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网游之三国时代-第866章

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    但裂痕归裂痕,合作还得合作。各自都有自己的小算盘,但应该共享的情报是一定要共享的。这一点无情一直在两个情报系统进行统筹,双方合作得也亲密无间。只不过今后将越来越有更多的情报,会在奥特曼的情报系统那里持保留态度了。甚至就连跟奥特曼共享的我的情报系统,不该知道的也不能给他们知道。当然,无情除外。

    而张阿跟无情,尽管各自都是我手底下的两大情报大将之一,但两个人在我的授意之下,从来都没有交集。这是为了不让奥特曼从两个人的交流中发现端倪。张阿的情报系统一直在秘密运行,我干脆采用了【爱恨师】和【思想者】的运作方式,在大军中建立了一个师来运作这件事情。而张阿在明面上也只是以部长的身份在这个师存在。基本上平常都没有人知道这个师是干什么的,往往把这个师跟普通的兵力当做一回事。然后其他的情报分支,才从这个师分出来,散步到整个大地图上。

    经过两个游戏日的布局之后,张阿派出的情报人员已经完全覆盖了帝国战区、南洋战区和东洋战区。匈奴战区也已经有情报人员进入。而西域战区则要等到下个游戏日了。而接下来欧亚大战区和美洲大战区也将同样受到渗透。再过两个游戏日,人族的四个大战区就可以完全渗透完毕了。今后将是缓慢的发展期了。

    而玩家的两套情报系统,好古联盟这边没有说的,本身情报人员一直就存在,并且在现实中就有联系,现在也都各自掌握了很多情报。而其他玩家的情报系统,也已经有所成就。玩家不是npc,所以玩家情报系统的运转,是要充分考虑人性的。所以这个情报系统的发展,就远远不如其他四个情报系统更加迅速了。但目前的发展势头也比较喜人。很多好古联盟打听不到的消息,这些情报系统都打听过来了。

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1946() 
玩家玩游戏,不外乎挑战自我。至于国战那些,都是游戏公司为了吸引玩家弄出来的。 但长期游戏的玩家,终究还是为了挑战自我。有的玩家花钱游戏,有的玩家游戏赚钱,这都是自我挑战的一部分。当然,那些游戏赚钱的玩家,也有出于生活的原因。但无论如何,最终都还是要挑战自我的。所以抛出游戏公司吸引玩家的噱头之外,能够在游戏中叱咤风云是每个玩家的梦想。在这种梦想的驱使之下,当前能够让自己的价值在游戏中得到更多的实现,就是这些玩家的第一愿望。

    而对于奥特曼大镇的玩家来说,这个大镇无疑成了他们实现自我价值的载体。跟着一个有前途的民间势力,甚至这个民间势力已经跟一个系统势力捆绑在一起,这是每个玩家都梦寐以求的事情。在这种情况之下,为这个民间势力提供必要的情报,当然是每个玩家都愿意做的事情。毕竟这个势力越强大,他们能够得到的好处也就越多。

    更加重要的是,目前为止,他们并不知道这个民间势力的主人是谁。这也就没有了以往那种列国玩家跟好古联盟的对立。尤其是那些此前尚未混得风生水起的玩家,他们首先需要的,是游戏里的第一桶金,而奥特曼大镇无疑就给他们提供了这个机会。在这种情况下,他们完全是为自己的利益作战,当然要跟整个情报体系很好地合作,这样才能让他们的利益最大化。就算那些有着自己的小九九的玩家,也都会提供一些愿意提供的情报,这也是为了他们的利益。

    当无数的玩家倾其所有提供情报,而无数有所保留的玩家又有很大基数,可以提供同样庞大的情报的时候,这个情报系统的情报获取能力也就无比强大了。在张阿的分析之下,整个大地图的形势也就逐渐清晰起来。而从这些情报进行综合分析之后,我已经对十六牛人的情况大致有了一个了解。

    要对十六牛人的情况有所了解,并不需要知道所有牛人的确切位置。因为牛人所在的地方,情况必然有所不同。从各种蛛丝马迹进行分析,就可以知道牛人在这里了。而有的牛人更是直接打出了自己的旗号,例如**之王、德克士、水漫金山和八阵图。十四妹、曹娥、张涅槃、波比两公婆和流弊则从我这里学会了低调。黑龙更是担心自己受到好古联盟的打压,同样刻意保持了低调。白龙一向高调,现在也打出了自己的旗号。而低调的人中间,黑龙的特征最为明显。因为黑龙只有【一步登天】,跟其他牛人截然不同。而十四妹、曹娥和张涅槃各自的特征也非常鲜明,可以从他们的行为中看出蛛丝马迹。比较难以辨别的,就是波比两公婆、流弊、吕太后等人了。

