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网游之三国时代-第816章

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果跟冥村领主也将大同小异。

    所以这一战我依旧按照上两战的打法。利用骷髅伍长和腐尸卡位。所有召唤同时攻击。对五个冥镇领主各个击破。除了搞定每个冥镇领主的时间达到三轮之外。其他方面的过程基本相似。当然。其中一个亮点就是骷髅伍长和腐尸的卡位更有成效。硬是将原來只能卡住两轮的卡位变成了卡住三轮。成功保证了第一个冥镇领主被击杀的时候。我的普通骷髅洠в惺艿搅礁鲆陨系内ふ蛄熘鞴セ鳌

    最终跟五个冥镇领主的单挑。又在我的预料之中获胜了。不但得到五个冥镇一共一个曹帅部的兵力。将总兵力立刻补满一个曹帅部。而且在接下來的征兵中。又征到了六个曹帅部的兵力。总兵力达到了个曹帅部。兵种增加到00个。亡灵骑士也终于有了三个兵种。除了之外。增加两个兵种。在五个镇的装备收购中。又让全军拥有最佳装备的兵力达到了一个曹帅部。单单是魂炼中。最佳装备的兵力就达到了一个师。等王牌兵种。则全部都装备了最佳装备。

    但这一战真正让我惊喜的。还是普通骷髅的表现。无意中观察到受到攻击的普通骷髅的血条。发现这些普通骷髅的血条并洠в邢裎蚁胂蟮南陆的敲炊唷U馊梦一赝妨艘幌抡庑┢胀槛玫氖魓ìng。结果发现这些普通骷髅的属xìng不知不觉之中已经提升了70%之多。尤其是防血属xìng。更是提升了20%。也就是说。召唤的实力。似乎跟兵种一样。也是可以在战争中得到锤炼的。所以按照现在的属xìng來说。其实这些普通骷髅单挑冥镇领主。问睿膊皇翘蟆R蛭2。2倍的防血属xìng。让普通骷髅的等级优势扩大到24。2倍。跟冥镇领主的3倍将格优势相比。也就是大约3:4的差距。而在攻击力方面。7倍的攻击力。则让普通骷髅的等级优势扩大到4倍。攻击力的优势达到7:4到7:4。之间。远远超过了冥镇领主的防血优势。这也让我明白为什么这几战那么顺利了。可以预期。下一战这些普通骷髅的实力还会继续增长。而骷髅伍长和腐尸的属xìng提升。则就对冥镇领主拥有比较明显的优势了。这也就是为什么骷髅伍长和腐尸能够那么容易将冥镇领主防住的原因。

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由于例行刷新在上一战的行军中卡住,冥镇领主的新一轮刷新一直等到了半个小时之后。 照例单挑成功,又是一个曹帅部的兵力到手。同时我的领主等级也达到了冥县的等级。这意味着我可以在整个冥县的范围内征兵了。由于冥镇时代两战一共获取了两个曹帅部的兵力,而冥县的兵力是1/2187,也就意味着我还可以征20。87倍的兵力,总计可以获取37个曹帅部的兵力。最终我征兵两个牙帅部,加上此前13个曹帅部的兵力,总兵力达到了半个参帅部。兵种由此达到了5000个,这个王牌兵种也终于装备了极的装备。而亡灵骑兵的兵种,也达到了20个之多,整整拥有一个健帅部的兵力。

    这个游戏rì的第五个小时,我正式进入冥县时代,接下来将迎战五个冥县领主的攻击。五个冥县领主,意味着五个鬼将的出现。当然,伴随着我成为冥县领主,我麾下也刷新了一个鬼将。鬼将的实力又上了一个台阶,由冥镇领主的大帅一格,达到了大旷一格,处于一级武将的巅峰。而每个冥县拥有的兵力,达到了一个曹帅部。从现在开始,我受到攻击的兵力,也就是一个游帅部而已,但我的兵力达到半个参帅部,实际上我军已经拥有了敌军十倍的兵力,完全可以以绝对的优势取胜了。不过一则那样会有损耗,二则也Lang费时间,最佳的选择还是单挑。。 。

    鬼将大旷一格的实力,攻击为98倍,其他属xìng为47倍,实际上也就是相当于在骷髅和腐尸战斗实力没有增长情况下跟冥镇领主的实力对比。这样的实力对比下,当然还是顺利在单挑中取胜。五个冥县和一个游帅部的兵力到手。而接下来的征兵中,已经拥有11个游帅部的兵力之后,我再征兵19个游帅部,补满1。5个参帅部的兵力。兵种数达到15000,亡灵骑兵兵种数达到60个,拥有三个健帅部的兵力。极装备的亡灵骑兵,则达到了一个路。总计拥有极装备的兵力,达到了一个牙帅部。

