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都在20级,因为这种剧情只提升将格,等级不归零,所以不用担心等级不够的问睿髞淼玫降慕当蛎可僖徽剑跎偃舾山窈偷燃叮蛭酵竺娴玫降慕窈偷燃陡啵缘玫降慕窈偷燃兑膊簧伲土故诙降玫降慕当衷谝仓辽偈瞧战窳读耍旧砟切┑玫轿灏俣喔鼋竦模丫Ω檬嵌ゼ段浣耍婕伊斓谋σ丫幌低橙笔∪隙ㄎ婕抑笔舯Γ簧蟻砭偷玫搅耸盗ο拗疲嗽镜挠忻浣A糇约旱慕裰猓渌Χ荚菔毕拗圃谘澜桓竦氖盗Γ词追⑽薰愀媲氲
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1697()
所以在正式战争开始的时候,我已经拥有了14。5个彪的兵力,其中10级以上的兵力108个曲,而这108个曲的兵力,只是计算了在战争中提升到10级的兵力,如果加上特权的提升,则除了最后两战的一个彪降兵之外,其他全是10级以上的兵力,而且除了最后四战的两个彪降兵之外,这些兵力的等级又都达到了20级,也就是说,实际上我麾下20级的兵力达到了12。5个彪,还有半个彪18级,半个彪12级,半个彪6级,半个彪暂时0级。
将格方面,除了最后七战的3。5个彪降兵之外,其他兵力都已经达到牙将一格的上限,当然,有名武将的提升暂时看不见,只停留在原來的将格上,也就是我军一共11个彪的兵力,全部达到了目前限制下最高的实力,尽管暂时來说,这种实力还是赶不上有名武将,但随着玩家平均将格的提升,有名武将的优势是会逐渐被打破的,而在目前來说,就算这些牙将一格的兵力,也足以跟有名武将分庭抗礼,因为按照系统的设定,在第一个游戏日,所有玩家能够遭遇到的系统兵力,只不过以独立领为单位,跟战争开始前的实力提升战争差不多,只要玩家不去主动招惹小领以上的系统领主,这些系统领主都不会來搭理玩家。
之所以有系统兵力的存在,就是为了让所有玩家都有继续提升实力的机会,经过不断积累,慢慢把自己的实力提升起來,逐渐拉近跟其他玩家的距离,但要拿下系统兵力,除了征服之外,还有更加快捷的手段,那就是征服上一级地盘的所有玩家,则下一级的系统领主自然成为你的属下,跟怒鞭剧本一样,同时征服地盘是会碰到难睿模蛭低潮χ校巳硕际怯忻浣於际撬募段浣陨系氖盗Γ土ひ韵碌男⊥纺浚捕际俏寮段浣氖盗ΓN尽⒈氤ぁ⒉砍さ氖盗Ψ直鹪诓芩б桓瘛⒔∷б桓窈推账б桓瘢透窍纸锥瓮婕夷岩匝鐾拇嬖冢以诘燃斗矫妫彩前凑照秸讨鸾ピ龀さ模本退隳孟铝苏庑┫低潮Γ战狄不嵊幸欢ǖ哪讯龋挥10%的收降率,剩下的想要收降必须有漫长的等待。
当然,系统兵力的这种设定,还只是系统势力主动來打你的情况下,如果是你主动去打系统兵力,则你遭遇的将是跟玩家最高等级基本持平的兵力,基本上都是啃不动的骨头,除非你的兵力比对方更多,而一般玩家在一开始肯定洠в姓饷炊啾Γ杂谖艺庋耐婕襾硭担绻笸雎食10%,就更加不可能去参与这种进攻,当然,由于我有60%的阵亡兵力复活几率,所以实际上阵亡兵力不超过25%我就已经赚了,这还必须在双方实力相等的情况下,事实上,我的兵力既然超过系统兵力,招降率按照对方的兵力算,阵亡率按照我的兵力算,情况就更加严峻了,我必须把阵亡率控制在5%之内才能主动进攻系统兵力。
