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玩家之心-第146章

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    丽莎、高桥、小爱三人,都知道了丽莎在里奇的眼中是一个怎样的存在。

    美貌却不善良,狂野却又有内涵。

    虽然看起来无比致命,但就是像是一只身上带着猫薄荷味的暗夜猫女,深深地吸引着里奇。

    时间一分一秒过去,里奇说了好久好久。

    其实,人世间的许多误会都可以消弭。很多人不会沟通也不擅于沟通,甚至不敢说话。

    里奇就是这其中的一个典型,高桥创造这个机会,就是为了能够让里奇说出自己的心里话。

    说出那些虽然很想说出,但又不敢说出的话。

    丽莎学姐的表情,也从扑克脸一点点软化。

    她的心也是肉长的,她觉得里奇烦,是真的觉得烦。

    毕竟,谁都没有办法接受一个每天都在自己身边走来走去的家伙吧。

    要是光走,不看也就行了。

    关键还总问一些根本没用的屁话。

    不过,现在知道了里奇的内心活动,丽莎学姐倒是对他有些了解了。

    虽然叙述完的里奇,用希冀的眼神望着丽莎。

    丽莎却没有给他一个回复,而是直接吼道,“你还不去码代码!”

    “是!这就去!”里奇屁颠颠地就跑到电脑前去码代码了。

    高桥在一旁观看着这场会议的成果,不得不感叹,里奇就是贱的!真是太贱了!

    不过,或许这样就无敌了吧。

第二十七章 发行的第一个选择【求订阅!第二更】() 
《模拟人生》电脑版的制作速度又快了起来,团队默契程度也越来越高,这一切都让人觉得欣喜。

    丽莎和里奇两个人,有关于制作游戏的经验值也开始暴涨。

    《模拟人生》电脑版的制作过程,就是两个人刷经验的过程,如果说在制作这款游戏之前,两个人是经验值为零的小白人。

    现在丽莎至少也是二级的音乐制作人了,里奇就更厉害了,甚至成了三级的程序员。

    制作游戏是个系统工程。

    就像是人不是一生下来就会吃饭的,也要从吃奶开始一步一个脚印。制作游戏也是一样。

    哪怕就是高桥这样的重生者,也没说重生之后立即开始制作游戏。

    他也是因为跟着中本伸一移植开发了红白机版《淘金者》,以及协助开发了《炸弹人》之后,才开始真正的自己制作游戏的。

    就算是已经积累了许多的经验,在他自己制作的过程中,还是遇到了许多难题,一一解决之后,最终才制作出了《魔法之塔》这样一款作品。

    如果这样说还不是特别清楚,那就可以看看日后的独立游戏。

    绝大多数独立游戏,虽然有着一个还算新奇的创意,但是游戏总体来说却并不好玩。

    之所以不好玩,就是因为独立游戏开发人,在开发这款游戏之前,很可能根本就没有在这个行业做过。

    绝大多数事情都是看起来容易做起来难。制作游戏也是如此,哪怕是有引擎公司,制作了一个连猴子都可以上手的引擎,但是用这些引擎制作出来的游戏,还是会遇到各种各样的问题。

    就像是高桥一直觉得育碧的游戏缺少游戏性,就是一个擅长制作风景的游戏公司。

    但是,像是育碧这样的游戏公司,又能看到几家呢?

    实际情况是独此一家,别无分号。

    《模拟人生》的配音和配乐工作,因为有丽莎学姐的加入,基本上进入了准专业级的水平。

    在曰本业界有一个习惯就是在游戏中使用那些已经过了版权保护期的古典音乐,对它们进行改编,然后让它们当做游戏的背景音乐。

    《模拟人生》电脑版上依旧有不少这样的音乐,虽然有一部分原因还是因为为了省力,但是另一部分的原因则是因为这些能够流传到今日的古典音乐,从作品本身来说,就是很有辨识度了。

