诞生了一种全新的模式,就是捕捉真人的动作,然后映射到动画人物身上。
这种虽然看上去也很麻烦,但是相较于前一种已经要简单很多了。
高桥小时候以为动画片都是那种拿出一台电脑,只要开机,就能自动生产出来的东西。
就像是赵本山和高秀敏的小品中所说,这边把猪推进去,机器那边出来的就是猪肉罐头。
当他第一次知道配音演员的时候,当他知道原来动画片的声音,不是机器说的,而是人配上去的时候,他简直是崩溃的。
因为他忽然想到,要是人死了怎么办!
这对他的世界观冲击特别大。
当他逐渐长大之后,他才知道,原来动画片的任何一个环节都离不开人。
画面是人画的,音乐是人制作的,配音也是人配音的。
而他现在所作的,就是他小时候最恐惧的事情。
最先将动作捕捉应用到游戏当中的,其实并不是万户,而是一家法国的游戏公司——育碧。
育碧这家游戏公司在电脑平台上制作了一款名为《波斯王子》的游戏。
说实话,从游戏性上来说,这款游戏真的不咋地。
只能说是对于曰本十年前平台跳跃游戏的一个模仿。
但是这款游戏之所以能够成为名作,一是因为有些电脑游戏玩家,并没有玩过曰本那些动作游戏,二是因为《波斯王子》系列的画面都异常的优秀。
这款游戏中王子和敌人的动作,采用的就是动作捕捉。
因此,在王子进行跳跃和移动的时候,总会感到一些违和感。
不过,这都不算什么,手感差一些又算什么,画面好不就行了?
甚至,这种充满违和感的动作,还成为了《波斯王子》系列的特色所在。
万户的动作捕捉技术,当然要成熟很多。
之前不使用,是因为想要大量在游戏中应用动作捕捉技术,会大大的增大游戏的容量。
在传统的卡带游戏机上,是不能够完成的。
而ps这台游戏主机,则容量。
相比于超级红白机时代,最大也就六十四兆的卡带来说,光盘1g的容量,可是让许多游戏厂商觉得大的挠头。
为什么挠头!?
因为实在是太大了!
他们都在想应该怎么用呢!
甚至首发游戏中,许多游戏的光盘容量,都是用一些垃圾文件填满的。
据说这样能够防盗版,谁知道呢?
但是,对于他们来说很为难的大容量,对于高桥来说却完全不是问题。
不管是过场动画,还是高清贴图,高桥可是能够轻轻松松将1g的容量全都用完。
不过,他也没有让过场动画太多,也没有让贴图太高清。
甚至游戏的流程,相比于以往四五十个小时也有了缩水,大概只有三十个小时左右。
这是因为他可不想在保持游戏的观感的时候,让游戏还需要换盘。
要知道,在ps上换盘和读条,可以说宛如噩梦一般。
虽然ps的光盘据说已经是读取速度最快的了,但是对于有着许多细碎文件,而不是像音乐和电影那样连续读取的游戏来说,缓存起来可非常的麻烦。
高桥看着穿着黑色衣服的女演员,柔软的身躯做着柔软的动作的时候。他默默地在心中想,到底怎么进行游戏的优化呢?
或许,应该照顾ps的读取性能,将完成的游戏文件按照游戏流程排列好,这样是不是就能让读取速度快一些呢?
第五章 离职()
一款电子游戏,不光是上古时期的pong,还是已经是本世代的三维游戏,游戏本身的程序代码的大小,其实都远称不上大。
红白机时代的卡带,巨大多数的存库空间,就已经用来存储游戏的贴图了。
当然,那时候还没有叫做贴图。
而到了现在这个世代,贴图所占存储空间的比例更高了,像是万户的无尽幻想9,贴图所占的空间大小,足足有七百兆。
这还是因为技术所限,同屏的多边形数量有严格的限制,只有人物能够使用比较少的多边形,而背景根本不能用多边形的缘故。
虽然贴图的清晰度也不是特别高,但是无尽幻想9的画面,看上去要远比同时期的三维游戏要好看不少。
这里面的玄机就在于万户采用了法线贴图。
所谓的法线贴图,就是预先制作一个复杂的多边形场景,然后用rgb通道来记录法线方向。
这样一来,原本一个平滑的面,就会显示出不同的凹凸深度。
在游戏中显示出来的效果,就有点像一张原本没有阴影的画,突然加了阴影,就显得更加立体了一样。
对于这项未来适用性非常广的技术,万户早在两年前就已经注册了专利。
毕竟这项技术已经在万户的特效制作中有所应用了。
因为有专利的保护,所以这项技术其它的厂商并不能随意的使用。
甚至,除了那些大厂商,小厂商们甚至还没有发觉已经诞生了这种技术。
万户对于这项技术,当然不会像是另一个世界的科纳米的镜头专利一样不给人授权。一授权就狮子大张口。
但是在当下这个时间点,授权是不可能授权的,哪怕再多的钱也不行。
