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网游之三国时代-第689章

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力的大头,非常有用。

    乱战。这个游戏日开了南洋战区。我照例控制了海岸线,顺便占领了所有的小岛。这一笔可就赚得大了。要知道儋州的岛屿就非常多,其他如吕宋和爪哇,更是小岛无数。其中爪哇一国,岛屿就上万。爪哇十州,目前倒有六个州在我手里。当然,其他的大岛,包括儋州本岛在内,我照例还是悠着来,没有跟别人硬抢,延续着只要战略要地的习惯,顺便在儋州以外的地方,跟大联盟一起慢慢推进。儋州这边,当然是跟帝国阵营在一起了,就像夷州本岛一样。

    龙游剧本。这个游戏日的头牌战争到了西域战区。战争的背景剧情是,车师国夹在西域十五国中间,位置尴尬,所以试图攻占楼兰,让自己有一个大后方。而跟车师国相邻的金州,就成为车师国首先的进攻目标。进攻方为车师阵营,防御方为楼兰阵营。没有悬念,我当然参加了拥有地利的楼兰阵营,而白龙和黑龙,则参加了进攻方的车师阵营。

    这种剧情跟罗马战区等有所区别,依旧是一开始就进行玩家遭遇战。双方玩家的实力基本持平。而白龙则照例跟我单挑。这一次白龙使出了吃奶的力气,结果还没有等他用出酒神大招,就被我连续两次暴击搞定了。不过这一次我的主要目标是黑龙,白龙也没有掉技能。

    而接下来,随着我回到本方阵中,战争也正式开始。跟所有攻防战一样,系统都要给进攻方给出攻击的加成,车师阵营这一次同样是双倍的攻击加成。不过这种攻击加成是临时的,不像倭寇那样是长期加成。但这临时的攻击加成,也照样消解了一些我方防守的优势。金州是矿山地形,地势并不险要,唯一的依靠就是居高临下。所以车师阵营选择漫山遍野的麻雀战,这样一来增加了楼兰阵营抛射攻击的难度。因为在密集的阵型中,抛射基本上不用瞄准,只要把箭枝射出去,基本上就有很大的几率命中对方目标。而在这种稀疏的阵型中,差之毫厘,虽然不能谬以千里,但正好射不中,却是经常性的结果。车师以这种阵型攻击过来,将以比较小的损失,攻到我军面前。而一旦让车师发动近战,双倍的攻击力我军就吃不消了。

    但这种稀疏的攻击阵型,也很容易成为添油战术。现在我军在npc参帅的指挥下,就没有盲目抛射,而是把敌军放近了再打。反正对方的阵型比较稀疏,跑到面前也形成不了冲击力,只需要持续不断地精准攻击,就可以好整以暇地将冲到面前的车师人消灭。也正因为如此,为了保存实力,车师并没有让npc军官冲在前面,而是留在后面等待机会。如今冲在前面的,都是玩家和准玩家兵力。而玩家为了让自己战斗得更长一些,也没有亲自出阵,只让准玩家兵力冲在最前面。谁都明白,这一轮攻击不过是试探攻击。而我也得以带着张阿、张彼岸和七个10级玩家一起,大大方方地秒杀起对方的准玩家兵力来。

    这场仗不好打,这是给我的第一感觉。无险可守,而后方的纵深,在地形上又处于劣势,有进无退的战局,取胜的关键就在双方对优势的利用上了。而敌军的冲锋阵型,也让我接下来招降敌军的难度增大了。无数敌军都在我没有攻击到的情况下,就被其他玩家消灭了。更多的敌军则直接被npc搞定,什么降兵也招不到。我不由大叹失策,早知道就不要把技能连击用到一言招降上面了。这一战打下来,肯定我的招降额,连正常的一言招降都达不到。但现在后悔已经晚了,技能连击已经用过了,也没有机会重新使用了。好在我劝降的两个内应,居然全部都是npc军官,到时候如果趁机搞定对方的npc参帅,还是可以让我将军职提升到健帅的。

    很快第一批进攻的一个游帅部准玩家兵力就全部被剿杀掉了。车师的npc参帅也明白了我军已经铁了心要使用这种战法了。所以车师人也没有其他选择,开始使用第二套方案,那就是先用稀疏的阵型冲过挨打区,然后再汇集到对射区,集中火力冲锋。玩家在前,npc随后,发动总攻。这样既可以避免在挨打区被大规模杀伤,又可以在对射区拥有强大的冲击力。在这种战术之下,我军的防线果然开始告急。基本上冲在前线的玩家兵力就已经从宽阔的进攻面上忽然汇集到一个突破点上,兵力只是稍稍折损,就冲到了我军的防线上。而对方选择的突破点,又是我军一处非常薄弱的只有玩家和准玩家兵力防守的战线。

