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网游之三国时代-第800章

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    而我的战略也已经确定好,围三漏一。从情报来,波比的兵力非常强横,而且战场归降的机会并不大,只要给了他们死拼的机会,铁定是不会归降的。所以必须让他们跑起来,只有在野战中被围困之后,大军的士气才会暴降,那时候劝降的成功率就会大增了。让敌军动起来还有一个好处,那就是原本被阻挡在山口之外的两个偏帅部的海岸兵力,一旦在对方动起来之后,就可以兵不血刃通过山口,彻底发挥出他们的威力。所以必须给波比大军留下撤退的机会,让他们不能死拼。而敌军一旦动起来,对于那些游弋在外围阻

    断敌军退路的潘帕斯草原骑兵的要求就比较高了,敌军以十倍的兵力溃逃过来,这些潘帕斯草原骑兵必须将这些敌军阻断到我军主力到达的时候,但草原骑兵本身就是来去如风,这方面倒是不用担心。

    而在行军过程中,马杜罗山口方向倒是没有出现什么问题,查韦斯山口这边却出现了变数。波比不知道从哪里得到的消息,已经知道我军出现在他的身后,所以波比紧急派出了九个参帅部的丛林兵种,外加一个偏帅部的兵力,过来堵截我军向查韦斯山口推进。波比想当然地以为我军应该只是小股部队钻了进来,所以在他来一个偏帅部的兵力已经够多了。

    而现在我军比较幸运的是,由于大家都在山岭上,地形比较空旷,双方都无险可守。或者说,双方都受到限制,大家没有攻守的优劣之势。山岭虽然狭窄,但还是能够容纳一个所的步兵或者一个彪的骑兵通过。所以我的战略也就比较清晰了,直接用一个偏帅部的潘帕斯草原骑兵进行冲击,冲击途中跟对方一起秀抛shè甚至点shè,冲到面前则利用骑兵的冲击力直接冲击。不过为了不产生混乱,骑兵都是以彪为建制,进行梯次冲击。兵力逐渐进行投入,大大提升了骑兵的机动力。这毕竟跟平地不同,一旦乱起来,骑兵会被后方的自己人冲下山去的。

    而为了一开始就获取战争的主导权,我在一开始就派出我的海王王牌兵种。在这种山岭战上面,正是王牌兵种发威的时候。但波比深知他的王牌兵种跟我的王牌兵种相比不能硬碰硬,倒没有派出王牌兵种,反而以没有兵种的兵力出来抗衡。波比的目的非常简单,充分利用九个参帅部丛林兵力的远程攻击,以牺牲炮灰为代价,对我军形成强大的杀伤。

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波比的战略是没有错误的,能够最大限度保证王牌兵力的安全,并能够保证王牌兵力的攻击力,但波比忽略了一个问题。 丛林兵种最大的优势就是利用障碍保护自己,同时进行点shè。抛shè并不是丛林兵种擅长的。毕竟在丛林地带,地形复杂,抛shè往往就是徒劳无功。如果我没有强大的远程打击力量,波比的临时变阵也是可圈可点的,好歹丛林兵力也是弓兵,临时改变到抛shè的攻击方式,照样能够给敌军造成威胁。但波比面对的却是我军中的潘帕斯草原骑兵。弓骑兵的王牌攻击技能就是抛shè,每天至少有一半的时间都在练习这种攻击方式。更加重要的是,我首先派出的骑兵,是我的王牌兵种海王。这个兵种不仅是弓骑兵出身,而且是原始兵力最为强横的王牌兵种,人人都在很早的时候就成为牛人。又经过长期的征战,实力方面强横到无以复加。再加上全部都是家将,90%的奖励加成,外加张阿的加成,人人拥有对方两倍的攻防。在这种情况下,波比的远程攻击就不占优势了。

    而海王的三十多个外围兵种,现在依旧有十来个带在我身边,这些兵种的原始兵力,也同样是非常强横的。至少有一半的外围兵种,实力都足以跟波比的王牌兵种抗衡。还有最关键的一点,委州缺乏草原,骑兵比较稀少。波比又不愿把骑兵浪费在山战中,所以现在山战的主力,都是步兵和弓兵,一旦让我的弓骑兵冲到面前,直接就是砍瓜切菜。

    所以在这一战中间,波比除了忽略了荆棘山口,是一个关键xìng的失误之外,其他方面都没有犯错。但这个唯一的错误已经足够致命了。第一波一个彪的弓骑兵已经冲乱了波比的阵型,很多兵力直接就被挤下了山崖。这中间不乏波比放在前方准备随时反攻的外围兵种。而伴随着越来越多的弓骑兵长驱直入,波比的损失也在逐渐扩大。混乱虽然没有带来士气的降低,但也在很快地蔓延。弓骑兵像楔一