就像是索尼想要让玩家觉得自己的技术是最棒的一样,在这个主机游戏三维化的伊始,万户也要让玩家们觉得万户的三维游戏技术是最棒的。
当然了,这项技术其实是一种算法。
如果其它厂商有精力去研究,未必不能绕过。
但是,在一九九六年的年末,就只有万户的游戏采用了这个技术。
一九九七年年初,曰本还处于寒假当中。
无数的家庭正围着被炉看着电视。
在这样的一天里,电视突然放出了一款全新的游戏广告。
在广告的最开始,万户的标识一闪而过,紧接着就是ps游戏机的标识,然后就进入了游戏的画面演示。
在广告的右下角,明确的写着无尽幻想9的字样。
无尽幻想系列游戏,虽然也是一个历史悠久的游戏系列了,但是在曰本的人气现在却不比不上勇者斗恶龙和最终幻想系列。
原因很简单,世嘉的主机从来就没有在曰本卖超过一千万台过。
虽然无尽幻想已经是世嘉主机上卖的最好的角色扮演游戏了,但是相比于曰本本土销量过三千万台的红白机,过两千万台的超级红白机,受众还是太少了一些。
游戏的销量,很多时候并不只取决于游戏的质量,也取决于游戏所在的平台。
现代化的商业社会,物质已经可以说极大丰富,在这样一个精神娱乐异常丰富的年代,电子游戏哪怕再好玩,也怕酒香巷子深。
哪怕万户拥有玩家之心这个喉舌,可以吹嘘自家的游戏。
但是,想要让玩家购买自家的游戏,玩家除非是真爱,不然需要付出的成本太高。
毕竟,世嘉的平台上,可以称得上非常好玩的游戏,大概只有万户的游戏,以及世嘉自家的索尼克系列和樱花大战系列。
除此之外的游戏,不是不是独占,就是游戏性上需要商榷。
而无尽幻想9这款游戏,可以说是无尽幻想系列阔别了主流平台数年之后的重返作品。
ps主机的销量,虽然现在相比于n64略有不如。
但是,有索尼做后盾,无数的厂商对于ps都非常有信心。
像是史克威尔艾尼克斯就完全与任天堂决裂,选择为索尼制作游戏了。
而像是卡普空等厂商,虽然也有些两面三刀,但是它们也在竭尽全力的为ps制作游戏。
这主要是因为ps给出的条件万分的优厚,权利金的数额相比于任天堂来说微乎其微。
最关键的是游戏的光盘制作,也完全可以先制作后付款。
再加上光盘廉价的价格,光是这一点,就完全可以让第三方们不用去借高利贷就能完成游戏的制造发行了。
没错,除了超一流的游戏制作厂商,几乎所有的任天堂第三方发行游戏,都要经过借高利贷这样一个环节。
甚至任天堂最后干脆发展了一个相关企业,专门进行这样面向第三方的高利贷工作。
可以说,对于第三方来说,任天堂简直不是人,对于第三方敲骨吸髓。
第三方们的集体反水,一方面固然是因为索尼的实力让他们信服,另一方面主要还是任天堂给他们造成的心理阴影实在是太大了。
当然了,像是卡普空这样的二五仔,心中想的则是制衡。
如果能够帮助索尼的ps发展起来,打破任天堂在家用机市场的垄断。
就非常有可能让任天堂让步,让任天堂从它的小算盘里走出来。
如果是这样的话,能够在两个平台都卖游戏,肯定比只在一个平台卖游戏赚的钱多。
说来也可笑,像是史克威尔艾尼克斯这种刚开始还是小作坊的厂商,能够崛起全靠任天堂扶持,但是被任天堂扶持起来的厂商,反倒是与任天堂彻底决裂。
而像是卡普空、万代南梦宫这种从前红白机时代,就开始制作街机游戏的厂商,他们自觉自己跟任天堂是平等的关系。
因此,他们没有彻底决裂,想要的却是制衡。
在无尽幻想9即将上市发售的时候,任天堂突然传出一个消息,作为任天堂元老的横井军平于一九九七年初离职。
这个新闻,一下子就将任天堂推上了舆论之巅。
第六章 越好越错()
横井军平的离职,在曰本的电子游戏圈无异于一场地震。
要知道,从任天堂开始进入电子游戏领域至今,还没有任何一个重要人物离职。
而横井军平在曰本电子游戏圈的人看来,重要性甚至超过了已经被欧美玩家封神了的宫本茂。
要知道,宫本茂擅长的是游戏设计,而不是硬件设计。
而横井军平让人啧啧称奇的就是他那堪称恐怖的游戏机设计。
无论是游戏手表还是游戏男孩,他主导制作的机器,销量可都一点不差。
并且,因为他的思路是基于落后技术的思考,甚至每台机器都能直接让任天堂赚到不少钱。
这种人才只能说可遇不可求,而如今任天堂内部到底发生了什么样的事情,这样优秀的人才居然离职了?
要知道,任天堂可是一家百年老店,这意味着任天堂历史悠久的同时,也意味着任天堂很传统。
一个任天堂的“家臣”居然不干了,这到底是为什么?
