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网游之三国时代-第732章

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    还有一个原因,就是无论是训练坐骑象、召唤还是驯兽,都会提升我在正式兵种、召唤兵种和驯兽兵种上的经验,到时候可以获得更加扭摆的兵种。有了这些扭摆的兵种,我的生存能力会更加进一步得到提升。而在这个游戏日,不但是我,所有的npc都不需要提升等级。因为在上个游戏日大家都提升到10级以上。现在的玩家平均等级是7级,而我现在的等级是10级,原來提升到10级的npc的等级更是高达17级,目前的优势还是有的。同时在训练的过程中,我既然要带野兽去面对自己的天敌,也可以趁机升级。这些野兽的天敌,本身就是怪,等级也在玩家平均等级,将格却更高,正适合冲级。所以一个游戏日下來,等级也差强人意。

    我在这个游戏日,主要是要让这些第一批接受训练的族人,成为后來的教练,下一个游戏日我就可以出去参战了,那时候才是我真正的春天。

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第1451章 前线() 
欢迎大家来到——:。 由于向渔城的进军只需要一个小时的时间,而上个游戏日已经花了大半个小时进军,所以在这个游戏日一开始,我就已经开始攻击第一个渔城了。我所在的渔城比较偏,距离港城有一个渔城的间隔。在这个港城最南面的渔城,东北方向是一个渔城,西北方向则是一个内陆县城,然后是港城和两个内陆县城,接下来是两个内陆县城,再过去是一个内陆县城一个渔城,最后又是一个渔城。因为港城目前还是系统管着,所以不能直接攻占,需要把所有的渔城和内陆县城拿下,才能得到整个港城。也就是说,共计要进军五次,花去五个小时,才能拿下整个港城。而事实上,如果要通过一个渔城,真正需要花费的时间达到100分钟。这样算下来,需要一个游戏日的时间才能拿下这个港城。

    随着归降的居民越来越多,制造牛人的工程也只能有选择地进行了。从现在开始,我已经只能将正式兵力制造为牛人了。而伴随着这个游戏日所有玩家的平均等级提升到7级,制造牛人的意义已经小了很多。倒反是每一路大军中,直属于我的兵力,每一仗都可以得到提升,已经不需要再制造牛人了。实际上此前制造的牛人,这个游戏日的等级达到17级以上,很多人都已经提升了将格,加上7级之后又继续提升了将格,所以优势依旧存在。

    而这时候我军所面对的其他玩家的兵力,基本上都已经控制了中领。但能够控制中领的好古联盟玩家,依旧只是少数,我们过来得正当其时,把他们从劣势中解脱了出来。事实上,上一个游戏日,中国玩家就已经放出了我在潘帕斯的风声,所以潘帕斯和整个亚马逊战区的中国玩家尤其是好古联盟的玩家,战斗得都非常顽强,人人都等着我来解救他们。就算那些估计等不到的玩家,也拼命死战,尽量杀伤敌军,以减少我军过来时候的阻力。

    在这种情况下,我军推进的速度就快了一些,原本100分钟的预期时间,往往90分钟就可以通过。最终在这个游戏日尚未结束的时候,我已经成功拿下了港城。拿下港城后,居民增长到2000亿,兵力增长到两个参帅部,正式编制的兵力,则增长到三个健帅部。

    而我也成功拿到了的奖励,70个将格,一级等级,一级各类军衔,70%全属性加成,家将60%,私兵50%,原始部属40%,其他玩家30%,居民20%。对于目前在超现实领地战剧情中打拼的玩家来说,这个加成还是非常实在的。甚至在居民20%的加成之后,其他玩家如果要攻入我军领地和领土,单单是居民的防御也够他们喝一壶的。这一带的居民可是在我的建议下,都在家里忙着冲级的。跑出来打仗,越是靠海就越是不愿意,但保卫家园,却是人人积极得很。同时在顶级武将方面,也增加到上百人,其他各级武将的数量也分别提升。五级武将在我的军队里的正式编制中都已经少见了,基本上都是四级武将以上。当然,其他玩家的正式编制兵力就要差一些,但现在随着我军玩家数的增长,以及历次作战的积累,共计10万归降玩家麾下正式编制的兵力达到了一个曹帅部,比我本人的兵力还多。当然,这中间有三个健帅部都是好古联盟玩家的兵力,另外还有一个健帅部是中国玩家的兵力,三个路是澳洲咆哮玩家的兵力,其他玩家的数量并不多。

    我自己的等级,则在又一个游戏日的征战之后,达到了统帅2260格16级。由于所有特权都提升到10级,现在就连每个部下都可以在每战之后提升11个将格,当初被我带出来的那些居民,最低都已经提升到三级武将了。仗打到这个程度,我真正最大的依仗,还是在本人的兵力方面,因为每一次战争就标志着这些兵力的大蜕变,越大越是强横。今后作战的主力,恐怕还是我的嫡系兵力。而要获取更多的精锐兵力,就需要打下更多的港城。因为在港城周围,才可能碰到那些全民皆兵的居民。