    样切入波比防线的纵深,就好像一刀切开苹果,苹果分两半歪倒在两边,而两边没有更多的地方容纳苹果,只能咕噜噜滚下山崖。好在波比将王牌兵种都放在最后,一开始的损失只是外围兵种。但仅仅是滚下山崖的外围兵种,就达到了三分之二。剩下的三分之一,也没有逃脱接下来来自天空和地面的双重攻击。

    半个小时之后,波比派在前线随时准备反击的外围兵种已经损耗殆尽。至于损失掉的其他兵力,就更是达到了一个裨帅部。我的大军在有条不紊地发动攻击,而波比却反击乏力。还有一件让波比yù哭无泪的事情,就是他的丛林兵种为了保持shè程,位置也比较靠前,经过这番冲击之后,已经有一个参帅部被搞定了。而在目前的形势下,剩下的丛林兵力也已经暴露在弓骑兵的冲击之下,如果再不撤退,这些丛林兵力将全部断送。

    而在大军的最后,还有他的王牌兵种。这批兵力如果不撤退,那也是非常危险的。最终波比选择了断尾求生,冒着溃败的危险,下达了撤退的命令。留下一个参帅部的丛林兵力断后,其他兵力全部后撤。这为波比赢得了五分钟的时间。但这点时间显然是不够的。波比心里很清楚,接下来,等到我的骑兵追上来,他面临的将是全线的溃败了。所以他开始层层设防,按照一个军一条防线的通常战法,陆续撤出大军。查韦斯山口明显已经守不住了,波比也不打算再守了。大军拔营而去,准备回到后方休整后再战。

    又过半个小时,我在损失了一个军的海王兵种之后,成功占领查韦斯山口。其他兵种没有损失。山口外等待的一个偏帅部海岸兵力,也在我发出信号之后,冲进了山口跟我军会合。我军总兵力正式达到了四个偏帅部。按照既定战略,我当然没有停留,迅速派出整整一个偏帅部的潘帕斯草原骑兵,由我亲自率领,作为前部,追击波比逃兵。三个偏帅部的海岸兵力则随后扑入。

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波比在到断后路的伏兵那一刻开始,就立刻下定决心投降了。 因为他明白,再打下去,也不过就是浪费双方的兵力而已。既然查韦斯山口都这样了,其他山口也好不到哪里去。现在当机立断,所要做的决定,就是尽量保存双方的兵力。因为我们此前有约定,战后,失败方可以率领本方剩余0%的兵力,外加自己原来0%的地盘作为自己的后方,选择一个方向发动攻击,打下的地盘都是自己的。等到双方在下一个战区的发展又各自告一段落的时候,再按照实际情况,以相等的兵力再进行战斗。所以在必败的情况下,投降越早,对波比来说也越是有利。委州兵力很顽强,没有他这个老大发话,人家还真要继续打下去。尤其是那些玩家一旦被围困,就不能跟他联系了。他必须在这些玩家被困之前,把投降的命令通过通讯器传播出去,这样就可以最大限度减少双方的伤亡。

    最终波比在损失一个偏帅部之后,赶在我军合围之前全军归降。查韦斯山口这边,因为波比决定下得早,只损失了一个多裨帅部的兵力。而在马杜罗山口那边,由于没有这边一样的提前预jǐng,我军发动攻击要比这边早了一些,同时我军在有利地势的打击之下,那边的损失也更大,所以损失了接近三个裨帅部的兵力。最终我在波比这里得到了九个偏帅部的兵力,包括波比的所有王牌兵种和外围兵种。我军其他玩家也有王牌兵种和外围兵种,但都没有波比的兵种更加强力,毕竟其他玩家不是牛人。所以波比的兵种对于我军的意义就更加重大了。这些兵种,按照约定,波比同样只留下0%兵力,其余兵力则归了我。波比虽然在委州的发展比较慢,但兵种

    方面的发展一点不比我差,同样拥有两个健帅部的王牌兵种,外加一个牙帅部的外围兵种。除了外围兵种在查韦斯山口损失比较惨重,多达一个游帅部之外,整整两个健帅部的王牌兵种和三个游帅部的外围兵种的实力依然在。按照双方的约定,波比一共留下了四个军的王牌兵种,外加5个曹帅部的外围兵种,其他6个军的王牌兵种和5个曹帅部的外围兵种都归了我。这让我的王牌兵种总数,已经达到了接近一个曹帅部,外围兵种则接近七个游帅部。更加重要的是,我这一路兵力留下的王牌兵种虽然多达两个健帅部,但外围兵种却只有一个游帅部。就这一下,我的外围兵种实力就扩大了两倍多。王牌兵种也基本上扩大了一倍。再加上超过八个偏帅部的兵力收获,大大地赚了一票。波比这些兵力本来就非常强横,再加上我的加成,今后在战争中绝对是一股强大的力量。

