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网游之三国时代-第519章

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祭司的决定却是正确的,尤其是跟现在的决定结合起来看,先前的失误反而变得更加必要了。

    事实上在打了第一炮之后,我的神将兵就已经哑火了。这是孔雀城主为了借助神将兵的威慑力,特意没有安排神将兵的梯次进攻。不过我的信徒兵和圣徒兵则没有哑火,一开始孔雀城主就提供了正确的战法,我的这批生力军根本就分成了40批,可以保证从头到尾不哑火。而且从一开始我的安排来看,我的兵力对于每一个区域都已经覆盖了,虽然在全城哑火之后不能达到此前的火力覆盖效果,但对关键区域的封锁还是很给力的。

    所以等到孔雀城的主要火力全部停息之后,婆罗门大祭司并没有等来意料中的完全哑火。但箭在弦上不得不拼了。大手一挥,整整一个健旷部的婆罗门兵和一个曹旷部的刹帝利兵冲向了城下。很快他们就计算出灵魂炮火力覆盖不到的位置,展开了强攻。这一次上来的,已经几乎是婆罗门阵营剩下三分之一的兵力。而当他们来到城下的时候,都不由暗暗叫苦。因为留给他们的进攻点,实际上正是正常攻城战中,防守最严密的地方。孔雀城的灵魂炮虽然暂时哑火,其他守城的装备却还充足,短短四分钟的时间,一个普旷部的婆罗门兵和一个健旷部的刹帝利兵丧生城下,攻城却没有丝毫进展。而就在这个时候,婆罗门大祭司吹响了撤退的号角。这没有办法,既然不能在一分钟之内突破城防,那么就必须赶在孔雀城火力网重新形成之前撤退,这样才能够保存有生力量。

    撤退之后,婆罗门大祭司才发现,眼前的形势,就连先前通过强攻来换取五分钟攻城时间的战术也不能复制了。毕竟如果不是因为失误的话,恐怕先前婆罗门大祭司也不会用出这种白白损耗兵力的攻击方式。但婆罗门大祭司又不可能在城下干耗,所以最终婆罗门大祭司想出了一个利用单兵作战能力来进军的办法。也就是所有兵力组成互相相距200米的方阵,只要能够进入灵魂炮攻击的盲点,就可以进行集结了。如果城上试图对通过火线的兵力进行灵魂炮攻击,那也只能杀伤此前万分之一的兵力,却可以将对方的火力耗光,强行制造一个五分钟攻击时间窗口。

    但就在婆罗门大祭司搬出这个战法的时候,孔雀城主却在城上搬出了强弓硬弩,弓兵站在城墙上,依靠弩箭的远射攻击,轻易就将敌军点杀。由于敌军不敢集结,强弩点杀非常方便,就算有漏网之鱼来到城下,也已经翻不起大浪,只敢等在角落里等待后援。而我这时候就会带着神将兵飞到城下,一刀一个解决问题,再飞回来继续守城。

    轻易将婆罗门大祭司的新战法破解之后,婆罗门大祭司不得不重新想办法。这一次他的损失并不大。因为兵力站位稀疏,总计损失不到一个参帅部。所以也相当于做了一种无损的试验。接下来,他必须想出新的办法了。

    新的战法很快就得以出炉。那就是地道战。由于孔雀城防守实在太严密,婆罗门大祭司明白,单单依靠他这点兵力,已经不能依靠强攻攻下孔雀城了。所以现在唯一的选择就是地道战。从婆罗门大军的军营开始,一条地道正在向孔雀城延伸。在此期间,婆罗门阵营再也没有发动进攻。

    很快我和孔雀国主就闲得有一种坐茶馆的感觉,大家纷纷猜测,对面的茶客为什么坐在那里一动不动呢?是茶不好喝还是在想什么拥有终极意义的问题?最终还是一个将军过来跟孔雀国主耳语之后,孔雀国主的脸上出现了高深莫测的表情。从他那微翘的嘴角中,我读出了婆罗门大祭司的悲剧。