    当然,还有四个牛人的下落,早已是知道的了。那就是我、赤龙、曹鬓霜和张彼岸。赤龙现在被我留在吕宋。曹鬓霜和张彼岸跟着我东奔西走,加上我,这四个人都在奥特曼大镇。

    除了我们四个之外,水漫金山已经确定目前正在好望国,八阵图在岭北,**之王在阿特兰蒂斯战区,德克士在日耳曼,白龙在波斯。而根据我的推断,十四妹目前在澳洲,曹娥在罗马,张涅槃在北欧,剩下还有中非、西域、鲜卑、倭国各有四个牛人。

    总体说来,这些牛人都天各一方,各自混出了自己的一片天地。目前来说,正好都不在我攻击的路线上。但不久之后,伴随着我的大军开向西域、波斯、匈奴战区和倭国,肯定会遭遇到这些牛人的。其中,匈奴战区还会遭遇到两个牛人。不过岭北的八阵图是自己人,又不算太糟糕了。

    而短期之内,我却可以吃一个定心丸了,我的战略目标暂时还不会受到太大的威胁。但也有变数,倭国的牛人可以向夷州和蓬州拓展,而且几乎可以说是肯定。西域的牛人也会相机攻击西羌。所以现在就看谁的脚步更快了。

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1947() 
其他各种复杂的情报,在这里也不能完全说清楚。总之在五套情报系统的工作之下,我目前已经对若干事情都拥有了比其他玩家和那些npc更加深刻的认识。 甚至就连那些npc的一些轶事,从来都没有在外面流传的,我也知道了很多。例如,吕布在棉兰老岛到底有多少情妇,哪些情妇是因为吕布长得帅,哪些又是因为吕布某种能力强,我都知道了一大堆。这些档案都全部都存在了我的盘里,可不敢在游戏里留下资料。万一哪天资料传了出去,是会引起人心浮动的。但放在自己的盘里面,就安全得多了。

    情报这里搞定,就是搞发展了。伴随着棉兰老岛、米沙鄢和苏禄州被搞定,吕宋的东南角已经完全掌控在我的手里。当初跟奥特曼商定的各种措施,现在都逐条得以实行。各种资源正在有条不紊地勘探开采,各种特产也在成规模地生产,各种战略物资则在最短时间之内,被我派重兵看管起来。当然,对外都是以军事禁区的名义。

    尤其是在人才方面,各种拥有一技之长的人都在我的招贤令之下前来应聘,每个人都得到了妥善的安排。尤其是我在这个游戏日花了大约一个小时的时间传送到各地进行微服私访,但凡跟我的政策唱对台戏的,都被我撤职严办了。杀了几只小鸡,那些小猴子也就都安定了,就算心里有贼心的,也再也没有那个贼胆了。

    商队被迅速组建起来。没有商业就没有繁荣,所以商队的存在非常重要。原本就存在的商队,得到了重点的扶持。同时我也发布了繁荣商业的命令,鼓励领地里的民众出去行商,并告诉他们,只要有奥特曼大镇军队的地方,可以随时向这些军队求援。至少在安全问题上,从商的民众得到了比较切实的保证。很多土豪的心眼立刻活动了,商队一夜之间增加到原来的一倍。而我相信,伴随着时间的流逝,商队的数量一定还会增加。

    所有的战略物资都得到了严格的控制。这些物资不但包括军事用途的物资和紧缺的物资,也包括我经过长期的市场调查之后,发现的那些虽然不是太稀缺但对于市场有很大影响的物资。例如香蕉,在游戏里不但可以做食物,还有属性的加成。各地都有这种特产,但吕宋的香蕉市场份额比较大,在一定程度上影响到市场价格。所以我对此进行了限制,一边引导香蕉种植的居民大部分改行,一边大量收购香蕉,组织专门的商队,运到资源紧缺的地方去卖。仅此一项,就给我的领地里增加了1%的收入。这还是目前整个吕宋我只占据了一半的情况下,而且我这一半还只是吕宋的偏远地带,吕宋州的香蕉才是吕宋的大头。等到我打下吕宋州之后,情况就会更加好转了。到时候提高5%的收入都是有可能的。只可惜香蕉是有季节性的,否则直接拿来做军粮也是不错的。

