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而那些哪怕成功的人,在公司做大之后,却也放不开手脚了。
制作的游戏只能越来越平庸。
因为他们不能失败,不想失败,如果失败了,他们就失去一切了。
所以,从长远来看,众多美国游戏从业人员,所关注的大部分本国的行业明星,最后的结果都很不好。
而距离产生美,英国的牛蛙工作室,似乎是他们唯一的偶像。
当然,在他们的一片崇拜之中,《沙丘2》这个改编自经典小说和新拍电影的游戏发行了。
不过,众多业内人士,对于这款《沙丘2》并不是很关注。
因为,业内早有认识,从《E。t。外星人》开始,似乎只要是改变游戏,素质都不会太高。
而之前的《沙丘1》,虽然没有血崩,但也只是中规中矩,没有特点的一款游戏罢了。
但是,谁都没有料到,《沙丘2》竟然摒弃了原作的风格,进行了大刀阔斧的改革。
而这改革,无疑被玩家们接受。
一个新的名词被提出,一个新的游戏类型出现。
即时战略这几个字,仿佛在空中闪耀。
第五十四章 尝试提供联机服务【求推荐票!第一更】()
《沙丘2》的出现,以及《沙丘2》在玩家间短时间造成的影响,瞬间让许多美国的电脑游戏制作厂商,注意到了这个新的游戏类型。
作为从业者,他们很容易就发现,他们在很短的时间内就发现,这个游戏类型有着极强的可复制性。
要知道,并不是每一个游戏类型,都可以让人轻易复制的。
像是《模拟人生》这样的游戏,虽然拥有的玩家非常多,也将许多以前根本不玩游戏的女孩子拉入到了玩游戏的阵营里。
但是《模拟人生》电脑版这款游戏,拥有的可复制性却不强。
它的火爆,一方面是因为它本身的游戏素质确实出色,另一方面却因为它的社群经营非常的好。
可以说,任何一家厂商,如果前无来者的制作出这样的一款游戏,并且维护好整个社群的生态,就可以躺着赚钱了。
但是,这样的游戏对于那些同样渴望这块蛋糕的后来者来说,却很难插足进去。
而《沙丘2》作为代表而出现的即时战略游戏,则完全不是这样。
《沙丘2》的本体,还是以剧情体验为主。以《沙丘》系列小说的原著为剧情的发展脉络,其中的遭遇战,才是玩家与玩家的对抗。
而无论从哪个角度来说,《沙丘2》的单人战役部分,其实做的也只能算是中规中矩,但是遭遇战这个玩家与玩家对决的玩法,却出乎意料的成为这款游戏生命力的主要体现。
要知道,在游戏开发时候,游戏的关卡设计至关重要。
关卡设计不好,整个游戏的流程就会显得无聊,这也是《沙丘2》单人战役所面临的问题。
而玩家之间的遭遇战,则恰好省掉了大部分的关卡设计,从某种程度上来说,对于不会关卡设计的游戏厂商来说,可以说是扬长避短了。
并且,《沙丘2》这样的游戏,有着很浓重的黄金时代科幻的风格。
这个风格其实并不是所有玩家都会喜欢,哪怕就是将这款游戏换个皮,从黄金时代的科幻风格,换成奇幻风格,换成真实幻想风格,说不定也能吸引不少玩家。
前者的思路,让暴雪立项了《魔兽争霸》,后者则是西木头立项了《命令与征服》。
即时战略游戏这个分支领域,也从《沙丘2》这款游戏,作为原点,开始开枝散叶了。
而与此同时,一款冠以席德梅尔名字的游戏,也正在开发中,这款游戏的名字叫做《席德梅尔的文明》。
如果玩过《文明》系列桌游的玩家,很容易把这当做是电子游戏版的桌游《文明》。
但是为了避免支付高额的版权费,以及避免日后版权方突然撤销授权,实际上席德梅尔和他的合作伙伴,并不认为自己的游戏与桌游《文明》,有着太过亲密的关系。
或许可以说是有一点点渊源,但是绝对不是父与子的关系。
他们这样的认识,也为日后两者旷日持久的官司打下了基础。
桌游固然好玩,但是相比于电子游戏这种乘着新时代东风的游戏方式,还是太老旧了一些,接触的人少,赚的钱也少了一些。
而美国的司法,向来是金钱面前一律平等。
如此算来,《席德梅尔的文明》也未必就没有胜利的机会。
万户对于电脑游戏领域的变革,观察的可是一清二楚。
虽然自己的游戏开发部门,也有制作即时战略游戏的心思。
但是操作系统的研发与维护部门,却不用管新部门到底有什么样的利益诉求,而是先选择了满足那些已经推出的游戏。
万户操作系统向那些有意开发多人联机游戏的游戏厂商,提供了简单易用的联机接口。
要知道,这个时代用来实现联机功能的办法,可以说是千奇百怪。
不说在广域的互联网上,会出现各种各样的问题。就是在本地的局域网联机,都会遇到各种各样的问题。
而万户的操作系统,就是提供一揽子解决方案,来为那位想要制作即时战略游戏,但是对于编程水平,又不是很够的厂商来服务的。
当然,那些大厂商,在看到了万户解决方案的低廉成本后,他们也会选择万户的解决方案。
毕竟,游戏公司基本上都是为了赚钱的。
固然发展自己的技术很重要,但是如果有现成又便宜的东西为什么不用呢?
