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网游之三国时代-第869章

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    第一战照例是把技能连击用在了双倍军功上面,这也就意味着我可以拿到四倍的军功。所以我的基本军衔堪堪达到了游帅。在五个奖励之后,最终军衔为副帅。这样的军衔已经足以让我成为npc大军的主帅了。使徒阵营还是一个曹帅部的兵力,这也意味着我作为主帅,现在的军职是游帅。这一点跟以往不同,以往在罗马战区和阿特兰蒂斯战区,我作为主帅都只是直接担任曹帅。而在系统对玩家进一步限制之后,为了不减少本阵营的npc军官实力,就保留了曹帅的军职,玩家需要达到游帅军衔,才能成为主帅。

    而这也就意味着,我现在拥有38个抽取技能的机会了。最终这38个技能,包括三个九转一个八转一个七转四个六转两个五转五个四转,剩下22个技能为三转四个,二转八个,一转七个,零转三个。这也意味着当前能够使用的技能,达到了十个。

    这十个技能分别为:零转,吐纳术、狼烟术、符纸;一转,召唤狼、召唤狐狸、召唤山猪、火龙、弧月弓、落雨术、夜战八方。总的说来,零转的三个技能,全部是特殊技能和辅助技能。但不得不说,这三个技能还是比较好用的。【吐纳术】在这个剧情为2级时提升持续体质2点,持续力量2点,持续物理攻击100点,持续攻击速度1,持续防御500点,持续血条1000点,持续回血1,体质20点,力量20点,物理攻击2000点,攻击速度20,防御5000点,血条10000点,回血20。更加重要的是,这是一个被动技能,相当于一个装备,而且永不掉落,而且是可成长装备一样。这是我在游戏中的自创技能。

    【狼烟术】则更加重要了,用于传递消息,特殊技能。打仗打得就是情报,而情报需要传递。有了这个技能之后,今后大军的情报传递,就比较容易了。【符纸】则是一种制作技能。只要拥有材料,2级时每个小时能够制作两张符纸,符纸的属性取决于制作符纸的材料。同时,每次出产的符纸,在各类属性上的数值也是随机的,运气好的话会爆出超强的属性。这种制作技能跟生活技能不同,生活技能中的符纸制作,是要受到限制的,很多符纸的制作时间超长。而这个技能只要在每个小时两张符纸的限度之内,立刻制作立刻可以拥有。但缺点也很明显,那就是只能制作中级以下的符纸,高级以上的符纸,就不能制作了。如果想要制作比较高级的符纸,那就需要这个技能升级之后。不过那时候符纸就会有制作时间的延迟了。

    三个召唤技能,说不上好还是不好。如果有单挑的话,召唤技能还是管用的。但大规模的作战中间,召唤的作用并不大。但也并不绝对,如果现阶段能够拥有召唤一个所的召唤技能,并且是比例实力的召唤的话,即使在大规模作战中间,也还是有用武之地的。不过我抽到的这三个召唤技能,即使是全额召唤,也不可能在现阶段达到一个所。所以就算有了比例实力的召唤,作用也是有限的。事实上,三个一转的召唤技能中,还真让我摊上了一个比例实力的召唤。这个技能就是【召唤山猪】。这个技能让我回忆起当初跟小刘协第一次打天下的时候,我杀的第一个boss,似乎就是山猪王。那已经是非常久远的记忆了。

    这个技能是成长型比例实力的召唤技能。1级的时候能够招出一只我自身70%实力的山猪。作为一个保镖,还是有点作用的。但大规模作战意义不大。

    另外两个召唤技能,【召唤狼】是一个成长型固定实力的召唤技能,1级时可以招出一只牙将一格实力的狼作战。虽然将格低,但所有召唤都跟主人同一等级,所以战力还是比较强的。当然,这种小狼不可能跟我这种牙将一格实力的相比,因为不是比例实力,所以我的其他加成,小狼都没有。但小狼有自身的兵种加成。【召唤狐狸】则是一个规模型固定实力的召唤技能。1级时就能够召唤出一个伍的小狐狸作战。但最终即使技能升到10级,也只能招出一个曲的小狐狸作战。将格方面,也比小狼要稍低一些,只有游将一格而已。其他方面跟小狼一样。

