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网游之三国时代-第683章

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    当然,汉中这边,是一定要掌控局势的,越早把汉中的敌军赶出去,让汉中固若金汤,对我们就越有好处。等到四大战略要地的形势一稳定下来,我就立刻发起了对汉中内部最强大的几处敌军的攻击。通过信任+劝降+溃退中归队诈做俘虏的模式,几处最强大的敌军全部被我收入囊中。而原本我军最薄弱的环节,也变成了最坚固的环节。眼看汉中形成了十大堡垒,而汉中其他敌军兵力,对汉中的影响已经微乎其微。接下来,剩下的事情就是汉中帮的其他兄弟去做了,有了我打下的基础,要打通交通要道,让汉中在一个游戏日之内形成通畅的交通,根本就不是困难的事情,已经不需要我亲自出手了。)

    而剩下的时间,首先要做的就是控制水道。上个剧本我让其他玩家先发制人,损失了不少的水军和私属领地、私属领土,这一次我吸取教训,提前集中张鲁阵营在各地的水军,发起了全面的攻击。几乎所有水道沿岸的玩家领,都已经被我军控制。对于水道上所有的敌军目标,也进行了针对性的控制。总之就是没有我们的同意,任何水军不得出来,出来就要挨打。也就是说,整个帝国战区,水面上已经全部是张鲁阵营说了算。在强大的魔晶炮船威胁之下,就连npc都要掂量一下,要不要跟我们正面为敌。当然,除非双方宣战,npc不会动玩家兵力。

    除此之外,在所有的战场上,我军都跟随大联盟行动,在函谷关、崤关、虎牢关、汜水关、武关、壶关、昭关、华容道、夔门、雁门关、娘子关、山海关这些重要关隘的战场上,由于我的参与,所有关隘内外的玩家领都已经被大联盟掌控,这直接让雍州、崤函谷地、司州、南阳、并州、幽州、冀州、青州全部成了孤军。曹操还好,豫州、兖州、许昌、徐州依旧连接在一起,袁绍就全部被大联盟分割包围了。而关上的守军,更是完全都被隔断了。事实上,这些关隘,目前也都已经事实上被我控制,因为守军虽然还打着其他势力的旗号,却实实在在已经全部是我的兵力了。低调,完美的低调,眼看着实际控制的战略要地无数,名义上还是别人的,这比什么都开心。留着这些关隘不改变旗帜,还有一个好处,那就是大联盟只要不攻上来,关隘就是张鲁阵营的,谁也拿不去。而以玩家目前的实力,谁也没有蠢到会去攻击npc兵力。

    接下来就是在各州零零星星地占一点小地盘了。这些小地盘周围,一般都只有很少的其他玩家在,很容易就将这些玩家的兵力肃清。再把玩家领周围的战略要地占领之后,一个完全掌控的玩家领就到手了。接下来,就是以这些玩家领为基地,逐渐向其他玩家领渗透、占领,这就是张鲁阵营其他人的功课了。

    总的说来,诸侯剧本龙游剧本之前应该是诸侯剧本,前面说是怒鞭剧本,搞错了的乱战也差不多就酱紫了。所以还是让我们把视线拉回到龙游剧本。

    龙游剧本这个游戏日追随战的头牌战争落在佛妖东区。这个佛妖东区已经只剩下最后一个妖王,草根妖嘟嘟。由此可见这个佛妖东区已经差不多全部在佛妖阵营的掌握了。而嘟嘟阵营的玩家,就要帮助嘟嘟阵营挡住佛妖阵营的攻击,同时趁机扩大阵营势力。

    跟白眉东区和勇士国战区一样,佛妖东区的第一战,也是抓奸细。当然,我最期待的还是玩家遭遇战。还要着落到黑龙头上给我升节节高的等级呢。而白龙也没有让人失望,还是跟我单挑。这就决定了这一战没有黑龙的事,我不得不再次增加一个特权了。

