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网游之三国时代-第738章

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    尽管每个玩家领都需要整合之后才能出战,但各个玩家领都派出了骑兵作为斥候,这个斥候是系统派出的,不算玩家领的兵力,只在每个玩家领第一次战争之前存在。第一次战争之后,每个玩家领就得自己安排斥候了。但系统安排的斥候发挥的作用还是巨大的,我们虽然接到了四个玩家领进攻的消息,但实际上敌军距离我们的玩家领还远,目前还来得及提前做好准备。

    尽管敌军对我军是四打一,但我军的地形还算好,正好处在小领地图的边缘,目前局限在小领之内的战争,我军已经可以后顾无忧。在玩家领之外,是一片山岭,山岭间有一条必经之路,只需要守住这个隘口,敌军就不得前进一步。尤其海边的山岭,基本上都是绝壁,敌军就算想要翻过山岭,也照样不可能。无论是到玩家领还是上山,都必须经过这个隘口。这种地形正好适合于我军这一次作战。所以我没有任何耽搁,直接下令,大军向隘口进发。

    由于出兵及时,我军到达隘口的时候,敌军果然还没有到。系统派来的斥候已经重新出发,帮助玩家领侦查敌情。而我军所有的兵力,已经开始在隘口集结。我为自己找了一个最好的位置,不但位置比较高,而且在树木的掩映下,可以很好地隐蔽自己。在这个位置,不但不会被敌人发觉,还可以很好地观察敌人,找到目标后,只需找准目标,一箭射去,就可以为我军打开局面。同时这个位置可进可退,袭击敌人后可以安然离开。

    我这里刚刚安排好,八千敌军已经像潮水一样涌了过来。不过敌军显然是为了尽快打垮我军,所以抓住了出兵速度这一点,并没有认真整合大军。远远看过去,敌军看上去气势汹汹,实际上队形杂乱,毫无章法。主要还是因为对方不明白我这边到底是谁,就这样杀上来了。

    而我现在手里已经拿上了佩佩那把黑色弓,搭箭上弦,就等着找准目标发动攻击了。目前我并没有使用【吃等级】特权,因为我要留着这个特权到【一步登天】被动特权之后。只有等级提升到10级后,再吃等级,那时候等级才能够提升更多。否则现在吃到3级,到时候还是10级,我就亏大了。但就算如此,我也已经使用了【吃将格】和各种吃属性的特权。

    【一级跳】的特权之后,我已经拥有了1级的属性,也就是绝对属性都已经拥有1点,再加上吃将格1点在体质上,武器1点在力量上,现在我的绝对属性为力量2体质2敏捷1精神1,由此带来的相对属性为物攻10五攻7。5魔攻5精攻5防御20血条140魔条120命中闪避35回血1。1回魔1。05攻速1。1移速1。05,武器带来攻击50点,变成物攻60五攻57。5魔攻55精攻55。张阿带来10%全属性20%敏捷相关属性,相对属性变为物攻66五攻75。9魔攻72。6精攻60。5防御22血条154魔条132命中闪避46。2回血1。21回魔1。115攻速1。21移速1。338。【增强属性】带来10%全属性,相对属性变为物攻72。6五攻83。49魔攻79。86精攻66。55防御24。2血条169。4魔条145。2命中闪避50。82回血1。331回魔1。2265攻速1。331移速1。4718。各种吃相对属性的特权之后,相对属性又变为物攻79。86五攻91。839魔攻87。846精攻72。205防御26。62血条186。34魔条159。72命中闪避55。902回血1。4641回魔1。34915攻速1。4641移速……超过90点的五行攻击,让我决定使用摇技能的时候摇出来的一个五行技能,【追身箭】。这个技能是0转强杀技能,可以发挥超过一倍的五行攻击力。也就是总的攻击力达到了183。678。以我自己的防御和血条,虽然不能秒杀,但也能射成残血。一旦遇到其他玩家,则可以一箭秒杀。也正是仗着这个摇出的五行技能,我才没有给自己弄任何装备,因为只要一步登天,再加上技能连击之后的【吃等级】,我就可以达到12级,那时候有没有装备已经无关紧要了,随便一个武器就可以在万马丛中杀个七进七出。

    很快我就看到了我的目标。虽然玩家和npc基本上没有分别,但在行军中间,已经是玩家领领主的玩家,当然会成为每支玩家领大军的最高指挥者。只看着传令兵经常跑向谁那里,就已经可以完全明白谁是玩家了。长期以来在游戏中练成的箭术,让我开弓的时候双手非常稳定。瞄准之后,追身箭嗖地飞了出去。准确命中。果然,每个玩家在这种剧情中不足以凑齐一套青色套装,有限的铜币都用来提升武器杀伤力了,所以防御和血条都不高,被我一箭秒杀。我想这位兄弟此刻肯定后悔得很,怎么也没有想到还没有见识过超现实领地战的战斗,就已经挂出了这个剧情。但再后悔也没有办法,既然挂出剧本了,就没有机会重新回来了。这也是我在超现实剧情开始后,第一次直接让一个玩家出局。

