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在电子游戏行业,基本上也是这么一回事。
一个游戏类型刚刚出现一个新的游戏,这个游戏大火,却并不一定代表这个类型就会兴起。
因为初见杀虽然足够给力,将无数玩家“制伏”。
但是如果后续的“活儿”不够好,玩家就会迅速将精力分散到其它游戏上去。
回到小艺伎制作的这款漫画家游戏,她这款游戏的系统设计的越完美,体系设计的越完善。就越阻碍后面游戏的销量。
因为,你这款游戏足够完善了,玩家为什么还要购买换皮产品呢?
高桥觉得推出几款这个系列游戏后,这个系列的人气就会崩坏。而如何保持这个系列的人气,或者榨取更多的剩余价值。就可以走版权授权的路线,比如说今年《幽游白书》看得人最多,咱们就去谈《幽游白书》的游戏改编权,比如说今年《龙珠》最受欢迎,咱们就去谈《龙珠》的游戏改编权。
不过,这样的套路最后的后果,就是彻底毁了这个游戏类型。
高桥和小艺伎谈的清清楚楚明明白白,他可是亲眼看着“同游戏”怎么通过不停地换皮,来不停地骗钱的。
不说中国国内的一众换皮手游,就是光荣公司的《万物无双》就已经足够让玩家腻歪了。
小艺伎悄悄地拿出了一本红色的书,她瞧着高桥的脸说道,“我又不傻,要用发展的眼光看问题。一个游戏类型的兴起和衰落,看似是玩家的选择,看似是制作人的选择。但其实最后还是硬件发展的问题。”
小艺伎指着掌机开发机说道,“这就像是这台机器出来之前,我就不太好制作现在这样的游戏。这样的游戏能上街机么?不能。这样的游戏是可以上家用游戏机,但是在家用游戏机上,这样的游戏却太显单薄了。”
“我是这样想的。”小艺伎脸上露出思索的表情,“街机是一群人玩的机器,家用主机是一家人玩的机器,而掌机则是一个人玩的机器。在一家人的注视下,玩这样的游戏显得太傻,不如玩可以多人一起玩耍的游戏。但是,就像是在家不会有人想着一定要玩街机游戏一样,在更小更私人的掌机上,对于游戏的需求自然也不同了。”
高桥听了小艺伎的这番论述,整个人都快处于一种思密达的状态了。这绝对不是辣白菜吃多了。而是,整个电子游戏业界,能够拥有这样见识的人实在是太少了。
甚至,哪怕就算是知道这个规律又能怎样?
总会有人跟不上时代,总会有人被潮流甩在身后。浪潮之巅有无可比拟的弄潮人,浪潮之下也有无数个淹死鬼。
正所谓是时来天地皆同力,运去英雄不自由。
高桥知道小艺伎真的能用发展的眼光来看问题,心中也放心了下来,他笑着说道,“你有这样的一份认知,就算是做什么,都能取得一番成就的。”
高桥的心里渐渐想到了风俗行业,以前一两百也是卖,加上一条皮鞭作为道具,却就能收入翻一番,如果穿上一套水手服,扎上双马尾,就能再翻一番。
为什么有的人积劳成疾,有的人身价倍增。还不是因为有人用发展的眼光看问题。看到了供需的矛盾点,发现了新的需求,在大多数人都没有反应过来的时候,投入到这个需求中。
这不光说明了用发展的眼光看问题的性,还说明了三百六十行,行行出状元。
尽管高桥的意思里,有点为小艺伎着想的让她将这款游戏制作的差不多就可以,以后的后续游戏好进行更加升级。
但是,小艺伎却坚持自己制作的第游戏,就不要留下遗憾。
而高桥在小艺伎持之以恒优化自己游戏的同时,也制作了掌机版的《魔法之塔》,与过去的《魔塔之塔》不同,这款《魔塔之塔》足足有八十八层,虽然还是老瓶旧酒,但也算得上是加量不加价的良心了。
时间一点一滴,马上就到了一九九零年。元旦到了,春节还会远么?
