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网游之三国时代-第725章

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种髁σ彩窍喽缘摹R蛭灰夷芄辉谂咨渲忻械芯JO碌乃绞舯鸵桓龆拥腘Pc兵力也必然会立刻提升起来。而麾下两个部的准玩家兵力。虽然把他们弄成10级兵力的度要慢一些。但也就是前线一次阻击的时间而已。当然。首先还得保证这两个部的准玩家兵力能够存活下来。

    自身实力不足。再加上军职也不高。所以没有了单挑的机会。只能老实杀敌。好在上一战前线玩家的军职都没能提升到都督。谁都没有独当一面的能力。所以也没有了像我在现实系统剧情中前出攻击敌军的事情。带队的NPc都督非常老实。只是把自己一个军的兵力摆在前沿。加上一个路的准玩家兵力。帮助大军断后。而在断后之前。全军都可以在前沿发动抛射攻击。

    碰巧这一次我依旧没有被派在前线。这一点对我有得有失。派在前线肯定有多的攻击机会。但同样的。前线的准玩家兵力肯定至少有20%被派上去送死。阵亡率太高了。而哪怕就是我在第二波断后的时候才被派上前线。我也有把握能够把所有的准玩家兵力全部变成10级。尽管在那种情况下。面对对方9级的高端军官攻击依旧落于下风。但毕竟生存能力会大大提升了。

    进攻方在这种战略布置之下是非常不幸的。因为就算是顶级武将的尸猿肾兄弟。也只有9级的等级。血条不会过七万。而我军的兵力却达到了五个裨帅部。假设抛射拥有100%的命中率。每一轮也可以消灭三个军的敌军。而就算普通的10%的抛射命中率。也照样可以消灭1。5个师的敌军。我经过计算之后。以每个师为攻击单元。每个攻击单元对准一个坐标。集火抛射。一共100万个准玩家攻击单元。可以覆盖一个军的敌军坐标。在这种攻击之下。可以预期。不说每轮消灭一个军。消灭一个师肯定是板上钉钉。而狭窄的战线。只够一个所的兵力并排前进。每一轮都可以成块状消灭敌军。

    但战场上的胜负因素。却不仅是这些。事实上。以尸猿肾兄弟和其他高端军官的冲锋度。要准确命中敌军是非常困难的。所以在一开始的时候。不可能以这些高端军官为抛射目标。只能把抛射坐标放在他们的后面。毕竟他们虽然快。但后面总会跟着人。他们冲得快。还有冲得慢的倒霉鬼。此外。这些高端军官不但准玩家兵力不能破防。就连我的10级兵力也同样不能破防。所以在一开始的时候。大家都只有选择抛射。

    黑龙又一次带着倭寇阵营的玩家拒绝参战。这意味着我军面对的敌军只是一个裨帅部的NPc而已。但这丝毫没有降低难度。因为我没有把尸猿肾兄弟单挑掉。也未能产生一大批牛人。不用说直接把对方的高端兵力活捉了。即使黑龙带着准玩家兵力参战。也不过就是在后面等到倭寇的曲长级以上军官全部挂掉之后。才能轮到这些以队长军职上场的玩家冲上来。甚至以NPc的脾性。玩家还会放在全部NPc的后面。

    当然。这些都是题外话。现在的战场形势。除了甘宁带着一个裨帅部的NPc兵力在无差别抛射之外。我指挥着本阵营玩家都在集火抛射。NPc的成果我不知道。但我清楚在玩家的集火抛射之下。敌军的确在成师建制地损失。为了让玩家得到军功。我特地让所有玩家及其私属兵力、NPc兵力作为一个整体加入到每个攻击单元中。在这样的攻击单元中。全部都是由玩家、私属兵力和NPc兵力构成。因为这样才能够拿到军功。而准玩家兵力的军功是玩家拿不到的。就另外进行统一组队了。所以拥有两个曲私属兵力之后。在抛射这一块我也就占到优势了。因为我拿到军功的机会是1‰。这个机会虽然小。但别人比我小。

