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与另一个位于美国的公司制作的《席德梅尔的文明》同名。
这两款游戏,都是让人把控不住自己,忍不住往下玩的游戏。
甚至,当玩家们通宵了一天又一天,回头看看却发现好像不记得自己做了什么。
他们都会冒出一种疑问,时间去哪了?
这两款游戏的火爆,自然引起了曰本游戏厂商的关注。
只可惜,关注虽关注,但是术业有专攻。他们虽然研究明白了这两款游戏,为什么能够一直吸引人玩,但是他们自己却做不到。
就像是科纳米这家公司,给玩家的印象就是这家公司喜欢制作军事、科幻题材的游戏。
当然了,这些游戏类型也包含着平台动作,秘密潜入等等细分。
要是他们某一天推出了一款少女养成类游戏,只能说这个世界都出了问题。
这样的刻板印象,也是万户想要避免的事情。
因此,万户将自己内部制作游戏的部门,分为一个又一个制作组。
这样一来,就像是在万户旗下的游戏厂商一样。
大家看到是哪个工作室出品,这款游戏就应该是哪个类型,应该就不会让人失败。
当然了,从某种意义上来说,这只是形式主义。
其实在万户的内部,万户制作游戏的相关部门,谁不是挂几个牌子。
第八十一章 不同的路线()
花开两朵,各表一枝。
万户在发展自己工作室战略的同时,里奇制作组的规模已经越来越大了。
除了计算机社团里先加入的那三个人,一直在学会专业技能以前,将会一直干一些比较基础打杂任务前混混。
还有许多这所大学内拥有较高计算机水平的人加入。
除此之外,在剧本写作方面,乃至贴图等等方面,也找到了许多专业的人。
不得不说,这就是美国作为电子科技革命首发国家的优势。
这里优秀的人才实在是太多了。
可以说,里奇制作组大概有一半以上的人,都拥有哈德森中本伸一一般的实力。
要知道,中本伸一在当时如日中天九千岁哈德森那里可是蝎子拉屎独一份的高端战略人才啊。
但是在这所学校,这样让哈德森珍惜的宝贝旮沓,却像是批发一样几乎想要多少有多少,只要你有钱,就可以取之不尽用之不竭。
实际上,正是因为美国有着如此丰富的人才储备。
美国制作电子游戏的人,只要稍稍解决一下游戏不好玩,游戏无聊的问题,他们做出来游戏销量就不会差。
没错。
曰本和美国两个国家的电子游戏厂商制作游戏的思路,或者说缺陷开始分道扬镳了。
曰本制作电子游戏的缺陷是技术力不够。
在画面等等方面,有着天然的劣势,毕竟人才不足嘛。
但是在游戏设计方面,却因为已经积累了许多经验。
作为好玩的游戏的发源地,曰本在这方面的经验可以说是世界第一。
美国则正好与之相反。
美国虽然也制作了好多游戏,甚至比曰本人制作电子游戏的历史要长了不知道多少。
但是,或许是因为文化的关系,美国的游戏制作者不重视游戏的好玩程度,或者说没法将游戏弄得好玩。
但是,这些优秀的人才们,制作出来的游戏。必然运行效率很高,必然画面很不错,必然配乐也还行,也必然不好玩。
像是暴雪那样善于总结的公司,能够崛起也不是一件偶然的事情。
可以说美国的玩家也需要好玩的电子游戏啊!