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第二十三章 春节与测试()
由于万户的住宅区,采用的并不是单元楼的设计,再加上大家都是同事,都互相认识,所以年味还是有。
像是传统的国企在大会堂进行完新年演出,家家户户一同走到外面欣赏烟花。
这年头虽然全国上下哪都没开始禁止燃放烟花,但是放的人却没有多少。没有别的原因,大家都没钱嘛。
当然,像是万户就是例外。
高桥与小艺伎穿的像是西伯利亚棕熊一般,手牵着手,抬头仰望着稍纵即逝的烟花,心里暖暖的。
对于过年,不同年龄的人心中感觉不同,对于烟花也是一样。
孩子们叽叽喳喳,是烟花美丽的样子,而大人们则或多或少,感慨过去了一年,许多身边的人和物就像是烟花一般绽放,随即消逝。
万户的掌机已经到了准量产机的程度了,现在一是优化具体的工艺细节,尽量让减少工序,并且提高良品率。二是进行掌机的耐久度测试。
高桥制定的掌机标准可以用严苛形容,首先掌机要能够做到从一点五米高坠落硬件无损伤,能够正产玩耍。
二是对于机器按键的耐久度,提出了很高的要求。
像是上下左右方向键与“一”、“二”的按键,高桥要求达到的寿命水平是三百万次点击。
原本高桥想的是这些经常操纵的按键,要达到五百万次点击。可是,除非是使用曰本和美国的零部件。
不然,国内的供货商,就算是搞破头,也达不到这个质量水平。
这不是因为不努力,也不是单单一个配件厂商就能解决的,归根到底,在于材料技术的落后。
不过,就算是三百万次的点击寿命国内厂商来做也比较难。万户虽然用在国内再说非常合理的价格完成了招商,但是却还是要对每一批零件进行单独的测试。
这不是万户不近人情,也不是脱了裤子放屁。而是对于供应链,必须严格把关。如果稍微放松,使用了劣质的零件,主要让购买了产品的玩家蒙受损失的同时,也损害了万户的名誉。
不过,现在的测试,测试按键的耐用度还只是一方面。另一方面是看看产品细节还有没有不完善的地方。
当然,机械的重复按键测试,跌落测试,防水测试,防热测试,虽然有很的作用。但是却没有想象中的那么大。
更加合理的模拟出用户的真实使用感受,生活在万户园区内的孩子们,有一个算一个都得到了一台掌机作为新年礼物。
对于如此高科技的玩意,孩子们果然很喜欢。好在是这个年代的电子产品,还不会爆炸。
不然的话,高桥可不放心就将这些还没有完全定型的产品孩子们当句颇为假大空的话,孩子是**点钟的太阳,是未来的希望。
万户的子弟们,有很大程度上,会成为十年后、二十年后万户的中坚力量。
与掌机相配套的游戏,也陆陆续续有发给子弟们的计划。
从横版过关游戏,到角色扮演游戏,到策略角色扮演游戏,再到益智类游戏。
再没有第三方加入之前,万户就已经凭借着自己的力量,将几乎类型全部填满。这样一来,虽然不至于每游戏都卖的不错。但是,至少让喜欢该类型的玩家,有了一个购买掌机的理由。
并且,在高桥的设想里,掌机版的《俄罗斯方块》卡带,依旧会继承《俄罗斯方块》掌机积累奖金的特点。
话说回来,最先到孩子们手中的游戏,不是小艺伎已经制作完成的《模拟人生…漫画家之道》,而是王晓华小组研发的《武林奇侠传》。
之所以最先发售的是《武林奇侠传》,是因为《武林奇侠传》是基于制作,作为小白鼠的子弟们直接就能看懂。而其它的游戏,则多多少少都要经过一道汉化的工序。
《武林奇侠传》高桥已经上手玩过了,虽然游戏的剧情基本上是姚撞骗的《仙家奇侠传一》相同,但是玩起来却是两种感觉。
如果把《仙剑奇侠传》比喻成一个仙侠背景的言情故事,那么《武林奇侠传》则是以女人为陪衬的江湖传奇。
在这款游戏里,女人只是陪衬,这局上天入地。屠鸡杀狗、翻箱倒柜为的只是一个愿望,成为大侠。
或许是因为王晓华没有经过太多曰本主流角色扮演游戏的侵染吧,这款《武林群侠传》不完全是一个线性的故事。而是很有开创性的加入了善恶设定。
而这个善恶设定,最后也引出了整部游戏的主题。到底什么是大侠?是当别人心目中的大侠,还是当自己的大侠。
当别人眼中的大侠,就是“善”的路线。而当自己的大侠,就是“恶”的路线。