    当然,除了出战之外,还有事情要做。第一件就是港城的发展。摆着这么大的一个港城,如果不拿来发展,那就是明珠暗投了。所以张阿已经从渔城来到港城,继续规划着整个港城的建设。其次就是整军。正式兵力虽然只有八个健帅部,但愿意跟着出战的居民达到了两个参帅部。基本上有马又有弓的弓骑兵,全部都被我吸收进来了。也就是我麾下直属三个健帅部的兵力,实际上都是弓骑兵。此外,两个参帅部的居民,其中有马的和有弓的也各有一个牙帅部。现在我就要把这些兵力整合起来。弓骑兵不用说,直接在正式编制里面。剩下一个牙帅部的骑兵和一个牙帅部的弓兵,我也都安排了人手进行带领,以确保这些兵力在战场上的战斗力。剩下那些步兵,也同样进行了战术训练,什么时候该如何攻击,人人都进行培训。当然,现在主要的任务还是打仗,整训的过程,只能在行军中进行。

    还有就是给这些兵力都派上兵种了。我自己的弓骑兵,被我命名为。骑兵命名为,弓兵命名为,步兵则命名为。其中,为正式兵种,其他三个则为居民兵种。并不是说居民兵种就一定没有正式兵种好,关键还是看这些兵种的自我提升。不过目前来说,还是的实力最强。因为这些正式兵种本身就是一直以来最为强力的兵力所组成,现在依旧是最强力的。而接下来,大军即将进军草原,更有了这些弓骑兵的用武之地。要知道匈奴、鲜卑这些势力的骑兵之所以牛,就是因为人家生活在草原。草原上当然是骑兵的天下。现在我麾下这些骑兵,虽然并不是草原本地产,但也是久经战阵。

    坐落在潘帕斯一区的东北角,南边也是一个港城,西边和西南边则是内陆的一个郡城。事实上,潘帕斯一区的10个郡城,有七个都是港城,只有三个在内陆。当然,州城也在内陆。虽然目前来说,攻击内陆的郡城,有一种南辕北辙的感觉,不能迅速扩大优势拿到其他港城,但一来其中一些港城本就在大陆的另外一边,需要从内陆过去,二来只有拿下全部港城和郡城,才能拿下潘帕斯一区,也才方便我继续进攻整个亚马逊战区甚至其他战区的港城。同时还有一点,内陆三个郡的居民,虽然没有港城居民那么好勇斗狠,但战斗力丝毫不差,因为人家是草原民族。仅仅这四个字就说明问题。要拥有更加强大的兵力,迅速拿下内陆也是不错的选择。总之整个潘帕斯大区,都是积累兵力的宝地,只要动作够快,到时候一定可以拥有横扫大陆的实力。

    但这个战区这个游戏日的战争也告一段落了……经过一个游戏日的行军,我军成功抵达钓鱼岛前线。钓鱼岛是两个夷州的连接点,所以两个钓鱼岛都连接在一起。而倭区和美国区的前线,也在东边,所以系统默认倭寇跟美国的前线也是钓鱼岛。还有其他太平洋岛国跟倭区的前线,同样是钓鱼岛。所以倭区的钓鱼岛,实际上是跟东边和东南各个国家的钓鱼岛都连接在一起的。中国区玩家要夺回完整的钓鱼岛,就必须首先夺下倭区的钓鱼岛,然后再夺下跟倭区钓鱼岛相邻的其他区的钓鱼岛。对于中国玩家来说,这是非常任重道远的。当然,相比于中国玩家的任重道远,日本玩家的形势就比较艰难了,必须同时面对十几个国家玩家的攻击。在上一个游戏日,日本玩家在这一带大败亏输,被各个国家连续压进,整个倭区的钓鱼岛,已经全部丢失。而中国玩家已经拿下了倭区的郡城。除了郡城之外,还有靠近中国区的南钓渔城。但另外的九个县,则全部在其他国家玩家手里。这九个县中间,除了紧挨郡城的中钓县目前在马绍尔玩家手里,是一个内岛县之外,其他都是渔城。所以原本中国玩家跟日本玩家的国战,就变成了中国玩家跟占领倭区钓鱼岛的其他国家玩家的国战。