不过在游戏如何变得好玩方面,大家的理解也有了偏差。
曰本的游戏厂商,更喜欢用游戏表达出一个故事。
玩家们通过这款游戏,通过线性的流程,甚至能够体会到长达数百年跨度的朝代的兴起和衰落。
波澜壮阔的同时也有具体人物的悲欢离合。
可以说,大家最后玩起来这款游戏,只要能够顺利的带入进去,就一定会觉得游戏很优秀。
哪怕这款游戏的主题提炼出来,也许仅仅是一个“勇者斗恶龙,勇者战胜了恶龙”这样一个简单的故事。
但就算故事已经如此简单了,但是游戏还是真的非常非常好玩,好玩的让人受不了。
美国的游戏制作者们,发现自己在制作游戏的时候有缺陷的时候。
他们一方面想凭借着优秀的DND《龙与地下城》桌游的传统,搞出好玩的游戏。
另一方面则有另外一群人,直接打算让玩家和玩家进行对抗,或者让玩家自己完善一款游戏的思路。
像是暴雪的《魔兽争霸》就是如此。
虽然邀请了专业的小说家写了整部游戏的小说版,尽量让小说显得好看。
但是,玩家们对于剧情方面的了解,对于单人战役的兴趣,远远没有对战来的那么开心。
要知道,人类作为一种生物,可是时时刻刻都有争胜心的。
人类在现实世界进行决斗,彼此用木仓指着别人的脑袋,虽然看上去很刺激,玩起来也很刺激,但是一不小心就会没命了。
电子游戏则给人们提供了一种新的可能,就是把争胜心从现实转移到了虚拟。
通过人与人之间的对抗,最终让人取得快感。
要知道,人们对于没有实际危险还刺激的事情可是趋之若鹜的。
就像是过山车这种看似万分惊险,其实都是设计好的玩意,就有无数人喜欢一样。
人类很喜欢那种命悬一线,或者是与别人争斗时候产生的快感。
这些快感甚至是篆刻在基因当中,不为人类的意志所转移。
就像是有一些人,正常的玩法很难让他们新生快感,他们只能通过窒息这种奇怪的方式,通过濒死的体验,最终达到他们想要到达的极乐之地。
一种通过讲故事带你去看,另一种则是忽略了具体情节,只强调激烈的对抗。
两种游戏制作的路线,可以说都会让玩家产生相应愉悦的感觉。
但是,从许多方面来看,玩家与玩家的对抗,有时候远比去看故事,去玩剧情来的要有潜力的多。
要知道,绝大多数人类,脑子真的非常的懒。
他们不管以去思考,他们甚至不愿意去看文字。
他们对于电子游戏的要求,就是在最短的时间内让自己获得更大的快感。
怎么才能获得最大的快感呢?
是杀掉了游戏中所有呆呆傻傻的电脑人物,还是与真实的玩家对抗更有意思。
当然了,技术也是在不停地发展。
并不意味着电脑人物就一直是弱智的,是不堪一击的。
事实上,在进入了二十一世纪之后。
许多电子游戏,为了让玩家玩的安心,都要尽量减小电脑出现神操作的机会。
甚至,许多欧美制作的单人冒险游戏。
换一个角度去看这款游戏,就像是一场大型舞台剧一样。
所有的人都固定在某个位置,当玩家来的时候,按照预定好的路线出现。
就像是赛车游戏,就算是再慢,哪怕是最后一名,在于电脑玩的时候,也会很轻易地就追上第一。
但是哪怕是第一名,也会很快就会被后边的电脑玩家超越。
赛车游戏为什么这样设计?
就是为了营造出一种你追我赶的紧张范围。
要知道,游戏厂商们可是希望玩家能够花更多的时间玩自家的游戏。
哪怕赚不到更多的欠,这款游戏玩得多,往往也意味着自家出品的下一款游戏,这位玩家能够第一时间买。
第八十二章 改组()
一九九三年的夏天,在游戏业界占有一席之地的万户开始进行了拆分。
万户负责制作主机游戏,掌机游戏的部门。独立出来改组成为万户家庭娱乐。
万户北美负责制作和发行电脑游戏的部分,拆分出啦组成了万户互动娱乐。
万户动画电影制作部,拆分出来变成了万户影业。
万户图形芯片部门,独立出来改名为VOODOO(巫毒)显卡。
巫毒显卡公司,负责日后显卡、掌机等设备的研发和技术支持工作。
中央处理器的业务,也并入到巫毒显卡的经营范围。
不过,巫毒显卡公司,只负责芯片的设计工作。
具体的生产则交给万户实业进行。
《玩家之心》等杂志,则交给了万户文娱负责。
其余的诸如万户地产,万户饮品等小公司先按下不表。
之所以万户要进行如此大规模的差分工作。
是因为万户已经成为了一个雇员超五万人的巨型企业。
越来越大的企业,效率必然越来越低。
万户内部虽然算不上管理混乱,但是各部门之间的协作却有些困难。
因为对于这些人来说,他们需要顾及的不是万户整体的利益,而是自己所在部门的利益,甚至更进一步说就是他们个人的利益。
协助其它的部门进行工作,属于绿叶配红花。
如果成功了,功劳都是红花的,没有谁会注意到绿叶。
但是,当绿叶的时间如果用来自己做什么,出了成绩就是自己的。
哪怕是万户的管理层,据此更改了规章制度,想要给予绿叶足够的奖励。
虽然从账面上看做红花和绿叶好像一样了,但是……世纪算起来却不是这样啊!