    在这种跟白龙绝对单挑的战斗中,如果要不暴露阎君的报复特权,就必须躲开酒神的攻击,也就是千万不能让酒神锁定自己攻击,所以这对我游斗的要求就增加了。当然,如果白龙一不小心浪费了酒神这个大招,我还可以打死老虎,直接上去敲掉他一点血。当然,话是这样说,操作起来却不容易。要知道酒神可是远距离攻击的技能,引导时间只有一秒,只要我跟白龙靠得太近,绝对没有好果子吃。好在妖界的战斗就是空战,大家的距离相对较远一些,而我对酒神的攻击范围也知道得一清二楚,背着弓箭上阵,只要卡好距离,就不怕白龙发大招。而白龙一见我的架势,也知道我心里打的算盘,所以一开始白龙就卯着劲往前冲,而我则仗着移动速度比白龙快了10%,一边后退,一边发箭攻击。

    白龙知道我的攻击力比较高,当然也要小心应对,所以一时之间,大家都打打停停,白龙根本没有机会使用酒神大招。而双方属下的兵力,则已经接到命令,各自上前。看到这种形势,我心里是越来越有谱了,白龙却变得焦躁起来。毕竟我军兵力多达一个所,他只有一个曲,只要大军双方一接战,他的机会也就没有了。眼看不对,白龙只能后退,先回到自己军中再说。而我当然是不依不饶,指挥着大军就冲了过去。

    白龙就算汇合全部的兵力,也不可能是我军的对手,所以白龙的决定也非常简单,干脆带着大军一起跑,跟我军捉起了迷藏。只不过有张阿在,我这一个所的兵力都跟我一样,拥有超过对方10%的速度,眼看着大军的距离就越来越近了。双方都是空战,首先拼的就是实力,其次拼的就是速度,打不过就要能够跑得过,现在白龙两样都缺,没有办法,只能接受被大军围殴的事实。我一直吊着白龙,就是不靠近他的攻击范围之内,却时不时用弓箭攻击他,再加上大军很快围困,这一场战斗也就没有悬念了。饶是白龙酒神在手,打不了我也白搭。最终白龙无奈地挂掉,我得到曲长军职和一个曲兵力的同时,又转出了一个吃回血特权。每场战争可以吃掉每个对方目标0。01回血,最高不超过自身回血10%。看样子,已经开发到五级相对属性的特权了。再得到几本技能,怕不是所有相对属性都能吃。

    而接下来的npc战,照例是派出老鼠精,直接挖掉了对方的所有奸细和内奸。由于我和张阿都拥有了21级的实力,我又不断改变组队人选,很快我的两个曲私属兵力就全部把等级提升到10级以上。接下来就是继续帮其他玩家制造牛人,而我的大军则如入无人之境,在玩家兵力中大赚经验值和军功。最终我带着大军又将自己的军职提升到曹帅,所有对方的玩家兵力被屠戮一空。而黑龙有幸在玩家遭遇战存活,却被我在万军丛中最先找到他,直接将它秒杀。节节高提升3级的经验也达到了4点。

    接下来,好古妖县的保卫战。首先又是玩家战。我现在拥有三个曹帅部的私属兵力,其中一个曲的兵力经过12倍奖励之后达到了普将三格37级,我和张阿则是普将五格48级。同时,12级职业也给我带来了穿山甲兵这个兵种。就连普通的0级私属兵力装备了这个兵种之后,也拥有了远超对方的实力。而我麾下一个军的npc军官,就更是扭摆无比了。打佛妖兵打不过,但带出来打对方的npc军官,却正是对症下药。

    在一个军npc军官的掩护之下,我的三个曹帅部私属兵力首先冲了出去。在这种战场上就不存在活捉的问题,除了三个健帅部直接被我招降的兵力之外,其他敌军npc军官全部被秒杀,转眼之间一个不剩。而玩家和准玩家兵力,也在遭遇到我这三个曹帅部的私属兵力之后,完全失去了抵抗力。我根本就没有给后方我军以机会,整整61个参帅部的兵力就全部被我搞定了。副帅军职到手不用说,黑龙掉落的技能也节节高升3级的经验提升到5点。