    果然,五个游戏时辰之后,地底下传来了哗啦啦的声音。孔雀国主告诉我,婆罗门大军大约一个健旷部的婆罗门兵和一个曹旷部的刹帝利兵,刚刚在地道里被他们水淹了。大笑声中,我们开始计算婆罗门大军的兵力,发现对方只剩下七个普旷部的婆罗门兵和九个健旷部的刹帝利兵了。也就是说,五个时辰的攻城战期间,婆罗门大军损失了一大半的兵力。尤其是13个普旷部的婆罗门兵的损失,应该是让婆罗门大祭司最痛苦的事情,毕竟这批婆罗门兵是他最大的本钱。接下来,婆罗门大祭司已经很难再组织起像样的进攻了。

    而这时候婆罗门大军正在做的事情,就是一门心思坐下来等待。因为他们已经得到消息,无数帮助婆罗门阵营的玩家,如今正在大举向孔雀城开进。到时候可以利用这些玩家的空军来对付孔雀城。

    但婆罗门大祭司愿意等下去,我却不愿意等了。因为这段时间我没有事干,已经进行了兵棋推演。而最终兵棋推演的结果,就是佛国阵营这次有大麻烦了。因为佛国阵营中无论是玩家兵力还是npc兵力,主力都在南方。而北方各佛国的玩家兵力,拥有强大的空军召唤,可以随时向各个佛国增援孔雀城的npc兵力发起攻击,如果运气好,这些玩家还可以直接攻下npc领地。所以在我方援军到达之前,极有可能北方佛国已经被打了一个稀巴烂。到时候我们等不到援兵,恐怕最先等到的,反而是敌军。

    所以我必须等到婆罗门玩家赶到之前,率先结束战斗,到时候才能帮助孔雀王守住孔雀城。

    而经过这样的兵棋推演,我也忽然间明白我是可以击败婆罗门大军的。先前因为我怕召唤受损失,所以一直没有想到用召唤。而现在,无疑正是使用召唤的时候到了。共计一个大旷部的召唤,其中三个偏旷部为空军召唤。而这其中,一个副旷部召唤和一个偏旷部的空军召唤为原始等级超过600级的召唤,我完全损失得起。当机立断之下,召唤齐出,向婆罗门大军攻了过去。

    等到婆罗门大祭司发现情况不对劲,为时已晚。密密麻麻的召唤从空中和地面将婆罗门大军围得水泄不通,布成了天罗地网。曾经强悍的婆罗门兵和刹帝利兵在这样的蝗虫战术面前被打得一败涂地,无一漏网,全部被消灭。这中间也包括目前正在婆罗门大军中搞底层建设的波比等4000玩家。

    战争结束,五弟等佛国玩家得到奖励自然不必说,最关键的是我自己得到的奖励。我没有多少倍奖励之说,由于我军胜利,并且杀敌数超过阵营玩家平均杀敌数,自然就有了奖励。玩家领地的奖励没有,由于我杀敌数只有36%,系统领地的奖励也刚好没有。但npc兵力的奖励却很肥。整整四个健旷部的婆罗门兵和四个曹旷部的刹帝利兵,人数方面是燃灯佛国战争的两倍。不过婆罗门兵在改成圣徒兵之后,相比于刹帝利兵优势并不大,也就是多出一阶的品阶,从而拥有超二十四阶青铜四级攻防240血250其他10的加成而已。当然,还是多出了20倍攻防和30倍血条,跟原来的婆罗门兵相比,更是多出了一半的实力。更加重要的是,我在天竺北部也已经拥有了强大的npc战力了。

    而这次战争中,孔雀佛国虽然取得了胜利,在北方的其他佛国,却果然如我所料,有10个佛国已经落入玩家之手,还有五个佛国正在受到攻击。不过这些攻占佛国的玩家一般都是保留原来的国主,既不建立自己的国号,也不投向婆罗门阵营,跟我当初占领匈奴、鲜卑、倭国等国是一个意思。这样一来,他们就不是佛国的敌人,只是佛国换了一个主人而已。在当前婆罗门势力咄咄逼人的情况下,其他佛国不但不会制裁他们,还得依靠他们一起来对付婆罗门阵营。而相应地,原来这些试图跟婆罗门阵营合作的玩家在得到一个佛国之后,也改变了立场,决定维护佛国阵营的利益。同时,还有跟他们关系密切的玩家,也各自获得在这些佛国的分封,同样改变了立场。尤其是其中很多重要帮派,都在这次战争中获益,只要帮主被封了,整个帮派就都成了佛国的人。

