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网游之三国时代-第591章

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    接下来的战争,在南海爆发。马来国举国兵力都能够第一时间赶赴南沙,所以南沙也成为马来国第一个要夺取的目标。但加上马来西亚、新加坡和文莱三个国家玩家的兵力,也不过只有5000万玩家,跟韩国差不多。而战前中国玩家全实力的玩家共有六亿,以当时的地图,我军在儋州一共有4000多万的兵力。只不过儋州实在够大,除了西沙和中沙的兵力可以及时赶到南沙之外,其余海南和东沙的兵力都需要两个游戏日的时间才能赶到战场。由于海南一岛就集中了60%的儋州兵力,外加东沙集中了10%兵力,我军能够赶到的兵力也就是30%而已。

    但在这种海战中,玩家数量说明不了问题,只要有我在就行了。这一次马来国玩家jing锐尽出,全部开着魔晶炮船,浩浩荡荡扑向南沙。而我的炮龙兵也早就给他们准备好了。一战之后,炮龙兵轰沉了所有的魔晶炮船,也让全部马来国玩家的兵力葬身海底,退出了国战。马来国成为空壳子,就等着我下一个游戏日前去接收了。

    倭国这边的战争也是一样,两亿倭国玩家的大军被我用炮龙兵全部轰沉,退出国战。倭国也成为了一个空壳子。高丽和蓬州9000万玩家的兵力已经全速驶向倭国,这场国战也已经没有悬念了。这意味着,下一个游戏日,大汉大战区除了跟高丽战争之外的另外两场国战都将以大汉帝国的完胜而结束。

    而其他国战,这时候也打得不可开jiā。只不过我暂时都不能参战,只能看戏而已。

    首先是跟天竺国的国战,中国玩家选位准确,原本只有5500万玩家的兵力,在天竺大军赶到的时候,已经增加为10亿。而天竺大军的总人数也只有12亿。双方新增的玩家都是列国玩家,在喜马拉雅山浩浩荡荡地摆开战场。我军以逸待劳,早已修好工事,获取了地利。天竺玩家久攻不下,在损失一亿大军之后,不得不退后暂时扼守关隘,等着后续大军上来,寻机破敌。接下来,双方爆发了ji烈的空战。同样在各自损失20%空军召唤之后,不得不让空军召唤退军,回到关隘防守。只有在地面兵力的支援之下,才能保持空战的优势。在这种情况之下,双方都不得不开始调集水军,准备在海上大战,进行迂回的攻击。

    巴基斯坦进攻吐谷浑,也遭遇了同样的处境。双方在雪山关隘相遇,各以一亿兵力在雪山对峙。不过吐谷浑的面积跟巴基斯坦差不多,很快我军玩家就源源不断地补充了上去。最终巴基斯坦提出跟我们停战,专心对付天竺。这个提议正中中国玩家的下怀,毕竟少打一仗是一仗,这样可以降低我们的损失。

    bo斯和阿富汗那边,跟巴基斯坦也是同样的处境,由于全地爆发国战,他们各自背后承受的压力也非常巨大,不得不跟大汉这边停战。而我们为了保存力量,也乐得停战。停战后双方在一个游戏月之内不能再发动战争,是有保障的。

    剩下的三场战争,是跟占城、吕宋、爪哇之间的战争。这其中,又以跟占城的国战最为惨烈。原因只有一个,占城跟大汉是有陆上疆界的。战争一开始,占城5000万玩家就复制了高丽玩家的模式,在边境上消灭我军小股兵力。不过我军已经吸取了跟高丽作战的教训,兵力并不在边境集结,而是改在了州城。于是占城玩家虽然长驱直入,却找不到我军的任何小股兵力。等到他们找到我军兵力的时候,来自jiā州和益州两路各自5500万玩家的兵力已经从两头向他们靠近。占城玩家见势不妙,立刻退军,回到了边境关隘,准备依托关隘防守。对此中国玩家一点也不客气,空中和地面同时发起攻击,毕竟我军超过对方1。2倍,就算打完攻坚战,也可以在本方剩余若干兵力的基础上全歼敌军。这种战争,就全靠双方谁能够扛了。由于很多玩家都在跟韩国玩家的作战中憋了一肚子火,中国玩家打得非常凶猛。反观越南玩家,却还是第一次经历国战,这方面准备不足。结果仅仅一战,越南玩家的大军就被我军全歼。其间越南玩家见势不妙,也曾经打算撤退,但却被我军趁势突破关隘,穷追猛打。结果占城的兵力已经丧胆,一溃千里,被中国玩家追歼吃掉。原本应该1:2的战损率,现在倒反变成了2:1。我军竟然还剩下8000万玩家的兵力。只不过这个游戏日的时间就快过完了,我军暂时到不了河内,也只得等下一个游戏日再战了。