    矿山阵型非常不利于使用骑兵,因为地势非常起伏,不利于战马冲锋,所以双方都只是使用了步兵战法。好在大大小小的矿坑,在一定程度上延缓了对方的进攻,虽然对方暂时突破了我军的防线,却也只是撕开了一个口子,还没有蔓延到整个防线。npc参帅正在调集兵力,对突破口的敌军进行驱逐。而对方的npc参帅也不要命地源源不断地从突破口投入兵力,目的非常明确,就是要利用这个突破口,彻底撕烂我军的防线。

    而我这时候的注意力并没有放在突破口这里。这场仗胜也罢败也罢,对我的影响并不是很大。关键还是要找到黑龙,顺便搞定对方的npc参帅。很快我就发现了黑龙的身影,箭枝毫不客气地射了过去。我和张阿、张彼岸三个人一起攻击,两轮后就将黑龙搞定了。这还是黑龙此前已经在攻击中得到了经验,将自己的等级提升到10级的缘故。没有办法,这种战场上,要顺利在黑龙升级之前搞定黑龙的难度是非常大的。但这样就够了,节节高升6级的经验已经提升到8点,第一个战略目的已经达到。接下来就是第二个战略目的了,杀死对方的npc参帅。

    第二个战略目标,其实跟这次战争的胜败还是有很大关系的。好歹在对方的npc参帅被搞定之后,对方的指挥系统总会出现一点毛病,到时候我军就可以通过改变战术来搞定敌军了。

    对方的npc参帅采用的战略并没有变化。既然打开了进攻的缺口,那就全力从这个缺口发动攻击,一举冲过这个缺口,运动到我军后方,然后从两边发动攻击,让我军腹背受敌,强行吃掉我军全军。这个战术非常熟悉啊,想当初,这个游戏日中大剧本时代,就是由光头首先使用这个战略,在石桥村一带,漂漂亮亮地打了一个歼灭战,取得了石桥村一带的控制权。从那以后,这个战术就不时在游戏中得到使用,总的使用量不下千百次。而对于车师军的这个用心,所有玩家自然心知肚明。而在这种防线被突破的情况下,即使明知对方要使用这个战略,应对起来也是非常困难的。而搞定对方的领军者,直接瘫痪其指挥系统,则是最明智的打法。

    所以我的应对也非常简单,不要再管缺口了,所有玩家和准玩家兵力全部面向对方的npc参帅冲锋,集火抛射。因为那里是对方的中军,到时候恐怕不光是对方的npc参帅,其他高级将领也在那里护卫。只要消灭了这些高级将领,对我军的威胁也就小了很多。如今白龙和黑龙这两个人也已经被消灭,甚至波比、凯瑟琳、星巴克等老熟人也已经被我定点清除,也就是对方的玩家和准玩家兵力,也几乎要面临群龙无首了。到时候再回头料理敌军,仗就好打多了。

    大军直接向对方的npc参帅冲锋,这是对方的npc参帅没有想到的事情。因为这已经超出了他的认知。要知道在对方npc参帅心里,他们是进攻方,拥有强大的近战进攻能力。我军如果要发挥优势,就必须拉开距离。而像现在一样冲锋过来,无疑就是自寻死路。所以他千算万算,都没有想到我军会有这样出击的打法。只有对方那些玩家,才明白我军这样的攻击意味着什么。其中有些玩家见机不对,已经带着人出来拦截了。只可惜我军本来就是全军冲锋,在如此庞大的数量面前,双倍的攻击力根本就不算什么,离开了白龙、黑龙、李高、波比、凯瑟琳、星巴克、喀秋莎这些玩家首领,世界联盟的玩家根本就不能形成统一的行动。眼看着那些出来拦截的玩家兵力就像被洪水一样淹没,就连一个浪花也没有翻起来,其他玩家心里的想法是五味杂陈,人人都有想法,却又人人都难以付诸行动,而就在这个时间里,对方的npc参帅已经进入了我军集火抛射的射程。箭枝华丽丽地冲天而起,又华丽丽地落到对方npc参帅的头上。

    对方的npc参帅忽然发现我们要干什么了。但这个时候,他正裹挟在冲锋的洪流中,前后左右全部都是黑压压的人群,根本就没有机动的机会。周围的牙帅、游帅、曹帅七嘴八舌地建议着,很快就分成了两派。一派建议暂时撤退,一派建议冲上来剿杀我军。而当npc参帅发现自己的血条只是在缓慢下降的时候,自然而然接受了冲上来的建议。npc参帅的命令很快就下达,毕竟对方的npc军官全部健在,而npc军官跟玩家之间有特殊的频道发布指令。于是原本还在无所适从的对方玩家接到命令之后,都疯狂地向我军玩家攻击过来。原本已经冲过防线的敌军,也从防线里撤出,投入了华丽丽的混战之中。