    目前倭区钓鱼郡的形势,郡城和西钓渔城在中国玩家手里,中钓县在马绍尔玩家手里,北钓渔城在美国玩家手里,东钓渔城在萨摩亚玩家手里,飞钓渔城在关岛玩家手里,南钓渔城在帕劳玩家手里,鸟蛇渔城在马里亚纳玩家手里,黄尾渔城在吉尔伯特玩家手里,赤尾渔城在里莱恩玩家手里。距离中国玩家控制区最近的,就是中钓县和东钓渔城。所以目前来说,中国玩家需要首先攻占的,就是中钓县和东钓渔城。因为有着郡城和西钓渔城作为大后方,可以源源不断地吸收后方玩家增援的兵力。而这两个县级领地,首先又必须攻占中钓县。因为中钓县截断了东钓渔城跟郡城和西钓渔城的联系,只能在攻占中钓县之后,才能继续攻击东钓渔城。

    中钓县虽然是一个内岛县,却有四个渔镇,扼守着外岛防线。这四个渔镇分别是北端的中钓三号渔镇和中钓七号渔镇,加上南端的中钓四号和中钓八号渔镇。其中,中钓三号和中钓四号位置比较靠西,需要首先攻占,才能打通向东的水域,继续发动攻击。马绍尔玩家在攻占中钓县之后,已经派出渔船出中钓三号和中钓四号渔镇,各自向西阻遏水道,所以中国玩家要攻占这两个渔镇,首先要过的一关,就是打破马绍尔玩家的阻击,让水道畅通。而目前来说,这也相当于中国玩家跟马绍尔玩家在这一个战场的决战。相比于马绍尔玩家来说,中国玩家其实还有一个优势,那就是中国玩家在这个方向上没有其他敌人,而马绍尔玩家还有美国玩家的东钓渔城在后方威胁着。虽然美国玩家屁股后面跟着的其他国家玩家更多,但马绍尔玩家本区的钓鱼岛也同时受到若干个国家玩家的攻击,正在疲于奔命之中。不过马绍尔玩家将大部分兵力都倾斜到了中钓县的战场,因为马绍尔玩家非常清楚,只要拿下郡城和西钓渔城,甚至进入中国玩家的战区的话,他们在这一带将会拥有稳固的后方,对于后续作战非常有利。

    伴随着我到了前线,我已经成了中国玩家的前线总指挥。此刻我看了一下形势之后,决定以中钓三号渔镇和陆路作为突破,先突破马绍尔玩家的防线,将我军的前线向前推进。而我将亲自带着水军冲破中钓三号渔镇一带的水上防线。

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第1452章 垂钓太平洋() 
欢迎大家来到——:

    表面上来说,在当前的战场上,我军只有马绍尔玩家一个敌人,但还有一个敌人也是可以随时出现的,那就是日本玩家。虽然在第一个游戏日丢掉了钓鱼郡,但那是因为大家的后方兵力都距离较远,来不及救援的缘故。 现在经过一个游戏日的跋涉,日本玩家肯定也像其他国家的玩家一样,后方的增援已经上来了。

    其他国家的地图跟中国区不一样。中国区的地图是严格按照地图上的标注来确定敌人的,而其他国家的地图,则是按照双方边境所在地来确定战场。一般来说,其他区的地图,要么是按照自己的立场,把战场设在北边、东北、东边、东南,要么是按照对方的立场,还是把战场设在北边、东北、东边、东南。也就是说,战争基本上都爆发在幽州、蓬州、夷州和儋州,所有的战场都有陆路和海路两个通道。只有跟中国区西部接壤的那些国家的玩家,才能够把战场摆在匈奴、西域、西羌、南中和交州。

    所以倭区跟周围国家接战的边界,除了东边和南边都是钓鱼郡之外,北边跟俄罗斯是幽州,西边跟韩国玩家和朝鲜玩家是蓬州。也就是说,整个倭区地图,除了幽州、蓬州、夷州之外,其他全部是后方,这也就决定着日本玩家接下来将倾巢从这三个方向攻打过来。今后在这个方向,我军遇到的敌军将越来越多。当然,不仅是倭区,其他国家的地盘上也是如此,所以对于中国玩家来说,要守住当前占据的地盘,压力山大。

    日本玩家有两亿,跟印度玩家的比例是1:7。5,也就是说,每个日本玩家至少有其次挂掉的机会。至于马绍尔玩家,只有一万,比例更是高达1:150000,每人都有上万次挂掉的机会。更加重要的是,这些国家基本上都只有两三个方向会受到攻击,倾所有玩家之力,可以将兵力全部集中到这三个方向上,唯一的缺陷就是补给线太长,后方兵力的适应性也存在问题。但就当前来说,距离前线最近的都是海洋一族,补给都可以在海洋上获取,根本就不存在问题。所以在初期来说,中国玩家跟这些国家的征战会比较艰苦一些。