    这个剧情的经验和军功计算。跟从前有所不同了。除了砍最后一刀拿若干倍平均经验和军功之外。其他参与进攻的作战单位。只能均分拿到的经验和军功的50%。小数点后面多少位都要均分。同时。如果均分之后的军功过1点。直接以1点来计算。这也就意味着。每个攻击单元在每一次攻击中。除了砍最后一刀的。只能拿到最多1点军功。甚至不足1点。而砍最后一刀的。也不过是若干倍平均经验和军功而已。这个若干倍。要看参战人数而论。参战少于10人。是全额50%经验和军功。参战多余10人少于100人。是全额20%经验和军功。参战多于100人少于1000人。是全额10%经验和军功。参战多余1000人。是其他玩家平均经验和军功的100倍。这也就意味着。在千人以上的群殴中。即使搞定尸猿肾兄弟这样的目标。其他玩家也最多就是1点军功。砍最后一刀的。也就是100点军功而已。经验方面。虽然多一些。但也多不了多少。这跟单人攻击时候拿足额军功甚至翻倍的时候不可同日而语。

    但就算如此。这段时间的抛射。依旧是玩家的春天。因为第一批一个军的目标。全部都是健帅以上军职的敌军高端军官。搞定一个敌军。至少都是7。5的经验和1点军功。砍最后一刀的。则可以拿到750点经验和军功。只要任何一个玩家碰巧射了最后一箭。7就可以提升到牙将衔。成为部长了。当然。如果是麾下NPc射这一箭的话。那就只能是NPc至少提升到牙将衔。自己得到的军功就只能提升到游击衔甚至不能提了。如果有谁射到了尸猿肾太郎。那么至少可以得到37500点经验和1点军功。落最后一刀的则是375万经验和100点军功。这样的经验算下来。立刻可以获得两个将格的提升。就算是吃组队经验。也同样可以冲到17级以上。

    而我在里面还有一个好处。那就是双倍军功和双倍经验。就算是麾下的伍长搞定目标。也足以让我提升到曲长。经验方面。就加不用说了。

    不过直到尸猿肾兄弟冲到了前沿。我也没有捞到一个最后一刀。不过拿到的经验虽然忽略不计。但在前五轮攻击中。我还是拿到了165点经验和9点军功。其中。有两次攻击到对方的健帅。其余三次则攻击到曹帅以上。接下来的20次。每次拿到5点经验和0。5军功。因为攻击的都是元帅。共计拿到100点经验和10点军功。接下来100次。则每次拿到1。5经验和0。15军功。攻击对象已经变成都督了。共计拿到150点经验和15点军功。经验可以忽略不计。34点军功。却让我正在稳步向着曲长军职迈进。而这时候尸猿肾兄弟已经冲到前线。这意味着我军可以对这些敌军最高端的将领进行集火抛射了。结果一轮下来。尸猿肾兄弟在内的敌军曹帅以上军官就挂得七七八八。再来一轮。全部搞定。也不知道哪些运气好的家伙拿到了尸猿肾兄弟的军功。反正我是没有拿到。当然。在这种情况下。我拿到也是浪费。还不如给别人。好在我已经重调整了攻击单元。攻击这些高端目标的。全部都是玩家。这也就意味着。无论是经验还是军功。肯定都留在玩家本人这里了。好歹也会有四五个牛人出现的。加上组队。就是四五十人。

    从现在开始。我军将先在断后部队挂光之后。再在第二道防线继续阻击敌军。直到敌军攻到第二道防线为止。由于刚刚我军首先瞄准尸猿肾兄弟等敌军高端军官之后的结合部攻击。所以在这个地带。其实是一个死亡地带。除了这些高端军官。很少有漏之鱼穿过这条死亡地带。这意味着我军可以继续在前沿支撑一点时间。由于对方没有玩家。所以没有集火抛射。而死亡地带的存在。就连无差别抛射。也非常稀疏。这也导致前沿的断后部队。现在的阵型依旧非常完整。原本打算只使用一次的前沿部队。现在还能够继续使用第二次。