    在某些特定场景使用的效果,要远远好过自创的音乐。

    丽莎学姐虽然会写歌,但是她也不是什么类型都擅长的天才。每一个人都有每一个人的能力边界。

    加入了古典音乐作为背景音乐后,《模拟人生》电脑版,那略显单调的背景音乐风格,终于有了更多的变化。

    除了音乐方面,在程序方面,里奇也取得了不错的成绩。

    首先就是完善了高桥制作的游戏制作引擎,并且将后来改造成的游戏开发器,进行了进一步的优化,对于配置的要求有所降低,使用起来更加流畅。

    除此之外,在游戏制作几近完成的时候,他又和高桥一起,来了一次整体优化。

    要知道,大多数软件其实并不是越早优化越好。写东西也是一样,并不是说完一百个字,这一百个字字斟句酌憋个一年,连上下面的那一万个字,这一百个字就显得有多么好看了。

    因为没有一个整体的概念,所以对于某一个部分的优化,在大部分时候,其实一种无用功。

    就像是中本伸一,就有着类似于强迫症一般的代码洁癖。一行代码里,哪怕多了一个字节他都受不了。

    这在红白机早起的时代,每一个字节都如黄金般宝贵的时代,这样做没有任何问题。

    他甚至还因此被叫做天才程序员。

    但是,随着内存的容量越来越大,他的这种偏执的用处就越来越少了。缺少整体思维的他,尽管能够把一小段代码优化到极致,但那又有什么用呢?

    一百行代码你可以优化到极致。

    一千行代码努努力也可以。

    但是一万条,十万条呢?

    还能那样优化么?

    时代成就人才。

    中本伸一因为红白机时代而声名鹊起,但是也随着这个时代的逝去而风光不再。

    昨日美酒,今日毒药。

    哈德森这样一个叱咤风云的公司,不也被当初的小弟科纳米收购了。

    甚至连万户南梦宫这样的联名都做不到,仅仅只是科纳米的一个子公司了。

    想要不被淘汰,只能勇往直前。

    而勇往直前的代价则是损失短期的利益,并且追求那长久的并不确定的利益。能够下定决心的人真的不多。

    要知道,平常一个人微不足道的小习惯都非常难以更改,更何况一个又无数个人组成的体量巨大的公司呢?

    《模拟人生》电脑版这边制作完成,接下来就是发行之类的事情了。

    虽然高桥自己也做过发行,但是在曰本做发行和美国做发行可是两回事。在十年前的曰本做发行和现在的美国做发行更是两回事。

    虽然说现在市场上缺少好游戏,永远都缺少好游戏。但是游戏却不缺的,甚至不知是不缺,还是过剩的。

    在曰本,只要你搞定了东京的玩家,甚至只要搞定秋叶原的玩家,就会有无数人来找你合作。

    可是这在美国却行不通。

    美国太大了,美国这么大,也就代表着它并没有一个明确的电子游戏的中心,没有一个只要这里的玩家都认可,这款游戏就一定会被认可的地区。

    因此,想像在曰本那样以小博大是不现实的。

    而怎么在过量的游戏中脱颖而出,就要让玩家被动的接受到你的游戏信息。说人话就是做广告。

    但是,做广告又哪里容易。

    美国这么大,做广告要多少钱。

    再说了,高桥也不打算抛头露面,因此,他并不准备自己做发行。

    因此,这款游戏,他要投稿,投给发行公司,让他们决定要不要制作这款游戏。

    当然,肥水不流外人田,第一个选择当然是万户了!

第二十八章 游戏即人生【求月票!第一更】() 
模拟人生电脑版从参与制作的人数上来说,绝对和大制作无缘,甚至与所谓的中型制作也有差距。但是从花销或者说成本上来说,已经超过许多中型制作了。

