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玩家之心-第129章

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    事实上,相比于万户的收入和其它成本来说,在这上面的投入微乎其微。

    但是那些从高校毕业的员工就吃这套,就觉得这些根本就不属于他们的东西,真的是为他们好。

    尼克看着这些愚蠢的员工们,有时也觉得好好笑。

    自己之所以会这样布置,不还是为了让你们干更多的活,更快乐的干活。

    当然,这些他是不会对员工说的。

    在员工们看来,尼克可是一名大方、风趣的领导,尼克可不愿意因为这些把自己的人设搞崩。

    尼克打开文件夹,看着上面一家又一家的公司。

    这些资料对于万户又是一份财富,虽然万户现在只有GG掌机这一个平台。但这不意味着万户不会有新的游戏发售平台。

    但是,有了游戏发售平台,就要有人为平台制作游戏,光靠自己可制作不过来。

    虽然这份名单上的大部分公司,都会在一年之内注销崩溃。但这其中一定也有可能会有大成就的种子选手。

    不要以为万能驱动买来就能用。每一款游戏调用的资源都不尽相同。哪有不经过专门优化就能用的好事。

    优化必然也是万户的事情,万户会外派程序员入驻他们的公司。而在入驻的过程中,就是摸底调查的好时机。

    尼克身前的办公桌上放着十来台电话。虽然已经出现了移动电话,尼克自己也有一台。

    不过,他那个由摩托罗拉生产的电话,大多时候都在秘书那里。他可没有捧着一个大砖头的习惯。

    “叮铃铃!”

    红色的电话响起。

    能够接入到这个电话的电话,都是比较重要的电话。

    正在喝咖啡的尼克,马上正襟危坐了起来。他知道,这通电话很可能是高桥打来的。这还是这两个月,尼克第一次收到高桥打过来的电话。

    “喂!您好,我是万户北美的尼克。请问您是?”

    “我是高桥。”

    ……

    一番谈话结束,尼克望着才喝了一半的咖啡,脸上的笑容从微笑变成了苦笑。

    是啊,自己怎么能够永远这么悠闲呢……

    没有远虑必有近忧。

    虽然万户北美现在没有近期遇到的困难,但是高桥却又提出了一份远期目标。

    他刚才通知尼克万户北美要像万户曰本一样自建物流。而这个物流公司,虽然在万户北美的旗下,但是会单独成立公司进行运营。

    这家物流公司不光要完成万户自家各种货物的运送,还要蚕食现在电视购物与邮寄购物的市场。

    争取建成一个遍及北美地区的物流系统,争取美国、加拿大两个国家的大城市,在三天之内能够完成大城市到大城市的邮递。而小城市之间的邮递,甚至是乡村,也最好不要超过七天。