    看到这种形势,又望向我军npc军官的方向,一抹微笑已经爬上了我的脸庞。我的心里明白,车师已经败了。因为车师的npc参帅,忽略了我军还有npc军官存在。也正因为他这一次的忽略,葬送了他的全部兵力。就在对方向我军玩家合围的时候,我军的npc参帅也迅速作出了决定,带着全部的npc军官,向合围我军的敌军玩家发起了冲击。

    4000级的npc冲击0级的玩家,这是什么概念?而被冲击的玩家和准玩家兵力,这时候正背对着这些npc军官,这又是什么概念?直接的结果就是对方尚未合围,阵脚已经被我军的npc军官冲乱。高速冲锋的我军npc军官很快就将敌军的阵势冲得七零八落。而那些先期冲撞我军阵型的玩家和准玩家兵力,因为从四面八方合围,而我又提前让大军紧缩到一起,于是敌军就从四面碰到了钢板上。虽然外围我军受到了很大的伤亡,敌军攻击力的优势却并没有得到发挥。因为目前操作全世界第一的中国玩家结成的圆阵,虽然还没有阵法加成,却已经对他们形成了克制。双方都没有技能,就只能依靠普通攻击,而普通攻击的前提是,你要能够打中对方。当你面对对方兵器的丛林的时候,你又如何命中对方。

    偏偏车师军令已下,玩家和准玩家兵力全都不要命地冲了上来。前面的人看到这种防御阵型倒想停下,但后面冲锋的人不肯啊,于是冲在前面的人,就被后方的人推着碰到了兵器的丛林上。这种时候,谁的攻击力更强已经没有意义了。因为每个人都撞上了七八个兵器,相当于受到七八次普通攻击。然后后面再一撞,兵器刺入身体更深,这时候伤害就成倍增加了,相当于受到十来次普通攻击,如果还不挂掉,就没有天理了。而我军因为兵器的阻挡,却很少受到对方的攻击。只有一些运气不好的,才被对方所伤,无奈挂掉。绝大多数人根本就没有理会外围的冲锋,依旧冲天箭起,奋力抛射。

    渐渐地,冲锋中的玩家感到不对劲了。前方不能有效杀伤,后方又有npc军官的冲击,经过一传十十传百,很多人第一时间想到的就是逃。先逃出去再说,否则就是无用功地冲上去添油。而很快这个局部的共识就形成了整个战场的共识。玩家和准玩家兵力全部改变方向,裹挟着对方的npc军官向后退去。我军的npc军官大喜,这种情况下,当然要打落水狗,继续带着npc军官穷追。而对方已经兵败如山倒,狼狈逃窜。看到这种情形,我也改变想法了。这种时候如果还不做最后的打算,继续攻击对方的npc参帅,那就实在是浪费机会了。要知道对方的npc参帅血条非常厚,回血又快,打了这半天,也才打掉5%的血条,在对方逃窜的情况下,根本就没有时间搞定他。当前唯一的机会,就是合围,彻底吃掉这批车师军。也只有这样,才对得起我已经连击过的一言招降特权。

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第1396章 金州大捷() 
乱糟糟的奔逃跟有目的的兵力调动自然不能同日而语。 很快我军的玩家和准玩家兵力就迂回到敌军前头,而npc参帅看到我的调度也很配合,同样派出npc军官跟我们一起迂回了过去。合围既成,双方都暂时停了下来。眼看着我军围成了铁桶一般,车师军已经完全丧失了斗志。要知道车师军单体攻击非常强力,是我军单体攻击的两倍。所以在这种战争中,车师军取胜的保障就是有足够的机动空间。现在阴差阳错,所有的人都缩到了一起,被大军包围,这个机动空间也就没有了。远程攻击大家都差不多,近战又会遭遇铜墙铁壁,要么投降,要么只能全军覆没。而我也不失时机带着玩家一起开始招降。而车师军也纷纷开始放下武器。就连那些玩家,现在也都放下了武器。原因么,就是玩家和准玩家兵力亿招一,被招降的几率太小了。再说在这种追随战中,归降之后也只不过给对方增添兵力而已,不需要自己给对方提供军需,反而要对方自己花钱,何乐而不为。