    制作一款游戏的开发成本,一般分为两种,硬件成本和人力成本,软件成本的花费一般要归到硬件成本当中。

    虽然说这次制作模拟人生在人力成本上并没有什么支出,但是在硬件成本上的之处就可以说是爆炸了。

    要知道大多数初创制作游戏的团队,都并不是很有钱。像是硅与神经键这家公司的创立,靠的就是创始人之一的祖母无偿借款的三万美元。

    这在初创的公司里,已经算是很阔气的了。更多的则是只有一两个人,两三百美元就开始制作游戏了。

    这其中也不乏成功者,这些成功的人,甚至可以说是美国梦的真实写照,具现美国梦的人。

    当然,在他们身后还有无数失败的人就是了。

    模拟人生电脑版的游戏样品寄出去之后便没有了音信。要知道现在万户北美,在全美国也是排的上号的发行商。

    排的上号就意味着向他们投稿的人非常多,模拟人生电脑版的这个投稿,走的是正常的投稿路线,几个月后才有回信也是正常。

    不过,模拟人生的制作虽然结束了,但是丽莎和里奇两个人,却还是经常不!是每天都来高桥和小爱的家。

    丽莎来这里是玩模拟人生,而里奇来这边虽然所有人都觉得是为了丽莎学姐,但是他却再说他在追求技术。

    里奇作为一名美国的程序员,绝对可以算得上是第一批接触到万户显卡的程序员了。

    并且,与那些大公司的核心开发人员一样,他也能接触到万户显卡的一些核心技术文档。

    当他发现这块显卡居然能够用来显示三维画面的时候,简直就是发现了一个新世界。

    并且,在看到了内置的三维demo的时候,他整个人都可以用震惊来形容。要知道三维图形虽然看起来简陋了些,但是却拥有着二维画面无法比拟的优势。

    手痒的里奇,就尝试着自己开发一个三维的小游戏了。

    不过,由于显卡的显存只有一兆。里奇也不是想怎么放飞自我就怎么放飞自我。每一分显存的使用,都要异常的精心。这样一直以来都有些粗犷大神经的里奇有些受不了。

    如果高桥看到里奇在制作三维小游戏时候遇到的问题,就会想起最初在哈德森的日子了。

    说不定如果让中本伸一来制作三维游戏,他的精心正好能有用武之地。

    只可惜,曰本是任天堂的老巢,是日式主机的老巢。

    虽说高桥有心也在曰本推广计算机拓展显卡,但是现在的曰本计算机,有许多并不是ibm兼容机,也就不是个人pc,而是一些类似的东西。

    如果说这样的机器只有一种,万户也是有可能适配的,毕竟曰本的市场并不小。

    但是,这样的机器种类在曰本足足有不下五种。并且每一种的使用量都不是特别多也不是特别少。

    万户也不是那种人力资源无限的公司,所以只能集中精力到世界主流的计算机标准中,为整个标准制作硬件。

    高桥这几天也没有闲着,他最近每天做的事情就是观察里奇,观察里奇如何用万户显卡支持的三维功能开发游戏。

    甚至,他还专门买了一个笔记本,搞了一个里奇观察日记。

    他倒不是要观察里奇这个逗货,而是要观察一个程序员到底要多久才能上手万户显卡相关的软件。

    毕竟,计算机配件要面对两个主要的群体,一个是用户,另一个就是程序员。

    用户追求的是方面,最好即插即用,程序员追求的其实也是方面,最好学习成本为零。

    然而,这在现有的技术水平下是做不到的。

    尽管万户已经努力的去做了。

    里奇的观察日记每一天都在记,终于在他接触到这个功能的第七天傍晚,他终于制作出了第一个人物的三维模型。

    这个速度不能说快,也不能说慢。

    高桥总结了一下,他觉得还是缺乏专门的开发工具作为支持,所以才让门槛显得有些高了。

    不过,专门的三维模型开发工具,万户也有制作,不过距离显卡发售还有段时间,所以还没有流出罢了。

    高桥这块显卡,也是早些时候按上去的,所以在软件上也有所缺失。

    不过,这款显卡对于二维的支持,倒是很完美了。

    模拟人生电脑版之所以拥有出色的二维画面,靠的也是万户显卡的支持。

    虽然高桥觉得他这次来美国,是度假性质的。但是他毕竟是一名学生,再加上每天晚上都要制作游戏。

    因此虽然说是度假,但实际上却并不是每天都很闲的去数身上的汗毛

    不过,这相比于总裁的工作,也算是轻松了。

    毕竟,相比于行政管理工作,他更喜欢的还是制作游戏。

    丽莎学姐玩模拟人生都显得与人不同,她其实并不喜欢按照规划好的路线去游戏。而是喜欢自己给自己加戏。

    因为模拟人生这款游戏比较开放,所以丽莎学姐在不大规模修改游戏的情况下,也可以制定一些有趣的规则。

    比如说,最近丽莎学姐在尝试的游戏内容,就是从创建游戏角色开始,一直玩到这个角色的第十代子孙。

    如果从现实尺度来说,这最少也有两百年。

    两百年很可能一个王朝都经历过崛起和衰落了。

    两百年很可能早就已经沧海桑田了。

    虽然模拟人生并不支持那么先进的系统,环境改变的并不大。但是在这相对固定的环境中,不同的人,不一代的人,命运也截然不同。

    丽莎学姐甚至用这种玩法,将模拟人生玩出的禅意。

    大有看透红尘的意思。

    不过,小爱看到恍惚的丽莎,还是劝了她一句,游戏是游戏,生活是生活。

    丽莎则感叹道,“游戏即人生啊!”