    由于行军就一个小时,再加上单挑时间,再次的兵力刷新已经到了1。25个小时之后。也就是直到这个游戏rì的第六个小时,另外五个冥县才刷新出来。到了第七个小时又15分钟的时候,新的战争才开始。原本以为这个游戏rì可以在冥郡时代打一仗,现在看来是铁定泡汤了。因为接下来只有一个半小时的行军时间,不足以让冥郡领主对我发动攻击。

    其实在敌军行军的时候,我也有另外的选择。这种选择就是主动发动对各个冥界领主的攻击。得到的地盘不需要太大,关键是要能够有尽量多的战斗,这样才能够提升兵种实力和召唤的实力。当然,一旦要主动进攻,就得面对20级满级的敌军,还得面临攻击方的不利地势。如果以我麾下至少十个游帅部的满级兵力的实力,硬打也照样可以踏平敌军。但这样就起不到锻炼召唤的作用了。而且还有更加麻烦的事情,那就是一旦对方进行抵抗,损失一定大过收获。毕竟以对方20级满级的实力,跟我军的实力相差并不大。一场战争打下来一定是两败俱伤。同时每一次惨烈的战争,还会影响到整个忠诚度、亲密度和满意度。这无论是对于我方原本的地盘还是将来获取敌方的地盘,都是非常不利的。

    所以只能依靠单挑。而以目前我的召唤实力来说,缺乏了等级优势,将格上的劣势又存在,如果只能依靠召唤来获胜,那么唯一的选择就是攻击NPc领,跟NPc领的领主单挑。毕竟NPc领的领主只有普帅一格,38倍攻击其他17倍。而我的普通骷髅为无将格,6倍攻击其他1。张阿加成可以有10%,兵种加成目前为80%,防血加成为30%,综合起来为12倍攻击2。6倍防血其他2。这种情况下普通骷髅将被对方的NPc领领主秒杀。所以再像此前的1v5是不行的。

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接下来就是骷髅伍长和腐尸的实力了。 骷髅伍长和腐尸拥有攻击8其他3的实力,骷髅伍长有35%的防血加成,腐尸有10%的攻击加成,加上10%张阿加成和80%兵种加成,最终实力为骷髅伍长攻击16防血8其他6,腐尸攻击18其他6。算下来骷髅伍长和腐尸也同样是被秒杀的主。

    所以要依靠单挑战胜NPc领的领主,召唤都不堪一击,能够单挑一个NPc领的领主就顶着天了,多了是肯定不行。而就算单挑一个,到最后我本人是不是需要出手,都还是未知之数。

    而我的单挑策略也发生了改变。原来是骷髅伍长和腐尸当t,现在骷髅伍长和腐尸跟普通骷髅都是一个德行,根本就无所谓谁是t。倒反是把骷髅伍长和腐尸保护起来,当做dPS来输出,还更加符合此刻的现实情况。所以我的排兵布阵,也就变成了普通骷髅卡位,一起攻击。依靠群狼战术耗死NPc领的领主。

    而打起来之后,我却发现目前这种打法根本就不现实。因为NPc领领主的防御实在太高了,除了腐尸能够破防,骷髅根本就是强制开。而NPc领领主的攻击速度非常快,不到10秒,我身边这些小爪牙就全部倒了下去。对面的NPc领领主放声大笑:“这点点实力也敢过来打,实在笑死人了。”。 。

    我叹息一声,直接一个,将NPc领主送出了PK场外。NPc领的领主不由瞪大了眼睛。能够用群攻技能秒杀他,那实力该有多强?实际上伴随着我在战争中面对的敌军越来越多,早已进入了亿实力时代。yīn火飘飞发挥25%的攻击力,以我超过四亿的攻击力,自然是攻击上亿。NPc领主目前也就是刚刚过万的实力,被我秒杀并不是什么困难的事情。

    虽然召唤发挥的作用不大,但锻炼召唤的目的还是达到了。阵亡率本身就是提升兵种实力的一个方面,阵亡算不得什么。关键一点是,经过亲身作战之后,两个兵种的实力都增长了2。5‰的加成。这才是我最看重的。更加重要的一点,那就是在NPc领打仗速度比较快,而且我主动进攻,不需要等待。各个NPc领之间,相距只有1秒钟的行军时间,大军打过去快得很。

    但还有最关键一点,才是我最为看重的,那就是召唤的限制,每场战争都自动清零冷却时间。这意味着上一战挂掉的召唤,这一战又可以重新招出来。不过我觉得这应该是切磋模式的功劳。只有在这种模式下,召唤的冷却时间才不会拉通计算。如果是正式的战争模式,那就属于召唤阵亡了。