    伴随着等级飙升到10级,系统消息也来了:“系统消息:玩家张好古在超现实领地战中成功杀死一个玩家,成为第一个【一人斩】玩家,系统奖励该玩家提升将格一级,等级一级,各种军衔一级,全属性在所有超现实领地战剧情提升10%。”

    其他奖励的效果我没空去看,只知道等级变成了11级,将格变成了普将一格。而这时候我首先要做的事情,首先是连击吃等级,让自己的等级提升到13级,接下来就是带着私属兵力和玩家领兵力出去作战了。此刻我的两个家将、四个私兵、乡勇卢卡斯、原始部属、四个五级武将、一个队的弓骑兵,外加若干其他兵力,等级都变成了10级。我一边换了另外的99人组队,一边带着99人的10级兵力杀了出去。黑色弓已经还给了佩佩,现在的我赤手空拳就冲了出去。

    我已下令,所有敌军,一概活捉,不许杀死一个。总共100人的兵力,全部都是10级,一个个都是不破防,当然活捉敌军没有问题。而现在对面的敌军,在失去了主帅之后,又是仓促带出来的,一个个都失去了主心骨,乱作一团。我这边100人冲过去之后,基本上就是一个个拖过来活捉,根本就没有反抗之力。而在我活捉第一人之后,身后组队的另外99人也已经10级,跟着也冲了过来。接下来,我再组了100人,继续活捉。直到活捉20人之后,整个玩家领已经没有人在后方,全部冲出来跟敌军交战。当然,谁也没有打,只是活捉。

    四个玩家领的大军,虽然是统一指挥,却并不是在一起行军。其后果就是第一个玩家领的两千人被活捉之后,后面还不知道是什么消息,依旧巴巴地赶来准备协同进攻。结果情况就是,我带着大军迎面而上,总是在瞬间活捉对方所有的兵力,一个不漏。这中间也包括对方玩家。三个玩家在得知另外一个玩家已经被射杀之后,无不庆幸,忙不迭向系统递交了【归降申请】。这种归降申请是一个玩家领打算臣服于另外一个玩家领的标志。在对方同意之后,归降关系正式成立。归降后,可以随时叛离对方。所以系统也判定,归降关系成立后,该玩家将失去在自己玩家领的一切权限,只有在主公玩家新任命之后,才能管理自己的玩家领。

    对于三个玩家递交的申请,我当然是欣然同意。而三个玩家带来的大军,在知道三人归降之后,也不无同意归降。原本三个玩家领就是仓皇出战,现在全军覆没,居民对他们根本没有忠诚度、认同度、亲密度可言。再加上现在这些居民都是我的俘虏,当然非常乐意归降。至于那个玩家领主已经挂掉的玩家领,所有居民更是没有负担,一个个都愿意归降。

    而我当然没有派这三个玩家回去管理他们的玩家领,开玩笑,辛辛苦苦拿过来,又是在他们对玩家领没有多少控制力的情况下,如果我自己不拿过来管理才怪。再说这些玩家将来叛逃的可能性实在太大,暂时还不能让他们管理这些玩家领。

    伴随着大军开进最后一个玩家领,整个小领全部落入我的掌握之中。而系统也就此默认我成为小领的领主,同时小领的一个伍兵力也归入我的麾下。

    这次战争,虽然活捉敌军的事情是大家一起做的,但最终收降8000居民,却都是我一人之力。也正因为如此,我的军衔提升到参将,再加上【一人斩】的奖励,军衔再提到裨将,已经可以担任校尉了。这意味着我在【双倍领地兵力】的特权下已经可以拥有两个所的兵力了。兵力不是问题,整个小领都是好勇斗狠的居民,只要我有名额,人家就愿意进来。但整个小领8000居民进来后,也没有补满一个所的名额,目前名额还有所富余。

    此外我的家将军衔和私兵军衔也各自得到了提升……q~

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第1451章 前1线() 
【超现实领地战剧情】。 由于向渔城的进军只需要一个小时的时间,而上个游戏日已经花了大半个小时进军,所以在这个游戏日一开始,我就已经开始攻击第一个渔城了。我所在的渔城比较偏,距离港城有一个渔城的间隔。在这个港城最南面的渔城,东北方向是一个渔城,西北方向则是一个内陆县城,然后是港城和两个内陆县城,接下來是两个内陆县城,再过去是一个内陆县城一个渔城,最后又是一个渔城。因为港城目前还是系统管着,所以不能直接攻占,需要把所有的渔城和内陆县城拿下,才能得到整个港城。也就是说,共计要进军五次,花去五个小时,才能拿下整个港城。而事实上,如果要通过一个渔城,真正需要花费的时间达到100分钟。这样算下來,需要一个游戏日的时间才能拿下这个港城。

