按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
U馐焙蛭曳⑾郑捎诤诹茉缇兔靼琢怂锊哒笥豢烧绞ぃ哉庖淮我苍菔惫铱吭谒锊哒笥髡健2恢故呛诹负跛腥硕家丫铱吭谒锊哒笥挥邪琢蝗顺狻R蛭琢姑挥幸馐兜剑壳案揪兔挥腥魏稳丝梢钥购馑锊哒笥�
当然,白龙也不敢使用他的特权。因为这是他进入游戏的第一个游戏日,这场战争是他投入这个游戏首先参加的若干场战争中的一场,很明显,以他如今的实力,如果要出来跟我单挑,直接的结果就是打道回府。尽管如此,白龙还是信心满满,跟着整整一个参帅部的刘繇军玩家和准玩家兵力奔向了战场。如果不是因为刘繇军的玩家只能在刘繇阵营作战,恐怕他们也要选择孙策阵营挂靠,只有白龙才会临时起意挂靠这个阵营。尽管这个阵营也有一些比较有实力的玩家,但因为玩家遭遇战糟糕的表现,现在都还只是光杆司令,手底里只有一个sī兵,顺便拥有一些准玩家的指挥权,但军功只能自己拼。实际上对于刘繇阵营当前的战争,他们也就是抱着hún军功的心情,等着hún够军功提升军职而已。要知道,在不同阵营的军职,可以累加。也就是说,如果此前在孙策阵营是一个部长,现在要升部长比较困难,那么就可以跑到刘繇阵营hún一个伍长,然后刘繇灭了之后,重新回到孙策阵营之后,就是一个彪长了。从这些玩家参加刘繇阵营的动机,就可以想象其战斗力。而白龙要去跟这些人为伍,就不怪我要拿他当人梯了。
最终的结果毫无悬念,玩家遭遇战虽然在npc兵力和sī属兵力方面给我的提升都很微小,但我却如愿以偿地抓到了白龙。尽管这场战争我还没有得到定向掉落的特权,但却正好赶上白龙掉落的几率到了,给我掉落了《秘龙》。我也由此得到了【吃军功】的特权。可以吃掉当前战场任何人在本战场的军功。不过目前来说,我在任何战场似乎都没有使用这个特权的必要,所以这个特权暂时被我隐藏起来了。
npc战。周瑜提出在正面吸引刘繇出战,然后派出兵力袭击刘繇的曲阿老巢的作战计划。孙策同意了周瑜的作战计划,派我和周瑜一起去实现这个作战计划。我理所当然的依然是这次作战的主帅。此战刘繇带着两个裨帅部的兵力亲自跟孙策作战,只留下两个参帅部的兵力守城。太史慈目前跟刘繇出战,刘繇的部将薛礼、笮融驻守在秣陵,城中只留下庐江人陈武守城。而这个陈武本身就是周瑜的旧jiāo,一直在扬州也眼看刘繇不能成事,早有另投明主的打算。当我和周瑜来到曲阿之后,陈武打听到消息,早已做好了准备,控制了亲刘繇的将领,打开城mén将我军迎接了进去。至于刘繇那些兵,根本就没有跟刘繇同心同德的意思,巴不得战争早日结束,一起跟着陈武投降了。我早已让九个白板的sī属兵力跟周瑜组队,趁机将这些sī属兵力提升为牛人,一个个成了统帅80万格289级。至于周瑜得到的军功,也分了一半给我,这是不需要组队的。而更加重要的是,这一战不但不战而胜,而且没有等到我劝降,两个参帅部的兵力已经到手。作为系统剧情得到的兵力,这些兵力不受劝降名额限制,属于全招降。这相当于让孙策的兵力一下子提升了差不多一倍。