    第二次迎接倭寇的冲击。都督以上的倭寇军官已经全部挂掉了。现在即使是实力最强的上将。以我的实力也已经可以破防了。而我的实力。在目前我军的私属兵力中。除了带入的私属兵力。基本上在中下的水平。这意味着我麾下的私属兵力。接近一个曲都是可以对敌军破防的。而像乡勇这样的四级武将。三战后已经达到普帅五格的将格。等级也达到了14级。是对副将一格9级的上将占据绝对优势。所以我现在已经跟这些最牛的私属兵力组队。直接一个队伍独占一个坐标。这意味着砍最后一刀的人。将可以拿到敌军全经验和全军功的20%。其他人也可以拿到4%经验和1点军功。而实际上能够拿军功的。只有我一人。也就是说只要搞定一个敌军。20%军功就可以到手。而一个上将的标准经验是10万。标准军功则是1万。也就是说。我每轮可以至少拿到8000点经验和2000点军功。运气好可以拿到20000点经验。

    我重调整了一下攻击单元。上将的血条只有两万左右。抛射攻击的效果加显著。我派出了一半的准玩家兵力主要负责捡漏。而玩家及其私属兵力组成的攻击单元。则跟其他私属兵力一起。继续封锁对方的关键位置。在这种情况之下。别说对方很难通过挨打区。就算通过了。也会被捡漏的准玩家兵力搞定。这种火力封锁虽然不能做到100%生效。但捡漏的最后一道关口。则是等着对方跟我军断后的准玩家兵力短兵相接的时候。就做最后的清洗。这种情况下的清洗。基本上是百分之百的成功率。也就是说。敌军的冲锋。基本上已经完全被我军限制住了。500个回合之后。伴随着上将军职的倭寇全部被消灭。我也拿到了500万点经验外加100万点军功。这意味着我在战后已经可以提升到都督。并且将格也提升了两个。等级也提升到健将七格19级。这意味着我已经拥有了单挑对方统领的实力。但还不能秒杀。

    接下来。我的打法又变了。这一次我不再用全部队伍攻击一个坐标。而是每10个人攻击一个坐标。这样一来。每一轮以我们的实力。可以秒杀10个倭寇统领。一个倭寇统领的标准经验是3万。标准军功是3000。10人的攻击方式。至少可以拿到1500经验。1500军功。而每个队伍可以攻击10个倭寇。就是15000经验。15000军功。这次一直打了2000个回合。拿到3000万经验。3000万军功。提升16个将格。也拥有了健帅军衔。16个将格之后。我已经是游将八格19级。到了有名武将的门槛上。距离接下来对付的牙将一格的部长。由于对方的等级只有三五级。已经可以做到秒杀了。这意味着包括两个乡勇和50个家将在内。都已经能够秒杀敌军了。剩下的。也只需要两人一个。就可以秒杀敌军。此前我在10人战的模式中。已经砍了若干最后一刀。把所有的私属兵力、NPc部属和准玩家兵力都提升到10级了。准玩家兵力依旧留在后面抛射。而不知不觉之中。我已经带着私属兵力和NPc部属冲到了最前线。在这里。我将开启定点抛射的攻击方式。同时。所有准玩家兵力的攻击方向瞄准了敌军后方。而捡漏的工作。已经全部交到了我这300多人的私属兵力和NPc部属手中。而接下来。我和这300人几乎都是以点射的方式来攻击敌军。前沿依旧在安全区。除了漏之鱼。敌军的抛射根本就攻击不到我们。而漏之鱼的数量实在太少了。基本上都是被我们秒杀。根本就来不及抛射。