最后大家还是你做你的,我做我的……
山头林立,派系横生。
正常的工作推进的速度很慢,拆分这件事情也是迫不得已。
既然大家都不喜欢合作了,那就拆分之后谈钱吧。
谈感情效率太低,功劳也难以分配,那就谈钱吧。
事实上,遇到这样问题的企业,绝非只有万户一家,任何一个看上去十分大型的企业,都有这样的问题。
有一位担任过索尼社长名叫平井一夫的人,在刚刚担任索尼社长的时候,曾经提出一个“one—sony!”的口号。
这个口号虽然简短,但意义非凡。
平井一夫想要针对所以内部管理混乱的现状,提出一个解决方案。
让索尼的所有部门,真的联合起来,真的成为一个整体。
然而,后果大家也都看到了。亏损依旧在亏损,大楼依旧在卖。
索尼虽然逐渐扭亏为盈,但是平井一夫却再也不提他曾经提过的口号,“one—spny!”
于是,便出现了一个非常有趣的情况。
索尼尽管能做出世界上最好的摄像机,最好的录音机,声音播放设备。
甚至高端一点的电视台,简直就是“索尼之家”,就是索尼高端产品的展会。
从录像到收音,从监视器甚至到转播车,都是索尼的产品。
但是,作为这些技术低端集成品的手机,索尼却做不好。
最好的堆栈式手机摄像镜头就是索尼生产的,但是索尼的手机拍照效果甚至进入不了第一梯队。
索尼能做好一款手机么?
能!
索尼手机能做好一款手机么?
不能
答案就这么简单。
万户现在遇到的就是跟索尼一样的问题。
如果说处理这个问题处理的最好的企业是哪家公司,当然属于美国的GE,通用电气。
不过,GE的厉害之处,却不是那么好学的。
并且。适合GE的办法也不一定适合万户。
因此,高桥最后做出的决定,还是将万户详细的拆分。
这样拆分的好处还有一点,就是万户可以把自己的非核心业务所在的公司进行上市圈钱了。
不过,这件事情一旦启动,比较不好的一点就是万户上市的公司必然越来越多。
毕竟,金融凭空诞生的财富,不是实业辛辛苦苦能比拟的。
连作为韭菜哥的股民都能乐此不疲,更何况像是企业主这样的大股东呢?
万户现在的盈利能力很强,高桥其实并不在乎万户的市值估值是多少。
就算是万户市值世界第一,就算是高桥自己成为了中国首富,乃至是世界首富,但是那又有什么用呢?
能够让更多人的生活变好么?
能够让更多的人能够在休息的时候,愉快的观看影片或者是玩游戏么?
不,不能。
高桥又不是那些仿佛得了仓鼠症,只想着赚钱的资本家。
世界上的钱是赚不完的,如果剥削的太过残忍,“刁民”们会造反的。
高桥所求的,不过是科技进步。让更多人的生活变得更好。
这个目标在许多人看来,简直是不可思议的,但是高桥却觉得这理所当然。
有的人的理想,是制作一款好玩的游戏,有的人的理想是成为科学家,有的人的理想是成为世界上最有钱的人,而高桥的理想,则是让更多的人变得幸福快乐。
万户的拆分让许多万户的员工感觉到不适,要知道现在如火如荼的国企下岗,可是让很多工人伤透了心。
国内万户的工人们,以为万户也要这样了。
他们心里着急的像是热锅上的蚂蚁,
不过,万户比别的企业好的地方。
就是上级会跟下级解释,也不会忽悠下级的人。
于是,万户的改组颇为顺利,没有为国家添麻烦,也没有开除一个人。
甚至还增加了许多工作岗位。
如果说有哪里比较有问题,就是与理想的状态相比,万户的办事效率又下降。
毕竟,什么都要用钱来结算了。而不是内部的计划能有解决问题了。
虽然变动并不大,但是《玩家之心》等杂志还是在人心浮动的时候,质量产生了一点问题。
当然,普通读者并没有看出来。
而那些对于万户虎视眈眈的企业和组织,则更是不为外人道也。
就这样,万户完成了改制。
平稳过度到了一个新的时期。
新万户的万户互动娱乐,发行的第一款游戏,就是《侠盗飞车》。
第八十二章 《侠盗飞车》的二三事()
侠盗飞车发布的一开始,并未在市场上太大的波澜。
这是因为这款游戏的游戏内容,真的有一点点问题,不好宣传。
不过,这款游戏的生命力却极强,哪怕在没有明显宣传的情况下依旧卖出去了不少,并且因为用户的口碑传播火了起来。
“我要买一份那个什么gta!”