局域网层面的问题解决了,又有人看到了玩家对于在线对战的需求。
不过,先要在如此恶劣的互联网环境下,视线实时对战。
让游戏的双方,不会因为数据传输的卡顿而感到不舒适,这需要的技术实力,就显得更多了。
哪怕是万户操作系统,这样以快枪手著称的解决方案提供商,提供的速度依旧不是很快。
一方面要解决延迟,就要让发出的数据包足够小,足够快。
但是,直连的时候,又会有一些其它的问题出现。
而这些问题,却不是软件技术能够解决的,问题其实更多的出现在作为主机的联机电脑上。
例如一台电脑主机只是1kbs的小水管,尽管他可能与别人联机没有问题。
但是,怎样能让他作为中枢,接受其它玩家的发包那就很是问题了。
如此看来,在局域网上的直连技术,并不适合广域网。
如此一来,解决方案大概只有架设服务器,让服务器来承担必要的收发工作,以及中转处理的工作。
不过,这样一来对于游戏开发商来说,成本就高了。
基本上意味着,他们的游戏卖到哪里,就要去哪里开设服务器。
虽然互联网看上去没有地域的阻隔,但那只是对于用户来说。
对于互联网提供商来说,物理极限就摆在那里。
在现有技术无法突破的情况下,哪怕用最好的设备从英国到美国的信号延迟,怎么都不可能小于二十毫秒。
而即时战略游戏,这种游戏类型。
一旦延迟超过七十毫秒,玩家就会明显感知到了。
因此,想要节约成本,必须在各个“通信要道”,架设服务器。
第五十五章 怕不是骗子哟!【求订阅!第二更】()
个人电脑平台,是一个非常开放的平台。
在这样一个平台上,不光会出现盗版游戏,也会出现一种在主机和街机上比较少见的东西,就是可以修改游戏内容的作弊程序。
中国大陆地区,将这种作弊程序叫做“外挂”。
之所以叫做外挂,是因为当初中国大陆刚刚开始流行网络游戏的时候,台(和谐)湾将这种提供更多功能的程序统称为外挂程式,而那时候中国大陆所使用的外挂,几乎都来自台(和谐)湾。
因此,就将外挂这个原本是为软件本体提供更多附加功能的定义,缩窄为了为游戏提供作弊程序的外挂。
在联机功能出现之前,虽然已经有许多可以修改游戏的外挂存在了。
但是,那时候外挂的危害却不大。
因为大家都是自己单人游戏,自己修改游戏。
自己修改游戏,所带来的无非就是使用外挂前期那巨大的快感,以及之后无所不能的重重无聊。
但是在联机时代,使用外挂的危害,就要大的多了。
究竟有多大呢?