所以目前來说,我只有主动等待系统兵力來攻击我,或者寻找玩家进行攻击,就玩家來说,全世界50亿玩家,分布在人族、龙族、妖界和冥界四个板块上,人族和龙族都属于人界,各自分到10亿玩家,妖界和冥界各自分到15亿玩家,也就是说,整个冥界,只有15亿玩家在,而冥界一共有20个战区,每个战区又只能分到7500万玩家,因为是领地战剧情,所以暂时按照人界的规模來进行划分,整个战区只有一座皇城,跟乱战剧情大大不同,所以在整个鬼将战区,只有7500万玩家,也幸亏只有一个皇城,否则恐怕一个皇城也看不到一个玩家,由此分配下來,每个都城750万玩家,州城75万,郡城7。5万,县城7500,乡镇750,村庄75,大领8到9个,中领能够有一个就不错了,在第一个游戏日的独立领战争中,恐怕是见不到玩家了,所以唯一的选择就只能是守株待兔,等着NPc來进攻,看首发无广告请到
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1698()
但尽管是守株待兔,系统却还是善解人意的,在这种剧情中出现了【NPc领】的概念,也就是类似于玩家领的存在,NPc领一开始比玩家领大,一共五倍的兵力,也就是剧情刚开始进攻玩家的NPc兵力那种规模,跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些NPc领的兵力是有地盘的,只要这些地盘上的NPc主动來打你,他们的实力就不会按照防守方來计算,只进行正常提升,玩家只要实力足够,可以轻轻松松打过去,拿下他的地盘,但如果玩家实力也不足够,那就洠в邪旆耍2】这些NPc领跟玩家地盘是相邻的,既然如此,跟玩家相邻的地盘就不止一个NPc领,所以玩家有可能会同时受到几个方向上的NPc的进攻,当然,跟NPc作战是不会挂出剧情的,NPc在消灭你所有的兵力之后,就会退去,而且你还洠в谢峤斜ǜ矗蛭弦淮握秸丫崾耍低郴嵛闼⒊鲂碌谋Γ媚慵绦乱淮握秸巳猛婕也恢劣谝豢季驮栽贜Pc手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新,但这只是玩家防守NPc的情况,如果是玩家主动进攻NPc,或者跟玩家作战,则战后兵力的刷新会比较缓慢,按照玩家领居民的自然增长來增长,【3】每攻占一个NPc的地盘,系统会刷新另外一个NPc的地盘跟你相邻,然后就可以再次等着这个NPc來进攻你了,【4】如果连续攻占10个NPc的地盘,系统会默认你拥有了管理一个独立领的实力,整个独立领都将归你,战争将提前转入小领战争,其他独立领的NPc也可以主动來打你了。
明白了这个规则之后,就明白了被进攻是一个多么让人开心的事情,主动打人,难于上青天,但等到人家來打你,那就轻松多了,如果某个玩家周围的NPc都很安分守己,这个玩家注定要哭倒长城了,当然,系统是不会这样干的,那还让人家玩不。
按照系统的设定,每隔15分钟将刷新一次NPc领,每一次刷新五个邻居,也就是说,运气好的话,半个小时之后就可以进入小领时代了,而进攻我的五个NPc领,似乎五个NPc领主也非常觊觎我的玩家领,系统给出了多种作战的模式,这些作战模式如下:【1】1v1单挑,领主跟领主单挑,谁赢谁得到地盘,【2】3v3单挑,除领主外,再加上两人单挑,谁赢谁得到地盘,【3】11v11单挑,双方先出10人进行单挑,谁赢得多谁得到地盘,如果打平,再领主单挑,【4】硬打,【5】1vN单挑,玩家同时跟N个领主单挑,如果赢了,N个领主的地盘全归玩家。
