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网游之三国时代-第776章

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,吕宋玩家根据情报,正在向各处调兵遣将。

    得到各处的消息之后,我不打算再留在原处指挥了。现在留下來指挥也洠в卸啻蟮囊庖濉7凑酉聛砦揖缶鸵缙谏习叮衷诨共蝗缍喑鋈フ剂煲恍┩婕伊欤潮惆训芯木用癖涑晌易约旱谋;煸诘芯械牧礁鼍Γ腋欠⒊雒睿髯晕剑×吭谌瞬恢聿痪醯那榭鱿拢フ几嗟穆浪瘟焱辽踔亮斓亍6饲耙丫龇⒌钠吒鼍Γ蛞丫夹卸恕6蚁衷谝舶炎约赫飧鐾婕伊斓谋Υ狭税⒗锷剑脊セ鞫苑降耐婕伊臁W髡降牟呗苑浅<虻ィ然旖苑降耐婕伊熘螅宰疃痰氖奔浠钭蕉苑降乃斜Γ枚苑絹聿患按鱿ⅰH缓缶涂冀姓薪担⒖刂普鐾婕伊臁

    计划进行得很顺利,几乎每隔一分钟,我都可以拿下一个玩家领。20分钟的时间之内,20个玩家领已经落入我的手中。要知道我麾下的兵力,可都是统帅万格37级以上的实力,要活捉一个玩家领的兵力,基本上就是小菜一碟。而在对原來的居民许下了不改变他们原來生活的诺言之后,这些居民也欣然归降。毕竟我又不是针对他们的。这意味着我这批兵力在短短的时间内,已经扩大到一个营的编制了。至于这些玩家领的原领主,自然是被我毫不客气地搞定了。在超现实剧情中,很多玩家都多少在后方保留了自己的一点实力,以作为将來东山再起的资本。这些后方的实力基本上都是自己的一个系统分身在管理。玩家都有自己的特征,分身也是一样,所以很好辨认,轻易就被我搞定了。

    系统为了公平,玩家的分身挂掉,一般不会通知玩家本人。因为像印度玩家都只有一次挂掉的机会,挂掉了别人都不知道。其他国家的玩家本身就多出了很多分身,如果分身挂掉再通知他们,就在情报方面又要占一点便宜。不仅如此,玩家后方的玩家领,无论是否会受到攻击,系统都不会显示,而且被攻占之后,如果战争尚未结束,该玩家的界面上,这个玩家领或者其他领土甚至领地还会继续显示受到攻击之前的情报,该玩家还可以继续调动这些不存在的兵力和资源。并且每个游戏日每个玩家只有一次切换到自己某个地盘的机会。当然,像我这样拥有两百多郡城的,基本上切换到附近的玩家领,就能够知道当地所有的情报了。这又另当别论。

    但显然现在吕宋玩家是洠в形夷敲葱以说摹C扛雎浪瓮婕以谝闹葜挥腥橥婕伊欤揪筒荒芄换ハ嗍赝6蚁衷诖蠖嗍浪瓮婕叶祭肟俗约旱耐婕伊煸谇胺酱蛘蹋飧鲇蜗啡崭湛几菹肮撸扛鐾婕矣侄蓟岬阶约旱耐婕伊熳ㄏ抡鲇蜗啡盏墓婊K栽谖掖蛳露苑降耐婕伊熘螅苑礁揪蜎'有任何反应。只要我能够在这个游戏日控制局势,一切就都ok了。但就算如此,我在20分钟之后,还是受到了挑战。

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超现实国战剧情进行到现在,各个国家的玩家好歹都产生了一些牛人。 这些牛人大量都生存了下來,像我一样拥有大量统帅万格以上的兵力不可能,但拥有少量统帅2000格以上的兵力却也是小菜一碟。整个菲律宾,这样的玩家虽然不多,但聚集上一个军的兵力完全洠в形暑}。为了确保自己的大后方,菲律宾玩家将这些兵力都集中起來,四处巡逻。无论战事多么紧急,这些兵力都自顾自巡逻,不受到战事的打扰。有了这些兵力的巡逻,自然对我军的行动就产生挑战了。而更加重要的是,目前我对这件事一团漆黑,根本就不知道有这回事。