    吕宋这边,我军jiā州、夷州、儋州的兵力,都可以在一个游戏日的时间之内到达吕宋。所以双方都把决战的地点放在了海上。毕竟吕宋有一亿玩家,随便搞定一路,都拥有一定的优势。而吕宋玩家的首选,就是北边的夷州。因为夷州拿下之后,可进可退,距离吕宋又比较近,是一个战略要地。而中国玩家得到情报之后,夷州玩家索性闭én不出,只在岛上坚守。jiā州和儋州的兵力却合兵一处,同时向吕宋本土进发。最终的结果是,吕宋玩家在夷州陷入了苦战,在攻坚战中间很难前进,只能四处寻找突破口。而我军jiā州和儋州的联合兵力,一共1。1亿,已经快要抵达吕宋了。在夷州啃不下硬骨头的吕宋玩家,担心后方有失,只得回师吕宋。对此夷州玩家也不来追赶。中国玩家的战略很明显,就是尽量避免海战。因为海战的损失很大,在这个un战的国战时代,是伤不起的。

    而跟爪哇的战争,面对同样拥有一亿玩家的爪哇阵营,中国玩家同样明智地选择了收缩兵力。一来是不打不想打的海战,二来兵力本身也不足。宁愿暂时让出南沙、西沙、中沙,也不能让我军的有生力量被消灭。一个游戏日下来,双方玩家没有发生战斗,jiā州和儋州两个州1。1亿中国玩家目前正汇聚在海南岛,正在等候后续部队。而南沙、西沙、中沙的郡城和县城都建在距离海岸较远的地方,魔晶炮打不到,所以印尼玩家在损失了600万玩家的兵力之后,才将南沙、中沙和西沙占领。对这个结果,占城阵营比较无言,很后悔选择了陆路进攻,如果一开始就走海战路线,现在也不至于这样被动。不过高丽的前鉴在那里,越南玩家心里也清楚,即使走海战路线,中国玩家也可以先占领占城本土,再来慢慢炮制他们,结果还是一样。

    这个游戏日的战争大致如此。很快就进入了下一个游戏日。而这个游戏日我除了跟印度的战争还不能打之外,其他还在打的国战全部都参加了。首先当然是在通古斯继续前进,不过还要下一个游戏日才能赶到通古斯州城。其次是顺利光复并州和司州,大汉的陆上疆域全部光复。跟高丽的国战也彻底结束。接下来,进攻马来和倭国。在我强大的兵力压制之下,照例在轰开四面的城én之后,倭国和马来被攻克。我也成为了倭国和马来的国主。原本倭国和马来还可以有列国玩家加入阵营,但最终没有一个列国玩家愿意蹚浑水。毕竟各国都在国战,谁愿意在这里无谓地损失兵力呢?

    除了倭国和马来之外,跟占城的国战也已经结束。照样没有列国玩家愿意蹚浑水,倒反是加入大汉阵营赚军功的列国玩家有的是。最终占城在1。3亿玩家的努力之下轻松被攻占。而占城国主也是一个熟人,那就是好几年已经在游戏中销声匿迹的曹娥。我的兵力是在占城被攻陷20分钟之后才赶到战场的,曹娥就在那里笑yinyin地看着我。一时之间,我心中打翻了五味瓶,感慨万千。这几年曹娥一直住在家里,却仿佛一直跟我们全家人都保持着距离。只是偶尔感觉到背后,有一双温柔的眼睛看着我。但我一直抱定一个宗旨,我只能有一个老婆,曹娥已经是过去了。但张辽现在已经跟全家人生活得很好。八岁的他跟其他小朋友一样活泼,已经在游戏里的幸福空间上了小学。

    跟爪哇之战,我的炮龙兵赶到战场的时候,爪哇大军正在围攻东沙。我老实不客气,上去先将所有的魔晶炮船都轰沉,然后消灭了全部的爪哇大军。然后我军已经集结两亿的玩家一起上船,直扑爪哇本土。后面的事情就不必说了。

第1257章 再陷高丽() 
而跟吕宋的战争,在我到达夷州海域之后,所有的夷州玩家跟我一起上船,扑向了吕宋。由于吕宋的战局还不明朗,有一亿玩家加入了吕宋阵营。我军虽然也有一亿玩家加入,却因为我军没有进入吕宋境内,只能分布在各州。而吕宋阵营则直接跟原来的一亿大军会合,共同回援吕宋。只不过就在他们上岸的时候,一方面我军1。1亿玩家的大军早已上岸,正在攻城,另外一方面也被我从后面追上了。炮龙兵齐出,向两亿吕宋大军发动攻击。同时空军召唤也从天空中猛扑而下。吕宋大军也派出空军召唤跟我的空军召唤对攻,只不过实力不济,徒然为我增加国战积分而已。

