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玩家之心-第161章

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    不过,可喜可贺的是,其中还有一小部分人坚持了夏利。

    其实,按照道理来讲制作《贪食蛇》应该可以算是送分题了。

    但是,为什么不是送分题呢?

    就是因为计算机社的社员们,对于电子游戏的了解都不太多。

    甚至其中有不少人,还是通过里奇的介绍,才知道的《贪吃蛇》的游戏规则。

    没有提前看过例子,没有可学习的对象,需要自己一点点去研究怎么实现每一个功能,可以说很费脑子了。

    大概也是因为这个,为什么程序员当中的地中海发型以及秃顶那么多。

    当然了,这些程序员们,可远没有曰本古代的武士们那么会玩。

    他们才不会因为自己秃顶了,就搞出一种中间剃光了的“月带头”搞事情。

    可以说,程序员们都是好人啊。

    他们其中许多喜欢听音乐的,最爱听的音乐也是《爱是一道绿光》。

    毕竟,像是程序员这样赚得多,工作时间长的工作可不多。

    美国这边的女性过的十分开放,丈夫每天在公司加班,把公司当成了家一样每天都回不了自己的家。

    作为妻子的完全就可以用着丈夫的钱,雇佣一个健身教练嘛。

    要知道,在美剧当中,健身教练已经和性画上了等号。健身教练已经被污名化了。

    但是,这说明所有健身教练都是无辜的么?