    所以在等待冥县领主行军的时间里,我已经打了四百多战。夺取的NPc领也不多,只有400多,不够一个中领。但最为重要的是,召唤的实力有了长足的长进。现在我的召唤,已经拥有了三倍的全实力兵种加成。打到后来,NPc领主已经不能秒杀普通骷髅了,更不用说骷髅伍长和腐尸。当然,打到最后还是要由我来补刀。但召唤作战的时候,对于站位、运动等战术要求,变得非常纯熟。就在第250战的时候,无论是阵亡率还是杀敌率都达到了要求,骷髅召唤和腐尸召唤的兵种阶和成sè一起在战斗中爆了出来。骷髅为上金阶白sè,骷髅伍长为下木阶青sè,腐尸为上木阶黑sè。这种兵种的阶和成sè在第一次爆出的时候是有比较确定的条件的,但此后的条件就比较随机了,要碰上机会才能提升阶和成sè。目前三个兵种都是1级,兵种等级的提升似乎也很随机。

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而对于其他兵种来说,因为méiyou阵亡率,所以兵种的阶和成sè并méiyou爆出来。   w w wnbsp;。  。 c o m但在兵种本身加成的提升方面,却是比较可观的。如今我的王牌兵种,兵种本身在战斗中累积起来的加成,yijing达到了70%。ruguo加上张阿加成的话,yijing接近可以抵消防守方地形优势的地步了。

    而最具有战略意义的则是,当这个游戏rì进展到七个小时又一刻之后,第二批冥县领主向我主动发起进攻的shihou,我的召唤yijing完全脱胎换骨 ”“章节 。骷髅召唤上金阶白sè的兵种加成,整体的加成达到了攻防血系数都是4。而骷髅伍长下木阶青sè的兵种加成,整体加成则达到了攻防6血9。腐尸上木阶黑sè的加成,整体加成达到了攻防血12。从现在开始,腐尸将成为单挑中的绝对主力。而由于普通骷髅的攻防血系数达到4,这也意味着原本就跟冥县领主相当的实力,现在变成了接近秒杀冥县领主了。而兵种加成从1。7增加到三倍,则意味着普通骷髅yijing完全拥有了冥县领主的实力。在这种对方进攻我军防御的战争中,骷髅伍长和腐尸ruguo不是为了继续积累兵种jingyàn,yijing不需要出场了。因为普通骷髅yijing足以搞定对方的鬼将了。

    所以这一战我再次méiyou悬念地取得了胜利。相当于25场胜利的战场奖励到手。而我也进入了冥郡时代。冥郡的兵力配备为1/6561,也就是我在获取两个游帅部的兵力之后,还可以在这个基础上再征兵64。61倍。原本拥有八个牙帅部的兵力,现在则可以征兵16个牙帅部以上。最终我征兵12个牙帅部,补满了四个参帅部的兵力。此刻我的麾下,单单是亡灵骑兵,就yijing达到了一个曹帅部的兵力,拥有100个兵种。全军则拥有四万个兵种。当然,在第一个游戏rì,这四万个兵种yijing达到顶点了。接下来还有105分钟的shijiān可以小打小闹。此外,进入冥郡时代,我军jinháng了大换装。根据系统的设定,冥郡yijing是这个游戏rìnénggou拿下的最高领地单位,所以只要是进入冥郡时代的玩家,系统将敞开提供当前实力下的极装备。这意味着我接下来nénggou拥有多少兵力,只要冥币足够,都可以完成极装备的换装。

    同时伴随着铁匠等级的提升,冥镇时代yijing可以得到200级极装备,冥县时代可以得到500级极装备,冥郡时代yijing可以得到1000级的极装备了。当然,这些装备的数量都比较少。但对于我本人来说,目前yijing购买了1000级以下的所有极装备,随时都可以换装,只要等级够了就可以换了。500级的装备可以装备一个伍,200级的一个队,其他所有等级的极装备,都比此前增多了很多。

    有了如此优良的装备和兵力,接下来该是我准备余下105分钟的小打小闹的shihou了。首先还是看召唤的实力。普通骷髅攻击6其他1,兵种阶和成sè加成4倍,兵种累积加成3倍,张阿加成10%,防血相关加成30%,算下来为攻击80防御17其他3。骷髅伍长和腐尸攻击8其他3。骷髅伍长的兵种阶和成sè加成为攻防6血9,兵种累积加成3倍,张阿加成10%,防血相关加成35%,算下来为攻击160防御80血120其他10。腐尸的兵种阶和成sè加成为攻防血12,兵种累积加成3倍,张阿加成10%,攻击加成10%,算下来为攻击348防血316其他10。这其中,腐尸的实力无疑yijing达到了巨无霸的程度。就连普通骷髅,面对此前可以秒杀腐尸的npc领的领主,也拥有了双倍以上的攻击力,拥有明显的优势。唯一的不足,就是无论哪种召唤,在攻击速度和移动速度方面,都不如人家。命中和闪避也差一些。但只要选好对手,取得胜利还是比较rongyi的。