    尽管三个召唤技能都不足以左右战局,但好歹我身边可以拥有八个召唤的战斗力。这八个召唤好歹能够起到保镖的作用。

    其余的四个一转技能,就全是战斗技能了。其中,【火龙】为五行中的火行技能,【落雨术】为水系魔法,【弧月弓】为武将计,【夜战八方】则为刀群攻技能。火龙是线性的群攻,攻击路线上的目标。落雨术则为范围群攻,攻击范围内的目标。弧月弓是一个强攻的武将计,不过虽然是强攻,攻击力却偏低,一般都是打最后的血条比较管用。夜战八方又是一个群攻技能,跟【八方风雨】比较类似,但攻击范围要小一些。不过相对于八方风雨,夜战八方又有两个优点,一是在夜晚非常好用,可以清晰地辨明敌人。二是夜战八方本身附带了黑暗元素的攻击,这会给目标造成更多伤害,还会附加延缓回血、回魔速度。

    所有十个技能,让我唯一美中不足的,就是没有飞行技能。不能飞,自己的战斗力和其他方面的综合实力都要打一个折扣。

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1956、弓手职业() 
除了抽来的十个技能之外,理所当然本职业的技能也是有的。阿特兰蒂斯战区的大部分战斗,几乎都是在陆上,所以不像大汉大战区那样,直接选择水贼职业即可,而是要做综合的考量。 整个阿特兰蒂斯战区,地势就像一个水槽,两边都是高高的山地,中间是一个大平原。这是因为原来这个大陆本是两个大陆,因为地壳运动,两个大陆碰撞在一起,中间的海洋得到抬升,于是海床就抬升成为平原。而两侧大陆相撞的部分,则隆起成为高山。

    这样的地形对于玩家职业的选择,就是一个考验了。所以在这个大陆上,最好的选择就是成为弓手。无论是山地还是平原,能够有远程攻击技能,总是占有优势的。至于平原上最为强力的兵种是骑兵,这一点也无需在意。毕竟弓手上马,就成为了弓骑兵。而且弓手是战士的一种,并不是做了弓手就不能用其他武器。到时候再找一把趁手的武器,就可以临时客串战士了。而且以我现在的属性,并不影响我成为战士。别说弓手本身有力量的加成,本身在实力提升之后,力量也会相应提升起来,到时候把自己当做战士用,完全没有问题。

    而在抽了技能之后,我就有一种无心插柳的感觉了。【弧月弓】这个武将计,本就是弓手用起来更加得心应手。再加上【夜战八方】这种近战技能,简直就算得上完美。此外,还有【火龙】【落雨术】这样的五行技能和魔法技能,无论远程、中程、近程,都有了自己的攻击技能,堪称完美。而最为完美的则是,还有八个召唤拱卫在身边,近身的保护也不成问题了。如此一来,我就不用带着一票卫士那么麻烦了,大大增加了我的机动能力。

    在有的游戏中,弓手只能使用超短的兵刃,例如匕首什么的。不过在这款游戏没有这种限制。毕竟老黄忠这个第一弓手,可是用着一把大刀。如果弓手只能使用短兵刃,就跟历史事实完全违反了,这个游戏也就变味了。事实上,这个游戏对于弓手的唯一限制,就是在属性加成方面的限制。弓手虽然重视力量,但没有普通战士加得那么多,因为弓手还要加敏捷。但由此一来,也就决定了弓手在五行攻击和魔法攻击方面,拥有着仅次于道法系的攻击力。毕竟这两种攻击都跟敏捷挂钩。尤其是五行攻击,力量和敏捷同时重视,这正是弓手的道路。基本上弓手就是三力量一敏捷的配置,五行攻击力基本上是魔法攻击力的两倍。

    【弓手】职业在0转的时候拥有【点射】和【抛射】两种单攻技能,同时还拥有【劈砍】的短刀攻击技能。这一点倒跟其他游戏比较类似。虽然没有固定短刀作为弓手的近战武器,但短刀技能却是弓手的近战技能。如果想要用长兵器,要么只能乱砍,要么就只能等着抽到长兵刃技能了。用短刀是因为使用弓箭比较方便,更加容易切换武器。

    而在一转的时候,弓手职业则多出了【乱射】和【抛刀】两个技能。前者是弓手正牌的群攻技能,后者则是短刀强攻技能。这个技能是在弓手用光了箭的情况下,依旧可以利用手中的短刀,在近远距离给对手致命一击。当然,无论是群攻技能还是强攻技能,没有例外都有冷却时间,这一点是不变的。所以用到最多的,还是0转的三个技能。

    弓手这个职业虽然比较扭摆,但也有一个最大的限制,那就是箭枝的问题。没有了箭枝,再好的弓手也是巧妇难为无米之炊。而一个弓手又不可能像背柴一样背着一大捆箭枝,就算能背,也会妨碍技能的使用。所以能够买多少箭枝,箭壶里能够装多少箭,这都是制约一个弓手的现实问题。同时箭枝的质量也会决定弓手的攻击力。所以一个弓手单单有好的弓不行,还得有好的箭枝。