    消灭空军召唤之后,我留下大部分空军和炮龙兵继续攻击,小部分炮龙兵则扑向了吕宋城。照例轰开城én之后,吕宋国主出降。吕宋大军成为盗贼军。1。1亿中国玩家大军随后杀到,尚余8000万列国玩家投降离开,7000万吕宋玩家的大军被围攻殆尽。于是跟吕宋的国战结束,我又成为吕宋国主。

    至此,大汉帝国的国战,只剩下跟天竺、爪哇和俄罗斯的三场战争而已。跟爪哇和俄罗斯的战争基本没有悬念,只有跟印度还在纠缠之中。

    下一个游戏日,随着爪哇和通古斯被攻占,傲来国和俄罗斯的玩家分别派人前来接洽停战。俄罗斯玩家的意思非常明确,之所以此前没有停战,就是为了让我军得到通古斯。现在通古斯已经得到,可以放俄罗斯一条生路了。对此中国玩家认为非常有道理,毕竟俄罗斯在西方是一堵墙,可以帮我们挡住很多风沙。于是在双方承认既成事实的前提下,战争结束。

    爪哇那边,傲来国跟大汉一样,都是跟爪哇发生国战的。现在大汉占领了爪哇,傲来国也占领了爪哇3000个岛屿。停战的话,傲来国会退出三分之一的岛屿,双方不会国战。否则,新的国战将开打。在傲来国发展的都是澳洲玩家,这些玩家大多数都是好古联盟的,当然是要停战的。毕竟这些玩家现在正在喜马拉雅山跟我们一起打天竺,就算没有jiā情,也有眼前的利益。要不然澳洲玩家集体退出战争,对我军的士气影响会很大的。

    至此,还在跟大汉进行国战的,就只剩下天竺阵营了。如今的天竺阵营,也是受到了来自四面八方的攻击。巴基斯坦、孟加拉国、斯里拉卡、马尔代夫、尼泊尔、锡金、不丹,都已经发动了对印度的国战。中国玩家在缓过劲来之后,已经派出最jing锐的战力加入了这七个阵营作战。如今我就全部加入了这七个阵营。这七个国家都是在上一个游戏日,大汉战区即将尘埃落定的时候才发动战争的。发动战争的时间在上一个游戏日的最后一分钟。选择这个时机发动战争的目的,就是用一分钟的时间,迅速把自己的兵力摆到天竺的地图上,然后中国玩家就可以直接加入前线作战了。

    加上天竺跟大汉战区国战中两个战区的战争,这个游戏日我跟天竺阵营一共发生了八场大战,还有一场大战是我没有参加的南海海战。

    首先爆发的是巴基斯坦、孟加拉国、尼泊尔、锡金、不丹对天竺的战争。这五场战争爆发在陆上,印度玩家仗着人多,想在第一时间结束尼泊尔、锡金、不丹的战争,并对巴基斯坦和孟加拉国形成重创。只不过我的大军出现在前线,信心满满的印度玩家在这五场国战中损失惨重,几乎被我打得抬不起头来。一个游戏日之内,被我连下10个佛国。

    接下来,斯里兰卡和马尔代夫跟天竺的国战也开战了。印度玩家怀着同样的目的,派出了全部的魔晶炮船参战,同样企图第一时间解决掉这两个国家的问题。但问题是,他们同样又碰到了我。炮龙兵轰杀魔晶炮船,战争的进程就快多了。这两场战争,印度玩家损失了全部的jing锐。接下来,天竺本土已经岌岌可危了。

    但最让天竺阵营感到绝望的还是喜马拉雅山之战。在我的大军赶到之后,黑压压的大军齐出,20亿玩家的兵力全部被我活捉。由于这是天竺的第一场国战,所以所有玩家带出的都是绝对jing锐。共计20个玩家六个所的家将120个军的si兵14个军领地兵力和其他si属兵力原始部属80个牙旷部空军召唤和地面召唤各两个六级统帅部。但更加恐怖的是,随着喜马拉雅山天堑被攻破,我已经可以长驱直入,天竺已经不设防了。

    而南海海战的规模,也各自达到了五亿玩家。双方展开了魔晶炮战。最终双方势均力敌,在各自损失了一亿玩家的兵力之后,协议停火。天竺阵营的玩家退出战争。余下天竺玩家的兵力,只得返航。而大汉阵营追着天竺玩家的屁股,现在正在海面上展开追逃战。