    这对尼克来说差不多是一个新的领域。虽然美国拥有现在这个世界上最发达的交通系统与航运体系。

    水、陆、空三者组成的复合运输体系运输的速度不算慢。但是对于运输业已经非常发达的美国。

    实际上一件货物从一个地方搬运到另一个地方的事情,已经有无数企业尝试做过了。

    其中的大多数都死掉了,而活下来的少数几家,如果不是因为反垄断法的存在,也早就合成了一个巨无霸。

    高桥给出的指示,在尼克看来还真的有点不符合美国的国情。

    不过,高桥提出的几个点在尼克看来还比较有意思。

    第一个就是万户的物流体系,不会进行大宗货物的运输。这几乎就把万户与商用运输分离开了。

    第二个则是让尼克组织人员,编写一套物流专用程序。并且运用计算机,探寻一件货物从一个点移动到另一个点的最佳路线。

    高桥认为这两个点,对于万户物流系统的建设十分重要。

    尼克虽然觉得高桥想的还是太理想化了一点,但是他刚才也没有在电话里直接反驳。

    没有调查就没有发言权。

    社长是没调查过,说出来的话可能不符合实际,但是社长负责的是提出大方向。而自己作为万户北美的实际管理人,职责就是负责完善和执行社长的命令。

    尼克向高桥保证,自己会在一个月内,提出一份可行性评估报告。

    没办法接触实际事物的高桥,将会根据报告,对事情进行判断。

    想要一个月内提出一份关于新行业的调查,尼克不自己下场绝对不行。当然,他也需要雇佣一批专业人士。

    虽然有所谓的评估公司和咨询公司,但是这几年经营万户北美下来,尼克根本不信任那些公司。

    他们虽然有时候会提出一些有用的建议,但大多数时候做出的报告。只能用可笑来形容。

    询问他们,虽然不是问道于盲,但用处也有限的很。

    还是要自己去做啊……

第七十四章 没得选择【求推荐票!第一更】() 
世界上的任何物质都不是孤立存在的。也许两个看似并未有任何交集的事物,却会产生一些奇妙的交际。

    当尼克开始着手万户北美自己的物流系统的可行性调研的时候,美国华尔街的暑假公司,对于万户北美以及万户北美的总公司,万户株式会社也进行了一番调查。

    虽然万户并不是上市企业,看起来似乎也没有在纳斯达克敲钟的打算。而且现在现金状态良好的万户,似乎也没有接受投资的意思。但是各大调查公司,对于万户的评级工作依旧还在进行。

    经过了长达半年左右的调查,万户北美取得的A级的信用评分,而万户株式会社本体则获得了A+级的评分。如果万户是一家上市企业,如此高的评分对于股价的上涨绝对是一个大利好,不过万户只是一个私人企业。一个名义上由裴其中和高桥各拥有一半股份的企业。

    像是尼克这种高级雇员,虽然也有所谓的“股份”,但这所谓的股份,实际上是虚拟股份。

    这种股份除了分红和认可工作状态外,就再也没有别的作用了。

    不过,如此高的信用评级,对于万户也不能说完全无用。最直观的变化就是万户从银行贷款变的更容易了。

    虽然变卖了动静几乎所有房产的万户,此刻并不缺乏现金。但是低息贷款,放在任何一个企业来说,不贷都是极大的浪费。

    浪费固然可耻,有便宜不占也很王八蛋,所以万户北美从银行贷了一大笔款子。

    当然,虽然贷的钱不少,但是还都在万户北美的偿还范围之内。千万不要高估美国华尔街那些金融资本家的节操。

    他们就像是一头又一头吸血鬼,美国的实体经济,已经在他们的虹吸下,一点点显露出了疲态来。

    实体经济的衰落,就会导致工厂大量停工。工厂大量停工,就会导致大量工人失业。而哪怕就是没有失业的工人,收入也会急剧的降低。

    如果不是美国在现在苏联解体后,是全世界唯一一个可以让自己的武力遍布世界的国家。

    可以用暴力才维持他们的金融霸权,维持美元的货币稳定。并且找到了石油作为锚点。通过强制的石油美元结算机制,捆绑了全世界的经济。将自己经济体的病痛,转移到其它国家去。

    这个过程没进行多久,原先所谓的发达国家,那一众拉美发达国家,就纷纷倒车变成了发展中国家。

    唯一逆世界潮流而动的,大概也只有拥有强大掌控控制力的中国。

    金融资本家也许有好人,但是金融资本却是逐利而动,没有感情的。如果一个金融资本家因为自己的感情逆势而动,他不会成功,他只会被资本抛弃。

    大量涌入的亚洲廉价工业品,暂时缓解了美国人民对于生活水平降低的恐慌。

    然而,渴望利润的金融资本,就像是一头饕餮巨兽,恨不得将所有东西都吃下去。

    他们给万户的高信用等级评级,其实就是一个美味的饵。

    一旦万户吃下去了,他们就有可能用各种隐晦的手段,让万户还不上这些贷款,最后只能选择债转股。

    如果对于金融资本没有一定的警惕性,很容易就被这样一点点蚕食殆尽。在金融资本手中的股份拥有控制权的时候,就会推翻原先的管理层。通过诸如杀鸡取卵的方式,获得短期内的高额利润。

    雅达利大崩溃,或者是雅达利大冲击,对于电子游戏行业永远是一个警示。

    雅达利大崩溃的表层原因是雅达利制作和发行了大量的垃圾游戏,用这些垃圾游戏欺骗了玩家,玩家们用脚投票选择让雅达利去死。

    然而,万户北美在尼克的主导下,进行了更深入的调查。却发现雅达利从一家还算健康的企业,变为不健康的企业,是从环球收购雅达利开始。

    在收购之前,环球表示将保持原先雅达利所有的运行机制不变,不干涉具体运营。然而在收购回来之后,过了仅仅半年时间,这一切就都变了。

    原先在合同上许诺的事情,全部变成废纸一张。

    雅达利2600这台主机在发布三年后,性能就已经开始落后时代,应该进行换代升级了。然而,环球空间的决策人,却继续“大力推广”这台已经过时的游戏机,并且在上面密集的发售渣作。