第二十九章 好像搞错了【求推荐票!第二更】() 
大彻大悟,并非是一句玩笑话。

    游戏固然好玩,但小爱却不希望人们只为游戏而活。

    尽管,她的出道系列作品,掌机上的《模拟人生》系列,对应的就是人类对于现实生活的不满。

    但是,作为一名成熟的游戏制作者,却不能一直奔着人性的弱点去。

    奔着人性的弱点,利用人性的弱点,制作出来的游戏,最后也只是一个商业上的作品。

    小爱现在更希望电子游戏是一种艺术,是一种艺术品。在艺术品的基础上,兼顾商业性。就像是这个年代,流行的好莱坞电影一样。

    说道二十世纪九十年代的好莱坞电影,可以说是好莱坞文艺片最后的辉煌。

    著名的鸡汤文艺片《阿甘正传》就诞生在这个时期,这部电影可以说是将美国梦具现化到了一个人身上。

    这些具有一定艺术性的艺术片,虽然有着固定的人群去喜欢,但其实这十年也是好莱坞电影在世界上相对衰落的十年。

    香港电影的相对兴盛,与美国好莱坞电影的相应衰落也不是没有关系。

    至少,在东亚地区,香港电影是可以真枪实弹和好莱坞电影拼票房的。

    而这一切,都结束在了好莱坞电影重新开始追求视觉奇观,走爆米花电影的老路上了。

    相比于成龙武打,大多数人还是更喜欢看白宫爆炸。

    而美国电影视觉奇观的崛起,与美国电子行业的崛起,也是息息相关的。

    万户制作的三维动画电影,其实也算是一种视觉奇观。

    高桥对于商业游戏,倒没有像是小爱那样抵触。虽然他也不是很喜欢那种纯商业游戏,以后世手游氪金为主的游戏。

    但是,要想制作一款有品位、有受众的游戏,首先还是要活下去吧。

    其实,电子游戏越来越简单化,其实是一个潮流。

    像是《魔法之塔》这样的作品,为什么有名,但是玩的人却不多。

    并不是因为游戏不好,而是因为这款游戏的类型,欣赏的门槛稍微有些高了。

    人类,终归是一种好逸恶劳的生物。

    如果不好逸恶劳,就不会制作工具牟图剩力,也就不会诞生文明了!

    而相识《魔法之塔》这种游戏,虽然在操作上没有什么门槛,但是却像是下棋一样很费脑子。

    虽然一口气通关,却是让人感觉爽到爆炸。

    但是这种爽,却要先付出智商上的努力,才能收获这种爽感。

    少部分人可以度过前期并不舒适的舒适区,而绝大部分人,虽然也会跟着吹这款游戏好玩,但是要是真让他们玩的话,他们就不那么想玩了。

    而后世为代表的手机游戏,一个特点就是相对简单,好上手。游戏的深度虽然不深,无法获得那种灵魂上的快感。但是却用社交属性,代替的深度游戏带来的快感。

    一张卡我有你没有,带来的就是优越感,就是花钱的动力。

    既然在现实生活中,已经过的那么不愉快了,为什么在游戏里还不能愉快的装(和谐)逼呢?

    因此,后世的那些游戏,能够风靡,其实也不是因为这届玩家不行。而是因为绝大多数人,真的需要一个发泄的窗口。

    在等待《模拟人生》电脑版是否可以发行的时间里,高桥在戏剧社参加排练的戏剧,终于将要进入尾声了,要进行公开的演出了。

    这对于戏剧社的所有人来说都是一件大事,甚至连沉迷游戏的丽莎,去高桥家的次数也少了。

    反倒是里奇倒是没有因为丽莎不来,而不来高桥家了。

    制作三维模型,已经让他彻底沉迷了。里奇用制作了一个又一个高大威猛的机器人。

    虽然在高桥看来,这有借酒浇愁的嫌疑,但是里奇却说,“机器人是男人的浪漫!”

    高桥对此也就选择了支持,一台电脑又没有多少钱,就把里奇当做是一个免费的测试员好了。

    那些正职的测试员,估计都没有里奇尽心尽责。

    高桥要扮演的角色是一位老学究,经过一个多月的练习,他已经能够比较好的掌握老学究的动作特点。虽然看上去还是略显稚嫩,但是在台下看来,也是像模像样了。

    这是正是演出的第一天,高桥穿着那套老学究的衣服,戴上帽子,戴上平光眼镜,粘上胡子,捧着实际上是剧本的书走在校园的路上。

    还有二十分钟要到剧场的时候,他忽然被一个人拽住了!

    那个人说道,“你怎么在这里,赶紧跟�
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