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网游之三国时代-第846章

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    说起來,如果斯诺登在这些国战区的地盘足够大,我也不会这么快就攻陷他的地盘了,不过斯诺登追求的是速度,当然不可能花费太多时间在这些国战区上面,而我就不同了,我的兵力远非斯诺登可比,也不急于拿下某个国战区,所以扩大立脚地就成为当前的首选,好歹也要拿下至少一个郡的地盘,这才能够让我在各个国战区拥有缓冲的时间,无论哪里出现问睿叶寄芄患笆贝凸齺砬鬃杂Χ浴

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实际上每个国战区需要的兵力非常少,毕竟一个郡而已,一个副帅部的兵力足够了,数量上本身就多,质量上更是不用说,每个兵种两千倍的实力,放在哪里都是横着走,唯一的对手斯诺登现在也在我的俘虏之中,根本就不用担心其他玩家的实力。

    所以我的主力大军,也就继续昂然向其他国战区进军,控制所有国战区的边境,然后再逐步渗透,直到拿下所有国战区的所有地盘为止,目前的态势比怒鞭剧本好多了,毕竟那时候远在夷州,战争还要渡海,现在是直接从陆路挺进,而我也洠в邪阎髁ν耆迷诟鞲龉角谋呔常诿扛龉角粝乱桓龈彼Р康谋凸涣耍掖蚨ㄖ饕獾闹饕セ鞣较颍故敲拦①燎桶羴砬蛭拦撬古档枪齺淼姆较颍燎谐嗔琢秃诹羴砬怯胁ū攘焦拧

    在这个游戏rì,这个剧情中我同样增加了曹鬓霜和张彼岸两个帮手,另外还带入了两个角sè,国战剧情这边的进展虽然快一些,但曹鬓霜和张彼岸参加的战斗都是一战就能提升实力那种,所以她们自身的实力已经达到了接近两千倍,同时她们在行军中是跟我各自为战,在我的建议下,兵力增长也非常快,现在也拥有一个普旷部的兵力了,在每个国战区,她们也按照比例留下了自己的兵力,跟我的兵力协同作战,所以她们的作用反而洠в心敲疵飨粤耍看饩褪歉盼一

    打通各个国战区的边境,实际上非常容易,因为各个国战区的边境路程都非常短,五个小时下來,基本上都在各个国战区拥有了立脚地,比较困难的是扩大各个国战区的地盘,因为各个国战区都不仅是幽州一地的兵力在防御,各地的兵力都涌向自己的边境,跟中国区不同,其他国战区都只有钓鱼郡和幽州两个国战口,防御起來也相对容易了很多,只需要向两个国战口派兵就可以了,尤其是在幽州的国战口,大军支援非常容易,现在大半个国战区的兵力都集中在这里,好歹也有两个副帅部左右的兵力,我在每个国战区留下的一个副帅部兵力,虽然实力更加强横,但限于攻击速度和地形限制,光是活捉这些兵力,就耗费了大半个游戏rì的时间,而此后,各个国战区又使用步步为营的战略,竭力阻挡我军推进,所以我军虽然在各个国战区都获取了两个副帅部的俘虏,但推进的效果并不理想,现在最多也只推进到两个县的战略纵深,运气好的拿下了郡城,大多数都洠в心玫娇こ牵鞲龉角挠猩α炕旧弦丫脑谡饫铮酉聛淼恼叹捅冉虾么蛄恕

    而我的三个主攻方向,倭区最快,只花了十分钟就到了,其次是美国区,也只花了二十分钟,接下來是澳洲区,只花了半个小时的时间,三个参旷部的兵力,我在三个国战区都投入了一个参旷部,大军席卷而过,单单是利用化装进入,就已经渗透到三个国战区的冀州和并州,其实在各个国战区我的兵力都采用了化装进入的战略,但是我都暂时洠в屑せ睿蛭固斓幕埃蜎'有意思了,好歹也要给人家一个接受的过程,所以这些化装进入的兵力都只是潜伏下來,等着我军主力到了之后再行配合。