    没有等这些海上兵力到达天竺,整个天竺已经被我从喜马拉雅山冲下拿下。我除了给斯里兰卡和马尔代夫各拿下10个佛国之外,就没有再帮助其他国家拿下佛国了。毕竟大汉是这场战争的主角。但我带着各国玩家,依旧在天竺土地上,到处追击天竺玩家的兵力。八场战争,就是我对天竺玩家兵力的八场屠杀。最终这些玩家不得不将兵力全部躲到佛国中。随着灵山佛国被我攻下,整个天竺落入大汉手中。其他七国协议停战,各自拿走七个佛国。当然,我也成为天竺各个佛国的总国主。

    这次国战的过程,可谓是一bo三折,跌宕起伏。首先是韩国玩家碰撞出小小的火星,以5000万韩国玩家之力连续袭杀中国玩家幽州、冀州、并州、凉州、雍州、司州、兖州、青州共计八个州全部五亿玩家,外加其他州先期赶到黄河沿岸的一亿玩家,超过60%的中国玩家因为好几年没有在一起作战,配合生疏,被韩国玩家各个击破。尽管韩国玩家也付出了80%jing锐的代价,剩下的兵力不足以再战,但也因此牵动了大汉周边各国的神经,人人都想到帝国分一杯羹,转眼间,竟然在帝国战区爆发了十一场国战。只可惜其他国家玩家看到有机可乘,也趁机发动了对这些国家的国战,转眼间,国战遍及整个游戏,没有哪个国家能够置身事外。从大陆上进攻帝国的国家除了天竺之外,无一不是选择跟我军停战议和。

    帝国战区在我的强势爆发之下,连续端掉高丽、倭国、马来、吕宋、爪哇五国,甚至占城那边,我都还没有出手,就直接被益州、jiā州的中国玩家搞定了。最终在跟傲来国议和之后,帝国大军联合天竺周围的小国,同样以八场国战的形式,迅速瓦解了天竺玩家的斗志,夺取了跟天竺的国战胜利。帝国转危为安,然后又攻城拔寨,其中一大半都是我的作用。如果不是我迅速平定了高丽、倭国,同时收复了被韩国玩家攻占的四个州,后面还真不知道该如何发展。而我的炮龙兵多次出现在国战中,也已经震惊了全世界玩家。研究游戏资料之后,全世界玩家都第一次见识了这个兵种,人人心中都有些胆寒。原本打算在千里剧本和青梅剧本发动国战的韩国玩家,也不得不打消了念头。因为除了炮龙兵之外,全世界玩家还发现,根本就打不动我的兵力,甚至我的召唤都能够跟其他玩家的兵力拼个旗鼓相当,这就完全不是一个实力等级的了。发动再多的国战,恐怕只要有我在,帝国都会屹立不倒。

    其他地区的国战目前则打成了一锅粥。最终无一例外,都是原本最为强大的国家被其他几个小国攻灭了。因为人人都非常清楚,小国如果不联合起来,最终都会成为别人的菜。于是俄罗斯、阿特兰蒂斯、撒哈拉、罗马这四个大国,全部被一些小国所瓜分。而像我这样的玩家通过系统剧情战争得到的在这些国家的利益,则由系统复制了一份,利益照收,但已经不能将这些兵力带出去了。当然,一旦出现复国战争这样的事情,我们可以带出部分兵力,按照国战模式来打。只不过我的利益拿的好好的,现在也不打算帮助人家复国了。要不然我一个人把整个游戏玩了,别人没有玩的,那也没有意思。

    直到两京剧本重启的时候,韩国玩家才又逮到机会发动了国战。这一次韩国玩家痛定思痛,在剧本重启的第一时间就发动了国战。同时,系统根据徐州剧本国战的过程进行分析,给出了新的国战限制。限制的内容从原来的等级、将格、兵种、兵力扩大到等级、将格、装备提升、技能提升、龙种、b系数、六界加成、种族加成、地域加成、系统奖励加成、系统补偿加成、修炼加成、综合实力加成、兵种加成、兵力及相关加成的限制。限制内容如下:1除了兵力数量之外,其他所有加成的最高值皆为超过平均值10%。2按照国战战场外最高实力玩家为基准,加成为最高的10%,其他玩家按照比例递减,四舍五入到百分比小数点之后的第四位。3加成按照复利方式计算实力。4玩家si属兵力数量最高不超过平均值的万倍,p兵力数量最高不超过平均值的百倍。si属兵力加成为玩家本人的50%,p加成为玩家本人10%。5国战中p等级为玩家平均值的两倍。6国战中除了si属兵力的损失之外,其他损失在战后都将补足。7兵力和相关加成随时随着玩家在国战之外的实力提升而变化。

    经过这样的限制之后,徐州剧本中极度破坏国战平衡的龙种和b系数将不再疯狂。实际上在这个剧本中,由于白板重启,这两个加成本来也就不多。但以我为例,如果按照原来
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