游戏的结局,也就终止在了主角踏上巅峰的时候。
如果让高桥来评价这款游戏做的怎么样,这款游戏其实有问题的地方不少。但是,瑕不掩瑜,能够看出王晓华有主导制作游戏的才能。
男孩子们在玩了这款游戏之后,成天嘴里也开始叨咕什么武功秘籍,甚至一些小学阶段的孩子们,还自己整理出了一套嘴炮武功对决的方法。
孩子们的想法总是天马行空,总是漫无边际的。完成度并不是非常高的《武林奇侠传》就为孩子们打开了一扇通完新世界的大门。
高桥看到这么多孩子喜欢玩《武林奇侠传》也放心了起来。一直以来,万户在华语地区市场的开拓都是比较小的。而这款万户掌机,就是万户用来进攻华语市场的武器。
高桥甚至已经想好了,等产品上市后,就去找香港的电影进行广告植入。
虽然香港电影的绝对巅峰在八十年代,但是九十年代香港电影在整个东亚地区的影响力却依旧不俗。
一个小小的植入广告的效果,很有可能超乎想象。8)
第二十四章 GAMEBOY发布会()
一九九零年三月一日,这看似是有一个平凡的一天,在曰本的游戏圈,却发生了一样不平凡的事情。
在京都,在任天堂总部,任天堂举办了一场新闻发布会,在新闻发布会上,任天堂发售了自家继GAME&WATCH系列,也就是游戏手表系列机型的后续机型,GAMEBOY游戏男孩。
这款机器采用了八位元中央处理器与八位元图形加速器,与GAME&WATCH系列不同,全新的GAMEBOY不再像是GAME&WATCH系列一样,因为使用印刷液晶屏,一台机器再怎么腾转挪移,也就最多只能做出两款游戏。
全新的GAMEBOY采用点阵式液晶屏的同时,也了更换卡带。
很静军平举着小小的掌机说道,“这将是移动电子游戏时代的划时代产品!”
横井军平举着小小的掌机,以身体为中轴,画了一个半圆。台下记者们的照相机不断传来快门的咔嚓声,闪光灯就像是雷雨天的闪电一样,没有半点停歇地意思。
作为第一开发部部长的横井军平是这次发布会上的绝对主角,当然比他更主角的就是他手上的GB主机。
提问环节。
“您好,我是周刊文春的记者小川实问横井军平先生,您说GAMEBOY主机是一台划时代的便携电子游戏掌机,又能像红白机一样更换游戏卡带问横井军平这款游戏机能玩到红白机上的游戏么?”
横井军平在听到记者提问完之后,微微颔首,他说道,“很遗憾,因为种种原因,GAMEBOY主机并不会红白机卡带的直插,但是我在此向诸位玩家保证,任天堂第一方将会全力进行GAMEBOY主机的游戏研发!首发游戏《马里奥大陆》就是我们诚意的代表!”
得到满意答复的周刊文春记者坐下了,提问环节还在,剩下的记者纷纷举起手,期望横井军平能够提问道自己。
横井军平的手轻轻一点,点到了一位记者,下面的场务人员将话筒交给这位记者,“您好,我是《电子游戏娱乐报》的记者房产中介问横井军平先生,世嘉的MD十六位主机在美国卖的非常好问任天堂的十六位元主机什么时候发布呢?”
横井军平表情严肃地说道。“抱歉!今天是GAMEBOY游戏男孩掌机的发布会,对于任天堂的十六位主机计划,我只能说一句无可奉告。”
同时,横井军平稍稍地摆了一个手势,下面负责记录的人,悄悄地将这名叫做房产中介的记者,以及《电子游戏娱乐报》拉入黑名单。
当然,拉上黑名单,只是意味着以后不会有更深入的合作。
媒体这种东西,无冕之王。是普通大众接触到信息的媒介。
如果没有什么天大的仇恨,像是这次《玩家之心》期刊就任天堂发布会的邀请之列。不然的话,绝大多数情况下厂商都不会去与媒体交恶。
说媒体像是狗皮膏药也好,说媒体是什么也罢。
媒体的一大特点就是,当你招惹了它之后,你就会受到一大票恶评。
而且,现在曰本的电子游戏媒体生态绝对不健康。除了《玩家之心》等大型杂志,以及专门本公司游戏服务的杂志外。
剩下的中小型杂志,对于游戏评价的好坏,并不是这款游戏是不是真的好玩。而是看厂商是否进行了充值。
如果知道里面猫腻的,就经常会发现同一本杂志的前一期和后一期,对于游戏的评价可能是完全相反的两个结论。这就是因为被充值了。或者说,厂商的余额不足了,厂商被强行充值了。
