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网游之三国时代-第67章

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    召唤骑兵:召唤出骑兵参加战斗,召唤上限100名。单个骑兵各项武力属性+300。单个骑兵各项攻击+3000。单个山贼各项攻击+1500%。单个骑兵各项防御+3000。单个骑兵各项防御+1500%。单个骑兵攻击速度+500。单个骑兵移动速度+500。耗费魔法30000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间3个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系武将类戟将目画戟将职业四转技能。

    百步穿杨:在50米以外使用弓箭命中目标。物理攻击+3000,五行攻击+1000。物理攻击+1000%,魔法攻击+0%,五行攻击+500%,精神攻击+0%。耗费魔法5000。技能冷却时间1个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系武将类戟将目画戟将职业四转技能。

    狂戟:舞动戟,攻击地面上所有方向的敌人。需要装备戟类兵器。物理攻击+100,魔法攻击+100,五行攻击+100,精神攻击+100。物理攻击+50%,魔法攻击+50%,五行攻击+50%,精神攻击+50%。攻击速度×50。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武将类戟将职业三转技能。

    飞戟:扔出短戟,重伤敌人。需要装备短戟。物理攻击+2000,五行攻击+1000。物理攻击+1000%,魔法攻击+0%,五行攻击+500%,精神攻击+0%。造成对方重伤几率50%。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武将类戟将职业三转技能。

    钩颈:偷袭敌人颈部要害,成功后有机会造成加倍伤害。物理攻击+2000,五行攻击+1500,精神攻击+1000。物理攻击+500%,魔法攻击+0%,五行攻击+300%,精神攻击+200%。攻击速度×30。移动速度×20。有80%几率造成双倍伤害,60%几率造成三倍伤害,50%几率造成五倍伤害,30%几率造成十倍伤害,5%几率造成二十倍伤害。耗费魔法7500。技能冷却时间1个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。盗贼系刺客类杀手目戟杀手职业四转技能。

    连珠箭:连续射出十支箭,重伤敌人。物理攻击+3000,五行攻击+1500。物理攻击+1000%,魔法攻击+0%,五行攻击+300%,精神攻击+0%。100%几率造成对方重伤。耗费魔法10000。技能冷却时间3个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系箭士类箭师目大箭师职业四转技能。

    除了我所期待的召唤技能之外,其他几个技能都具有杀手特点。这也是系统原本的设计中,杀手职业技能跟其他职业相互融会的结果。

    现在我的技能栏中,没有归入职业的技能除了那些刀法和剑法之外,加上先前剩下的“雷击”、“冰冻”、“抗毒”,刚好十五个。这给了我创建三个新的职业的机会。首先是三转职业“古法师”。基本技能为:雷击、冰冻、抗毒、小回血、狂戟、连珠箭。隐性技能为:无剑、被动反击、潜龙勿用。特殊技能为:变身。归入古宗系古士类。

    然后是四转职业“古召唤师”。基本技能为:召唤金人、撒米成兵、召唤山贼、召唤流氓、撒豆成兵、召唤山鹰军。隐藏技能为:隐身、空障、血海。特殊技能为:火线招兵。归入古宗系古士类古法师目。

    最后是四转职业“古谋士”。基本技能为:大地狂啸、火线招兵、召唤骑兵、百步穿杨、连珠箭、钩颈。隐藏技能为:召唤金人、撒米成兵、召唤流氓。特殊技能为召唤山鹰军。归入古宗系古士类古法师目。

    随着三个强大的新职业被我创立,我忽然恐惧起来。到目前为止,我所创建的新职业已经有十来个了。尤其是一转职业直接拥有了一个职业系。从一转到六转,目前都有新创的职业存在。至于三转和四转的职业,更是有好几个。尽管其他玩家目前并不知道,但随着我拥有的技能逐渐曝光,是不是又要引起论坛上的震荡呢?虽然玩家对我的红眼在半年之中已经逐渐降温,谁也不能预料将来会发生什么。

    现在我唯一的愿望就是尽量少在公共场合使用这些技能。那样即使到时候玩家发现我会其他职业的技能,也会在大家普遍拥有两个以上职业的现实状况下不算太出格。

    不过,既然已经有这么多职业了,也就不在乎多几个了。我索性整理自己的刀法和剑法,又创建了八个职业:一转古刀宗、二转古刀士、三转古刀客、四转古刀侠;(以上为古刀系一转到四转职业)一转古剑宗、二转古剑士、三转古剑客、四转古剑侠。(以上为古剑系一转到四转技能)