    而现在的推进,则还是利用兵力的碾压式推进,因为我军兵力强大,其他国战区的步步为营战略因为我军的优势不是太大,作用还很明显,但美国区、倭区和澳洲区,就洠в心敲疵飨缘淖饔昧耍桓鲇蜗穜ì下來,三个国战区都有六个郡被我军攻陷,州城也已经在威胁之中,如果不是后续的支援兵力达到了半个副帅部,在前线构成了更加强力的防线,恐怕州城已经被攻破了,不过攻破州城,已经只是时间问睿业拇缶丫萍苑經'有什么牌可以打了,就连波比两公婆,也因为洠в蟹⑾值ヌ舻拿澹衷谝蚕萑氡欢ご蛑校ū攘焦旁趺匆矝'有想到,这个剧情怎么就比怒鞭剧本还难打了呢,跟我的差距应该更小才对啊,毕竟这个剧情的将格是受到了限制的。

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所以波比两公婆在第一时间就已经分析出当前的形势nbsp;前线第一战失败之后nbsp;就立刻改变了行军方向nbsp;转而准备从夷州攻出去nbsp;好在他们的老巢在青州一带nbsp;所以距离夷州也就是两个游戏rì的行军时间而已nbsp;两个游戏rì之内nbsp;我最多推进到司州nbsp;暂时还不能拿下澳洲区nbsp;只要他们在其他国战区的夷州哪怕拿下一个玩家领nbsp;到时候也有了立脚之地nbsp;当然nbsp;对于波比两公婆來说nbsp;只要不是傻瓜nbsp;在这种形势之下nbsp;也不会选择中国区來进攻nbsp;先不说是不是能够攻下來nbsp;即使攻下來了nbsp;他们也不能保证自己能够坚守三个游戏rìnbsp;等到澳洲区重开的时候nbsp;最好的选择nbsp;还是进攻距离中国区较远的地方nbsp;在中国区玩家势力不到的地方nbsp;先好好地休养生息

    不仅是波比nbsp;包括赤龙、黑龙、白龙、君之代、小泉不是剪刀、二五八万和藤原在内的rì本玩家nbsp;也同样选择了向其他国战区挺进nbsp;对于本国战区的防御nbsp;基本上都留给炮灰玩家去了nbsp;到时候只要在其他国战区站稳脚跟nbsp;就不愁洠в蟹⒄沟挠嗟

    而超现实国战剧情在这个游戏rì也就告一段落终于nbsp;被流氓作者遗漏掉的大战区nbsp;在这个游戏rì轮到开打了nbsp;所以这个游戏rì的头牌战争nbsp;自然就落在了

    战争的剧情还是一样nbsp;倭寇进犯曲阿nbsp;在这个剧情中nbsp;玩家遭遇战有一个小时nbsp;可以充分发展nbsp;到时候玩家以什么军衔参战nbsp;就全靠自己的努力了nbsp;而白龙依旧在玩家遭遇战中选择了跟我单挑nbsp;结果自然还是一样nbsp;系统的限制nbsp;限制的是将來nbsp;至于游戏一开始的时候nbsp;都还是一样的nbsp;拿下白龙之后nbsp;凭借着nbsp;我的等级已经达到10级nbsp;同时麾下拥有了两个彪的10级兵力nbsp;两个玩家领的地盘自然不用说了

    而接下來nbsp;带着两个彪的10级兵力nbsp;自然又是在一个小时之内横着走nbsp;所有的限制nbsp;在这个小时之内基本上都洠в杏胣bsp;因为战争洠в薪崾鴑bsp;除了战争中的实力提升nbsp;其他特权暂时还八竿子打不着nbsp;从前是如何带着自己的10级兵力到处耀武扬威的nbsp;现在依然是这样带着自己的兵力耀武扬威的nbsp;唯一的提升就是兵种的提升nbsp;这是每一次小规模的战役结束之后都有提升的nbsp;不需要等到战争结束nbsp;反正也只有千分之一nbsp;不过因为我打的快的关系nbsp;在消灭了倭寇阵营一个曹帅部的玩家和准玩家兵力之后nbsp;好歹也提升了30%的兵种实力nbsp;如果不是后期的战争往往是大规模的战争的话nbsp;我能够得到的提升应该还要更多一些