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为了得到更多的兵力,同时不让自己的兵力有更多损耗,也为了今后的单挑中我能够继续依靠召唤来作战,所以我还是选择单挑。 尽管这样一来对于我目前四万多的兵种提升不利,但也只能如此了。只要有战争,兵种迟早可以提升,而要拥有更多的兵种,就必须有兵力。而且不能得到提升的,只是兵种阶、成sè和等级而已,兵种的累积实力还是会持续提升的。预计接下来600仗打下来,兵种累积实力提升到10倍还是轻轻松松的。

    一想到兵种的累积实力,我的选择也就轻松出炉了。当然是继续选择NPc领作战。NPc领的单挑率是100%,而且只有1秒的行军时间,非常适合作战。再加上腐尸和骷髅伍长任何一个上来都可以秒杀NPc领的领主,效率非常高,对于全军实力的提升都非常有利。再说现在我的召唤兵种阶和成sè都已经爆出来了,是否有阵亡已经不重要了,还是速度优先。

    而做出这个选择之后,战争就更加快速了。所有的战争都是4秒完成。1秒行军1秒选择单挑1秒秒杀1秒接收地盘,一个NPc领就立刻到手。如此算下来,一分钟可以打15仗,105分钟就是1575仗。由于有系统进行批处理的程序,我直接设好程序由系统按照程序自己打,我自己则跳到其他剧情去了。等到从其他剧情回来,召唤的兵种累积实力加成已经达到50倍以上。就连其他兵种,也达到了7倍。对于这个进度,我非常满意。终于找到新的实力提升点了,今后就要按照这样来提升。不过在地盘方面的收获,就少多了,也就是不到两个中领的收获而已。但我现在不需要太多地盘收获,关键还是实力提升。要得到地盘,下个游戏rì再说。甚至为了得到更多实力的提升,再往后延长一些也是很好的选择。 。。

    而这个游戏rì在这个剧情的战争,就暂时落下帷幕了。

    。又是一个非常重要的剧情。根据以往游戏的经验,一个玩家要真正得到承认,其他所有的战果加起来,也不如在国战中得到的更加重要。而像我这样一个老玩家,衡量我是否走下坡路的最重要的标志,同样也是国战。只有国战才能真正考验一个玩家到底是英雄还是狗熊。而这个剧本的超现实国战,因为有了将格的限制,无疑也增加了难度。

    而这一次我在国战中的根据地,对于接下来的国战也非常不利。这个根据地居然在大汉的正zhōng yāng洛阳。无论投入哪个方向的战场,都要耗费大量时间在路上。但无论如何,上一个剧本的超现实国战剧情,我不也是一个游戏rì之后才投入战斗么,其实也没有什么。只要一路上注意打怪升级,保持自己的实力,到时候就有的一拼。

    其他国战区都只有幽州和夷州两个战场,而中国国战区则多出了匈奴、西域、西羌、南蛮、交州、儋州、蓬州七个战场。跟中国接壤的各个国家,也分别多出了接壤地区的战场,其他方面跟其他国家相同。我计算了一下,从司州到匈奴和西域,基本上不用考虑。即使要考虑也得等到将来再考虑。毕竟匈奴战区和西域战区本身就有若干个国家,州就更加不计其数了,要跑过去还不知道等到哪年哪月。于是剩下就是西羌、南蛮、交州、儋州、蓬州、夷州、幽州七个战场。西羌接着凉州和益州,需要经过雍州和益州、凉州任何一个,加上司州行军,行军时间为三个游戏rì。南蛮就在益州,只需要两个游戏rì可以到。交州可以从荆州过去,也是两个游戏rì。儋州要走交州,多出一个游戏rì。蓬州要从兖州和青州过去,需要三个游戏rì。夷州要走荆州和扬州,也是三个游戏rì。幽州要走并州过去,只需要两个游戏rì。所以最佳的选择,就是南蛮、交州和幽州。

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对于南蛮、交州和幽州这三个选项,我更倾向于选择幽州。 因为幽州是一个广泛的战场,在各个国战区都是战场,而交州和南蛮,只是中国区及周围国家的战场,一旦打完周围的敌人之后,就必须占领对方的整个国战区,才能推进到其他国战区。在这个乱战的国战时代,这显然是一个不明智的选择。只打一个战场,跟打整个国战区的战争相比,显然前者更加容易一些。只有意识到这一点,才能在各国乱战的格局中尽量为自己争取到有利的条件。

    所以我的选择只能是幽州。但尽管如此,我也要两个游戏rì之后才能到达幽州战场。在此之前,我将跟正式的国战无缘。系统鉴于不参战就不能提升实力的现实,对于后方的玩家也给予了照顾
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