    接下来,npc战。一个所的佛妖兵,依靠着培养起来的私属兵力牛人,加上我和张阿亲自出击,轻松搞定。除了得到一个所的佛妖兵之外,没有其他收获。接下来开始进攻对方妖县。

    首先是野战的玩家遭遇战。又是61个参帅部兵力搞定,让我的npc军官总数扩大到三个牙帅部,私属兵力则扩大到926个参帅部。节节高升3级经验提升到6点。我的军职也提升到大帅,成了好古妖县名副其实的最高将领,包括npc在内全部成为我的部属。

    接下来,牛人+佛妖兵+私属兵力三结合战术,四个所的佛妖兵搞定。然后就是进攻妖县了。npc军官总数达到四个牙帅部,私属兵力扩大到1148个参帅部,节节高升3级经验7点。然后利用三结合战术外加四个师的新增佛妖兵,搞定了三个营的主力佛妖兵。

    妖郡保卫战。npc军官总数达到一个参帅部,私属兵力1370个参帅部,节节高升3级经验8点。佛妖兵增加到一个路。妖郡野战。npc军官总数达到六个牙帅部,私属兵力1592个参帅部,节节高升3级经验9点。佛妖兵达到一个曹帅部。攻占妖郡。npc军官总数达到七个牙帅部,私属兵力1814个参帅部,节节高升3级经验10点。佛妖兵达到一个游帅部。妖州保卫战。npc军官总数达到八个牙帅部,私属兵力2036个参帅部,节节高升3级经验11点。佛妖兵一个参帅部。

    至此,佛妖东区的战争终于告一段落。南海龙宫大战区。连续两战,节节高升3级经验13点。

    勇士国战区。妖都野战。目前来说,也只有实力交换可以确保胜利了。节节高升3级经验14点。私属兵力4924个参帅部。npc军官总数14个牙帅部。佛妖兵一个大帅部。攻占妖都。节节高升3级经验15点。私属兵力5146个参帅部。npc军官总数15个牙帅部。佛妖兵一个健旷部。

    终于到了妖京保卫战的时候了。作为第一个玩家草根妖妖王,遭到的当头一棒,就是四个健旷部的佛妖兵的攻击。当然,此前的玩家遭遇战,节节高升3级的经验已经提升到16点,私属兵力达到5368个参帅部。npc军官16个牙帅部。在这种情况下,无论质量还是数量,我都已经赶不上佛妖国阵营了。好在我还有一个一言收降的特权没有用,这时候正好用上,暂时躲过了这个劫难。

    不过在白眉东区,我就受到全面的挑战了。上个游戏日,我也是用一言收降保住了自己的妖京。而现在,我带着一个曹旷部的兵力,将迎接三个曹旷部的防御。在玩家遭遇战把节节高升3级的经验提升到17点之后,私属兵力和npc军官的增长都已经鸡肋了。所以这一战内应的作用就非常重要了。三个曹旷部带来了0。9个曹旷部的降兵,敌军减少到2。1个曹旷部。一刹那间,我终于感觉到仗并不是那么难打了。毕竟我军总兵力也达到了1。9个曹旷部,只比对方少了0。2个曹旷部的兵力,这点差距并不大。而且更加重要的是,我的0。9个曹旷部目前就在对方的队伍中,拖乱对方的节奏,打乱对方的阵型,还是可以起到作用的。所以我带着整整一个曹旷部的兵力一拥而上,我军内应趁机在里面回头就跑,顿时敌军陷入大乱。要知道敌军内部有大量兵力造反,还可以让对方的游旷帅鼓起勇气镇压,而现在却是大量兵力逃跑,想要镇压也无处下手。佛妖兵人心大乱,我趁机指挥全军冲进了混乱的敌军中。那些拖在后面的佛妖兵不得不投降。很快投降的越来越多,而那些率先逃跑的内应也回头冲杀,整个佛妖兵乱成一团,大量佛妖兵都感觉陷入了重温之中,不得不为自己寻找出路。难打的一仗也就打了下来。