他影响的不光是使用外挂的玩家自己了,还影响与他对决的玩家。
对于他可能很爽,游戏体验很好,但是对于与他对决的玩家来说,游戏的体验就极差了。
更为关键的是,这会让社群乃至是整个游戏的氛围,陷入一个诡异的境地。
如果没有外挂的时候,别人战胜了自己,会觉得那是别人的实力比自己抢,自己要更加努力更加加油。
但是,如果一旦有人使用外挂了。
不管对手有没有使用外挂,哪怕是没有使用,只要是他赢了,你就觉得他使用了外挂。
而只要有一个人使用了,别的玩家被挂虐了。
想要战胜那个使用外挂的人,只有非常规方法才能战胜,就是自己也开挂。
于是,整个游戏就成了开挂的世界。
开挂是标配,不开挂都不能玩。
如此一来……
整个游戏会在短暂的疯狂之后,迅速的走向灭亡。
当然了,对于买断制游戏,像是《沙丘2》这种游戏。
你买到了又不能退,所以游戏的制作商和发行商,其实对于我个阿瓜的问题不是特别重视。
甚至,他们还能希望你能早点不玩呢。
因为你早不玩了,就节省了他们的服务器资源了。
毕竟,在一九九三年就算是想提供网络对战包月服务,怎么推广这个包月服务的支付体系,也是一件不同意的事情。
要知道,中国的陈天桥,之所以能够在短短的时间内,成为当时中国的首富。
一个很重要的原因,就是他以网吧为锚点,开发了点卡充值系统。
要知道,当时中国网游的生态,大部分玩家都是在网吧玩游戏。
就算是自己不在网吧网游戏,附近也往往有网吧可以购买点卡。
一下子就解决了其它例如银行卡支付的繁复前置手续,以及通过话费付款通信服务商那恐怖的抽成。
但哪怕就是这样,建立一个如此的点卡充值体系,需要付出的成本,也是十分大的。
如此的成本与利润相比,《沙丘2》的发行商,会为了一款游戏就推行这个服务么?
而且,就算推出了玩家会买账么?
要知道,《沙丘2》他们已经花了真金白银买了。
难道花了真金白银买的游戏,只是一个半成品?
并不能购买到全部服务?
这……
至少从玩家的心理上说,玩家是觉得亏了的。
因此,互联网对战,在这个时候,基本上只是一个为了吸引玩家购买游戏的噱头。
至于这个功能到底要不要使用,发行商其实是希望玩家最好不用。
如此鼠目寸光的运营手段,自然让这些本可以成为时代经典的对战游戏,一个相继一个逝去。
在另一个世界,这一切的转折点,大概来自暴雪的战网。
暴雪通过战网以及比赛体系,维持住了社群的热度,维持住了玩家们的关注度。
让一款游戏,从原先发售后只能卖三个月的传统情况,变成了一个可以稳定长卖的游戏。
当然,如此还是不够的。
在后续为了维持社群所作出的努力中,他们又做出了诸如开放玩家自定义地图等方式。
让休闲玩家,也能够找到适合自己玩的方式。
如此一来,一个健康活泼的社群生态就建设完成。
游戏的额开发商和运营商,也就可以躺着赚钱了。
但是,资本是短视的。
暴雪之所以以比较快的速度推出战网,并不是因为他们的眼界多么的开阔。
而是因为他们眼界开阔的人,能够控制资本。
不过,在这个世界,万户正在想依托于现有的操作系统,以及线上游戏服务体系,打造一个属于自己的联机网络。
不同于以往的电子游戏厂商,自家的平台,只能让自家平台游戏进行联机。
而万户的这个平台,则是任何厂商,都可以接入进来的。
接入进来的服务商掏钱租用服务器联机资源,而万户则可以一方面收取服务商的钱,一方面还可以收玩家的钱。
因为,作为一个第三方的平台,相比于游戏中内置的联机服务,算是一种额外的东西了。
这时候外加再购买起来,那种觉得自己买亏了的感觉就会小了许多。
而且,购买了这个平台的使用权限之后。
不仅可以玩这一款游戏,还可以玩许多其它可以联机的游戏。
而万户对于这个平台的维护,也是很用心的。
对于游戏厂商和玩家的收费都不多,从而暂时达到了一种三赢的局面。
当然,现阶段这个产品是几乎不盈利。
要知道,万户凭借着他们的发行体系,将点卡摆遍全北美所有销售万户游戏的地方,也是做出了非常大的努力。
要知道,那些小商店还好,能赚钱就行。
但是那些大型的连锁超市,则对于自己的名誉更为重视。
像是万户这种提供一个虚拟服务的小卡片,就要卖十美元。
在他们看来有些不可思议,怕不是骗子哟!