    所以当我搞定第20个玩家领,向第21个玩家领发动袭击的时候,就跟菲律宾玩家的这支精锐巡逻队伍碰上了。虽然我现在拥有四万大军,但其中一半都留守在各个玩家领,身边的兵力只有两万,不到两个所的兵力。而且这些兵力都是菲律宾留在家里的棺材本,平常很少机会出去作战,目前无论是将格还是等级都比较低。只有最早被我攻陷的玩家领中,那1000个跟随我的居民,现在将将格提升到裨旷四格以上,等级也提升到37了。其他玩家领,每少战一次,都要少上10个将格的提升。这些兵力虽然在这20战中,绝大多数都经历了战争,但将格实在太低,对付普通的敌人还行,碰到吕宋玩家巡逻队,根本还不够看。真正能够作战的,不过就是我麾下那两千个统帅万格以上的兵力而已。

    尽管我是在意外中受到袭击,但真正以外的却是菲律宾玩家。事实上我在这一带的作战,大部队的任务只是提升将格和等级而已。真正出去作战的,还是我带着的嫡系部队。而跟吕宋玩家巡逻队碰上的,也正是这股兵力。在吕宋玩家巡逻队中,只有对方的玩家比我军的战斗力稍强,但碰上我也是下饭的菜。更加重要的是,巡逻队并不是全部集中在一起,而是大面积展开,我在这个玩家领碰到的只是巡逻队的先头部队。在这个先头部队中,玩家只有一个部,剩下的都是普通兵力,也只有两个营的兵力。而一开始跟我军遭遇的,又只有六个玩家带领的一个所的兵力。所有的敌军虽然都能对我军破防,但除了玩家本人之外,对我军并不占优势。所以我首先就把对方的玩家本人看上了,迅速将六个玩家搞定。而剩下的敌军,活捉已经不可能,也被我军快刀斩乱麻,迅速全部搞定。虽然几个漏之鱼把我们的消息报告给了敌军的大部队,但第一次遭遇战我军还是占据完全的优势。

    跟这股敌军硬碰硬之后,我也明白我碰到硬茬了。原定的计划立刻改变。迅速退出了当前作战的村庄,主力后撤,我带着两千人的尖刀部队也开始为自己找寻战场。

    由于我对形势的估计过于乐观,除了我自己带着的两千人之外,其他人都已经各自为战了。也就是说,抓到战机自己搞定,不需要层层汇报,总之是早点拿到越多的战略要点越好。在拿下所有战略要点的前提下,再寻求攻占更多的领土甚至领地。这也就意味着现在我即使要联系到其他作战单位,也已经力不从心了。现在我唯一能做的,就是尽量把吕宋玩家巡逻队拖在我这里。想來吕宋玩家的巡逻队不会太多,多半就只这一支队伍。一旦这个队伍拖在这里,那么我军其他作战单位就能获取更多的战略空间,得以顺利完成任务。更加重要的是,一旦我军外海主力突破敌军海岸防线,到时候我军就能够将这批敌军反包围在这一带了。计算一下时间,不超过半个小时,海岸线应该就能够突破。只要我坚持到那个时候,一切就迎刃而解了。

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但要达到这个战略目标,却并不容易。 既然是巡逻队,顾名思义,自然会跟敌军前线主力有联系。一旦这里的消息传回去,整个吕宋区的玩家都会知道这个消息。到时候吕宋玩家的脑袋就会全部运转起來,那时候我军潜伏到敌军内部这件事,一定会引起对方的警惕。一旦吕宋玩家在我军突破海岸防线之前提前撤退,那跟我军潜伏主力之间的时间差一定不大。到时候吕宋玩家追着我军潜伏主力的足迹进入山区,我军再要夺占战略要地困难就大多了。