    随着归降的居民越來越多,制造牛人的工程也只能有选择地进行了。从现在开始,我已经只能将正式兵力制造为牛人了。而伴随着这个游戏日所有玩家的平均等级提升到7级,制造牛人的意义已经小了很多。倒反是每一路大军中,直属于我的兵力,每一仗都可以得到提升,已经不需要再制造牛人了。实际上此前制造的牛人,这个游戏日的等级达到17级以上,很多人都已经提升了将格,加上7级之后又继续提升了将格,所以优势依旧存在。

    而这时候我军所面对的其他玩家的兵力,基本上都已经控制了中领。但能够控制中领的好古联盟玩家,依旧只是少数,我们过來得正当其时,把他们从劣势中解脱了出來。事实上,上一个游戏日,中国玩家就已经放出了我在潘帕斯的风声,所以潘帕斯和整个亚马逊战区的中国玩家尤其是好古联盟的玩家,战斗得都非常顽强,人人都等着我來解救他们。就算那些估计等不到的玩家,也拼命死战,尽量杀伤敌军,以减少我军过來时候的阻力。

    在这种情况下,我军推进的速度就快了一些,原本100分钟的预期时间,往往90分钟就可以通过。最终在这个游戏日尚未结束的时候,我已经成功拿下了港城。拿下港城后,居民增长到2000亿,兵力增长到两个参帅部,正式编制的兵力,则增长到三个健帅部。

    而我也成功拿到了【百万人斩】的奖励,70个将格,一级等级,一级各类军衔,70%全属性加成,家将60%,私兵50%,原始部属40%,其他玩家30%,居民20%。对于目前在超现实领地战剧情中打拼的玩家來说,这个加成还是非常实在的。甚至在居民20%的加成之后,其他玩家如果要攻入我军领地和领土,单单是居民的防御也够他们喝一壶的。这一带的居民可是在我的建议下,都在家里忙着冲级的。跑出來打仗,越是靠海就越是不愿意,但保卫家园,却是人人积极得很。同时在顶级武将方面,也增加到上百人,其他各级武将的数量也分别提升。五级武将在我的军队里的正式编制中都已经少见了,基本上都是四级武将以上。当然,其他玩家的正式编制兵力就要差一些,但现在随着我军玩家数的增长,以及历次作战的积累,共计10万归降玩家麾下正式编制的兵力达到了一个曹帅部,比我本人的兵力还多。当然,这中间有三个健帅部都是好古联盟玩家的兵力,另外还有一个健帅部是中国玩家的兵力,三个路是澳洲咆哮玩家的兵力,其他玩家的数量并不多。

    我自己的等级,则在又一个游戏日的征战之后,达到了统帅2260格16级。由于所有特权都提升到10级,现在就连每个部下都可以在每战之后提升11个将格,当初被我带出來的那些居民,最低都已经提升到三级武将了。仗打到这个程度,我真正最大的依仗,还是在本人的兵力方面,因为每一次战争就标志着这些兵力的大蜕变,越大越是强横。今后作战的主力,恐怕还是我的嫡系兵力。而要获取更多的精锐兵力,就需要打下更多的港城。因为在港城周围,才可能碰到那些全民皆兵的居民。

    当然,除了出战之外,还有事情要做。第一件就是港城的发展。摆着这么大的一个港城,如果不拿來发展,那就是明珠暗投了。所以张阿已经从渔城來到港城,继续规划着整个港城的建设。其次就是整军。正式兵力虽然只有八个健帅部,但愿意跟着出战的居民达到了两个参帅部。基本上有马又有弓的弓骑兵,全部都被我吸收进來了。也就是我麾下直属三个健帅部的兵力,实际上都是弓骑兵。此外,两个参帅部的居民,其中有马的和有弓的也各有一个牙帅部。现在我就要把这些兵力整合起來。弓骑兵不用说,直接在正式编制里面。剩下一个牙帅部的骑兵和一个牙帅部的弓兵,我也都安排了人手进行带领,以确保这些兵力在战场上的战斗力。剩下那些步兵,也同样进行了战术训练,什么时候该如何攻击,人人都进行培训。当然,现在主要的任务还是打仗,整训的过程,只能在行军中进行。