    之所以这么做,对于环球的决策人来说也无可厚非。他们对于电子游戏可没有什么情怀,电子游戏只是他们牟利的一个工具。

    压榨干净最后一分利润,才是他们的追求。

    尼克在调查过程中甚至发现,环球根本不认为电子游戏能够成为一个新的行业,一直火下去。

    他们认为电子游戏之所以现在火遍北美,更像是一个巨大的骗局。就像是曾经那风靡一时的“石头宠物”一样。

    若说环球收购雅达利赔了么?没有。

    雅达利的创始人赔了么?没有。

    赔的人是谁,是那些真心实意喜欢电子游戏,并为电子游戏掏出真金白银的玩家们。

    雅达利崩溃后,美国的电子游戏市场,就像是一桌饭吃完后杯盘狼藉的样子。

    直到任天堂进入美国市场,才将美国的电子游戏市场重新搞活。

    而任天堂的特质是什么呢?

    任天堂就是一个山内溥的一言堂,一个由山内溥执掌的独立王国。

    那些金融资本家,并不能太过直接的干预任天堂的经营。

    任天堂也不像是当初雅达利那样,极度缺乏拓张的资本。

    要知道,在当年雅达利也是一个传奇。一个创始资金五百美元,一年后销售额就能膨胀到五百万美元的公司。

    一个急速扩张的公司,缺乏足够的资本支持其扩张,其扩张的速度因为缺钱而放缓。而竞争对手却不会等待他们资金充裕了,再与他们争夺市场。

    因此,雅达利被收购,在事后看起来是一个错误的选择。但是当当时却只有这一个选择。

    是选择资本注入,继续扩张,战胜对手。

    还是选择规模不够,被挤出市场。

    这根本就没得选择。

    幸运的是,万户有的选择。

第七十五章 有逼格就够了【求书单!第二更】() 
经过一番调查,对于万户北美物流业务的可行性调查报告出来了。

    调查的结果说不上乐观,物流行业在现如今的美国,已经算是传统行业了。

    传统行业势必不会像电子游戏这样的新兴行业,有着种种机会。

    经过一番调查,尼克最终觉得自建物流很不现实,那么多的人才就没有地方去搜集。而这其中投入的金钱成本和时间成本也不可估量。

    尼克觉得最理想的解决方案是收购,收购一家现成的物流企业。在这家企业的身上动刀子。通过对其原有制度的改革,以及业务范围的调整,打到万户北美需要的样子。

    这就像是灰姑娘的两个姐姐,要想穿水晶鞋,就必须削足适履一样。

    然而,哪怕是这看起来最靠谱的方案,成功率依旧也不高。

    有关数据调查公司,对于历史上所有较为知名的并购案进行了统计。

    并购案成功率只有百分之三十不到。

    成功率如此低,为什么那么多公司又会选择并购呢?

    还是因为并购是一件高收益的事情,虽然风险不低。但是相比于成功之后的收益,这风险完全可以接受。

    对于任何一家企业来说,扩张都不是一件容易的事情。而想要快速扩张,甚至想要在从未涉足的领域插进去一脚。并购可以说是唯一的选择。

    尼克将报告通过人肉快递的形式,交给了高桥,同时也表达了自己的看法。

    对于并购这件事,高桥倒是没有反对。

    他反倒是在信里半开玩笑的说,这还是万户有史以来的第一次。希望能够完成一个美妙的并购。

    高桥一句话,尼克跑断腿。

    尼克以及他手下的人,就开始与已经有意向的物流企业进行接触。

    不过收购不是像菜市场买菜,不是三言两语就能确定的。快的话收购的过程可能几个月就行了,而如果慢的话,一两年也不是不行。

    在尼克这边进行并购操作的时候,高桥这边还在制作新的游戏。

    虽然行业的逐步发展,制作游戏已经不是简简单单两三个人就能完成的事情了。

    分工越来越细化,高桥想要找准自己的定位也不是那么容易的事情了。

    虽然高桥是万户的社长,但是在制作游戏的过程中,如果乱提需求,还是会被各路人马怼的。

    虽然不至于“杀个社长来祭天”这样的恶性事件的发生,但是对于整个团队,对于制作中的游戏,都是只有坏处而没有好处。

    GG掌机的玩家群体,现在呈两极分化的状态。一种是十足十的休闲玩家,他们玩的游戏,一般也就是《俄罗斯方块》、《泡泡龙》,以及各种各样相对来说比较轻松休闲,随时可以拿起来,随时又可以放下的游戏。