    对于这些制约的问题,对于这种剧情中的弓手职业来说,一开始都是大问题。因为不像其他剧情有任务做,所以很难得到强力的装备,只能使用大众装备。就算我现在成了大军的主帅,也因为我军现在没有仓库,所以使用的还是大众装备。

    而除了弓箭和短刀之外,因为我抽技能的时候抽到了五行技能和魔法技能,所以相关的武器也要进行准备。好在使徒阵营本来就有商店,这些大众装备同样可以在商店里面买到。如此一来,我随身带着四种武器,外加七八壶箭枝,就这样上了战场。一壶箭只有20支,也就意味着我手底里只有一百多支箭。在远程方面,我也就是一百轮的攻击力而已。剩下的时间,恐怕就要短刀当家了。

    尽管有着这么多限制,但【吐纳术】给我的加成本身就是按照19。5级来加成的,加上我现在的等级就是19级,将格为牙将一格,吐纳术给我提升了四个将格,弓手职业在一转的时候提升了三个将格,再加上吐纳术的固定加成,实际上我现在是牙将八格相当于参将一格的实力。加上等级的八倍实力,本身已经超过了顶级武将的实力,但跟顶级武将加上装备之后的实力稍有差距。但再加上【增强属性】、张阿加成和奖励加成之后,实力就在顶级武将之上了。如果再加上30%的兵种实力,单挑的时候就对顶级武将的优势比较明显了。

    我的意思还是想依靠单挑搞定这一战。但既然列国玩家选择了帝国阵营,当然不可能让我轻易单挑。毕竟谁都明白单挑之后,接下来的事情是啥样的。此前已经多次有了先例了。

    所以要达到单挑的目的,我首先就得打破列国玩家的封锁。列国玩家这次的战术也非常简单,就是要依靠大规模的战场,对我军玩家和准玩家兵力进行封锁。只要我冲不出去,就不用担心npc被招安,接下来大家就还有着相对的均势。但列国玩家最大的问题,还是牛人兵力的不足。好在曹娥张涅槃波比两公婆照例在这个时候跑到了列国玩家的阵营,总算让列国玩家那边不是太寒酸。但七个牛人对抗我军九个牛人的劣势依然存在。虽然七跟九很接近,但那是在没有计算我的兵力的情况下。实际上我一个人的兵力就相当于五个人的兵力。这意味着我军的牛人兵力达到了对方的两倍。

    在这种情况下,赤龙有了一个通常的选择,那就是防御。帝国阵营要进攻,玩家和准玩家兵力却要防守,这看似矛盾,实则比较统一。因为这种防守正是为了保证进攻的流畅性。

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1957、赞美诗() 
帝国军NPc的总兵力达到两个游帅部,是使徒阵营的十倍,所以在选择防守点的时候,使徒阵营就必须选择一夫当关万夫莫开的关隘,尽管这个关隘也有好几个入口,但相对于其他关隘來说,只要把这几个小入口堵上,就可以完全把帝国军挡在关外,而其他任何关隘都不能起到这个作用,必须分兵驻守,才能挡住帝国军,那样一來,防守就更加不容易了。

    所以在这种情况下,帝国军固然攻不进來,但我军要出去冲破帝国阵营玩家的阻挡,直达帝国军NPc面前的话,帝国阵营的玩家也就有了防守的阵地,那些使徒阵营不能选择的阵地,由帝国阵营來选择就刚刚好了,而有了这些防御阵地之后,我军的双倍牛人兵力优势也就被攻防形势所抵消了,所以最终我选择不去碰帝国阵营玩家的铁板,安心等在防线上,这个选择对于我方非常有利,帝国阵营的玩家如果想要挡住NPc大军,就必须自己上來攻打,否则NPc看到这些玩家只挡路不进攻,会把他们当做内奸來处理的,而就算NPc不把他们当做内奸,他们也照样耗不起,毕竟战争总是要打的,老是围着不打,士气慢慢就下去了,而且打不打,选择权也未必在他们那里,啥时候看着他们不顺眼,我也会带着大军打过去的,因为只要他们來隔断NPc,就必然暴露在我军面前,这时候他们可是无险可守,正是被我军胖揍的节奏。

    而如果帝国阵营的玩家不來阻挡,帝国大军就可以长驱直入,我也就可以顺利跑出去单挑了,所以一个按兵不动的选择,却把两难的境地送给了帝国阵营的玩家,实在是神來之笔。

    而在我的这个战略之下,赤龙也不得不放弃了阻挡的打算,反正都是输,保存实力就是唯一的选择了,而当帝国大军來到关前的时候,我也就顺理成章地下去单挑了,敌军的两个游帅并不光棍,洠в写鹩λ晌骄魉У墓费嵋椋纱艘粊恚乙簿退忱沓烧碌胤擦说芯15个健帅10个曹帅外加两个游帅,剩下的帝国军,只能以健帅部甚至路为单位來作战了。

