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玩家之心-第118章

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    一封又一封信看下来,普通的编辑觉得自己的眼睛都快变成普通的人类的普通朋友的眼睛了。

    宛如一双狗眼的他,看着信件的字都觉得飘了。可惜,飘了也没有什么办法。这是工作嘛。

    工作这种东西,大多数时候可都不会让人觉得轻松愉快。

    普通晕眩程度的普通编辑,又拆开了一封信,这封信沉甸甸的。不过,普通的编辑却并不觉得里头会有多少字。

    毕竟,万户的玩家群体主要还是以低龄向玩家为主。并且,在玩家群体分布上,也更倾向于底层人民的孩子。那些精英阶层的孩子,虽然不是每时每刻都在学习,但是他们的课余时间,却也是在玩各种高雅艺术。

    骑马、绘画、弹琴。不论哪个听起来看起来都要比玩电子游戏这种廉价的娱乐要来的靠谱。

    而普通家庭的孩子们,因为种种原因,受教育程度也有限的很,想让他们写一篇长文,对于他们绝对是一种。

    甚至《玩家之心》北美总部做过一项统计,北美版《玩家之心》里面漫画版块的观看次数,是栏目里最多的。

    不是其他的栏目都做的不如漫画栏目,而是因为其它栏目有一种先天的劣势。就是其它的栏目以文字为主,而绝大多数万户的玩家知识水平都比较低,都看不太下文字。因此,就造成了这种现象。

    因此,来信就算是再厚,文字也不会太多。其中的厚度,很可能是一些玩家自制的《命运游戏》卡牌之类无趣的东西。

    只是当这名编辑,依照自己以往的经验,拆开这份信封后却傻眼了。因为里面居然是厚厚一沓的文件纸,文件纸上面又是密密麻麻的文字。

    “我的上帝啊!

第四十一章 千人千面与解决方案() 
像是考据党是不是主流这样的判断,制作游戏的公司想要搞清楚,绝不是一个简单的事情。

    高桥本人是听说过,可见过大数据,但是听过见过是一回事,想在这个年代,针对建立一个大数据系统就是另外一回事了。

    像是今日头条等,采用的就是千人千面的系统。一位用户使用后的每一个操作,都会被后台记录下来。看了什么,收藏了什么,更倾向于哪种类型哪种倾向的文章。针对这些数据进行特殊优化的推送,这样下来一位用户与另一位用户,虽然用的都是同一个,但是内部的画风却决然不同。

    说到电子游戏,其实也和新闻一样。没有一个类型是玩家都会。哪怕是《超级马里奥兄弟》这样的超级游戏,也只是人多一些罢了。绝对不可能收割玩家。

    一家游戏厂商追求的也不是制作玩家都游戏。不同的厂家有不同的定位,像是有的厂家,例如tec曰本,适合做《热血系列》这种无厘头搞笑风格的游戏。

    他们制作的游戏风格,刚好契合了一部分玩家的喜好,经过合适的宣传足够多的玩家知道有这样的游戏。并且将喜欢这种类型的玩家一个个甄别出来,成为tec曰本的玩家群体。

    在知道这种类型的游戏,只是一部分玩家,还有更多玩家不知道的时候。那时候游戏公司面对的是一个增量市场,而的玩家都知道了这款游戏,这种类型的游戏,能买的都买了,甚至对于这个类型的游戏已经开始厌烦了,那该怎么办?是一条路走到黑等死,还是求新求变。

    如果求新求变,求新求变的依据又是什么。觉得这样改玩家会喜欢?

    或许真的有一部分玩家会喜欢拥有新改动的游戏,但是巨大部分玩家都是有舒适区的,当他们习惯了游戏的系统后,如果这个系统做出巨大的改变,他们翻到要骂娘。

    就像是走《无尽幻想》老路,以曰本家庭主妇为主要玩家群体的,有任天堂力捧的后起之秀《勇者斗恶龙》,就是没有办法求新求变的游戏。

    因为它的用户群体是妈妈们,不管妈妈们多大,实际上妈妈们对于接受新鲜事物的能力都不是非常强。

    再加上她们玩游戏,只是消遣时间的一个选择。如果你的游戏学习成本太高,她们就会转去看电视剧。因此,《勇者斗恶龙》虽然一直在推出新作,但是除了画面略有改观外。故事还是那样一个故事,系统还是那样一个系统。