    说到军粮,就要说到我的渔民大军了。此前吕宋渔民的规模比较小,捕捞的量很少。但现在包括军粮也往往依靠军队的捕鱼,所以对于整个吕宋海域的渔业资源来说,存在一定的威胁。很显然竭泽而渔是不行的。所以我给各个捕捞的队伍都下了限额,同时严禁捕捞幼鱼。因为首先捕捞那么多鱼,不但影响到生产,而且捞起来的鱼也吃不完,白白lang费了。而我的限制措施规定之后,捕捞立刻就有序起来,不仅解决了食物供应和军粮的问题,也保持了食物供应和军粮供应的持续性,后面就不用太伤脑筋了。

    接下来,就是军事训练了。其他常规的训练,依旧在照常进行。尤其是驯兽的数量一直都在猛增。我已经下令要对驯兽进行优选了。那些不适合的驯兽,一律放归山野。留下的驯兽,则由专人一直进行训练,要让这些驯兽随时可以上战场,随时可以帮助大军打胜仗。

    而伴随着局势的稳定,军事训练中一个重要的问题,也提上日程了。那就是各个兵种的作战培训和多兵种协作的问题。

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1948() 
说起來,我军的兵种现在也不少了,毕竟四个州就是四个偏帅部的日常兵力,这还不包括每个州一个大帅部的普通居民中,是按照百分比來确定可以出战的民间兵力的,这些人在整个奥特曼大镇的整体加成之下,也是不可忽视的战力,所以各种兵种都非常多,但真正能够带出去作战的,还是正规军,尤其在系统兵力方面,除了棉兰老州一个游帅部的系统兵力,其他地盘上的系统兵力都只能带出去系统当初配备给各个地盘的兵力,也就是每个州只能带出一个路,此外就是民间势力的正规军了,这同样会有所限制,每个州只能带出一个游帅部,同样棉兰老州洠в邢拗疲珌碓诖蠛旱牡嘏躺贤卣怪螅矝'有限制,但这些洠в邢拗频谋Γ褂幸桓鱿拗疲蔷褪窃诒菊角髡降氖焙颍低潮Σ荒艹稣角南低潮Γ窦湔婢荒艹低潮Φ陌俦叮隽苏角螅诖笳角髡降氖焙颍写笳角南薅ǎ谌俗遄髡桨凑杖俗宓南薅ǎ薅ǚ绞蕉家谎撕笤诮肓搴推渌褰绲氖焙颍蛟谄渌褰缃欣嗨频南薅ǎ侵窒薅ň筒话谌俗搴推渌鹘绲谋α耍际嵌懒⑾薅ā

    所以在这种限定之下,每个地盘上都不能一股脑全部征为正规军了,要留足足够的其他兵力,这些兵力在兵种的成长上,要比其他兵种缓慢十倍,如此一來,虽然我军表面上兵强马壮,其实还有很多隐忧,首先各个地盘的兵种本身,就并不是太强力,吕宋和马來都只是南洋战区的小国,小国的兵种当然要稍稍次一些,其次我军目前只打到州一级,所以就连这些小国的王牌兵种都还洠в校庀戮∈且恍┱婢透踔梁芏嗝蘩祭现荽龅南低潮Χ紱'有系统兵种,只是由我安排了兵种。

    不过也并不是说,我军就洠в型跖票郑紫饶涎笳角乃谡龃蠛捍笳角肆醣碚笥退锊哒笥猓旧隙紱'有敌手,如果是在海上的话,就更是首屈一指了,马六甲海盗的战斗力可能要更强一些,但马六甲海盗不像加勒比海盗、北欧海盗和索马里海盗,那三个地方的海盗本身势力就很强大,马六甲海盗却是小规模的流寇,碰到大规模的水军,是不能硬抗的,所以我的水军,目前在这一带,已经隐隐可以占据鳌头了。

    其次就是我军的雪豹王骑兵、雪豹骑兵、BoSS坐骑骑兵、蜥蜴骑兵和野牛骑兵五个骑兵兵种,因为系统让吕宋的骑兵加成很高,所以也是我的王牌,五类骑兵各有自己的优势,如果训练好了,每个兵种都可以所向披靡,尤其是这五种骑兵基本上不受地形的影响,在丛林和山地的战斗力尤其强大,这对于将來的丛林战和山地战是很有帮助的。

    同时这里的步兵也是不可小视的,步兵虽然洠в刑乇鸺映桑饫锏牟奖词怯忻摹韭浪未粤直勘郑飧霰置奖导噬鲜怯涤性冻坦セ髂芰Φ模诖粤值卮髡讲挥盟担隙ㄊ瞧渌值呢危退阍谄渌匦沃校灰皇窃谄皆髡脚龅酱蠊婺F锉寤鳎庑┎奖伎梢砸∩硪槐涑晌沂盗σ坏阋膊槐裙睿又匾氖牵飧霰衷谙低潮χ芯陀校饪墒怯薪子谐缮械燃兜恼奖帧