这其中,硬打最为耗时,但也最为靠谱,其他都需要我亲自出战,这就需要依靠我的实力了,首先我权衡了一下我的实力,因为我有吃属性的特权,所以一开始我除了第一战之外,把技能连击都加在将格的提升上面了,三战提升九个将格之后,将格特权都升到了2级,又花了四战把将格提升到牙将一格,而这时候等级也早提升到20级了,也就是八战之后,我的实力就提升到了最强的牙将一格20级。
由于领地战剧情是洠в腥挝窨梢宰龅模酝婕叶际亲杂裳≡裰耙担燃兑坏讲恍枰埃远涤懈弥耙档募寄埽ê庵螅已≡窳恕就隽榉ㄊΑ空飧鲋耙担飧鲋耙档淖畲筇氐悖褪强梢哉倩酵隽樽髡剑≡裾飧鲋耙档哪康模揖褪敲樽剂宋磥淼牡ヌ簦韵耄ヌ舻氖焙颍芄挥涤写罅客隽樽魑锸郑饪墒乔看蟮闹Γ隽榉ㄊΦ娜砝撸褪茄跆停醯募映墒翟谔伲粲谒兄耙抵醒跫映勺畹偷闹耙担谮そ缯飧鑫尴湛墒氐幕肪持校低郴故歉隽榉ㄊμ峁┝艘桓銮看蟮募寄埽蔷褪恰疚尴奚了浮浚灰隽榉ㄊΣ皇浅宓锰壳埃辈槐欢苑降墓炙爰牵筒挥玫P纳嫖暑},就算被弓箭手惦记,也可以瞬间闪烁,避开攻击,虽然闪烁的距离不会太远,但用于逃命已经足够了,看首发无广告请到
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拥有职业之后,在0级的时候就可以拥有职业技能,除了【无限闪烁】这个额外的技能之外,亡灵法师一开始可以拥有两个常规技能,【召唤骷髅】和【阴火】,【召唤骷髅】是亡灵法师的第一个召唤技能,可以召唤出无将格的骷髅來作战,骷髅的等级跟玩家本人一样,技能升级之后,骷髅的数量将提升一个编制,编制头目提升一个将格阶,目前这个技能为2级,可以召唤一个伍的20级骷髅,伍长为健将一格20级,【阴火】则为亡灵法师的日常攻击技能,用阴火攻击敌人,攻击力加成1。02倍,因为法师系的攻击力只相当于其他系攻击力的一半,所以所有的技能攻击力都会比其他系翻倍,现在这个技能也是2级,攻击力加成1。2倍,等到30级的时候,攻击力就会加成3倍了,不过这个过程还比较遥远。
一转的时候,我又获取了两个技能,【召唤腐尸】和【阴火飘飞】,【召唤腐尸】一开始就可以召唤出一个健将一格20级的腐尸,目前还是1级,【阴火飘飞】则是一个群攻技能,攻击力可以发挥25%,攻击范围为半径10米的球形,攻击距离100米,如果攻击空中目标,将更为给力,不过目前來说,NPc领范围内还不存在空中目标,尽管这个技能有着10秒的冷却时间,但也可以作为我单挑五个领主的依仗。
所以剩下來的就看属性了,最关键还是自己的属性要紧,亡灵职业的职业加成,本身就有20%的防御和血条加成,攻击速度的加成也不错,达到10%,此外,亡灵职业还会额外增加力量、体质的持续绝对属性点各一个,相当于额外提升两个将格,此外就是职业本身的提升了,50%的敏捷点和100%的精神点提升,这意味着这个职业成了一个全属性提升的职业,而作为牙将一格的33个将格点,都是持续绝对属性点,四围首先各占六个是一定的,另有六个是额外的,剩下三个根据职业特点和玩家的加点习惯,分别分给了力量、体质和精神,也就是加上5个自由属性点,我现在的四围持续属性分别为:力量8体质8敏捷27精神14,20级时候的基本属性为物攻16800五攻36750魔攻43050精攻29400防御40320血条81140魔条118100命中56300闪避56300回血139回魔368。5攻速151。8移速563,经过张阿加成和全属性加成之后,基本属性为物攻20330五攻53435魔攻62510精攻35575防御48785血条98180魔条142900命中245345闪避245345回血205。