    然而,《勇者斗恶龙》就因为稳稳地抓住了家庭主妇这一块基本盘,摸准了她们的喜好,就可以用“”《勇者斗恶龙》一次又一次收割家庭主妇。

    这就是《勇者斗恶龙》厂商对于玩家市场的判断,然而虽然他们可以这样过的很滋润,但是也只是这样了,想要做的更大更强,也成不可能的事情。

    没有办法掌握具体用户数据的万户,解决方法只能是做更多的尝试。不管是自己本身,还是与合作的游戏制,大家一起推出许多奇奇怪怪的游戏。然后,将这些游戏投入市场它们在游戏市场中捕获一名又一名玩家,最后壮大作为平台的gg掌机。

    因为高桥重视的缘故,万户对于玩家信息的掌握也很重视。不过,除了曰本有许多有编制的调查员外,在其它国家这样的调查员倒是不多。不是万户不想做,也不是成本不能接受,因为因为许多原因不能做。

    有组织有纪律有目的的收集情报,无论如何也太像处理特殊事务组织了。

    基本上除了曰本这样已经习惯了各种调查员存在的国家,没有哪个国家能够允许一家外国企业在自己的国内,明目张胆的运行特务组织。

    因此,万户在像美国这样的地区,搜集玩家数据的方法,就是用《玩家之心》内赠的调查问卷。

    当然,想要让玩家们填问卷,就要有一定的激励措施。比如调查问卷的有些可以在杂志上刊表。比如说有一些特殊的奖品奖励了,例如游戏制作人的原味……嗯……原味键盘吧……

    虽然玩家们参与调查的还不错,但是这其中又有一个问题,就是如何保证这些数据是正确无误的。

    倒不是说玩家们瞎乱填,或者玩家之中有坏人,特意搞破坏。

    而是许多时候,人潜意识里的选择,与明面上的选择,可不是天差地别几个字就能形容来的。

    也不能说玩家的手不诚实,而是诚实的身体有时候会让玩家感到羞和谐耻。

    一个一米八满身肌肉,女孩子看了都会尖叫的大汉,平时最喜欢芭比娃娃,这让他怎么说出口嘛。

    因此,万户也就制作了一个偏差值修正表。虽然有些作用,但整体上来说,还是越改越偏。

    万户对于游戏类型的判断,以及对于游戏制作的安排,除了看最高统帅高桥个人的意见外,剩下的还是各级的我觉得这个可以,我觉得这个可以试试看。

    总而言之,统而言之,万户在对于玩家群体的了解上,还在一个很粗浅的状态。

    对于考据党的调查,隐晦的加入到调查问卷后,经过统计发现确实有不少的玩家喜欢逻辑严谨符合原作设定的衍生作品,但是也有一些玩家表示对此并不是非常在意,衍生作品只要好看就行了。

    针对这两种主流的不同意见,万户的结局方法,就是将内勒的漫画作品,不当做万户宇宙的正统作品,而当做一个外传作品,是一个平行宇宙下的作品。至于里面的错误,都可以用平行宇宙就是不一样啊,这都是梗啊来解释。

    而对于严谨的考据党,万户也保证,会在最短的时间内考据党们看到一个原汁原味,风格严谨的正统衍生作品。

    1

第四十二章 适合掌机() 
全世界学生党的生活基本上都差不多,如果说美国加州和中国德州的孩子们上学有什么不一样,大概就是头发的颜色了吧。

    内勒的初中不再是公立学校,而变成了私立学校。比较有意思的是,私立学校与公立学校相比,那种反智的氛围没有了。

    这里的人说话又好听,学习又好,内勒超喜欢在这里。虽然依旧时不时能看到飞叶子之类的事情发生,不过这里的飞叶子与公立学校的飞叶子不同,这里飞叶子是提神醒脑,是学习。

    已经是一位名人的内勒,并没有什么社交。他更倾向于上学的时候好好听讲,而放学之后好好在家玩游戏画漫画。

    他也知道最近有许多同为玩家的玩家们在喷自己,喷自己的漫画画的有问题。这里不对,那里也不对。

    内勒的心态也一度崩坏过,不过在经过老爸的调理后,他渐渐地恢复了正常。他只把那些骂自己的玩家,当做是胡萝卜,虽然胡萝卜也很无辜就是了。

    内勒的父亲海森所谓一名资深的律师,经常被人喷颠倒黑白,心黑如炭,唯利是图。但是,海森的心态还是很好。他经常对这样说他人说,你看好,我这就把我的心洗洗,你看水黑了吧,你看我的心,更黑了呢。

    作为一名律师,海森有跳的资本。虽然,对于资本家来说,律师仅仅只是一个工具而已。

    万户选择海森,不是因为因为海森哪里特别,而是就算是不选名为海森的律师,也要选一个名为斯坦森的律师。

    心态如常的内勒,画着自己的漫画。虽然依旧有人喷他的漫画,但是他也渐渐看清楚了,那些喷自己的可怜虫,只是喷而喷。因为喷了自己的漫画,才能显得他们高端,才能显得他们与众不同。