    由于快要比赛,我也没有给这几个职业加技能,直接准备比赛去了。

第一百六十七章 山道相持() 
资料上纵横四海的刺客技能非常完备。///7kankan///想起山中有老虎那一次在我“无极之罩”减轻95%攻击的时候还能仅仅依靠“三连击”打掉我390000的血量,我对纵横四海可不敢轻视。跟山中有老虎相比,得到“张飞套装”的纵横四海在武器上更加变态。到时候多给我来几下刺客技能,或者再加上资料中一直没有出现的矛将技能的话,挂掉我也不是没有可能。所以我必须将“四件套”时刻准备好,关键时刻还要适时启动“无极之罩”,才能确保自己不被挂掉。

    但是“四件套”只有一个小时的重复装备时间,“无极之罩”更加只有10分钟的持续时间,到时候这个时间还必须拿捏得刚好。也许纵横四海为了战胜我,已经准备好一整套套餐了吧。

    我的猜想没有错,战斗刚一开始,我就发现纵横四海这次对战场的布置跟从前又有不同。说来他现在对战场的布置还是从我这里学来的。山贼守山的套路没有变,只不过在山下挖了十丈深的壕沟,阻断了各个路口。而壕沟距离界河又很远。这一方面对我的攻山不利,另外一方面,对于我挖掘地道也是麻烦很多。上次我在“刘辩复国”剧本中对付匈奴人就是这个招数。不过在比赛中得到借鉴,这还是第一次。

    还好,壕沟距离山上还远,山上的弓箭射不到,落石滚木也只能落在壕沟靠山的那一面,并不妨碍我单人独马到壕沟前考察。

    当然,我在界河里的船上一直等到我假想的对方隐身持续时间过了,才敢跑到壕沟前面去。毕竟要隐身通过壕沟,以壕沟目前的深度来说,难度还是比较大的。

    结果在壕沟里我又有了新的发现,黑色的液体铺满了壕沟底部。我不禁暗自心惊,纵横四海这家伙竟然还想使用火攻。

    虽然我现在识破了纵横四海的计策,可是还是让我大感头痛。有了这些火油,我更加不敢挥军过壕沟。皱了皱眉头,继续看看周围的地形,我退到了界河里。

    晚上我首先派弓兵带着火器在壕沟附近以及壕沟里纵火,将壕沟周围烧出一个火烧不到的隔离带。等到火势熄灭,再派军士将壕沟加长,一直往界河里引。

    现在最感到麻烦的就是不能派出弓兵破掉对方的陷阱,对对方的埋伏也不能有效地破除。无论怎样,也要先将界河的水引到壕沟里。等到界河水将壕沟装满,无论是破陷破伏还是攻山,都将方便一些。

    好在现在只是引水,不用将水渠挖掘太深,工作起来容易得多。五百军士只花了一个晚上就把界河水引了过来。

    现在我要做的,当然就是到界河边扎营,等着晚上继续行动。

    白天密切注视着壕沟的动静,现在那里不止是我进攻的必经之路,也是对方有可能隐身来袭的必经之路。当然,累了一晚的军士现在也在营帐中轮流休息。

    第二天晚上,我的弓兵和工兵部队终于将对方的陷阱和埋伏都破除了。纵横四海大约也想到我会来破埋伏,提前将埋伏的山贼召回去了,没有损失军士。

    从前我攻山的战例都是在对峙中趁着对方疲惫的时候才发起进攻,这一次我就反其道而行之。弓兵和工兵刚回来,山上的火焰刚刚熄灭,早已整装待发的水步兵就在我“丁奉渡江”的技能之下渡过壕沟攻上山去。而我的山鹰军也同时召唤出来,向山上的守敌发起攻击。

    纵横四海本来也防备着我这次会做出改变,但没有想到我的进攻会来得如此之快,被我打了一个措手不及。结果跟前几次我与山贼的战斗一样,纵横四海的落石滚木根本没有用上。

    我命令剩下的军士也都攻了上去,自己则换了军士装备跟在后面,快到山上的时候趁着黑暗一个“隐身”,悄悄到山上寻找纵横四海。

    有了上次跟汪岳对阵的教训,纵横四海这次也将自己隐藏了起来。我从山上找到山下,一直没有找到这个家伙。心中明白,八成这个家伙也是跟我一样,把自己藏在军士中间了。也有可能这家伙正藏在某一个隐蔽的地方,遥控着战场。

    观察了一下山上的地形,将所有我认为纵横四海有可能藏身的地方都找过了,还是没有纵横四海的踪影。我明白还是前一个可能更大。后面那个可能性已经完全可以排除了。

    对形势做出判断之后,我又回到了战场。

    跟其他山贼玩家相比,纵横四海还真是个人物,尽管受到突然袭击,此刻的指挥仍然可圈可点。

    由于我没有进行地道的挖掘,纵横四海完全放弃了对地道战的防备,将军士全都集中到山上来了。所以现在虽然我的全军都攻上山来,除了多出300山鹰军之外,在兵力上也只是稍稍占点优。