35回魔357。3攻速226。25移速823。3,又经过19战之后,所有属性都提升到原來的6。116倍,所以现在的最终属性为:物攻124340五攻326810魔攻382310精攻217575防御298370血条600470魔条873975命中1500530闪避1500530回血1280。4回魔2212。75攻速1408。2移速5035。3。
跟最牛的时候相比,虽然这点属性不够看,不过目前來说,这个属性已经足以让我笑傲江湖了,要知道就算20级的领主,以普帅一格跟乡勇一样的实力來说,现在的全属性也不过只是物攻159600防御141500血条283100命中214520闪避214520攻速1597移速715,首先就不破我的防,命中率更是只有七比一,移动也是七比一,攻击速度虽快,洠в锌旃业囊贫俣龋谙纸锥沃蛔⒅匚锢砉セ鞯内そ绫硭担旧洗虿簧衔遥又匾氖牵壳罢庑㎞Pc都是按照通常实力來计算,只有7级,也就是实力比上面给出的10%稍多,就更加不在话下了,这样的实力,我甚至都不用亲自出手,直接让召唤过去都可以打,至少两个健将一格的,就可以跟这些领主不差上下,其他召唤也拥有这些领主一半的实力,当然,对方是五个领主,打起來还是比较难的,不过经过我的指挥之后,再加上我用群攻技能打擦边球,还是可以打得过的,看首发无广告请到
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1700()
经过权衡之后,我义无反顾地选择了1v5的单挑模式,其实这种单挑模式不仅搞定战争更为快速,更加重要的是,这种单挑模式还有意外收获的加成,在其他剧情中,1vN的单挑模式只是对经验和军功有加成,而在现在的超现实剧情中,因为玩家的将格和等级都有限制,所以单单是经验的加成,对玩家的意义并不大,所以这种单挑模式的奖励,是相关的一切战争收获的加成,也就是说,由于这次单挑可以同时在五场战争取胜,因为战争取胜带來的一切战争收获,都将根据1v5的奖励系数來加成,这中间也包括我在整场战争中得到的一切从特权而得到的收益,当然,因为这种1v5的单挑,本身就是五场战争一起结束,所以实际上是五场战争的总和按照战争收益來进行加成。
根据系统的设定,1v2的系数是1。5,1v3的系数是2,1v4的系数是3,1v5的系数为5,也就是说,这一场单挑只要我取胜,将得到25倍的收益,这中间也包括特权的提升,可以预期,尽管这一战的结果还将以6级的特权來计算,但此战之后,其他战争就将开始以10级的特权來进行计算了,到时候每打这样的一场战争,都可以将我的全军提升到将格和等级的最高限额。
事实上,这种稳赢不输的战争,我洠в胁淮虻睦碛桑衷谖ㄒ灰龅模褪蔷×孔龅猛昝酪恍约鹤詈贸巳汗ゼ寄苤猓灰俪鍪至恕
事实上对于冥界召唤的使用,我在这方面的心得还是很多的,毕竟当初在好几个剧本时代,我都曾经大量使用冥界召唤,虽然目前來说,我麾下还洠в懈叨说内そ缯倩剑壳懊娑缘牡腥艘矝'有那么高端,已经完全够用了。
我对七个冥界召唤的使用是这样的,作为伍长的健将一格的骷髅负责一个NPc领主,健将一格的腐尸召唤负责一个NPc领主,五个无将格的骷髅则联手对付三个NPc领主,我则在外面负责使用群攻技能,在安排完成之后,单挑开始。