    至于万户的处理方式,内勒也没什么太大的反应。因为,在万户实行这一切处理之前,就已经和他沟通过了。

    万户虽然企业的规模越来越大,但是体制却还没有变得僵化,办起事情来还是让人觉得挺有人情味。

    不过,这不可能是常态就是了。一家企业,无法永远处于扩张状态。而不扩张,就不会有新的岗位。从底层岗位到中层、高层都是如此。

    稳定之后,虽然不至于裁员,但是对于底层来说,就没有了升职的空间,他们的积极性也会急速的跌落。

    想要解决这个问题,没有太好的办法。如果企业效益好,升职虽然不可能了,但是还能加薪。但是如果加薪都不可能,那对于雇员来说,可就更加生无可恋了,摸鱼怠工也就成常态。

    新常态以后,就会变成一种去衙门办事的感觉。毕竟,做了事情自己的工资还是那么多,不做又不会变得少。

    一家企业的风气也会因此越变越差。

    这是一个学上的历史性的未解决难题,高桥也没有办法完全解决这样的难题。现在万户没有,只是因为还处于少年期的万户,没有那种状态。

    ——————

    任天堂的GAMEBOY在曰本市场强势出击,令人惊讶的是万户的GOODGAME居然并未立刻土崩瓦解,甚至看上去还手之力。

    要知道,在主机平台的竞争上,可是没有一台主机能够斗得过任天堂的红白机。

    无论是世嘉的八位掌机SG1000还是SG2000,还是多家的联合主机,还是雅达利的全新主机,甚至是世嘉的十六位主机,都没有在曰本本土竞争过任天堂的红白机。

    同行们高呼任天堂不可战胜的同时,有的放弃了,像是联合主机的一众厂商,臣服于任天堂的淫和谐威。

    而没有放弃的,像是世嘉,尽管在国外小有成绩,但是在曰本本土依旧被任天堂按在地上摩擦。

    难道是说世嘉的主机不够好么?还是说世嘉的主机太贵?

    不是,都不是。

    世嘉的主机性能优秀,性价比超高,要说优质的游戏也有不少。但是,就是卖不过任天堂。

    现如今万户的GG几乎与任天堂的GB同时发售,几乎人都不看好万户。要知道,在被开除任天堂体系后,万户在曰本的游戏销量,几乎可以说是拦腰斩断啊。你一个游戏在曰本破百万都有些困难的公司,凭什么跟人天坛斗?

    但让人都没想到的是,在掌机上的争斗万户的GG居然还隐隐处在上风。要知道,任天堂的GB可是有《马里奥大陆》这款首发大作护航。

    《马里奥大陆》无论是从系列的知名程度,还是从游戏的完成度,趣味程度,可都不是一般的强。

    而万户的GG这边有什么呢?有《魔法之塔…百层版》,有《俄罗斯方块》。虽然这两款作品,都算得上是万户的当家大作。

    可是《魔法之塔》主机板的销量,单款最多也就六十多万,系列累计销量还不到一百五十万。

    这个数据要放在八五年,绝对是统治级的霸主。但现在是九十年代,只能算是一个二线中的顶级系列。

    而《俄罗斯方块》虽然火的不行,但是有专门的《俄罗斯方块》掌机啊,那玩意更便宜,该有的也都有了,何必再买GG专门来玩呢。

    虽说GG有专门的联机插口,但是《俄罗斯方块》掌机也有啊。

    细细看来,万户GG掌机的优势,是建立在《模拟人生…漫画家之道》这款在之前根本听都没听说过的游戏上了。

    经过几年市场的教育,吃过几年幼稚的亏。基本上曰本现在还活着的电子游戏厂商,都知道了一种平台中,有一种适合这个平台的游戏。

    像是现在街机上现在最火的格斗游戏,搬到家用机上,不是说完全卖不动,但是销量却依旧不好。

    除了因为没有摇杆无法搓招外,就是因为家用机没有办法像街机厅一样呼朋唤友来围观,与各路高手对决。

    没有了这样面对面的社交环境,格斗游戏的乐趣就要减半。

    现在看任天堂与万户掌机战争的围观者们,一边在选加入哪边,一边在想到底什么游戏适合掌机。

第四十三章 《模拟人生…上班族之死》() 
巨大多数人都没有想到万户这么快就能找到适合掌机的游戏类型,并且这个类型之独特,就是想模仿都不太容易。

    要知道曰本的电子游戏厂商,可是从来不知道脸皮二字的。在野蛮生长的早期,只要能够赚钱,他们就可以去抄袭去跟风。

    之所以现如今他们收敛的很多,不是因为行业存在的时间长了,行业规范了。而是因为玩家不认那种高仿的游戏了。

    《模拟人生…漫画家之道》经过简单的分析,就能发现这款游戏的核心玩法。无非就是用一套数值成长体系,表示玩家操纵主角的成长。用各种能提升技能点数的培训和消费消耗掉得到的金钱,而这种投资又会让玩家在以后赚更多的钱,以此形成一个金钱体系消费的闭环。