不过这个游戏日在这个战区的战争并没有结束。因为孙策和刘繇的正面战场也就要开打了。这意味着我军又多出了一次玩家遭遇战和npc战争。这场战争我依旧尚未得到绝对掉落,白龙掉落的几率也没有赶上,所以基本上没有什么收获。而接下来的npc战,跟史实一样,孙策将太史慈的小戟挂在辕mén上,太史慈则把孙策的头盔挑在枪上,双方都在奋力骂阵。孙策本想出去跟太史慈再战,程普愿意出去先打一场。作为孙策阵营非常重要的一个准顶级武将,跟太史慈倒也战得有声有sè。看看三十多个回合,刘繇忽然鸣金收兵。这是周瑜故意将忠于刘繇的一个将领放了回来,报告了曲阿被攻破的消息。这个计策果然非常成功地打击了刘繇军的士气,将士们士气低落,刘繇只得徐徐退兵,准备到秣陵跟薛礼、笮融汇合。
而这个游戏日的战争依旧没有结束。因为根据剧情,在这个游戏日的晚上,孙策还要在张昭的建议下发动一次夜袭,将刘繇的主力彻底歼灭。周瑜已经带着陈武和两个参帅部的兵力来跟孙策汇合,总兵力达到了三个参帅部。而玩家的一个裨帅部还不算在内。当然,我的46个裨帅部的兵力就更加不用说了。
而我最开心的还是玩家遭遇战。这一次我已经拥有了绝对掉落,能够在这种情况下活捉白龙,意味着我又可以得到一个特权了。最终我毫无悬念地拿到了白龙的技能,在转盘上摇出了一个【吃经验】的特权。每场战争可以吃掉任何一人在本场战争的全部经验。目前来说,这个特权依旧暂时没有用处,但我知道迟早会有用的。
npc战争,我军三个参帅部的兵力趁夜向刘繇军发动袭击。刘繇军顿时大luàn,我趁机调来了一个裨帅部的兵力拼命活捉,加上2。5个参帅部的降兵在敌军内部进行鼓捣,我军玩家的一个裨帅部兵力也都过来参战,实际上我军的兵力还远远超过对方。luàn军中我找准太史慈和刘繇,顺利活捉到手。尽管下一个游戏日还得按照剧情来,但这个游戏日注定我军要拿下扬州了。
大约一个裨帅部的兵力被我活捉,剩下2。5个参帅部也已经被其他玩家大部分活捉,只走了少量敌军。而因为刘繇和太史慈被捉,实际上整个扬州已经落入孙策手中,刘繇、太史慈、薛礼、笮融等人,都在我军留下了一个镜像。整个扬州江南六郡余下五个裨帅部的兵力,也落入了孙策手中。而被俘的7。5个参帅部,也同样投降。整个孙策军的兵力,扩大到两个偏帅部。眼看着我军相对于刘繇军的优势越来越大了。这个游戏日孙策军拥有的地盘扩大到54个州,总兵力则扩大到268个游旷部。
luàn战。这个游戏日新开了东非战区。除了沿海走廊之外,我同样对这个战区没有攻击打算。而诸葛亮已经抵达希腊,攻陷了希腊。徐庶又攻下了北欧海盗的一个州。庞统则在日耳曼战区稳步前进。整个luàn战的局势,已经归入掌控了。只不知道luàn战还有什么情况发生,龙族和妖界会不会参加luàn战。虽然我在龙族和妖界的力量也是强大的,但变数总还存在。
转眼的新的游戏日又开始了。这个游戏日的头牌战争发生在勇士国战区。第一场战争还是找出jiān细的战争。玩家遭遇战还是跟白眉东区一样。而白龙没有让我失望,再次跳了出来跟我单挑。我当然不会老老实实地跟白龙单挑,一边单挑一边命令后方兵力迅速推进,由于我早已给所有兵力都配备了弓箭,所以老远我军的弓箭就向白龙飞了过去。而白龙也早知道我不会老老实实地单挑,同样配备了全军的弓箭,全速向我这边开了过来。但单挑的时候,我有意边打边退,这就造成了战场越来越靠近我方,于是我军率先赶到战场,将白龙shè成了刺猬。白龙在必掉的设定下,又一次掉出了技能。这一次我得到了【吃等级】的特权。每场战争可以吃掉任何一个对手的一级等级。如果该对手是0级,则升到1级所需的经验是原来的两倍。