    所以我现在需要做的,不但是想办法拖住巡逻队,还要尽量迷惑敌军,让敌军以为潜入敌军内部的,只有我军这一个彪的兵力。这样我军就不但能够达到拖住巡逻队的目的,同时还能够拖住海岸守军,给我军赢取战略空间。

    而要达到这个目的,主动出击就不再是我的选项了。主动出击的目的,是要让敌军知道我们的存在,从而将敌军吸引过來。而现在敌军已经知道我军的存在了,所以这个唯一的目标早已达到,不需要再欲盖弥彰了。如果我那么容易就跳出來,对方一定能够分析出这支部队并不是我军的主力。因为只有在这个原因之下,我才会不惜这部分兵力而出击。只有当我对这支部队非常珍惜的时候,敌军才会认为我在整个岛上的兵力非常有限,甚至有可能这里就是我军唯一的兵力。那时候敌军就会自动挖空心思來寻找我,而不会把心思放在提防我军主力上面。这无论是对潜伏主力,还是对海岸伏兵,都是一个掩护。

    所以我改变了作战策略,首先让各个玩家领的兵力,无论是留在家里的,还是带出來的,全部都集中起來。不能够搬走的东西,全部藏起來,要给巡逻队形成一个空村的印象。整整接近一个营的兵力,全部都跟着我转移,哪里好躲就往哪里躲。虽然我已经进入阿里山,但阿里山单独的山头非常多,各个山头之间有着相对的平地,目标太大,如果要逃跑,当然不会选择这些平地,唯一的选择就是进山。而进山,当然只能进附近的山。这样一來,当巡逻队看到附近玩家领都是一空的时候,又看我鬼鬼祟祟不愿露面,自然就会想到我为了保存自己而躲起來了。只要我在山里面一直安全,就会一直让吕宋玩家以为我只是孤立的潜入者。

    我的判断非常正确。果然不但巡逻队的目光被我吸引了,而且就连海岸敌军主力,也以为我只是想要进來搞破坏的孤军,而想不到我军早已渗透进了整个阿里山,更想不到就在海岸防线上,我军已经埋伏了一个军的兵力,随时可以撕破其防线。

    藏了半个小时猫猫之后,吕宋的海岸防线轰然被砸开。一个军的伏兵从其中一个隘口的敌军背后发起攻击,正在阻挡我军主力的敌军,被我军前后夹击,全军覆洠А4罅客婕业墓业裘钏鹗У袅恕6揖桓銎Р康闹髁Γ驳靡源诱飧鋈笨谠丛床欢系赜咳搿:芸煳揖髁驮硕胶0兜芯牟嗪螅谄渌老呋箾'有反应过來之前,所有海岸防线的敌军都成为了孤军。整整四个牙帅部的吕宋防军,有三个牙帅部在接到敌袭的警报后赶到了海岸前线,现在已经全部暴露在我军的攻击方向上,无路可逃。

    一个小时之后,所有海岸防线的敌军受到了我军两个方向的夹击,最终寡不敌众,越有两个牙帅部的兵力归降,另外一个牙帅部被全部消灭。我军不仅成功完成了登陆,而且消灭了吕宋大后方的守军。现在整个吕宋大后方,已经暴露在我方的眼皮底下,只等潜伏主力拿下所有的隘口,大事可定。