    除此之外,还通过对比等手段。例如与其它漫画家的漫画进行对比、排名等模式,激励玩家向前。

    避免玩家一直摸鱼,于是又指定了一些BADEND坏结局的条款。

    总之,就是确保玩家要一直变强,画更漫画,赚更多的钱,换更大的房子,雇佣更更多的助手,赚更更多的钱。

    高桥对于《模拟人生…漫画家之道》的总结就是,这是“成功学”游戏。

    为什么高桥回这样总结?

    是因为这款游戏的每一个动作,都不会像现实当中一样徒劳无功。会给人造成一种错觉,只要在正确的时间做了正确的事,就一定会取得成功。

    玩家之所以玩这款游戏会觉得爽,也正是因为如此。尽管这款游戏一点都不真实,但是他们却可以在游戏构架的环境里,体会到成功的快感。这种正反馈来的如此之快,在现实中根本不可能发生。

    尽管游戏里表达的是虚拟的成功,但是玩家们依旧会沉浸于此。

    比较有趣的事情也因为这款游戏的大卖而发生。

    小艺伎作为这款游戏的制作人,因为那些喜欢在这款游戏里成功的玩家而成功。

    她这就像是那些成功学大师为什么能够成功,是因为他们在教渴望成功的人如何成功一样。

    嗯……许多赚到钱的人,也是因为赚想赚钱的人才赚到的钱。

    这很有趣不是么?

    从曰本商业电子游戏诞生以来,一直有一个吊诡的问题,在困扰着的从业者。

    就是游戏成功后,如果不制作全盘延续的续作,就很容易失败。

    高桥经过分析,认为之所以会发生这样的事情,主要是因为制作出爆款游戏的制作人稀里糊涂,根本就不知道自己制作的游戏到底为何而火。属于瞎猫碰到死耗子。

    一只瞎猫能碰到一次死耗子,不代表能碰到第二次。如果不弄明白游戏爆红的内在规律,就算是侥幸制作出爆红游戏,也仅仅只侥幸而已,很快就会被淘汰掉。

    小艺伎尽管在制作完《模拟人生…漫画家之道》之初,并不知道自己这款游戏能够火的前提是什么。

    但是这不要紧,她身边有高桥啊。

    虽然高桥也经常开一些内部培训,但能够享受高桥一对一授业的人可只有小艺伎一人,绝无仅有。

    小艺伎也因此涨了很多知识和经验,弄明白了自己这款游戏能够受欢迎的核心原因。

    搞明白了的小艺伎,自然也就开始制作《模拟人生》系列的续作。因为这款游戏在曰本大火,又因为高桥说了万户掌机现阶段的主要面向用户是那些上班族。

    因此,小艺伎就开始制作名为《模拟人生…上班族之死》的游戏了。

    这款游戏虽然名字听起来不那么吉利,但是核心确依旧是成功学。

    在这款游戏中,上班族会从最开始的新人做起,到股长,再到课长,再到部长,最后走上人生巅峰,赢取白富美社长家的千金,成为新任社长。

    之所以会有赢取白富美社长千金的环节,是因为绝大部分曰本的企业,还是家企不分的。

    一个“外人”,尽管会因为工作能力强,中高层,却几乎绝对不可能成为社长。

    因此,一位年轻有为又被现任社长看好的社员,想要成为社长,几乎只有迎娶社长千金入赘这一条路。

    也正是因为如此,尽管荒川实不被山内溥待见,依旧有许多任天堂人荒川实,认为他能够继任社长。

    没有别的原因,只因为他睡了社长的女儿,睡了山内家的女儿。

    山内溥对于荒川实的种种行为,不管多么的恶劣,都会被各种解释,最后的当成是岳父大人对女婿的考验。

    估计没有几个人认为任天堂的下任社长会是其他人,毕竟山内溥只有一个女儿,没有女儿可以再嫁,可以再收一个能力更强的女婿了。

    正是因为小艺伎知道曰本虽然看上�
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