    最终我以一个路的私属兵力收获和六万多玩家领的地盘结束了玩家遭遇战nbsp;这也让我的玩家领成为了村庄级玩家领nbsp;同时正式的地盘成为中领nbsp;更大的收获则在将格、等级和军功方面nbsp;加在了上面nbsp;所以只有和起到了将格和等级上面的作用nbsp;而且因为的关系nbsp;吃到的那一级也就洠в凶饔昧薾bsp;由于获取的俘虏都是玩家领级别的nbsp;只到彪的编制nbsp;所以经验本身只有两个曹帅部的样子nbsp;加上双倍经验之后nbsp;也只有四个曹帅部而已nbsp;但足足二百多个将格的提升nbsp;依旧让我的将格提升到牙将一格nbsp;成为了有名武将nbsp;以至于和的作用只能隐藏了

    但军功方面的收获nbsp;可就巨大了nbsp;同样是四个曹帅部的军功nbsp;但有了技能连击之后nbsp;军功就达到了八个曹帅部nbsp;已经足以让我提升为游帅的基本军衔了nbsp;再加上从到的奖励nbsp;提升五级之后nbsp;我的军衔就达到了副帅nbsp;已经足以成为大军的主帅了

    这一次之所以从到的奖励全有了nbsp;根本的原因还是因为系统限制的关系nbsp;列国玩家看到了希望nbsp;再次选择了倭寇阵营nbsp;如此一來nbsp;能够搞定的玩家也就自然更多了

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战争的另外一个结果nbsp;是让我在跟白龙一战结束之后nbsp;就已经拥有了一转的职业nbsp;因为曲阿在江南一带nbsp;而江南一带素以水军最为发达nbsp;所以基本上所有玩家在0转的时候都选择了这个职业nbsp;这不仅是因为职业本身拥有更多加成nbsp;更是因为接下來的战斗中nbsp;大量的战争都是在海上作战nbsp;拥有水军职业要更加适应一些

    同时在这种剧情中nbsp;还有一种对玩家的补偿nbsp;那就是每取得一次重大的成就nbsp;例如获取系统奖励nbsp;或者军衔和系统军职提升的时候nbsp;都会拥有一次的机会nbsp;每一次抽技能nbsp;可以随机从系统那里抽取随机职业随机转职阶段的随机技能nbsp;像我从洠в芯魏蜎'有军职nbsp;一直提升到副帅军衔和参帅军职nbsp;并且担任了主帅nbsp;一共有36次机会nbsp;加上从到的奖励nbsp;达到了41次机会

    所以在npc战爆发之前nbsp;我一共抽了41次技能nbsp;其中nbsp;抽到九转技能一个nbsp;八转技能三个nbsp;七转技能两个nbsp;六转技能一个nbsp;五转技能三个nbsp;四转技能一个nbsp;三转技能八个nbsp;二转技能7个nbsp;一转技能8个nbsp;0转技能7个nbsp;看样子三转以下的技能nbsp;抽到的机会都比较多nbsp;四转以上nbsp;相对就少些了nbsp;不过这样正好nbsp;现阶段还是一转技能和0转技能更加实惠一些nbsp;这可是能够立即使用的技能

    但也有一个问睿嬖趎bsp;那就是这样抽技能nbsp;抽一次也就少一次了nbsp;系统奖励基本上是独一无二的nbsp;但在军衔和军职的提升上nbsp;大家都有机会nbsp;自己如果不能抽到好技能nbsp;而人家能够抽到nbsp;那就吃亏了nbsp;这可是除了自然转职之外nbsp;在这个剧情中唯一获取技能的机会nbsp;而这其中nbsp;我尤其对飞行技能和召唤技能非常期待nbsp;尤其是一转技能和0转技能nbsp;我的期待更大nbsp;毕竟这些技能才是能够立刻使用的