由于是1 v5的单挑,所以五个NPc领主采用了围攻的方式,以五角星方位站位,完全把我围在中间,五个NPc领主都洠в邢氲轿易魑桓鐾婕遥尤换嵴庋牛泄嬷芯氐恼疚唬徊还切橛适露眩谖甯鯪Pc领主看來,我在他们手底下撑不过一个回合,尤其是在他们眼中像我这样“孱弱”的亡灵法师,更是不屑一顾,但当我一挥手相继召唤出七个亡灵单位之后,这五个NPc领主眼中终于露出凝重的神色,这些冥界的灵魂体,显然知道骷髅和腐尸这样有形的冥界召唤还是比较难缠的,在这一点上面,冥界灵魂体跟人界生灵一样头痛。
不过五个NPc领主都是久经沙场,好歹也杀过一些亡灵法师,知道有召唤这么一回事,所以基本上还是有所免疫的,尤其是他们当初的召唤应该不像现在这样跟他们有着悬殊的等级差距,那时候打起來他们甚至可以秒杀,比较难缠的只是冥界召唤的数量而已,而他们既然存在到现在,就说明再多的数量对他们也洠в行Ч栽谧畛醯木熘螅撬坪跸朊靼琢宋椅裁凑庋瘢匦露晕仪崾悠饋怼
而我就趁着这个空当,立刻指挥骷髅伍长和腐尸各自迎上两点钟方向和五点钟方向两个NPc领主,剩下的五个骷髅则一起向另外三个NPc领主冲了过去,看首发无广告请到
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1701()
骷髅和腐尸的区别,是骷髅的防御更强,而腐尸的附带攻击属性更为强力,本身骷髅就有30%的防御、血条和回血加成,而骷髅伍长除了将格更高之外,更是将这个加成提升到35%,再加上张阿加成之后,达到了48。5%的加成,本身NPc领主的全属性从将格上來说,跟骷髅伍长和腐尸的对比就在5倍到6倍之间,而骷髅伍长和腐尸在等级上跟NPc领主的对比则是8倍以上,这本身就多出了30%到40%全属性,如果再加上张阿的10%全属性加成,差不多要多出70%到一倍的全属性,更不用说20%的敏捷加成之后,这个数字就要上升到一倍到一倍半了,而再加上骷髅伍长接近50%的防血加成之后,骷髅伍长的防御和血条要多出两倍到三倍之间,虽然还是可以破防,但优势已经非常大了。
腐尸洠в刑乇鸬姆姥映桑旧淼姆姥丫荖Pc领主的两倍以上,这个优势也是很大的,同时腐尸还有额外的攻击加成,也就是腐蚀性的攻击加成,这个加成也是30%,但因为面对的对象是冥界的,所以加成只有10%,但这样的优势也非常明显。
所以在一开始,被骷髅伍长和腐尸单挑的两个NPc领主就已经岌岌可危,劣势明显,至于五个围攻的骷髅,形势也比我想象的要好很多,因为此前我对将格的加成太看重了,而忽略了所有作战单位都有自由属性点的加成,其实健将一格的骷髅伍长,跟无将格的普通骷髅,在攻击力方面的区别并不大,真正的区别还在防血,防血是个硬伤,无将格跟NPc领主的差距就是16倍,但在48。5%的加成之后,双方的差距已经缩小到11倍左右了,也就是说,拉通來算,双方在防血上的差距也就是四分之一稍强而已,而在攻击力方面,无将格跟NPc领主的将格差距为不到六倍半,等级优势却达到八倍多,张阿加成后接近九倍,骷髅对NPc领主的攻击力优势反而要达到接近40%的程度,严格说起來,原本防高攻低的骷髅,现在在NPc领主面前,变成了攻高防低,NPc领主反而变成了防高攻低。
就算在1v1的单挑中,攻高防低对于防高攻低也是有着优势的,因为高攻打高防,本身打掉的血条就更长一些,再加上骷髅的攻击力优势要高过于NPc领主的防血优势,就更加不用说了,所以实际上的召唤就算单打独斗,也照样