    尽管其他玩家也得到了降兵,但大家合起来也才一个师的npc降兵,在突破限额之前,最高也只能招到上将以上的npc,而上将也已经归我。当然,这个上将在接下来就变得鸡肋了。因为经过连击之后的一言招降,本身就超过了千分之二的招降率,可以招四个师;而更加重要的是,这一次还可以招到100%的对方兵力。只要愿降,人就是我的。其中npc参帅因为是战场总指挥,是铁定归降,又因为被我射过,归降后肯定归我。但其他兵力,如果没有连击后的一言招降,原本是一个也落不到我的手里的,现在则从牙帅、游帅、曹帅以下,直到伍长,除了那个师被其他玩家招走之外,全部都是我的。此前这些npc也攻得不靠前,我军npc军官也只是先攻击了玩家和准玩家兵力,所以相当于一个牙帅部的npc军官全部被我接收。至于玩家和准玩家兵力就更是不用说了,除了一开始一个游帅部和后期三个游帅部损失掉之外,整整四个牙帅部的私属兵力,就只有一个曲被其他玩家招降,剩下的全部成为我的私属兵力。也就是这一战我收获了四个牙帅部以上的兵力,军衔提升到裨帅,一下子就成了楼兰国前线的总指挥。

    等级方面,我已经是统帅十三万格257级,也得到了三爆兵种的奖励,跟万招一的顶级武将也有的打了,实力还隐隐在万招一的顶级武将之上,只是暂时还秒杀不了而已。至于张阿和张彼岸,也同样拥有统帅三万格171级的等级,跟万招一顶级武将没法比,但也不至于一上来就被秒杀了。而除了对方的顶级武将之外,张阿和张彼岸都可以吃定了。同样的,跟我组队的七个玩家,也跟张阿和张彼岸有着相同的实力。

    目前我麾下拥有一个参帅部的楼兰国正式npc兵力,两个牙帅部的npc军官,外加一个参帅部的玩家和准玩家兵力,6。6个参帅部的私属兵力,用来打车师国大军应该差不多了。

    我看了看战场的地形,整个矿山,中间有一条运输矿产的道路,就在矿山的背后,对方应该得到了情报,到时候这个方向估计会是重点进攻的区域。所以我的作战计划也就成型了,就在这条道路的两侧,布置了一个裨帅部私属兵力的伏兵,等着对方来钻口袋。至于玩家和准玩家兵力,放在这种战争中损失掉就实在太可惜了,所以我让其他玩家带着这些兵力暂时远远躲在后方作为预备队,其他玩家也爽快地接受了我的安排。当然,跟我组队的七个玩家,还是跟我一起到前方作战,毕竟他们可以远程秒杀敌军,自身的安全根本不存在问题。而那些npc军官,虽然没有兵种,但现在是我的部属,根本就不怕他们损失掉,也混在私属兵力中,随时调动。前线他们是用不上了,因为跟私属兵力一样,现在他们也是垃圾,只能做炮灰。

    战鼓声响,车师正式的npc兵力终于攻了上来。照例一开始是稀稀拉拉的阵型,跑到跟前才集中起来发动攻击。尽管对方集中的方向有好几个,但不出我所料,果然是矿山背后有条道路的地方,被对方重点照顾了。而我也趁机演戏,敌军往哪里集中,我就往哪里调兵。但调兵归调兵,却也不是调上去硬拼,而是边集中边打边走,充分利用远程攻击,不跟对方纠缠。尽管双方远程攻击的攻击力差不多,但我军居高临下,而对方还要分心冲锋,所以我军目前还占据优势。我可不想让我军受到更多的损失,接下来还要兜着口袋阵打歼灭战呢。当然,我真正的后手还是内应。劝降+一言劝降+双倍劝降+技能连击,整整三个牙帅部,对方60%的兵力已经成为我军内应,目前我只需要找个借口就可以把这些内应全部接收过来。而内应目前在敌军中主要发挥着走位的作用,浪费对方的进攻机会,有意无意拖慢对方的冲锋速度,这都是内应在干的事情。不过,内应的干扰还是有分别的,其他几个方向,干扰要大一些,让对方前进的速度非常慢;而在对方的主攻方向,内应则放开了让对方进攻。

    而我军也非常配合地放开了主攻方向的缺口,让对方带着大军逐渐深入,很快缺口就被对方控制,我军故意做出悍不畏死的样子要夺回缺口,却又故意让缺口越来越大,眼看着敌军的主力全部冲过去了。而这时候除了其他几路阻敌的兵力之外,我军的主力也趁机从背后封锁了缺口。内应在冲过缺口之后就开始不老实起来,敌军行军的速度越来越慢。而这时候埋伏的私属兵力也已经冲了出来,只是远远地放箭,堵住对方的去路,却并不上前攻击。真正的杀手还是堵住缺口的npc兵力。当然,还有内应。伴随着npc大军冲向敌军,击溃敌军尾部的同时,也不断吸纳着降兵,跟大军汇合在一起,向对方裹挟攻击。对方远攻就只对私属兵力有效,近战被内应打乱了节奏,再加上内应老是做出投降的样子,很快不是内应的敌军也开始跟风,逐渐蔓延开去。几乎没有怎么打,这一路敌军就稀里糊涂被全歼了。当然,我军也付出了一个参帅部私属兵力的代价。合计三个牙帅部的敌军,除了1
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