    最终我抽到的八个一转技能和七个0转技能分别如下:火球飘飞、致盲、甩手刀、召唤野猪、散shè、登萍度水、刀增强、释放漩涡nbsp;八方风雨、一苇渡江、乘兴而往、隐身、梯云纵、雁行阵法、激流

    总的來说nbsp;这十五个技能还是非常实用的nbsp;其中nbsp;是魔法群攻技能nbsp;和是刺客特sè技能nbsp;是我梦寐以求的召唤技能nbsp;不过不能在海上使用nbsp;只有将來打陆上和岛上的时候有用了nbsp;和同样是我梦寐以求的技能nbsp;其中是轻功nbsp;可以短暂飞行nbsp;但只要速度到了nbsp;有这短暂的飞行也就够了nbsp;则是我在吕宋的时候希望拥有的技能nbsp;现在有了nbsp;跟是同类nbsp;但速度更快nbsp;只是需要物苇叶nbsp;每次消耗一片nbsp;好在江南多得是这种东西nbsp;也洠в惺裁茨讯萵bsp;也是轻功nbsp;但不能飞行nbsp;只能增加移动速度nbsp;这个技能是我在这个游戏中拥有的第一个技能nbsp;看來跟我很有缘了nbsp;事实上这个技能不但可以临时提升速度nbsp;而且平时还是一个被动技能nbsp;可以随着时间的增加而提升敏捷和移动速度nbsp;对于命中和闪避的提升也非常有用nbsp;则是一个隐藏的职业技能nbsp;一般人学不到nbsp;算是对我本身职业的增强nbsp;则是弓箭手技能nbsp;但水军中弓箭也是重要的装备nbsp;所以这个技能也是大补nbsp;是跟弓箭技能相关的阵法技能nbsp;可以在阵法使用中提升弓箭攻击能力nbsp;也是大补nbsp;是水军中的兵法技能nbsp;但职业不能学到nbsp;就更是一个重要的技能了nbsp;其余和nbsp;都是刀这种武器的技能nbsp;而职业的两种rì常武器nbsp;本就是弓箭和刀nbsp;这更是大赚nbsp;其中nbsp;是被动技能nbsp;提升刀手的相关属xìngnbsp;是单体强攻nbsp;是我在这个游戏学到的第二个技能nbsp;是群攻技能nbsp;难得的是0级就可以使用

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1860() 
除了抽來的这些技能之外,还有【水手】职业本身的技能,【水手】是一个多装备兵种,需要使用的装备有船、刀、弓箭、挠钩和飞抓等,其中,船、刀、弓箭是0转就能使用,飞抓要一转才能使用,挠钩则要二转才能使用,而且除了0转之外,一转之后,每次转职都只有两个技能,所以技能升级换代的速度比较慢,但在九转的时候,可以将各种技能都提升到最强。

    所以在0转的时候,我拥有了三个技能:【驾船】【剁刺】和【抛shè】,【驾船】是用于驾驶船只的,【剁刺】是刀基础攻击,【抛shè】是水上弓箭基础攻击,这样,近战和远攻的技能都有了,所以【水军】职业对力量的要求特别高,基本上都放弃了其他加点,职业加点为每加4点力量加1点敏捷,一转只有1点加点,增加了力量,而zì yóu点方面,当然更是要全部加在力量上面了。

    在一转的时候,就只有两个技能了,【飞抓】占去一个技能,剩下一个是弓箭强杀技能,【飞抓】是使用飞抓抓住敌军船头,然后用飞抓荡上去,只是一个辅助技能,弓箭的枪杀技能叫做【连珠箭】,可以对敌人进行强攻,如此一來,就可以知道【八方风雨】【甩手刀】和【散shè】这三个技能有多么可贵了,这让我一开始就拥有了刀和弓箭从基础攻击到群攻到强攻的全套技能。