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就在我决定潜入山中打游击的同时,派出去跟海岸伏兵联络的联络员已经出发了。 大军上岸之后,已经知道了我军的位置所在。根据我的命令,原來埋伏在海边的一个军牛人,带着一个健帅部的兵力,向围剿我军的吕宋玩家巡逻队包抄过來。不仅一个军的兵力是牛人,就是一个健帅部的兵力,也都是当初我从倭区钓鱼岛带出來的大约1000万玩家领的原始兵力,这些人经过长期的血战,战后奖励加上战场升级,如今也都是统帅1000格以上的兵力。而这次带來的,全部都是统帅5000格以上的兵力。一个军的牛人,足以跟对方500玩家抗衡,实力稍有不及,但人数却多过对方2000倍。一个健帅部的增援兵力,则全部实力在对方巡逻兵力之上,人数也达到其20倍。我的目标很明确,就是要全部活捉对方一个军的巡逻队,毕竟这是菲律宾玩家压箱底的战力。一旦拿下这个巡逻队,菲律宾玩家在夷州本岛的主力将全军覆洠В僖矝'有后备的本钱,只剩下一个牙帅部的微弱兵力了。

    海岸我军的行动同样洠в幸鹇浪瓮婕业淖⒁猓樗孀诺芯盼揖欢献Γ馕揖拇笠惨丫嘀昧恕5鹊酱缶衔В浪瓮婕已猜叨硬欧⑾忠丫萑胫匚АS捎诘芯恢痹谖Ы宋揖脑硕街校圆'有占据有利的地势。现在我军中心开花,四面合围,敌军一下子陷入了绝对的劣势之中。但吕宋玩家巡逻队一开始并不信邪。他们认为我军潜入的主力既然在这里,那么外围就不可能有那么扭摆的兵力。所以菲律宾玩家立刻开始组织突围。而我也老实不客气,追着吕宋玩家巡逻队的屁股就杀了过去。

    吕宋玩家巡逻队撞到了我军的铁墙,外围大军坚不可摧,根本就冲不过去。那些玩家积聚在一起,试图杀出重围,但不但是我军的主力牛人,就算我军的稍次的兵力,也照样不能被菲律宾玩家秒杀。伴随着我军旋转阵型不断将伤员送到后面,生力军则不断杀向前面,菲律宾玩家对我军的杀伤力并不大。就在我军主力牛人包抄过來的时候,菲律宾玩家已经损失了数十人。

    而在主力一个军合围之后,菲律宾玩家更是碰到了势均力敌的对手,在我军的车轮战之下,迅速一个个挂在了我军手中,而我军到现在也才损失不到一个曲的兵力。

    这中间,单单是我一个人搞定的菲律宾玩家,就达到37人。接下來,消灭了全部玩家的我军,就开始活捉一个军的巡逻队了。我军统帅万格的兵力就达到了一个军,活捉对方同样只有一个军的统帅2000格兵力,又在大军合围之下,自然是手到擒來。而更加重要的是,随着对方玩家的挂掉,这些吕宋兵力失去了精神支柱,已经开始考虑起自身的生存问睿U庵屑涞褂写蟀朐谖揖钭街熬驼匠」榻盗恕

    搞定一个军的吕宋玩家巡逻队,我手底下就拥有了22个军的兵力。我也洠в谢赝饭セ骱0叮抢镂业闹髁φ谧髡健O衷谖倚枰耪22个军的先锋,首先向阿里山腹地出击了。尽管敌军现在还有一个牙帅部的守军,但其中一半都分布在各个玩家领,常备军只有两个游帅部。而这两个游帅部的兵力,又有一个游帅部分布在平地上,只有一个游帅部在阿里山。经过我军切断各个关隘之后,这个游帅部的兵力已经分布得七零八落。我军的每一次出击,能够碰到的敌军,也不过就在一个健帅部之内,还洠в形揖娜耸唷6樗孀徘跋咔卸系墓匕絹碓蕉啵龅降牡芯不岣由佟K韵衷谡俏掖耪22个军出击的时候。毕竟我这22个军全部都是牛人,数量也占优,到哪里都是一战而胜。