    虽然敌军已经从统领变成了校尉。但一个倭寇校尉的标准经验也有1万。标准军功是1000。队伍中有50多人是单独攻击。可以拿到全额的经验和军功。也就是我本人可以拿到100万经验外加5万军功。其他人是二人攻击模式。可以给我提供50万经验2。5万军功。其他人的军功多多少少也有五千。经验忽略不计。也就是每一轮之后。我可以增加75万经验8万军功。一万个回合之后。75亿经验和8亿军功到手。这也意味着我的军衔提升到游帅。同时等级提升到统帅3942格17级。跟我组队的99人。也差不多同等实力。

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第1443章 再次制造牛人() 
尽管统帅3942格17级的等级已经足以秒杀全人类。也已经全人类不破防了。但这样的将格带来的血条。也不过300多万而已。冲到前面去。在敌军密集的抛射之下。只要碰巧被过四个军的敌人攻击到。那也是被秒杀的结局。不过好的是。敌军中间没有玩家。也就不存在集火抛射。只有无差别抛射。但目前只有我这个百人队伍拥有如此实力。一旦冲到前线。也只有这个百人队是对方可以利用抛射攻击到的。到时候还是会变相出于无差别抛射之下。这可跟现实系统剧情不同。那时候的将格是现在的数百倍。而且基数够大。根本就不怕抛射。所以最终我还是按捺住冲上去活捉敌军的冲动。继续留在后方攻击。反正后面还有小犬蠢的一个偏帅部兵力。也不在乎这一个裨帅部的敌军。

    所以接下来我军的攻击目标。就变成了敌军的彪长。对于这些目标。我的百人队中。已经可以各自攻击一个坐标了。彪长的标准经验是3000。标准军功是300。这意味着每个回合。我至少可以得到187200点经验。外加3万军功。五万个回合之后。我得到93。6亿经验。外加15亿军功。军衔提升到牙帅。而经过反复切换队伍之后。我本人的等级提升到统帅9122格19级。所有的私属兵力、NPc部属、准玩家兵力也在我反复切换队伍后相继达到了统帅千格以上的实力。不过我目前这两个部的兵力依旧不适合前出。只能继续跟着大家一起抛射。

    接下来的攻击目标是敌军部长。标准经验1000。标准军功100。每个回合。我可以得到62400点经验。1万军功。20万个回合之后。124。8亿经验和20亿军功到手。本人等级提升到统帅16031格17级。队伍中则每人提升到统帅3000格以上。军功还不足以提升军衔。

    于是攻击目标转向敌军曲长。标准经验300。标准军功30。每个回合。我可以得到18720点经验。外加3000军功。100万回合之后。187。2亿经验和30亿军功到手。我的等级提升到统帅26390格16级。队伍中每人提升到统帅5000格以上。累积军功73亿。

    目标为对方的队长。标准经验120。标准军功12。每个回合。我可以得到7488点经验。外加1200军功。400万回合之后。299。52亿经验和48亿军功到手。我的等级提升到统帅42965格19级。队伍中每人提升到统帅9000格以上。累积军功121亿。军衔提升到参帅。

    目标变为倭寇队长。标准经验40。标准军功4。每个回合。我可以得到2496点经验。外加400军功。2000万回合之后。497。2亿经验和80亿军功到手。我的等级提升到统帅70481格13级。队伍中每人提升到统帅14000格以上。累积军功201亿。军衔没有提升。

    最后的目标为普通倭寇。标准经验10。标准军功1。每个回合。我可以得到627点经验。外加100军功。一亿个回合之后。627亿经验和100亿军功到手。我的等级提升到统帅105179格17级。队伍中每人提升到统帅21000格以上。累积军功301亿。军衔依旧没有提升。

    战争至此结束。我收获了统帅10万格的将格。这让战后通过特权的提升都失去了意义。同时军衔也提升到参帅。军职也由此提升到参帅。也就是现在在整个大汉军中。已经只有甘宁还在我的头上了。麾下的私属兵力、NPc部属和准玩家兵力。私属兵力和NPc部属好歹也是游帅。拥有统帅万格以上的实力。准玩家兵力则都拥有都督军职。统帅500格以上实力。所有的NPc部属都被我提升为游帅、副游帅和游帅部先锋。准玩家兵力也招进来成为都督。至于私属兵力。虽然人人拥有游帅军衔。却只能成为伍长、队长或者曲长。最终我的私属兵力提升到两个部兵力。