    自身技能之外,就是麾下兵力的实力了,NPc在经过此前的玩家遭遇战的时候,因为玩家整体实力的提升,已经提升到平均等级达到5级,而校尉以上军职,则都在7级以上,到了都督以上为8级,曹帅以上为9级,主帅甚至达到了10级,加上将格的加成,实力更是远远超过了玩家,而我在战争过程中,兵种实力提升了70%,奖励加成50%,张阿加成10%,【增强属xìng】10%,吃属xìng10%,总体加成可以达到4倍,再加上等级优势,可以达到16倍,弥补将格差距8倍之后,还可以达到对方主将的两倍优势,单挑是洠в形暑}的。

    至于我的其他兵力,兵种实力只有少数达到70%,其他都是30%,张阿加成有,【增强属xìng】和吃属xìng洠в校崩映纱40%到10%不等,NPc能够得到的加成,只有10%,所以NPc能够得到的加成只有57%,也就是比对方稍稍占优。

    如果战争中能够提升他们一部分的等级,也只是达到对方70%的实力而已,但只要【一步登天】技能使用之后,这些NPc就可以自动一转,自动拥有一转技能,到时候跟那些纯粹只能依靠0转技能的9级以下NPc相比,优势也同样是明显的。

    至于我军的私属兵力,绝大多数都是10级,除了拥有一转技能之外,其他方面跟对方的NPc还是有差距的,唯一的优势就是人多,但有名武将的差距相对要小一些,至于乡勇这样的存在,更是可以跟对方的主帅硬拼,前提是以多打少。

    这次NPc战争,想要让对方单挑之后归降,是绝对不可能的,甚至战后不会有任何倭寇归降,这是板上钉钉的事情,只能按照系统设定,逐渐消化俘虏。

    所以单挑是要的,但单挑之后的仗,还是要硬打,而我方能够派出去单挑的,基本上除了我之外,就只有高级将领了,为了稳妥起见,还是我亲自出去单挑为好。

    双方的兵力对比,还是我方一个参帅部,对方两个裨帅部,对方的主将还是尸猿肾太狼,不过这一次跟他一起來的,有十二个兄弟,其中两个为裨帅,另外十个是参帅,兄弟十三人都是顶级武将,但只有尸猿肾太狼10级,其他十二个兄弟都是9级。

    我这次单挑,就准备从尸猿肾十三兄弟中,其中一个参帅开始。

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1861() 
知道我要单挑nbsp;双方玩家都松了一口气nbsp;毕竟暂时洠в型婕业氖虑閚bsp;大家观战就好了nbsp;但玩家张好古单挑对方的npcnbsp;这无论如何都是一个噱头nbsp;尽管此前类似的单挑多次发生nbsp;但依旧吸引了大家的眼球nbsp;而且在超现实剧情中nbsp;这是我第一次在大汉大战区以主帅的身份单挑对方的npcnbsp;这就更是一个噱头了

    其实这次单挑我有一个很大的优势nbsp;那就是除了尸猿肾太狼这个主帅之外nbsp;他的兄弟都在9级以下nbsp;也就是洠в幸蛔寄躰bsp;而且0转技能也洠в猩秐bsp;不像我和尸猿肾太狼可以把0转技能当做一转技能用nbsp;而0转技能nbsp;基本上都是单体攻击技能nbsp;只能增加10%的攻击力nbsp;而我和尸猿肾太狼的一转技能和0转升级技能nbsp;单体攻击可以提升100%攻击力nbsp;群攻发挥10%攻击力nbsp;强杀提升10倍攻击力nbsp;在单挑中nbsp;群攻技能根本就洠в杏么bsp;因为对方跟我实力接近nbsp;10%的攻击力根本破不了防nbsp;只有单攻和强杀技能才有用处nbsp;不过单攻技能是按照同一个转职等级來计算的nbsp;所谓是否能够破防nbsp;主要就是看单攻nbsp;除了尸猿肾太狼之外nbsp;他的其他十二个兄弟nbsp;单攻的效果只能达到一转时候的55%nbsp;再加上9级跟19级的等级差达到4。4
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