    攻占妖京。节节高升3级的经验提升到18级。这一战比较轻松,由于三个游旷部的新增佛妖兵帮助,我军对四个曹旷部的主力佛妖兵反而占了优势,再加上对佛妖兵高层使用了实力交换,在高端将领不断被活捉之后,所有的佛妖兵都失去了斗志,1。2个曹旷部的内应再在里面作乱,对方的妖京立刻就失去了战斗力。而当对方的妖王顶级武将格拉尔被我活捉之后,就再也没有佛妖兵进行抵抗了。拉格尔也成为穿山甲兵继穿山妖王和虚日鼠之后的第三个原始传承者,让这个兵种变得更加扭摆。当然,目前暂时依旧不能跟佛妖兵抗衡。

    整整一个牙旷部佛妖兵的兵力,也让我的军职提升到牙旷帅,现在我的私属兵力主要跟军职提升挂钩,所以我的私属兵力也已经多达一个牙旷部。这让接下来的妖京保卫战多了一分胜算。

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第1387章 强避() 
尽管我可以利用实力交换打赢妖京保卫战,但为了时间的关系,我还是宁愿使用一言收降。 首先是把节节高升3级的经验提升到19点,玩家遭遇战的其他提升忽略不计,而N战则让好古妖京的佛妖兵达到了一个参旷部。这意味着我的军职由此提升到参旷帅,私属兵力也达到了一个参旷部。而白眉东区在这个游戏日的战事也由此告一段落。

    南海龙宫大战区。基本按部就班。白龙的酒神根本就不能搞定我,这也就注定了他在这个战区又沦为跑龙套的了。而连续两战的结果,是节节高提升到3级,而且升4级的经验已经有了的【节节高】,每一场战争全部部属不包括所属玩家及其部属提升三个将格。

    格陵兰龙国战区按部就班。地中龙国战区回家战结束,争霸剧情正式开始。不过争霸剧情跟华龙国战区大同小异,照例是按部就班。天竺龙国战区。大军打到了五区。恒河龙州回西五区的30个玩家单位和印度河龙州回东五区的30个玩家单位兵力在此会师,而五区兵力,则包括了印度河龙州回来的六个玩家单位,外加提前回家的10个玩家单位,总共16个玩家单位的兵力。跟当初我扼守五区要冲不同,如今的五区,依旧是回家兵力最为强势的时候。在这种情况下,60个玩家单位的兵力消灭16个玩家单位的兵力,自然是小菜一碟。除了跟我们一起回来的四区兵力在我的刻意安排下拼光之外,其他兵力都安然过关。倒霉的白龙正是这个区的地头蛇,让我又摇出了一个【吃回魔】的特权。每场战争吃掉每个对方目标0。01点回魔,不超过当前攻击速度的10%。

    华龙国战区。淮龙州和华龙国国都都已经空了,轻易拿下。东龙州在个游戏日是钱龙州的地盘,拥有了两个裨帅部的兵力,趁着长龙州空虚,攻入长龙州之后正好跟怀着同样心思的珠龙州大军相遇,双方一番血战,最终钱龙州大军以一个参帅部的兵力取胜。珠龙州则全军覆没。而夷龙州则趁着东龙州兵力空虚,趁机占领了东龙州,如今在东龙州的兵力有九个参帅部,另外一个参帅部攻占了闽龙州。南龙州同样趁着夷龙州和珠龙州空虚,分兵两路攻入了夷龙州和珠龙州。如此一来,夷龙州阵营就成为被南龙州截断的两路孤军。对此,夷龙州阵营当然不满意这个结果,放弃了刚刚到手的东龙州,回头迎击南龙州大军。最终曾经在第一个游戏日血战闽龙州大军的夷龙州大军,因为作战经验更为丰富,以少了一个参帅部的兵力,一举击溃了南龙州大军,重新夺回了夷龙州。不过夷龙州大军也因此损失了三个参帅部,如今只剩下六个参帅部。加从闽龙州撤回的一个参帅部,也只有七个参帅部兵力。而夷龙州大军撤退之后,空虚的东龙州则被我军轻易拿下。