    不,恰恰并非如此。

    日后中国的城市化水平越来越高,经济水平越来越高,城市人口越来越多。

    许多在城市工作的年轻人,想要拥有一个强健的体魄,就会选择去健身房健身。

    在这时候,许多人就会发现健身教练,特别是私教,其实可以说得上是鱼龙混杂,其中的种种乱象也不一而足。

    对于几位凭借着自己的毅力和智商制作出了《贪吃蛇》的人,里奇邀请他们加入了《整蛊邻居》制作组。

    不过,由于这些新人的加入,里奇自然就不能像是以前那样,将高桥的家当自己的家了,每天都在高桥那里制作游戏。

    要知道,作为游戏制作老油条的高桥,以及游戏制作资深者的小爱,无论是谁稍微点播一下里奇,对于里奇的影响都很大。绝大部分时候都是好的影响。

    里奇现在甚至放弃了这个接受点播的机会,而是选择与中国社员一起制作游戏,可以说他整个人已经升华了。

    成为了一个脱离了低级趣味,也脱离了高级趣味的人。

    最后通过的三个人,制作的《贪吃蛇》可以说差别很大。

    像是第一款《贪食蛇》基本上就可以说是万户游戏掌机上面的复刻版,漆黑的界面上,白色的方块蛇吃掉一个又一个方块变得更长。

    第二款《贪吃蛇》则是有了色彩,不过这色彩的使用也并不是说特别好。毕竟,现在的取色板的颜色就那样,但是也算是用心了。

    第三款《贪吃蛇》的作者,自然就是那个将妹子带来计算机社玩游戏的人了。

    他不知道是不是中了爱情的毒药,制作出来的《贪吃蛇》都有一种粉红红、甜腻腻地感觉。

    要知道,能够从冰冷的代码,呆板的贴图中表达出一种情绪,这种能力可是非常难能可贵的。

    不管这表达出来的情感到底让不让人觉得恶心。

    这三位人才和里奇一起,开始继续开发《整蛊邻居》。

    其实《整蛊邻居》这款游戏,已经开发到了一个比较完整的阶段了。

    游戏的基本框架和玩法都已经搭建完毕,现在需要的就是力气活了。

    就像是一栋建筑,设计院将这份建筑的图纸画完。就可以去实地按照图纸完成整套东西了。

    将图纸从二维变成三维的这个过程,就是一个搬砖的过程。

    当然,搬砖也不是毫无技术含量的。

    而这三个人如果论技术基础,其实技术基础也是有的。如此一来,他们三个制作起来这种重复性很强的工作,就越发得心应手了起来。

    并且,一个小工作组的好处就在于,大家有什么想法,经过讨论如果觉得还不错,基本上就会加入到游戏当中。

    而那种大型游戏,制作的规模几十人上百人,每个人都有每个人的想法。

    这时候就不能“民主”了,因为每个人都按照自己的意愿去制作这款游戏,这款游戏肯定崩。

    因此……

    就需要一个威权人士出场,其实就是所谓的游戏制作人,负责整款游戏的整体方向和风格把控的工作。

    这个工作若说简单,其实也简单,毕竟不用从事具体的工作了。

    但是如果说这个工作很轻松,那就是开玩笑了。

    作为一款游戏的制作人,几乎必须有的链各个任务,就是拉投资和确保游戏质量。

    别看制作电子游戏看似不花钱,只是一些人工而已。

    但是,这些人工的价格,其实并不低。

    游戏的制作规模越大,这成本就越不是制作人自己能够承受的起的。

    而历史上也有无数可能是经典的游戏,因为经费问题而砍掉了。

    而在这个过程中,就看制作人怎么努力了。

    当然了,里奇手里的这三个,都是被爱情冲昏了头脑的可怜虫,他们都是免费的劳工。

    虽说里奇也不会真的一分钱都不给他们,只给他们一个《整蛊邻居》制作人之一的荣誉。

    但是这样不需要他现在就往出掏钱,要知道他的兜里可没多少钱。

    比外人知道更多一点消息的他,听高桥和其他人的闲聊,已经知道在北美地区,游戏的包装上只要挂上万户的标识,最少都能卖出去十万套。

    十万套是什么概念!

    不要觉得它好啊,在电脑游戏这个类别里,销量能够超过十万的游戏,基本上都成为了未来让人津津乐道的经典游戏。

第七十三章 区别() 
万户对于旗下发行的游戏,其实分成比例已经很仁慈了。算上物料和运输以及宣发,最后却只要全部销售额的十分之七。

    其它的发行商,虽然纸面上看起来似乎比万户的条件好上许多。但是,各种各样复杂的费用蜂拥而至,最后那些游戏制作者赚的钱,不是赚个买断的价钱,就是赚了个十分之一还不到的样子。

    这也是千万不要指望资本家良心的一个真实例子之一。

    不过,如果没有这些发行商的存在,说不能万户也会成为他们那个样子。

    毕竟,万户作为一个后来者,想要占有市场,想要争取到更多的游戏在自己这里发行,必然要更加的标准化,要更加的公开,要更加的透明,让游戏开发者都明白来万户这里,才能赚到更多的钱,那些制作游戏的厂商和个人,才会选择自己的游戏,交给万户来发行。

    不过,由于万户对于游戏的审核标准,继承了日系游戏审核标准一样的高标准,因此能够在万户这里通过审核并且发行的游戏,其实数量并不是很多。

    虽然已经在竭力确保在发行的新游戏不会中断,确保每一款游戏过了新作发售期后,还能接上新的游戏。

    但是,就算是一款游戏的新游周期是一个月。一年想要上架十二款高质量游戏,绝对不是一件容易的事情。

    而这样差不多一个月一款的频率,也着实掏空了不少我那叫爱的钱包。

    不过,玩家们为什么还对于万户这么认可呢?