“我也要来一份!”
“去你的上帝的!”
“去你的上帝的!”
两个想要购买游戏的看到货架上只剩下了一份侠盗飞车,两个人一人一拳打了起来。
“不要打架!不要打架!”这时候亚裔的老板站了出来,站在两个人中间。
他的身高相对于一个白人和一个黑人来说也不够高。
并且,作为一个老板,也没有打顾客的理由对吧。
要知道,在美国亚裔的命是最不值钱的。
原本说黑人命贱,但是现在已经发展成了另一种情况,叫做黑命贵了。
先不说这个。
这边的这场滑稽剧,吸引了许多人的目光。
如果是十多年之后,肯定会有许多人拿出手机拍视频发在视频网站上了。
这个年代虽然还没有手机,但是这里却正好有一个记者。
记者这种生物,不光跑得快,抓拍能力还强。
很快,一组照片就被抓拍出来了。
在非电子游戏杂志上,出现了这样一个标题,“一张游戏引发的血案”。
在新闻的里面,配上了好几张有张力的照片。
不要以为这是对于电子游戏的宣传,实际上这个属于保守派的报纸,对于任何新生事物,抱有的都是批判之情。
毕竟,这款报纸的面向人群是四五十岁的白人男人。
这些男人只要未经历离婚惨案,就一定会面对中年危机。
他们在家庭社会的围攻下,开始怀念他们年轻时候的一切。
筋肉车,大马力,唱片机,他们年轻时候流行的东西,在他们心目中就是永恒。
至于电子游戏这种新出现的事物,对于他们,就像是信耶稣的人面对撒旦。
邪恶的东西,就是这么一回事。
这些年龄大的失败者,对于电子游戏的反感,可以说集中体现在了这款游戏上面。
至于为什么是这款游戏?
就比较有意思了。
任何人都有敌人,哪怕他觉得自己没有敌人。
里奇的父亲一样有敌人,侠盗飞车这款游戏,自然就成为了打击他父亲的工具。
但是,真的从游戏素质来说,游戏内容来说,这款游戏能够被攻击的地方真的不多。
说游戏的内容是黑势力?
那又怎么样?
要知道了已经有了许多、电视剧、电影,演绎过类似的东西了。
难道,一款电子游戏也做这个就成为了罪过?
不!
电子游戏不光是小孩子玩的游戏,而是所有人都玩的游戏。
像是侠盗飞车这款游戏,就是一款给大人玩的游戏。
虽然它很自由,但是他也有剧情。
侠盗飞车的剧本很好,让很多人觉得喜欢。
不过,小孩们最喜欢的还是可以随意在街道上抢车,杀人,抢钱。
在这款游戏中,还有一个与众不同的地方就是作弊码。
没错,这款游戏有作弊码。
不是像是科纳米那样,欲盖弥彰的作弊码。而是直接就写在了游戏的说明书中。
游戏的作弊码很多,可以有木仓,可以有钱,可以凭空出现一个r!p!g!可以从天而降一台坦克。
要知道这作弊码对于许多玩家来说,可以说是他们最大的乐趣了。
玩家分很多种,有的玩家喜欢有丰富的剧情,有良好的游戏体验,能够随着人物哭,人物笑,人物嚣张而嚣张。
而有的却喜欢那种短平快,恨不得开了游戏就打。
侠盗飞车本身是一款剧情游戏。
但是因为作弊码的存在,却让许多想要玩上来上来就打游戏的玩家,也寻找到了自己乐趣。
要知道,这可是一个非常有创意的举动。
在以往的游戏里,虽然也有类似东西,但是他们往往遮遮掩掩,并不