所有人的视线,一下就放在了由横井军平主导可发的VrBoy。
这台机器,其实与横井军平一直以来用落后技术思考的思路有些不同。
毕竟,庆应大学刚刚在实验室里研发出来几年的技术,怎么着也不能如此快的就商用化吧。
然而,横井军平就做出了这个选择。
从初期的销量来看,也不能说是失败,但为什么离职了呢?
说起来,这与任天堂自家的N64以及索尼的PS还有些关系。
到底有什么关系呢?
VrBoy这台机器,与其说是一台便携主机,还不如说一台另类的家用游戏机。
这台家用游戏机,固然拥有着全新的游戏视觉体验,但是用它来制作游戏,只能说是一场噩梦。
完全不同以往的游戏制作模式,或许只有任天堂自己才能在这个平台上制作出好玩的游戏。
其它的游戏厂商,不管是第三方,还是第二方,都遇到了不小的问题。
而N64和PS一出,更是让这个状况雪上加霜。
如果没有出新世代的主机,或许第三方们还有耐心在这个平台上制作游戏。
但是,已经出了前景一看就更加远大的新世代主机,在这样的情况下,怎么可能还继续为VrBoy制作游戏了呢?
没有了后续游戏的支持,VrBoy的销量自然就开始雪崩。
虽然最初的时候,就以迅雷不及掩耳之势卖出去了一百万套,但是已经过去了这么长时间,VrBoy的销量,依旧不足两百万套。
或许两百万套看起来已经不少了。
但是,这样一个另类的游戏机,为了维持销售渠道,以及各种成本可是非常费钱的。
任天堂在这台主机上亏钱了。
没错,是真正的亏钱了。
这对于任天堂来说还是头一次。
从红白机时代开始,就根本没有这样的事情发生过。
哪怕是红白机磁碟机那种只能用弱智来形容的拓展外设,也卖出去了三百多万套,光是硬件就赚钱了。
作为VrBoy的推行者,作为第一开发部的部长,横井军平自然要为他这个错误负责。
要是在曰本古代,说不定横井军平就要切腹自杀了。
但是在现代没有了这么一说,横井军平只是被扫地出门,像是一条丧家之犬,离开了任天堂。
得知横井军平从任天堂离职开始,就有一波又一波的厂商找到横井军平。
请他加入到自家的企业当中。
不过,横井军平虽然已经被任天堂扫地出门了,但是他还有一颗忠义之心。
二五仔,二姓家奴那种事情,他是做不出来的。
他在休息了一个月后,自己创办了一家全新的公司。而这家公司一开始的业务,则是贩卖类似于游戏手表那种印刷液晶屏的游戏机。
做起这样的游戏,横井军平可以说是轻车熟路。
如果说更复杂的技术他不懂,但是制作印刷液晶屏这样的小游戏,他还是轻车熟路就能做出来的。
虽然已经是落后于时代的游戏机,但是因为便宜,销量居然还不错。
横井军平自己创办的这家公司,居然就因为这种小玩意,真正的存活了下来。
其它的厂商们,对于横井军平的动态都十分的关注,当大家知道横井军平的公司存活下来的时候,都非常的佩服。
要知道,电子游戏已经在曰本出现二十年的时间了。
换句话说,这个市场已经度过了快速发展的时期,在这样一个全新的时期,想要存活下来并不是一件容易的事情。
因为这意味着市场已经是一片血海了,老的游戏厂商都在艰难的存活,更何况是全新的厂商呢。
或许,当初横井军平以一己之力强行推进VrBoy,也是因为他已经看到了电子游戏产业已经进入了一个止步不前的阶段了。
想要在这个新阶段下有所突破,就必须剑走偏锋。
然而,横井军平失败了,离开了任天堂的他,走自家的老路居然生存了下来。
当然,出走任天堂走老路活下来,不意味着在任天堂走老路能活下来。
不管是任天堂的GB掌机,还是万户的GG掌机。时至今日,都已经发展成为了一个系列的掌机。
像是任天堂的掌机就有原始版的GB,又有GBC这种彩色掌机,还有GBA正在研发中性能更强的掌机。
但是,在这样的竞赛中,任天堂并非优势。
任天堂没有技术,只有资金,与万户这种拥有技术和资金的厂商,怎么拼才能拼过呢?
如果一条路走到黑,只有死路一条。
横井军平看到了这一点,研发出了VrBoy。
但是,看起来老天爷这一次并没有眷顾横井军平。
但是,离开了任天堂,在一个小体量的公司里,似乎上天又开始眷顾起了他。
而横井军平在外头过的越好,就越说明不是他错了,而是任天堂错了。
任天堂这家百年老店,从事花札这种与赌(喵)博相关的生意。又怎么会和有活力的社会组织没有联系呢?
山内溥收到了有关于横井军平的情报,他面色阴沉如水,手指扣着桌子,做出了一个艰难的决定。8)
第七章 失败的飙车()
横井军平毕业于曰本同志社大学,大学毕业后他曾经在夏普等多家企业当过劳务派遣工,不过最后都没有留下,最后留在了任天堂。
在任天堂工作了