    当然不是因为他们是抖M,喜欢花钱被虐。

    而是万户发行的游戏,质量真的非常可疑。

    除非是这个游戏类型实在是不喜欢,与这款游戏绝缘,不然的话,一般情况下,买到的游戏几乎没有不能玩的情况。

    可以说真的就是买到就是赚到了。

    要知道,在雅达利时代,买游戏就像是抽奖。

    一款游戏别看包装如何,别看游戏名称如何,回到家里插在机器上,才知道这款游戏究竟好不好玩。

    但是任天堂时代到来后,这种情况就大大减轻了。

    哪怕是任天堂发行的最水的游戏,也远远要比雅达利曾经那些垃圾货强出不知道多少倍。

    因此,主机玩家们渐渐养成了一个喜欢,就是觉得游戏可以随便买。

    当然了,也形成了一定的游戏公司知名度。

    像是玩横版射击游戏,就去找科纳米,想玩打飞机游戏,就去找南梦宫。

    想玩策略类游戏,买光荣的就饿米错。

    但是,这仅仅只是一个错觉。

    要知道,当初电子艺界之所以能够赚到第一桶金,还是因为当时的市场上游戏鱼龙混杂。

    电子艺界通过自己的认证标示,完成了对于雅达利放任垃圾游戏横行的一枚旗帜。

    因此,尽管有许多新的玩家,觉得电子艺界EA简直就是一个毒瘤,但是在许多老玩家的眼里,他反倒像是一个正面人物。

    当然了,往日的正面人物,到日后也不是不能变成大反派。

    电子艺界后来大刀阔斧的玩资本,也给电子游戏这个市场带来了一股很坏的风气。

    在它之后的法国育碧,走的也是这条道路,但是,经过了改良,已经不知道比电子艺界高出了多少,至少在玩家的口中评价很高。

    也正是因为这种风气,让后来的欧美电子游戏业界,从拼游戏内容、游戏玩法、游戏乐趣,变成了拼搏资本的游戏。

    这样做的确遏制了东亚游戏的发展,甚至将曰本游戏也送到了坟墓。

    但是,最后这一套他们自己都玩不下去了。

    接下来,就是独立游戏浪潮的兴起。

    毕竟,3A游戏真的有些太枯燥太空洞太无聊了。

    至于之后为什么东亚的游戏,主要是韩国中国的游戏能够崛起。

    还是因为中国的电子游戏市场,走了一条别开生面的道路。

    面对着几乎无法解决外拐的难题,放弃了在单机游戏上的投入,转而进入到了网络游戏的运营时代。

    大量的韩国厂商将曰本的主机游戏“移植”山寨成了网络游戏。

    而这也让他们积累的技术、资金,羽翼渐渐丰满,制作的游戏渐渐地开始大规模盈利了。

    而中国本土的电子游戏厂商,在端游时代,也就是电脑游戏时代,玩的主要是代理。

    自研的游戏厂商不多,基本上一只手都能够数出来。

    像是金山的西山居,像是网易、像是腾讯了、像是盛大了。

    不过,作为行业巨头的盛大,并没有一直领跑下去。

    盛大做出来的爆款游戏是《传奇》,但是好像也仅仅只有《传奇》。

    像是其它的电子游戏,就基本上都没做起来。

    倒不是盛大代理的游戏不好,甚至可以说作为当时中国最大的游戏运营商,那些优秀的游戏,都会想要先与盛大合作。

    但是,之所以后来不行了,谈崩了。

    一是因为盛大给的价钱太低,二是因为盛大的运营有问题。

    盛大的游戏运营,太过于注重短期利益,换句话说就是各种涸泽而渔。

    后来被大骂的企鹅,甚至在这方面知识弱化版了的盛大。

    等到国内终于开始自己开始大量制作游戏,而非代理的时候,已经是手游时代了。

    手游时代一款《我是MT》,就让一个名不见经传的游戏厂商,可以和大佬们掰手腕。

    不过,最后剩下的场上,也仅仅只有两个。

    一个是企鹅一个就是网之易了。

    如果说这两家公司谁的节操更多一些,其实也并不好说。

    企鹅发家的时候,有许多黑历史,比如说山寨了许多山寨游戏,比如说对于充值的考核太过严苛,各种奇奇怪怪的充值活动。

    但是在家大业大之后,在某些部门里,这种风气其实已经好上很多了。

    而网之易这家公司,就比较有趣了。

    这家公司制作的电子游戏,有许多网络上的评论和很良心,其实氪金一分钱都不少,甚至还有可能更多。

    究竟是有组织有目的的带舆论风潮,用来带火一款游戏,还是那些发言都是用户发自内心的感慨,其实比太好说清楚的。

    像是《阴阳师》、《守望先锋》,似乎都有很浓重的营销影子。

第七十四章 里奇遇到的问题() 
整蛊邻居这款游戏是里奇主导制作的第一款游戏,因此他对于这款游戏极为的上心。

    虽然制作游戏的人只有四个人,但是在每人每天近二十个小时的工作强度下,整个游戏的内容丰富程度可以用恐怖来形容。

    内容丰富按道理来讲是好事,但是在真正要确定这款游戏正式版的时候,里奇却犯了难。

    现在的个人电脑上,流行的主流存储介质还是磁盘,光驱虽然有一些新的电脑安装了,但是大部分的电脑还没装,从发售的时候,尽量满足更多的硬件,好让尽量多的玩家购买游戏的要求就达不到了。

    并且

    就算是现在存储容量大概在一百兆最有的光盘,一张也放不下这款游戏。

    这款游戏的安装包就已经这么大了,如果整部游戏安装完毕,整款游戏的大小,差不多会达到三百兆的样子。

    这耗费的存储空间,不少电脑的硬盘都没有这么大。

    要知道在这个机能贫瘠的时代,一百兆的硬盘都算大的了。

    因此,现在许多游戏因为本身的容量比较大,在玩游戏的时候,游戏碟就必须一直插在光驱里头读取数据,这与现在玩游戏的时候,必须查卡的游戏机,可以说十分的相像了。

    游戏制作到这一步,就陷入了僵局。

    整款完成度非常高的游戏,连那个那天被带到计算机社团玩游戏的女同学都说非常好玩。

    游戏采用的是伪3d技术。

    虽然人物的的确确都是3d建模制作出来的,骨骼绑定动作调试等等步骤也全一个不少。

    但是在实际游戏运行的过程中,只是一连串截图在切换。

    也就是说,游戏中每一个动作,都不是机器实时演算的,而是播放的预先录制好的动画。

    这样的好处就是极大的降低了运行这款游戏的机器对于性能的需求。

    要说坏处么?