厂商也不想花这样的冤枉钱,但是厂商也没有办法。
按照现在曰本家用游戏平台,以及街机游戏平台的商业模式来说,游戏发售之出的口碑好坏,对于游戏的销量,甚至有决定性的影响。
因此,不管是大小杂志,只要订阅量到了一个数量级,就有了要挟厂商的资格。
厂商们自己的游戏不会因为媒体的故意黑而暴死,只能捏着鼻子充值了。
说起来,这是厂家悲哀的同时也是玩家的悲哀。当游戏新鲜上市之后,玩家们了解这款游戏好坏的渠道,除了口口相传的口碑相传外,剩下的主要就是通过杂志来了解游戏的好坏了。
作为充当意见领袖的杂志来说,杂志的偏好将会决定的偏好,从而影响们的消费选择。
任天堂虽然不是曰本最早电子游戏行业的厂商,但无疑是这个年代最有影响力ID电子游戏厂商。
再加上财大气粗的任天堂对于充值也不是坟场反感,因此在掌机发布会之后的一周里,几乎的曰本主流游戏杂志,甚至是主流杂志都对任天堂的GAMEBOY进行了报道。
同时,任天堂也开始在售卖红白机的商店张贴GB的海报。宣传攻势一波接着一波,有硬的有软的,宗旨就是洗脑消费玩家玩家们购买GB掌机。
任天堂如此不计成本的投入广告,是因为掌机或者说游戏主机的商业性质决定的。
只有这个主机的保有量足够多,才能够有厂商愿意过来做游戏,才能够卖更多的主机。
所以,前期不惜工本的宣传,就是能够一个不错的初始保有量。
如果将研发的投入,以及广告的投入都算上,此刻任天堂的掌机,可以说是卖一台亏一台,直到卖的超过一百万台亏损才会结束,硬件才能开始盈利。
当然,账不能这样算。销售硬件的同时也销售游戏啊,对于任天堂来说,第一方游戏的利润可是高的可怕。
如果GB掌机,能够达到红白机那种一台机器就有八张游戏,其中还有三张是任天堂第一坊的情况来算。
GB掌机只要卖出去二十万台,配套的卡带销量达到一百五十万张,GB掌机的亏损期就会过去了。
而二十万台的销量,对于任天堂来说都是毛毛雨。
只要一周!
横井军平认为只要一周,GB的销量就能突破二十万台!如果不是产能的限制,甚至还能够更高!
第二十五章 反应()
任天堂突如其来的发布会许多人都措手不及。
此时追求新市场的电子游戏厂商不知凡几。虽然研发都是封闭的“秘密研发”,但事实上大家对于“友商”的研发进度,都有一个大概的了解。
其中有商业间谍的功劳,也有对于常人看来细枝末节的数据加以分析得出的结果。
甚至能从研发人员上班时间的变化,来往的车辆,就能分析出来。
几乎曰本电子游戏业界的人,都知道任天堂在研发全新的掌机,并且在这之前万户也已经有了研发掌机的计划。
万户虽然成立没多长时间,但是从万户款的街机就能看出来现在的万户研发实力不可小觑。
甚至,在许多人业内人士的眼中,研发能力已经比独立开发能力基本为零的任天堂要强出不少了。
在这样一个万户早研发,技术又强的情况下,作为后来追赶者的任天堂,怎么就提前研发完成就宣布掌机,还铺天盖地的坐起了广告?
不光是万户曰本的负责人惊了,整个曰本业界都惊了。甚至,有脑袋不靠谱的家伙,开始怀疑任天堂是不是得到了什么外星黑科技的支援。甚至,有脑洞大开的漫画家,画了一本外星人降临地球,用电子游戏,“脑控”全人类的故事。
而漫画里的这家公司的英文标志,就是红色的背景下,漂浮着“NINLENDU”的字样,与任天堂的英文标识“NINLENDO”只差了一个字母。
虽然这样做看似避免了侵权纠纷,但是作为官司战神的任天堂,可是在客场美国都能将主场作战的环球影业怼翻,区区一个漫画家势单力薄。任天堂这边刚刚派出律师开始运作,集学社就第一时间倒下。
一、完全处理,二、已让律师捏造。
在杂志的主要版面发表了公开的道歉信,并且表示已经与这名漫画家解约。
不过,明眼人还是能看出集学社对于漫画的保护。事实上,漫画界与电子游戏界有很多交界。
漫画圈里的许多人,也被搞的怨声载道了。
当然,抱怨的原因不一样。漫画家们是抱怨熟手的助手,都被挖走去搞电子游戏的各种绘图了。
漫画社则是抱怨,如果不涨底层漫画家的薪酬,底层漫画家几乎都要跑去电子游戏行业混了。
而漫画家和助手们,不管是大的游戏公司,还是小的游戏公司,只要进的