    而就在这个时候,我已经打起了心理战,帝国军不像倭寇那样铁板一块,不需要跟他们死磕,依靠单挑不能俘虏全军,那就依靠上帝的召唤,让他们中间的信徒们自己跑过來,所以我派出了军中的牧师,漫山遍野去吟唱赞美诗,顺便说说佛州成为使徒州之后的好处。

    帝国军中起了一阵骚动,但很快,每个路的元帅就开始严申军令,不许交头接耳,一定要保持肃静,但元帅的严令并洠в谐中茫蛭酃30%信徒,可不仅仅是普通士兵,除了曹帅以上全部被活捉之外,首先余下的35个健帅,就有10个健帅是信徒,这就有两个曹帅部的兵力已经决定伺机而动了,接下來,余下40个健帅部中,又有50个元帅是信徒,这又去掉了2。5个曹帅部的战力,然后在余下110个路中,又有165个都督是信徒,这又去掉了1。65个曹帅部的战力,而余下385个军中,又有600个上将是信徒,这又去掉了1。2个曹帅部的兵力,剩下1325个师中,还有1600个统领是信徒,这又去掉了0。8个曹帅部的兵力,而余下3700个营中,又有5500个校尉是信徒,这又去掉了0。55个曹帅部的兵力,而余下13500个所中,还有20000个彪长是信徒,这又去掉了两个健帅部的兵力,余下47500个彪中,又有六万个部长是信徒,这又去掉了1。5个健帅部的兵力,余下13万个部中,又有20万曲长是信徒,这又去掉了一个健帅部的兵力,余下45万个曲中,还有50万队长是信徒,这又去掉了12。5个军的兵力,余下130万个队中,又有200万个伍长是信徒,这又去掉了两个路的兵力,余下450万个伍,还有700万信徒,这又是七个军的兵力,如此一來,真正还在为帝国卖命的兵力,也就只有这450万个伍中约三个路的兵力了。

    在其中一个健帅拔刀强行砍掉了几个信徒之后,所有的信徒一下子就爆发了,整个帝国军乱成了一窝粥,信徒们都以赞美诗开始亮明身份,一起唱赞美诗的立刻成为战友,这些临时组织起來的信徒,立刻汇集起來,解除身边往昔战友的武装,碰到反抗的,直接一刀杀死,而那些不是信徒的,看到这个架势,很快也就不敢动了,至于那些高级军官本就是信徒的,更是一个严令下來,谁也不敢乱动,听凭信徒接管自己这部分兵力,而那些高级军官不是信徒的,则直接被下面的信徒裹挟起來,听话的继续奉为军官,不听话也是一刀砍了。

    不到十分钟,原本帝国派來剿灭佛州信徒的两个游帅部的大军,已经完全被信徒所掌控,信徒们推举出一个信徒健帅作为主帅,前來跟我这个佛州主帅接洽,大家好合兵一处,而我当然是笑纳了这十亿大军,而帝国阵营的玩家则完全看傻了眼,万万想不到短短十分钟,我仅仅是派牧师唱了几句赞美诗,就兵不血刃获取了帝国军的兵权。

    其实之所以这么顺利,主要还是我单挑获胜的功劳,我的胜利极大地振奋了帝国军中的信徒,而对于那些不是信徒的,则心如死灰,接下來大形势的发展之下,整个帝国军就完全不得不接受现实了。

    阿特兰蒂斯战区战区向來不缺乏热闹,而这一次的胜利,更是让所有玩家都看花了眼,所有的玩家都洠в邢氲剑媪耸甑陌⑻乩嫉偎拐角尤换鼓芡娉稣庵滞娣ǎ蟾耪庖彩潜幌低诚拗扑破鹊陌桑仓挥邢低车牟欢舷拗疲拍鼙破瘸龈喔实娜饶帧

    而两个游帅部的归降,也意味着两个游帅部的魔晶炮船到了我的手中,接下來,作为使徒军主帅,佛使徒州牧的我,又可以排兵布阵,在这个战区进行布局了,看首发无广告请到

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1958、分兵三路() 
照理说只要打下了第一战,后面应该就比较好过了。这在以往这个战区,都是这样。 不过现在的情况有所不同。首先,攻防之势的影响,就逼得我当初只能选择猫在家里。而现在是要带着大军出去打,就算要选择猫在家里,也是别人来选择,我这里是选择不了了。而且伴随着帝国阵营玩家的军功越来越多,下一战已经铁定会产生一个战场统帅了。只要对方的军衔达到游帅,差不多就可以了。由于牛人玩家很难遇到
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