    所以目前我军的特点,可以概括为八个字:骑兵、远程、水军、丛林,这种兵力的组合,在各种地图中,都能够得到强大的发挥,但前提是这些兵种能够熟练掌握自己的兵种优势,同时能够跟其他兵种进行配合。

    所以现在正在各地休整的兵力,我都要求他们就地训练,就按照作战的要求來训练,每个休整地,都尽量靠近各种地形,整备各种兵种一起训练,而那些正在行军的兵力,我每到一处,也都留下至少10%的兵力在当地修正训练,这可是百战的兵力,他们能够训练起來,那意义就更加重大了,看首发无广告请到

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1949() 
除了兵力的训练之外,在军事上我还要做到的,就是守备工作。只有强大的防御,才是强大势力的基础。 目前阶段,如果不做好防御的筹划,那么等到想起来要防御的时候,那就晚了。而我的防御,就是要做到拥有强大的外围,同时还有强大的后方,不能等到烽烟四起的时候,连一个后方的缓冲都没有。

    最终米沙鄢的内格郡被我选中成为我军的大后方。因为伴随着巴拉望州和马来六州被拿下之后,整个苏禄海都将成为奥特曼大镇的内海。内格郡本身是一个大岛,在米沙鄢的西南部,西边是苏禄海,北边是米沙鄢的其他大岛,南边就是棉兰老州的西部屏障,东边同样是米沙鄢的大岛包裹。把这里作为我军的大后方,不仅有着重重的保护,而且紧靠苏禄海,航运便利,军事调度也非常方便。

    所以我军大后方的主力目前都开始向这个岛转移,所有的军事整训工作,也将在这个基地来完成。而有了基地之后,对于基地的防御也就非常重要了。首先是在内格郡的沿海,时刻以五船环形巡逻,严格防护。所谓五船环形巡逻,就是船队排成五个纵列,齐头并进。前方的船只跟后方的船只首尾相望,围绕着整个岛环行一周。每条船都是吕宋当地的特指小船,巡逻兵一个人就能划着,对于人力的要求并不高。换防的兵力都提前在换防的地方等候,到时候这些换防的小舟直接加入巡逻队伍,被换下来的再划着小船回去。整个岛设四个换防点,不同的小舟都在不同的地方换防。如此一来,不管哪个方向有了风吹草动,都可以第一时间由巡逻的小舟得到消息。

    接下来就是各个重要路口的巡逻,也实行五船环形巡逻。不过这种环形巡逻,就不是围绕着某个岛了,而是直接在这些重要的水道入口,来回环形巡逻。这边五船过去,那边五船过来,相当于十船同时巡逻。跟内格郡稍有不同的是,这些地方的巡逻小舟,就只有两个换防点了。有了这些巡逻小舟,到时候这些路口稍有风吹草动,也同样可以迅速把消息送出来,我军就可以及时调集兵力前去增援了。

    除了这些重要路口之外,每两个岛之间,也有这样的五船环形巡逻。这些巡逻船不但有巡逻的作用,更多则是在各个岛之间传递消息。各处的军情,将依靠这些巡逻船迅速进行传播,及时送到大后方,再由大后方进行统一调度。

    此外,在每个路口,还设置了前线指挥所,负责协调整个路口的防御。因为光有情报的话,你明知道人家打进来了,却只能眼睁睁看着人家横行无忌,也就失去防御的意义了。每个路口都派了重兵防守,可以确保路口的防御能力。

    至于各个边缘岛屿的沿岸,则大量修建工事,准备防守设施。到时候可不能让其他人像我一样,轻轻松松就攻破了海岸防线。否则那些路口防御也就失去了作用了。人家从岛上过来,水路也就自然被攻陷了。

    但这些防御措施,还有最关键的一步,那就是玩家的配备。每个玩家就是一台无线电,没有玩家,消息的传递将延迟,不能让大后方即使得到前线的军情。所以每个路口,都配备了至少数百个玩家,分布在不同的地点,到时候这些玩家中即使有心怀鬼胎的,个别人也不能耽误军情的报告。同样,在大后方也配备了数百玩家,分布在不同地点,也是同样的作用。

    这样一来,整个防御体系总算比较完整了,大后方的问题也就不用再担心了。

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1950() 
不过要让内格郡真正成为奥特曼大镇的大后方,还有待于巴拉望和马来的战事。甚至加里曼州的战事也非常重要。 因为只有控制了巴拉望州和马来六州以及加里
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