尽管我已经拥有了【吃经验】【吃军功】【吃技能】的特权,不过我并没有用到白龙的身上。暂时我还不想打草惊蛇。再说白龙的强制单挑,除了第一次让我感到意外,我并不惧怕。不就是单挑么,我还能够应付白龙。因为没有亲手杀掉白龙,我的等级没有提升到10级。但战后经过六倍奖励,又得到两级等级提升,我的等级还是提升到8级。这种实力足以压过其他玩家。
面对白龙,我也没有使用【一言收降】【一言招降】【一言劝降】等特权技能,毕竟这三个技能黑龙本身拥有其中两个,我也不想打草惊蛇。只可惜我军一个所的兵力都不是我的正常兵力,战后就全部消失,麾下的一个曲兵力,就只有0级的实力了。但张阿跟我一样8级了。
npc战。同样经过多次这个战区的征战之后,我早已知道了所有jiān细和内jiān的分布。一个所的npc兵力,在我的jīng心安排之下,将所有的jiān细和内jiān全部抓了出来。照例12倍奖励,让我得到了【穿山妖】这个十二星职业。不过这一次手底里没有虚日鼠,就只有我和穿山妖王两个原始传承者了。等级提升了14级,我和张阿如今是22级,一个曲的兵力提升到14级。此外还得到了一个曹帅部的降兵sī属兵力,军职也提升到曹帅。
接下来,又是佛妖阵营对好古妖县的攻击。首先还是玩家遭遇战,这一次是黑龙被我锁定,目标是《加强秘龙》。战争没有悬念,我、张阿和一个曲的sī属兵力成了牛人,一个曹帅部提升到14级,41个参帅部的玩家和准玩家兵力成为我的兵力,军职也提升到副帅。新的技能为我带来了每战提升3级,同时一言收降和一言劝降也提升了,一言收降提升为九个游戏日一次招降全军,一言劝降则提升为13%的劝降率,加上张阿的10%,劝降率达到23%了。
接下来的npc战,我没有轻易使用决定xìng的特权,只使用了【吃技能】【吃等级】两个特权,目标是对方的佛妖兵校尉。当然,一言劝降实际上已经成了被动技能,跟其他劝降技能融合了。所以我只使用张阿的劝降,就得到了超过一个彪的佛妖兵降兵。
接下来,我照例将1。82个副帅部的sī属兵力派了出去,先送死获取兵种等级。然后100个牛人在sī属兵力配合下,逐渐消灭敌军。实际上妖界作战,跟龙族作战差不多,一个所的佛妖兵,眼看我军四面围攻,早已形成了大圆球阵,在一番大杀特杀的过完瘾之后,我军的正式攻击也开始了。有了提升之后的穿山甲兵,再加上100个牛人的强大实力,更有超过一个彪的内应配合,很快一个所的佛妖兵就全部到手。一个曹帅部的sī属兵力提升到23级,其余提升到9级。军功可以忽略不计。本人等级提升了10级,但也是可以忽略不计。
而紧接着,就是进攻佛妖阵营的妖县第一战,野战了。黑龙注定又要给我送来技能,白龙那边上一场就没有收获,在我意料之中。这一场虽然则不知道具体如何,但想来也基本上没有什么收获。但随着61个参帅部的敌军玩家和准玩家兵力被我活捉,外加还有两个曹帅部的npc军官,我的军职已经提升为大帅,成为全军的最高军职了。白龙依旧没有给我掉落技能,黑龙的技能拿到后,一言劝降提升为14%,每一场提升四级等级,一言招降变成了正式招降率提升两倍。sī属兵力提升到七个副帅部。
npc战,自然是按部就班,白眉东区怎么打,这里还怎么打。最终四个所佛妖兵落入手中。