    波比的投降还带来一个后果,那就是整个委州因为这一战直接拿下来了。因为整个委州都是波比的地盘。此外还有哥州和苏州一共五个郡的地盘,也落入了我军手中。我在玻州给波比拨了两个郡给他,因为他现在名义上是我的部属,所以可以攻打其他战区。我让他带着这批兵力先行向玛雅战区出击,以免跟我的战略重复。而我自己则按照此前的战略,继续向圭州和苏州进发,准备把大后方彻底扫清。同时,拿下委州之后最重要的一件事,开采火油和利用火油,也已经排上了rì程。我在当地选拔大量有潜质的居民来举办培训班,亲自向他们传授火油的利用方式。这意味着接下来我自己是没有时间去作战了,起码要好几个游戏rì的时间,才能把前期的工作做好。

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1634() 
由于波比投降后给我带来了十五个郡的地盘,单单是从这些地盘上行军就要的是时间,所以这个游戏rì几乎没有更多战争进展。 {本首发站}《界》》大军被我分为两路,分别从哥州和苏州开始攻击,这两个州分别已经被波比拿下了两到三个郡,如果不是我的突然攻击,恐怕这个游戏rì下来就变成波比的地盘了。而现在,也意味着我只需要拿下剩下的各自七八个郡,两个州就可以到手,距离搞定这个战区也就更加快了。

    而在黄天之这一路,这个游戏rì的进展也比较顺利。玻州这边没有波比这样的大领主,所以每个郡打下来都要耗费一些时间。但在我军绝对的实力面前,这些郡打起来也是得心应手。目前为止,已经打下了七个郡外加三个县,就等着下个游戏rì拿下玻州之后继续向秘州进军了。

    超现实国战剧情。这个游戏rì的战略目标有三个:第一是继续掌控各个国战区的夷州本岛,并伺机完全拿下包括倭区夷州本岛在内的若干国战区的夷州本岛;第二是将傲来、吕宋、爪哇、文莱、马来、新加坡、占城等国战区的绿岛郡完全拿下;第三是开始向各个国战区的钓鱼郡发起最后的攻击。其中,第二个目标基本上已经没有难度,因为在这边已经打了两个游戏rì了,现在只剩下最后一哆嗦。第三个目标难度也并不太大,毕竟各个国战区的钓鱼郡,郡城、西钓渔城、中钓县、东钓渔城都已经因为钓鱼岛被拿下,现在已经完全成为我的势力范围,现在各个国战区都只剩下七个渔城还没有被拿下了。而这七个渔城因为各个国战区相互之间的征战,如今实力都非常弱小,只要我军开始登陆,随时可以把各个国战区的七个渔

    城在三个游戏rì之内收入囊中。而现在就是照本宣科的第一个游戏rì,也并没有脱离我的预期,留守钓鱼郡的大军,已经拿下40%的地盘,正在继续扩大自己的优势。当然,绿岛郡的地盘不大,但留下的兵力也比较少,所以几乎跟这些地方一起完成了作战任务。

    而三个目标中最困难的目标,伴随着大军的推进,难度也并不大。毕竟这一路的大军最多,我又亲自指挥,打起来非常顺手。这个游戏rì结束的时候,美洲、欧洲大部和亚洲大部的夷州本岛都已经被我军掌控,同时包括倭区、傲来区、美国区在内的十来个国战区的夷州本岛全境,都已经被我军全部拿下。而我军的绝对jīng锐,这时候已经聚集到倭区夷州本岛,在拿下倭区夷州本岛全境的第一时间,我就已经带着这些绝对jīng锐,开始渡海,准备向对面的倭区扬州发动攻击。航海的时间为一个游戏rì。也就是一个游戏rì之后,战争将在倭区的大陆展开。

    至于其他国战区,目前我还在整合兵力,暂时没有出击大陆的打算。傲来区、美国区等十来个新打下来的夷州本岛,我只是派出了向澎湖郡出兵的兵力。这个郡在各个国战区都不是边境,需要在攻下夷州本岛之后才能进行攻击。而一旦夷州本岛被攻下,这个郡只是攻击目标之一,同时暴露在面前的,还有同一国战区的扬州、蓬州、儋州三个州。我对倭区采用的是直接攻击扬州,出击大陆的作战方式。而在其他国战区,则采取的是先拿下澎湖郡巩固后方,然后再出击大陆的作战方式。至于上个游戏rì就已经拿下夷州本岛的吕宋、爪哇、马来、文莱、新加坡、占城等国战区,我已经拿下澎湖郡了。只是后方还没有准备好,所以还没有向大陆发动攻击。