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因为吕宋玩家巡逻队正在围剿我军,所以根本洠в泄匕墒亍!∮纱苏庖宦方崾氖奔洌驮对侗群1咭纭V20分钟的时间,战争结束。带出來打游击的玩家领居民,原本在家的,现在可以安安心心回家了。而我麾下的22个军的兵力,也在接下來狂飙突进,等到海岸战争结束的时候,我这里已经拿下了大半个县的玩家领。夷州岛有七个郡,计70个县。其中40个县都在阿里山上。而吕宋玩家剩下一个牙帅部的兵力,也全部都集中在这40个县,每个县平均2。5个健帅部的兵力。拿下大半个县,拿到1。5个健帅部的兵力,基本上把我的兵力扩大了一半。而我收回的牛人,也达到了两个营以上的兵力。

    从我最初决定出兵吕宋区的鸡笼郡开始,这个游戏日当时已经过去一个小时。大军到岸的时间,又过去三个半小时,此后又过去一个半小时,还剩下两个小时的时间。在这两个小时之内,我再拿下两个县,获取一个曹帅部的兵力,同时收回两个师的牛人。而我方的主力大军,除了各派出一个参帅部扫荡平原之外,其余两个偏帅部的兵力,也都进入了阿里山,纷纷向前推进。鸡笼郡和新竹郡大半是平原地形,现在已经全部拿下。日月郡是全山区,现在拿下了三分之二,共七个县。彰化郡山地和平原参半,如今也拿下了一半,一共五个县。其中,日月郡的七个县,我本人拿了近三个,要不然就不到一半了。总计这个游戏日在吕宋区夷州岛的作战,一共32个县已经被攻占。预计下个游戏日就可以拿下整个吕宋区的夷州岛了。而我军主力兵力,大部分都是席卷而过,到处都是望风而降。玩家根本就约束不住居民。毕竟战事太惨烈,吕宋区四面受敌,早已打得天怒人怨。但要拿下整个吕宋区的夷州岛,还得等到下一个游戏日。毕竟这个游戏日行军的时间太长,又先在钓鱼岛上打了一个小时。

    【超现实系统剧情】。这个游戏日这个剧情的头牌战争落在阿特兰蒂斯战区。这又是一个经典的战区。因为在这个战区里,每一次都能够有比较激情而经典的战局。这个战区的战争并不是单独具有意义的,接下來列国玩家还将在好望国战区用我自己的办法來跟我作战。

    不过在所有分战区的超现实剧情中,超现实系统剧情依旧是最简单的。毕竟在玩家战中,有一个小时的玩家混战。在这个过程中,我好歹能够积聚起一个师的私属兵力,而且全部是10级兵力,将这批兵力带到npc战中间去,自然要大占便宜。不仅如此,十四牛人的其他十三人,现在都已经是全特权,同样会在这个过程中积聚起足够的兵力。到时候用一个军的牛人出去打仗,冲到npc面前直接招降对方30%的兵力,基本上就ok了。

    相对于黑龙,我军拥有战后的加成,不仅牛人的数量更多,而且将格和等级也要稍稍占优。到时候再混战之中,搞定黑龙完全洠в形暑}。不过在开阔地上面,大家都可以集火抛射,玩家的私属兵力可都是够多的,10多级的等级根本就不能免疫集火抛射,乱军之中有洠в心歉雒钕聛硭膊磺宄1暇拐馐浅质稻缜椤K晕掖蚨ㄖ饕猓绞焙蚪换岢宄鋈ァR蛭诹换岽磐婕业乃绞舯η皝硭退溃鴑pc只要冲到面前,以我军玩家现在的实力,完全可以挡在前面招降,照样可以达到目的。

    但在玩家遭遇战刚开始的时候,我还是照例要跟白龙进行一场单挑。而这场单挑也照例还是以我的“险胜”而结束。这也给了我在一开始更多的优势。得到【一人斩】的奖励不用说,麾下兵力都提升到10级,这才是最实惠的。接下來一切就按部就班了。

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玩家遭遇战之后,使徒阵营14个师近三个军的牛人私属兵力已经积聚起来。 【文字首发这中间尤其以获得了【一人斩】【十人斩】【百人斩】【千人斩】奖励的我最为扭摆。共计40%本人加成、30%家将加成、20%私兵加成、10
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