于是又开始进攻对方妖县。尽管在这个战区没有虚日鼠这样的牛人,但我好歹还是在好古妖县捉住了对方的内jiān头领,目前这个内jiān头领作为我军的情报头子,照样已经控制了对方妖县中四个师的新增佛妖兵,也就是对方的主要战力,只剩下三个营的主力佛妖兵。
而我最为开心的,还是玩家遭遇战。黑龙将再次为我贡献一次技能。同时还有61个参帅部的敌军等着被活捉。战后我的sī属兵力提升到826个参帅部,npc军官达到四个曹帅部。而黑龙掉落的技能,则将我的一言劝降提升为15%,每一场提升五级等级,一言收降变成了八个游戏日一次。而我在npc战中依然没有使用一言收降技能,一言招降在妖界则纯属多余。只是在24%的劝降之后,大军迅速又将三个营的佛妖兵拿到手。此外四个师的新增佛妖兵也归降了。
接下来依旧是妖郡保卫战。当然有了白眉东区的经验,这一战的重头戏还是在玩家遭遇战。黑龙掉落的技能让我战后招降的一般比例提升到四倍,一言劝降达到16%,每一场提升六级等级。sī属兵力提升到948个参帅部,npc军官达到六个曹帅部。而npc之战中,则按部就班地拿到了一个军的佛妖兵。
再然后就是攻击敌方妖郡的野战了。技能让一言收降的冷却时间缩小到七个游戏日,一言劝降达到17%,每一场提升七级等级。sī属兵力提升到1070个参帅部,npc军官达到八个曹帅部。而npc之战中,依旧按部就班拿到了四个军的佛妖兵。
敌方妖郡的攻城战。一言招降比例五倍,一言劝降道道18%,每一场提升八级等级。sī属兵力提升到1192个参帅部,npc军官达到两个游帅部。这一次白龙又掉落技能了,让我得到了一个【吃兵法】特权,每个游戏月可以在战场上吃到任何目标的一个兵法。而npc之战中,除了按部就班拿到三个路的主力佛妖兵之外,又得到了四个健帅部的新增佛妖兵。
妖州防御战。也是这个游戏日本战区最后一场战争。黑龙的技能让一言收降缩短到六个游戏日冷却时间,一言劝降19%,每场战争增加九级等级。sī属兵力提升到1314个参帅部,npc军官达到12个曹帅部。npc战争则得到了一个曹帅部的佛妖兵。
至此,这个游戏日的头牌战争在给我带来了巨量好处的同时圆满结束。
白眉东区。这个游戏日的战争有两场。第一场是妖都攻击战的野战。敌军为四个曹帅部的佛妖兵,我军为两个曹帅部的佛妖兵、12个曹帅部的npc军官穿山甲兵和1314个参帅部的sī属兵力。当然,在玩家遭遇战过后,我军的sī属兵力因为我的军职提升为普旷帅,水涨船高提升到3436个参帅部兵力。npc军官则提升到14个曹帅部。一言招降提升到六倍比例,一言劝降升到了顶级20%,每场战争增加10级等级。npc战,照例四个曹帅部佛妖兵到手。
妖都攻击战的攻城战。一言收降冷却时间缩短到五个游戏日,一言招降提升到七倍比例,每场战争增加11级等级。sī属兵力提升到3558个参帅部,npc军官提升到16个曹帅部。三个曹帅部的主力佛妖兵和四个牙帅部的新增佛妖兵到手。
妖都保卫战。一言收降冷却时间缩短到四个游戏日,一言招降提升到八倍比例,每场战争增加12级等级。sī属兵力提升到3680个参帅部,npc军官提升到18个曹帅部。一个参帅部的佛妖兵到手。这个游戏日白眉东区的战争结束。