    还有就是给这些兵力都派上兵种了。我自己的弓骑兵,被我命名为【海王】。骑兵命名为【鹰王】,弓兵命名为【战蝗】,步兵则命名为【雄狮】。其中,【海王】为正式兵种,其他三个则为居民兵种。并不是说居民兵种就一定洠в姓奖趾茫丶故强凑庑┍值淖晕姨嵘2还壳皝硭担故恰竞M酢康氖盗ψ钋俊R蛭庑┱奖直旧砭褪且恢币詠碜钗苛Φ谋λ槌桑衷谝谰墒亲钋苛Φ摹6酉聛恚缶唇菰辛苏庑┕锉挠梦渲亍R佬倥⑾时罢庑┦屏Φ钠锉耘#褪且蛭思疑钤诓菰2菰系比皇瞧锉奶煜隆O衷谖吟庀抡庑┢锉淙徊⒉皇遣菰镜夭彩蔷镁秸蟆

    【好古港城】坐落在潘帕斯一区的东北角,南边也是一个港城,西边和西南边则是内陆的一个郡城。事实上,潘帕斯一区的10个郡城,有七个都是港城,只有三个在内陆。当然,州城也在内陆。虽然目前來说,攻击内陆的郡城,有一种南辕北辙的感觉,不能迅速扩大优势拿到其他港城,但一來其中一些港城本就在大陆的另外一边,需要从内陆过去,二來只有拿下全部港城和郡城,才能拿下潘帕斯一区,也才方便我继续进攻整个亚马逊战区甚至其他战区的港城。同时还有一点,内陆三个郡的居民,虽然洠в懈鄢蔷用衲敲春糜露泛荩蕉妨λ亢敛徊睿蛭思沂遣菰褡濉=鼋觥静菰褡濉空馑母鲎志退得魑暑}。要拥有更加强大的兵力,迅速拿下内陆也是不错的选择。总之整个潘帕斯大区,都是积累兵力的宝地,只要动作够快,到时候一定可以拥有横扫大陆的实力。

    但这个战区这个游戏日的战争也告一段落了。【超现实国战剧情】。经过一个游戏日的行军,我军成功抵达钓鱼岛前线。钓鱼岛是两个夷州的连接点,所以两个钓鱼岛都连接在一起。而倭区和美国区的前线,也在东边,所以系统默认倭寇跟美国的前线也是钓鱼岛。还有其他太平洋岛国跟倭区的前线,同样是钓鱼岛。所以倭区的钓鱼岛,实际上是跟东边和东南各个国家的钓鱼岛都连接在一起的。中国区玩家要夺回完整的钓鱼岛,就必须首先夺下倭区的钓鱼岛,然后再夺下跟倭区钓鱼岛相邻的其他区的钓鱼岛。对于中国玩家來说,这是非常任重道远的。当然,相比于中国玩家的任重道远,日本玩家的形势就比较艰难了,必须同时面对十几个国家玩家的攻击。在上一个游戏日,日本玩家在这一带大败亏输,被各个国家连续压进,整个倭区的钓鱼岛,已经全部丢失。而中国玩家已经拿下了倭区的郡城。除了郡城之外,还有靠近中国区的南钓渔城。但另外的九个县,则全部在其他国家玩家手里。这九个县中间,除了紧挨郡城的中钓县目前在马绍尔玩家手里,是一个内岛县之外,其他都是渔城。所以原本中国玩家跟日本玩家的国战,就变成了中国玩家跟占领倭区钓鱼岛的其他国家玩家的国战。

    目前倭区钓鱼郡的形势,郡城和西钓渔城在中国玩家手里,中钓县在马绍尔玩家手里,北钓渔城在美国玩家手里,东钓渔城在萨摩亚玩家手里,飞钓渔城在关岛玩家手里,南钓渔城在帕劳玩家手里,鸟蛇渔城在马里亚纳玩家手里,黄尾渔城在吉尔伯特玩家手里,赤尾渔城在里莱恩玩家手里。距离中国玩家控制区最近的,就是中钓县和东钓渔城。所以目前來说,中国玩家需要首先攻占的,就是中钓县和东钓渔城。因为有着郡城和西钓渔城作为大后方,可以源源不断地吸收后方玩家增援的兵力。而这两个县级领地,首先又必须攻占中钓县。因为中钓县截断了东钓渔城跟郡城和西钓渔城的联系,只能在攻占中钓县之后,才能继续攻击东钓渔城。

    中钓县虽然是一个内岛县,却有四个渔镇,扼守着外岛防线。这四个渔镇分别是北端的中钓三号渔镇和中钓七号渔镇,加上南端的中钓四号和中钓八号渔镇。其中,中钓三号和中钓四号位置比较靠西,需要首先攻占,才能打通向东的水域,继续发动攻击。马绍尔玩家在攻占中钓县之后,已经派出渔船出中钓三号和中钓四号渔镇,各自向西阻遏水道,所以中国玩家要攻占这两个渔镇,首先要过的一关,就是打破马绍尔玩家的阻击,让水道畅通。而目前來说,这也相当于中国玩家跟马绍尔玩家在这一个战场的决战。相比于马绍
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