第五十六章 不用带动【求推荐票!第一更】()
零售商店的店主,几乎和所有的资本家一个模样。
觉得这个东西赚取的利润很少,或者觉得不够多的时候,他们保守的很。但是一件东西,一旦能够提供超额利润,他们就变得激进且疯狂了起来。
不过,万户的充值点卡,显然并不能带来超额的利润。
提供给零售商的分成,不过只有百分之十。
虽然在零售商品里也不算少了,但是却无法让零售商们疯狂。
因此也就是平平常常的卖着。
而万户这边除去零售商分成的百分之十,剩下的制造和运输、宣传成本,大概只占百分之五不到。
百分之十五的渠道成本,就可以将这个服务铺开,可以说已经十分划算了。
——————
不过,在万户北美开拓市场的时候。
中国国内这边的氛围,却不太一样。
新的一年来临,价格闯关刚刚结束。
无数家庭数年的积蓄,都被不断增长的柴米油盐的价格吞噬。
越来越高的生活成本逐渐让人麻木,不仅如此,许多人所工作的工厂效益也变得不好了起来。
国家还是劝职工们响应国家号召下岗。
那一批对于国家拥有无条件信任的职工,选择下岗。
而他们下岗所买断工龄的钱,在当前的物价下,也就堪堪能让一家人生活一年。
街道两旁摆摊的逐渐多了起来,只可惜摆摊的多了,卖早点的多了,卖小吃的多了。但是顾客却很少。
九十年年代,下馆子还是一件很奢侈的事情。
哪怕以前有着收入来源的时候,都是除非重大的事情不下馆子。现如今失去了收入来源,怎么可能下馆子么?
以前有收入来源的时候一双袜子穿到破洞还要缝缝补补继续穿,勤俭持家过日子。
现在没有了收入来源,难道就能一天一双洗都不洗了?
购买力严重不足,一个个以重工业为主的城市,基本上陷入了停摆。
而原本厂长等领导层人员,则开始着手对企业进行改制。
先是以个人的名义向银行贷款,带用贷款把厂子买了。
原本属于所有工人的工厂,短短地时间内就变成了某些人个人的财产。
而在大(和谐)连,某个王姓的副主任,也完成了这样一波操作。
数十年之后,这位王姓主任,凭借着这第一笔原始资金,成为了中国首富,成为了中国商业地产第一人。
如此光景对于许多人宛如末日一般。
万户中国虽然依旧欣欣向荣,但是里面的工人也有不少忧心忡忡。
谁没个亲戚朋友?
要知道万户中国的许多人,来源很复杂,但是从国内招募的员工,来源无非是体制内。
高桥得知大下岗正在进行中。
他没有像是某些企业一样,援助了一些报刊亭,援助了一些摊位,就以为解决问题了。
在整个城市所有劳动力,几乎都是去工作的时候。谁有钱?谁能买东西?
高桥直接拍板决定,直接使用万户手中积存的天量人民币,对各个工厂进行赎买。
然后,再以工厂的名义,对员工进行补助。
哪怕是利用万户的生产体系,先让这些工厂恢复生产也行。
要知道,那些第一批遵从国家指令,自愿下岗的人,往往是最基层的工人。
他们各项工作能力并不差,甚至可以说很好。
这些有经验的工人,对于万户来说也是一笔十分宝贵的资源。
至于那些已经变质腐化,想方设法将整个厂子变为自己私有财产的人。
也可以将他们吸纳进入万户,但是却不会给他们任何管理岗位。甚至连一些重要的部门也不会让他们去。毕竟,他们这些垃圾,是要清理掉的,现在不清理掉,而是吸纳进来,不过是因为直接清理,某些方面的阻力比较大。
要知道,万户中国的公关部,可是专门放这类垃圾的部门。
这里可是有好多根本就不来上班,却来领工资的人。
他们存在的意义,大概就是通过他们的关系,为万户带来更多的利润吧。
一旦他们的关系倒塌,他们在万户的工作也就要终结了。
每个人都有每个人的价值,而这些人的价值,只是他们身后的关系而已。
相信经过这一次的风波之后,其中的许多人,是要被清理出去的。
万户如此大规模的行动,其实引起了某方面的反弹。
不过,大的路线还是变公有