    其实也还是有一点点的,就是如果在十年后,二十年后玩,这款游戏现在采用的底清贴图会很难看,与真正的3d游戏在十年后玩起来肯定有差距。

    但是,又有多少款游戏十年之后还依旧有玩家玩呢?

    一款游戏基本上十年后还能有玩家玩,就已经可以肯定这是一款制作十分出色并且十分经典的游戏了,是漫长的游戏发展历程中沉淀下来的宝贵之物。

    那位被计算机社团的团员带过来玩游戏的女生,恰好在音乐上有着不俗的造诣。

    再加上个人电脑上由于有了声卡和有了有内置声卡的显卡加入,制作音源其实容易多了。

    这位女同学无偿的贡献了许多时间,制作出了整款游戏的主题曲,以及采集到了各种音效。

    其实,有关于音效,各大电影公司都有自己的音效库。

    这从猫和老鼠这个系列动画片内就能看出来,里面各种各样的声音,虽然听上去一点都不违和,但其中不少的声音发出来的方法,在了解幕后后,就会觉得非常的搞笑。

    像是这位女同学,采集的游戏主角伍迪的笑声,就采集了几乎所有计算机社团团员的笑声。

    其中最猥琐的笑声,被数字化转成了一种有损高压缩的格式存储了起来。

    每一次当主角伍迪利用各种各样的道具,完成了恶作剧后,就会发出那猥琐的声音了。

    再说回伪3d。

    这款游戏只是人物伪3d么?

    不,不是,连场景都是伪3d的。

    这款游戏的场景,看起来是有长、宽、深三个轴的。

    在许多玩过不少电子游戏,特别是街机横版过关的玩家看来,这款游戏的移动方向,一定有上、下、左、右、跳跃一共三个方向的操作。

    但事实上,这款游戏中只有一条预定好的路线,玩家的鼠标点在哪里,伍迪就会走到那边。

    按照计划好的路线走过去,如果遇到门就开门,如果有障碍物就按照设计好的路线躲开。

    这样做的好处一是这样做了之后,不必再纠结怎么让人物在任何地方的时候,画面违不违和。

    另外一个就是整蛊邻居这款游戏的玩法,实际上也用不到那么多余的移动。

    这款游戏说到底,就是一款解密游戏。

    在伍迪进入邻居家之后,邻居是一直有动画的。

    例如邻居会先去刷个牙。

    这个播放动画的过程,实际上就是解密的提示过程。

    比如说,玩家看到邻居在刷牙,可能就会想到在牙刷上做手脚。

    似乎不仅可以把鞋油挤到牙刷上,似乎还能将泻药溶液放在上面。

    低阶的玩家,也能够按照这些提示,一点点完成游戏。

    高阶玩家的玩法有所不同,就是将一个个整人的要素整合起来。

    比如说,邻居用泻药牙膏刷了牙,他突然就坏肚子了,然后去蹲马桶。

    但是马桶因为伍迪做了手段,便池里其实有个电鳗。邻居直接就被电鳗电倒在地。

    而在邻居倒地的时候,他的脚又踩到了耙子,整个人又被倒地的耙子抽的满脸都是星星。

    这样一气呵成的游戏方式,看起来就要比另外一种一个一个陷阱的设置看起来要爽快多了。

    而且,在游戏内也有这样做的奖励体现,就是连招可以提供更多的评分。

    用这个方法,体现出低端玩家和高端玩家的差别。

    最后为了满足发行方的容量要求,整款内容异常丰富的整蛊邻居,只能砍掉了绝大多数内容。

    游戏每一关也都固定在一个房子里了。

    在这个房子里,每一关会多一些道具,这个房子的主人会和这些新道具产生一些互动。

    比如说,上一关里邻居听的还是收音机,到下一款可能就开始看黑白电视了。

    而不同的互动要素,就会有不同的解密要素。

    虽然这样禁锢住手脚之后,整款游戏的丰富程度没有以前那么多了,但是可玩性还在。

    又经过几封新建来回反馈,加入了例如新玩家引导之类的系统�
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