东海龙宫大战区。我军拥有1。6个参帅部的npc兵力,27个曹帅部的npc军官个参帅部的sī属兵力,外加2。5个参帅部的玩家和准玩家兵力。大军进攻崇明龙县,这里驻扎着龙族倭寇一个偏帅部的兵力。而根据我得到的消息,在崇明龙县,除了这个偏帅部的兵力之外,还有一个参帅部的炮龙兵。所以我军首要的任务,就是要夺取这个参帅部的海神龙舟。
不过首先当然还是玩家遭遇战。白龙依旧没有掉落任何东西,但黑龙掉落的技能却让一言收降的冷却时间缩小到三个游戏日,一言招降提升到就被比例,每场战争增加13级等级。
看首发无广告请到
请分享
:
第1381章 又见炮龙()
这一战的困难可想而知…我军只拥有不到两个参帅部的N兵力,余下都是私属兵力、玩家和准玩家兵力。 而对方却拥有整整一个偏帅部的兵力,外加一个参帅部的炮龙兵。好在我军这不到两个参帅部的N兵力,除了27个曹帅部的N军官和三个牙帅部的降兵是果蟹级曲阿兵之外,其他一个参帅部的兵力全部是蓝鱼级曲阿兵。有了这一个参帅部的蓝鱼级曲阿兵,只要他们不被炮龙兵消灭,我军就能够取得最后的胜利。
对方的阵型还是大圆球阵。这个阵型对于那些平均实力较高,又拥有秘密武器的一方来说,是一个好阵型。如果我军也跟对方一样用大圆球阵对敌,很显然在实力和兵力方面都会完全处于被克制之中。毕竟对方的兵力为一个偏帅部,还有一个参帅部的炮龙兵。只要对方一个参帅部的炮龙兵克制了我军一个参帅部的蓝鱼级曲阿兵,余下的果蟹级曲阿兵兵力就可以被对方围攻吃掉。甚至我军加私属兵力、玩家和准玩家兵力也才只有对方三分之一的兵力,实力也不如对方,数量也不如对方,根本就不够对方吃的。
所以我的阵型也就没有悬念地摆成了管状阵型个参帅部的N兵力跟2。5个参帅部的玩家和准玩家兵力混杂在一起,组成管状阵型的外壳个参帅部的私属兵力、玩家和准玩家兵力则在管状阵型中间,由N兵力保护起来。之所以管状阵型的外壳要组成混合的编队,就是要让外壳不但要有防御力,同时也要防止对方炮龙兵的攻击。毕竟炮龙兵的攻击有着大规模的杀伤力,如果全部由高端兵力冲在前面,势必要被炮龙兵打光。而现在,一共四个参帅部以的兵力混在一起,即使对方的炮龙兵出战,一炮轰出之后,大部分也是伤害那些果蟹级曲阿兵、玩家和准玩家兵力,只要我军有足够的反制措施,就可以保证我军的高端战力能够保存到最后,取得战场的决定权。
当然,单单是管状阵型,还不足以跟对方对抗。而【水弓】就成为我军的秘密武器。跟炮龙兵的攻击一样,我军的【水弓】特性也是远程攻击,而比对方的炮龙兵更加厉害的是,水弓比炮龙兵拥有三个优势:【1】人人装备,个个使用。【2】冷却时间短,每秒可以攻击一次。【3】没有后顾之忧,大摇大摆。所以在战争一开始,我军的管状阵型就像蛇一样在对方的大圆球阵外面进行缠绕。一边缠绕,一边让所有人释放水弓,一道道水弓的痕迹向对方的大圆球阵蜿蜒前行,整整12个参帅部的水弓攻击,立刻让敌军一阵手忙脚乱。
要知道水弓最大的弱点,就是速度慢,对方容易闪躲。但被缠绕攻击之后的大圆球阵却恰恰让我军的弱点变成了优点。因为你这个大圆球如果要躲,就只能整个阵型一起闪躲。而我军却缠绕在这个大圆球面,无论你往哪个方向躲,我军就跟着往哪个方向移动,我军射出的水弓就会一直跟着你跑。而且这些水弓并不总是直向攻击,绝大多数水弓都计算了提前量,如果你往那个方向躲,正好就要落