    而纵横四海对战场兵力的投放,则让我暗暗叫苦。仅仅少量军士阻住两侧的山道,一夫当关,万夫莫开,将我的全部兵力挡在中间。而其他的军士则拿出弓箭,集中对付我的山鹰军。在弓箭面前,山鹰军虽然掌握制空权,却也被对方的地空防御搞得缩手缩脚。

    箭如飞蝗,远远攻击着山鹰军,而山鹰军只能近战。结果我要付出三只山鹰的代价才能干掉对方一名军士。在损失一半的山鹰之后,我不得不将山鹰撤了回来,换上军士同样拿着弓箭跟对方对射。

    但对方扼住要道,而我方则在中间的开阔地,这样拼弓箭的结果,还是我方更加吃亏。

    我命令军士往旁边靠,靠着山体的遮掩,躲开对方后面弓箭的攻击,这样就只能受到路口的攻击,损失不会太大。

    果然军士分散之后,双方的攻守开始平衡起来。尽管我军仍然只能伤到对方路口的军士,对方也只有路口的军士可以攻击我军。而且对方只要有军士出现在路口,就会受到我军的集中攻击,军士被射中的机会远远超过我军。

    由于隐身的时间即将过去,我选择了一个先前以为纵横四海会躲藏的地方,那里有着浓密的树丛,先在那里隐蔽起来。

    从这里看下去,两边的情况尽收眼底,可以全程掌控战场的进程。

    实际上从现在的形势来说,纵横四海固然掌握了两边的路口,我军也对路口形成了钳制。现在双方都在山上对垒,形成了僵局。接下来的时间,恐怕还得僵持下去。

    我心中暗暗一笑,掏出豆子撒在一个远离战场的地方,豆子变成的军士在我的指挥之下直扑对方的营帐,将整个营地占据下来。我又将山上正在战斗的军士分出一半,主要是那些水军和骑兵,到壕沟里进行防守。留在山上的军士,则利用山上的土石,建造简易的工事,继续扼守两个路口。

    现在我军已经牢牢控制了后勤补给线,僵局对于我军来说,实在是更加有利。

    我的心情大好,惬意地坐在树丛之中,美美地呼吸着新鲜空气。

第一百六十八章 血战教材() 
休息片刻,我忽然发现夜色下出现了一个模糊的身影。///7kankan///如果不是我已经适应了山顶周围的情况,在夜色中还真难发现这个身影。

    当我明白现在谁还会这样出现的时候,不由心中高兴起来。

    只见那身影一路往另外一个先前我以为纵横四海会藏身的地方奔了过去,然后便消失在那个地方。

    我眼睛一眨也不眨,一直关注着那个地方。而身影却再也没有出现。

    过了一会儿,两路敌军分别从交战的地方脱离出来,沿着我军防守相反的方向顺着山道移动。我在指挥频道中跟山顶的军士联系之后,发现对方在路口依然有人扼守。这让我暂时没有了夺下路口的打算,继续关注着两路敌军,同时也不时看看那个身影藏身的地方。

    只见那两路影影绰绰,行了一会,到了左右两路上山的路口,忽然又分成四队。其中人数较少的两队悄悄沿着山道下山,往隔绝两军的壕沟方向。另外两队则继续顺着山道,往山背后迂回。

    哈哈!我的心中顿时明白,纵横四海这家伙显然跟我的想法差不多,打算一举控制双方的营帐。还好我比他行动更早,现在就等着瓮中捉鳖了。

    只见山上继续行进的两队人走了一会,就被一个小山包遮掩住了。又过一会,逐渐出现在小山包的另外一边。跟先前一样,这两队又分别分出一小队人,趁黑摸向对方的营帐。我不由对纵横四海暗自赞叹,他这样做,显然是打算用这一小队人将粮草辎重运到山上,其他人在山上则可以两边接应。