    钱龙州阵营在个游戏日同样被夷龙州大军分断,成为钱龙州和长龙州两部孤军。钱龙州几乎就是空城,长龙州也只剩下一个参帅部的兵力。最终被曹操带着一个参帅部的兵力拿下钱龙州,而田丰则带着甄宓郭嘉,外加19个参帅部的兵力,全力攻击长龙州。跟我军有同样心思的,则是南龙州在珠龙州的两个裨帅部兵力。只可惜南龙州大军加一个参帅部的钱龙州阵营大军,也只超过了我军一半。在田丰摧枯拉朽的攻击下,长龙州的钱龙州兵力和珠龙州的南龙州兵力相机覆灭,长龙州成功被我军攻占,珠龙州则成为空城。经过这个游戏日的作战之后,我军已经拥有了海龙州、渤龙州、黄龙州、黄海龙州、淮龙州、华龙国国都、东龙州、运河龙州、钱龙州、长龙州一共10个龙州,总兵力49个参帅部。此外,夷龙州阵营拥有夷龙州和闽龙州两个龙州,共计7个参帅部兵力。南龙州阵营拥有南龙州和珠龙州两个龙州,无兵。所以接下来的战争也就可想而知了。!。华龙国战区的这次争霸剧情已经接近尾声了。

    东海龙宫大战区。一个按部就班的战区。但因为有黑龙和白龙的存在,接连两战之后,让节节高升4级的经验提升到4点,而白龙终于正常掉落技能,给我带来了【吃移动速度】的特权。每场战争可以从每个目标那里吃0。01的移动速度,不超过当前移动速度的10%。

    帝国战区。这个游戏日的剧情战争为泾县之战。战争的目标是太史慈。自从跟刘繇失散之后,太史慈在泾县招到了一个裨帅部的兵力。只不过这一个裨帅部的兵力都是乡勇,根本就没有战斗力。一方面太史慈这个目标实在让孙策不能割舍,另外一方面,周瑜也希望趁着这些乡勇还没有训练起来,能够先下手为强。当然,泾县本身对于孙策军也是一个威胁,为了安定刚刚打下来的牛浦、曲阿、秣陵等地,泾县是必须打的,所以就有了这一战。

    而刘繇没有灭,这无疑对我是一个非常好的消息,因为可爱的白龙先生又要给我带来好处了。轻轻松松取胜之后,【吃攻击速度】的特权到手。每场战争可以从每个目标那里吃0。01的攻击速度,不超过当前攻击速度的10%。这个特权到手,意味着我的相对属性,只要有仗打,无论是胜是败,都会稳步增长了。

    而N战,我照例请命出击。这是必须的。太史慈已经被我抓了两次,再抓一次就是第三次。这意味着今后只要用太史慈做原始传承者,将会得到三倍的基本阶。这是非常重要的一点,要知道新增兵种的第一个原始传承者,将会决定其他原始传承者的基本阶加成。也就是说,太史慈有三个,则这个兵种每增加一个原始传承者,都要得到三倍的基本阶加成。这还不包括那些原始传承者自己带来的基本阶加成。我已经打定主意到时候要打造一个阶较高的新增兵种了。而像太史慈这样能够反复活捉的顶级武将,自然最受我的青睐。

    战争过程其实非常简单,根本就不用像演义里面说的那样布下埋伏,直接冲到太史慈面前,一把活捉,太史慈的大军立刻就做鸟兽散。毕竟都是乡勇,不能打仗。而我对太史慈的开发也就到此
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