    第二种则是重度玩家了,这些重度玩家对于游戏的要求很高。恨不得一天二十六个小时都沉浸在游戏中。

    所谓久病成良医,久玩成专家。

    他们虽然自己不会制作游戏,但是对于一款游戏是否优秀,还是有一个非常靠谱的评判体系的。

    而深度玩家群体,相比于轻度玩家群体,更重视电子游戏。甚至电子游戏就是他们娱乐生活的唯一,甚至是生活的唯一。

    因为他们投入了巨量的精力,所以他们在电子游戏这件事上的话语权也很重。

    通过纸媒等媒介,他们的意见会反过来影响轻度玩家。最后造成的结果就是。就是又有一部分轻度游戏玩家,被熏染成为了重度游戏玩家。

    万户对于轻度游戏和重度游戏,都有涉猎。《俄罗斯方块》和《泡泡龙》系列是典型的轻度游戏。

    而《魔法之塔》、《无尽幻想》则是深度游戏。而小艺伎主导制作的《模拟人生》系列,则是一个介乎与轻度和重度之间的新游戏系列。

    为什么说小艺伎的《模拟人生》系列介乎于轻度与重度之间呢?

    是因为,小艺伎版的《模拟人生》,并不需要什么高超的操作,游戏的实际内容也不是非常多。上手起来也不难,精通起来还是不难。

    但是,小艺伎发明的这一套游戏模式,有一个重要的点,就是它非常的“肝”。

    小艺伎版本的《模拟人生》系列,是一个充分使用数据,不停地刺激玩家的游戏。

    而且由于游戏模式的缘故,数值空档期的压抑很小,玩家们在玩上这款游戏后,总想着自己操纵的角色,能够获得更大的成就。能够获得更多的收入。

    虽然,从一个刺激点,到另一个刺激点,这期间可能就只要一两分钟。但是一个接着一个的刺激下来。时间就悄悄的溜走了。

    玩家们抬起头看到已经泛蓝的天空,心中的心情绝对很复杂。

    高桥这回主导制作的是《魔法之塔》的新作,虽然《魔法之塔》系列的老作品,也在GG掌机上炒了一回冷饭。

    但是,光炒冷饭是觉得不够的。

    高桥主导了对于《魔法之塔》的革新,《魔法之塔》的新作,从原先但主角,变成了多角色。

    游戏模式也从传统的《魔法之塔》,变成了更加类似于《火焰纹章》的战棋系统。

    从原先对于血量和魔法还有钥匙的计算,演变成了对于每一场对决中排兵布阵的掌控。

    虽然从血统上来说,正在制作中的《魔法之塔》还是《魔法之塔》系列的新作。但是从游戏类型上来说,却发生了比较大的改变。

    游戏的整体难度,也说不上是增加了还是减轻了。

    但是,玩过试玩版本的玩家,除了对于再也见不到传统《魔法之塔》心有遗憾外,对于新的《魔法之塔》还是好评如潮的。

    全新的职业系统,以及相生相克的设定,对于玩家们来说也很新奇。

    不过,虽然游戏的质量注定不俗。销量上却没有什么太大的指望。

    虽然名声很大,但是大卖却是不会大卖的。

    玩家们天天喊《血源》秒了!

    真正买了《血源》的非视频通关党又有多少呢?

    你说是吧。

    硬核游戏,有逼格就够了。

第七十六章 全球同步发售() 
所谓硬核游戏,基本上就意味着与绝大多数玩家绝缘。【。aiyoushenm】想要让一款硬核游戏,有更广阔的受众群体,不是一件容易的事情。

    但是万户的《魔法之塔》新作,《魔法之塔…三人行》,则学习了科纳米对于自家硬核游戏降低难度的方法,那就是——内置秘籍。

    在电子游戏的历史上,有很多听上去非常美好的传说。科纳米的秘籍就算是其中之一,“上上下下左右左右ba”。这条秘籍耳熟能详,甚至在日后那些个靠情怀吃饭的日子里,还出过专门的文化衫。

    大多数中国玩家知道这条秘籍,大多是靠口口相传。

    《魂斗罗》这款游戏在中国电子游戏盗版史上是一个绕不开的话题。而《魂斗罗》的火爆,除去本身十分优秀的游戏素质外,还与“上上下下左右左右ba”这条秘籍脱不开关系。

    “这游戏太难了!”

    “你别偷我人了!”

    “好像在选择关卡的地�
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