    由于日本玩家刚刚被赶出了倭区钓鱼郡,所以日本玩家现在暂时退却。但以日本玩家的脾气,不管左的右的,都不是退让的主。现实中左的,只不过爱好和平而已。而在游戏中的国战舞台上,哪还有和平可言。至于那些右的,就更不用说了。目前日本玩家的暂时退却,只不过是暴风雨之前的暂时宁静而已。

    有了日本玩家这个因素,我的进攻方案就有了改变了。尽管在每个区的地图都是一样,但在其他区的地图上,本区的地图就有些不同了。例如现在,倭区的地图,就是以西钓渔城为界,跟中国区的地图正好成中心对称。所以目前我军在北方的敌人,将首先是日本玩家,而南方的敌人,首先将是马绍尔玩家。在当前的形势下,我确定了先北后南的战略。对于南线,先着重于防御,而对于北线,则着重于进攻。之所以这样安排,是因为日本玩家肯定不止对于我军会反攻,同时受到攻击的,至少还有马绍尔玩家和美国玩家。就算重点进攻,日本玩家也要先确保郡城能够夺回。所以马绍尔玩家和美国玩家受到的压力,绝对不会比中国玩家更少。只要我们能够扛住日本玩家的反扑,接下来就可以攻击已经被日本玩家打残了的中钓三号渔镇了。

    既然马绍尔玩家将重点放在了进攻西钓渔城一带,那么在其他地方必然薄弱,中钓三号渔镇跟倭区相接,自然不是马绍尔玩家优先考虑的。而从中钓四号渔镇出发的马绍尔大军,也就必然是马绍尔的精锐大军。在这种情况下,我军利用防御优势暂时避其锋芒,等到其士气降低的时候再回头收拾,是最好的办法。而在此之前,我军却可以通过攻占被倭寇打残的中钓三号渔镇和中钓七号渔镇,外加陆上的兵力出击,让马绍尔玩家的后院起火,然后再从陆上拿下中钓四号渔镇,马绍尔玩家的主力大军就缺乏了后方补给,处于被包围之中,到时候将不战自溃。

    尽管战略如此,我在陆上也没有发起攻击,同样采用了防御战略。因为我非常清楚,接下来真正的考验,还在日本玩家那里。马绍尔玩家虽然气势汹汹,但对方的兵力调动还在继续,战场还没有定型,我军不宜过快做出反应,让对方有时间来调整。所以我决定首先在郡城和西钓渔城沿岸构筑海岸防线,同时在陆上也构筑面对中钓县的防线,进行严防死守。而整整半个夷州前来增援的水军,则跟着我一起,依托海岸防御,趁着日本玩家进攻正酣的时候,从屁股后面进行包抄,进行前后夹击,获取这一战的胜利。然后再根据中钓县的战斗结果,趁机向中钓县发起攻击。

    我军的补给不存在问题,军粮方面,既然大家出来的都是渔船,根本不用考虑。需要的就只是战略物资而已,例如构筑防线的材料。这方面,本身从倭区夺占的就有一些,很多防御设施都是现成的。如果不是倭区十面受敌,兵力不足,还不知道要打多久。现在这些防御设施正好拿过来就用。同时,中国区的整个钓鱼郡就连接着倭区的钓鱼郡,目前已经成为大后方,随时可以将物资调用过来。用于进攻的话,还需要时间,但用于防御已经足够了。

    不过我很快还是否定了我的作战计划。因为在这个作战计划中,有非常重要的一环,此前没有被我考虑进去。这一环就是中国玩家的生存问题。要知道中国玩家达到十二亿,只有三亿人拥有两次挂掉的机会,其他人都只能挂一次。就在上一个游戏日的激战之中,已经挂掉了很多中国玩家,虽然目前来说还没有伤筋动骨,但那也是一个不小的损失。一旦我要发动海战,那就意味着我军放弃了有利地势,转而去跟人家拼消耗。上个游戏日日本玩家也挂了很多,不过人家有的是挂掉的机会,现在依旧活蹦乱跳。中国玩家挂掉太早,势必让中国玩家的整体实力受到损失。所以在目前阶段,能够不让玩家挂掉,就尽量要进行保护。

    同时,虽然目前中国玩家的钓鱼郡成为了大后方,但这只是暂时的。要保住在倭区的前线,就必须保存有生力量。只有有生力量得到保全,才能在接下来的国战中间立于不败之地。所以从这个角度来说,打海战也是非常不智的。超现实国战剧情跟其他超现实剧情有所不同,那就是超现实国战剧情中,npc居民是可以有限刷新的,满额的居民不会刷新,但只要目前的领地和领土上,居民有所损失,没有满额,那就会不断刷新了。每个游戏日刷新满额的10%,直到刷满为止。所以在超现实国战剧情中,稳稳占据着一些领地和领土是非常重要的,新领地和新领土只要保住10个游戏日,就可以为自己带来全额的居民。

    所以在战争初期,打得就是扩
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