    而我现在麾下拥有的正式NPc兵力。达到了一个参帅部。准玩家也达到一个参帅部。同时由于所有玩家都差不多拥有一个部以上的私属兵力。这也意味着我麾下的准玩家兵力达到了一个大帅部以上的兵力。相当于其他玩家麾下的准玩家兵力总数。

    接下来。又是玩家遭遇战。这一战的收获并不大。经过第二场NPc战之后。大汉阵营的玩家或多或少都有提升。但倭寇阵营的玩家则因为没有参战。不但没有提升。还将格、等级、私属兵力、居民全部降低10%。结果在我的绝对强势之下。虽然秒杀了对方玩家。得到的私属兵力也不过只有107人。不过居民方面就比上一战少了。只有347人的收获。现在两个阵营中。恐怕也只有黑龙、十四妹和波比能够跟我一样拥有4000人的居民。其他玩家麾下基本上都是三五百的居民。因为战争实在太残酷了。不过第一次玩家战。就有15亿倭寇阵营玩家被我军搞定。只剩下17亿。而我军也剩下15亿。第二战。又有12亿倭寇阵营玩家被我军搞定。只剩下5亿。我军则剩下了12亿玩家。所以这一战。有7亿大汉阵营玩家面对的是准玩家。对方的准玩家都还保持着完整的战力。我方玩家又在上一场NPc战广泛提升了自己的实力。所以这一战我方也有7亿玩家多出了2000居民。这已经在一定程度上弥补了我军居民的损失了。但包括我在内的5亿玩家。有1亿玩家被击败。剩下的4亿玩家收获也不多。只得等下一战再提升实力了。

    经过三场玩家遭遇战之后。大汉阵营还剩下11亿玩家。而倭寇阵营只剩下一亿玩家了。不过这一亿玩家都是在跟大汉阵营玩家的硬碰下存活下来的。由此可见其实力的强横。只不过我军有七亿玩家补充了自己的兵力。在强大的兵力面前。再强悍的玩家。也只有少数可以存活。就看下一战对方的运气如何。会有多少人碰到这些实力强大的大汉阵营玩家了。而可以确定的是。随着下一战原本四亿未曾跟准玩家交战的大汉阵营玩家中。至少三亿会跟准玩家交战。今后倭寇阵营玩家碰到比较强大的大汉阵营玩家的机会也会越来越多了。

    接下来又是NPc战。这一战照例对方的玩家躲不开。在派出一个军的NPc兵力试探性攻击的同时。跟随这个军的将还有一个路的准玩家兵力。不过因为对方的玩家数减少到原来的2%。所以这一次随队出征的玩家数。也就只有200人了。这点损失。倭寇阵营还损失得起。对于玩家所带领的准玩家兵力。首先是准玩家数量有一部分是确定的。也就是每个阵营玩家数+基本准玩家数必须达到50亿。如果玩家的军职提升。则玩家麾下的准玩家数量跟NPc兵力的数量相等。由此也会带来准玩家兵力的提升。在这种提升下。如果准玩家数过了基本准玩家数。则按照实际准玩家数来计算。没有基本准玩家数的上限。如果玩家数量过少。其军职不足以统领足够的准玩家。那么系统也会根据情况。让这些玩家统领多的准玩家。例如这一场NPc战。由于对方玩家的军职只是队长。能够统领的准玩家只有一个队。不足50人。所以系统也会让这些玩家带够50个准玩家。当然。只有一个队里面。才能配备齐全的准玩家军官。余下的准玩家。就全部是编外的准玩家。没有军职了。也就是说。一个路的准玩家兵力还是由200玩家全部率领。但每个人率领的准玩家数量就出了军职的范畴。只要有一个玩家
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