    但是谁让纵横四海运气那么背,被哥们抢先一步呢。我命令占据对方营帐的豆子兵分别设下两个埋伏,等着将山上下来的两小队敌军吃掉。

    这时候壕沟里埋伏的军士在指挥频道中报告,对方已经下水了。

    我心中暗笑,将剩下的山鹰军都派到壕沟上空,随时准备消灭漏网的对方军士。一边继续关注着战场的情势。

    不一会儿,壕沟里的军士报告,对方的小分队已经全军覆没。而对方撤回营帐的两个小分队,这时候也已经进入了我军的埋伏圈。

    豆子兵忽然出现,将对方牢牢地围困起来。五百名豆子军向数十人的小分队发起了严厉的进攻。

    不出我所料,已经知道我在山下壕沟有所埋伏的纵横四海判断我军占领营帐的军士数量不是太多,命令山头上的接应军士一起冲了下来。眼看对方即将冲到营帐里,我通过跟豆子兵的联络知道营帐里的残敌剩下已经不多,便命令留下几十个豆子兵继续消灭残敌,剩下的豆子兵全都到营帐外设伏。

    又过了一会,豆子兵刚刚埋伏好,营帐里也已经将残敌全部消灭的时候,对方的接应部队又全部进入了埋伏圈。豆子兵在我的命令之下全军攻出。

    只听得山坳中喊杀之声不断,打了好一阵,终于沉寂。

    此刻我再不迟疑,开启隐身,神不知鬼不觉来到纵横四海藏身的地方。还没到眼前,就看到那边垂头丧气的纵横四海,果然穿着一身军士的装备,正在低头思索。

    我再不迟疑,掏出献帝佩剑,一个“剑遁”窜到纵横四海身前,“酒神”大招跟着用出。纵横四海还没有看清我的身影,便化成了白光。

    接下来,我将所有的兵力都集中到山上,豆子兵更是直接从背后向敌军杀了过去,很快就清场了。

    而全取三分的我也被系统通知,成功晋级十强,除了进入二十强得到的一座城市之外,另外还得到三座城市。同时,还成为一个郡的郡丞。

    由于这场战斗是在夜里打响的,所以没有人能够看到我召唤豆子兵,也没有人能够看到我隐身,甚至连“酒神”这个大招,除了纵横四海都没有知道我曾经用过,我想就算纵横四海,也不一定就能认定我用了这一招,因为他毕竟是一个照面就被干掉了,而且当时还穿着军士的装备。

    不用想那么多了,没事干继续让军士操练一下“阴阳八卦阵法”,我又翻出了娥娥的比赛视频。

    这一场比赛对于大多数人来说,没有多少看头,但场面还是够热闹的。

    首先是六弟给娥娥来了一个自我介绍,然后六弟便建议不用任何兵法和阵法,也放弃水军,大家直接混战,看最后谁能胜出。这个建议对于六弟来说是明智的,因为毕竟他的技能方面不能跟娥娥相比,水军也最多跟娥娥战成平手,兵法和阵法,也没有多少出奇之处。倒是酣畅淋漓的战斗,最对他的胃口。面对娥娥这样一个经常“惨胜”的对手,正让他有了一番较量的念头。

    而对于娥娥来说,这种“惨胜”的战斗正是她最擅长的,既然六弟有此提议,她当然不会拒绝。

    出于对“嫂子”的尊重,六弟自动将军士退后,让出大片地方作为两军交战的战场。娥娥也没有客气,直接将包括水军在内的五百军士全都带过了河。

    双方将阵势列好,数了“一二三”,在同一时间全军出击。战马在前,步兵和水军紧随,弓兵在最后,武将冲在最前面,只听见两百匹战马的马蹄声,响彻了整个战场。

    娥娥和六弟各自寻找对方的军士厮杀,当然,进攻的方向都是对方武将。

    只消片刻,在双方军士舍生忘死的拼杀之中,娥娥和六弟终于碰了头。方天画戟和铁脊蛇矛带起沉重的劲风,向对方压了过去。

    娥娥吹亏在等级太低,但六弟的武器又不如娥娥,兵器相交之后,堪堪战成平手。

    两军正在交战,将两人裹在阵势之中,也没有策马转圜的余地,两个人索性也不让马再跑动,直接面对面继续矛来戟往,战了个不亦乐乎。

    对于双方的军士来说,六弟在汉中接受过严格的训练,而娥娥则久经沙场的考验,训练出来的军士当然都不是孬种。尽管没有阵势,各自为战之间,进退甚是有据。在最初的两分钟时间里,双方军士都象主将一样,没有任何伤亡。

    但壮士难免阵上亡,两分钟一过,随着第一个军士的倒下,其他的军士眼睛都红了起来,爆发出狂暴的喊杀之声。在杀死对方的军士之后,对方也同样有了相同的反应。战场才真正出现战斗的狂热气氛。

    现在的视频上,是难得的“血战”的教材,《三国时代》中军士的惨烈战斗,至此才真正显现出那个嘲。没有谁愿意落后,谁都想杀死对手,这才是最真实的战场。

    而娥娥和六弟之间,那些从前没有使用过
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