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超现实系统剧情。 这个游戏rì的头牌战争继续在龙族展开。上个游戏rì头牌战争在华龙国战区,这个游戏rì则在天竺龙国战区。

    玩家遭遇战,有了华龙国战区的经验,打白龙再次驾轻就熟。在我的战术面前,白龙根本就无能为力,最终只得被我军的豆虾0级兵力围殴掉。然后就是接受白龙的兵力和地盘,总兵力达到两个彪,全部都是豆虾0级的实力。接下来,经过玩家混战之后,一个军的豆虾0级兵力落入我的手中。

    npc战。恒河龙州阵营跟此前我军在长龙州一样,设下了海底迷宫。但海底迷宫的前提,是双方的实力差不多,这样一来,海底迷宫的局部兵力数量优势才能得到发挥。而现在,我军拥有两个路的豆虾0级兵力,只需要将黑龙的少量牛人兵力对付掉,整个海底迷宫还不是我军的后花园。目前玩家本人的实力提升得还不太够,战争还得依靠私属兵力。不过这是在碰到黑龙的前提下,如果不碰到黑龙,我随时可以冲到前线去随便活捉敌军。

    十四牛人都已经商量好了,随时向其他人通报军情,只要黑龙出现,大家就一起向黑龙发动围攻。而整个战争,我军除了npc之外,也只有十四牛人参与了攻击。这样可以保证其他玩家的兵力不会在海底迷宫被黑龙搞掉。这也是黑龙的无奈,无论是进攻还是防守,我们这边的十四牛人都占据优势,根本就不是对方的玩家可以抗衡的。所以在这一战之中,黑龙其实也是带着恒河龙州阵营的玩家一起打酱油,根本就没有进入海底迷宫,早早就站在了撤退线上,只等着npc自己打。其实在白龙出现之前,这种情况

    之下,黑龙一般都是跟我一起参加天竺龙国阵营。只是白龙现在虽然一直拉稀摆带,黑龙却似乎一直都听他的,这就造成了现在的局面,让黑龙郁闷不已。事实上,在列国玩家中间,跟随着黑龙跟我们对抗的玩家已经越来越少了。几个游戏rì坚持下来,几乎人人都知道跟着白龙再也没有前途了。很多玩家都在跟黑龙沟通之后,选择了跟我们同一阵线。黑龙对此也不加干涉。现在他正是憋闷的时候,当然不可能破坏掉自己在这些玩家心目中的形象。他还等着有朝一rì重新带着这些玩家打天下呢。

    由此整个npc战也就简单了很多。在没有白龙的情况下,黑龙和列国玩家都痛痛快快地打酱油之后撤退。虽然跟我军得到的好处相比,得到的好处并不多,但好在保存了实力,所有的兵力都还在。

    这一次连印度玩家都乖了。反正也就是超现实的系统剧情,参加哪个阵营都是一样。这个战区虽然叫天竺龙国战区,但天竺是天竺,龙国是龙国,这方面不必当真。而且无论是天竺龙国阵营,还是恒河龙州阵营,都是天竺龙国内部的阵营,选择谁也没有坏处。所以在十五亿印度玩家参加了天竺龙国阵营之后,恒河龙州阵营就更加可怜了。

    战争的结果也就没有多大的悬念,我舒舒服服地吃掉了一个曹帅部的兵力,让自己的基本军衔达到了曹帅,再加上从一人斩直到千万人斩的八个军衔等级的加成,最终军衔已经提升到普旷帅,这意味着天竺龙国阵营的两个大帅部大军已经可以完全被我统帅了。

    接下来,我带着大军直捣黄龙,就在这个游戏rì解决了天竺龙国战区的战斗。

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1636() 
华龙国战区。 经过一个游戏rì的行军,共计两个大帅部的npc和五个大帅部的玩家和准玩家兵力在这个游戏rì抵达东龙州。由于上个游戏rì双方在边境作战,所以实际上的行军时间,只有半个游戏rì。首先还是玩家遭遇战。

    玩家遭遇战没有悬念,我依靠着上个游戏rì将三个大帅部的降兵招为私属兵力,直接xìng在玩家遭遇战中完成了十亿人斩,将所有的奖励都拿到了。当然,剩下的事情,主要就交给其他玩家去做了。俘虏敌军归我,而招降则让别人去做。所以这一战人人都有收获。而我也没有给对方留后路,毕竟这个战区的战争即将结束了,要捞好处也都要趁现在,还不如把对方的兵力全部捞到手里,然后让我军玩家去拿好处。我军多出对方四倍,到处都是五倍的兵力,想不取胜都难。

    npc战,就更加没有悬念。华龙国大军兵败边境,来不及调集内部的兵力,东龙州自然空虚。虽然有玩家的海底迷宫帮忙,但根本就不是我军的对手。在十四牛人
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