    而我在这次战争中还收获了一个好处,那就是由于婆罗门大祭司被我所杀,不仅得到了其掉落的物品,而且还得到了两个相同实力的npc将领。在整个婆罗门阵营中,大祭司的实力是最高的,相当于大汉的吕布。但跟得到他的掉落物品相比,他本人又不是那么重要了。这些物品包括,“婆罗门大祭司套装”一套,黄金器以上装备若干,血块、能量块各一,婆罗门大祭司职业技能书绑定一本,阿修罗职业技能书绑定一本,天竺婆罗门人物志一本,其他物品若干。套装和人物志我给了五弟,其他装备和物品让汉中帮兄弟分了。两本技能书我自己学了,血块和能量块我送给了十二弟,至于为什么送给十二弟,这就得海伦来告诉你了。

    两本技能书,虽然大多数技能雷同,但我还是有收获的,首先是获得了婆罗门诅咒这个技能,其次是获得了吠陀兵、婆罗门兵、刹帝利兵、吠舍兵、首陀罗兵、阿修罗兵六个兵种。不过我的婆罗门兵和刹帝利兵都是1级,不能跟原装相比,只是品阶和成色要高一些。阿修罗兵照例有若干不同档次的亚兵种。另外,阿修罗系的召唤修罗技能也非常有用。这个召唤技能跟普通召唤技能不同,只要是我招的阿修罗兵种,都能够召唤。幸亏婆罗门大祭司似乎还没有学到这个技能,否则这一仗我也不能赢得这么轻松了。

    阿修罗兵是一个大系列,包括一招一的黄色阿修罗,伍招一的白色阿修罗,队招一的青色阿修罗,曲招一的黑色阿修罗,部招一的绿色阿修罗,彪招一的蓝色阿修罗,所招一的粉色阿修罗,营招一的紫色阿修罗,师招一的橙色阿修罗,军招一的黑铁阿修罗,路招一的青铜阿修罗,健帅部招一的白银阿修罗,曹帅部招一的黄金阿修罗,游帅部招一的白金阿修罗,牙帅部招一的青金阿修罗,参帅部招一的黑金阿修罗,裨帅部招一的暗金阿修罗,偏帅部招一的钻石阿修罗,副帅部招一的水晶阿修罗,大帅部招一的灵级阿修罗,普旷部招一的地级阿修罗,健旷部招一的仙级阿修罗,曹旷部招一的神级阿修罗,游旷部招一的圣级阿修罗,牙旷部招一的天级阿修罗。

    各级阿修罗原始实力:黄色下金阶黄色;白色中金阶黄色;青色上金阶白色;黑色下木阶白色;绿色中木阶青色;蓝色上木阶青色;粉色下水阶黑色;紫色中水阶黑色;橙色上水阶绿色;黑铁下火阶绿色;青铜中火阶蓝色;白银上火阶蓝色;黄金下土阶紫色;白金中土阶紫色;青金上土阶橙色;黑金超一阶橙色;暗金超二阶黑铁;钻石超三阶黑铁;水晶超四阶青铜;灵级超五阶青铜;地级超六阶白银;仙级超七阶白银;神级超八阶黄金;圣级超九阶黄金;天级超十阶白金。

    各级阿修罗在我这里的实力:黄色上金阶橙色三级攻防16血24其他8;白色下水阶橙色三级攻32防血40其他8;青色中火阶黄金三级攻72防血84其他12;黑色上土阶黄金三级攻防血108其他12;绿色超四阶灵级三级攻防血187其他17;蓝色超八阶灵级三级攻防血221其他17;粉色超十二阶神级三级攻防270血288其他18;紫色超十六阶神级三级攻防306血324其他18;橙色超二十阶神级三级攻342防血360其他18;黑铁超二十四阶神级三级攻378防血396其他18;青铜超二十八阶神级三级攻414防血432其他18;白银超三十二阶神级三级攻防486血504其他18;黄金超三十六阶神级三级攻504防血522其他18;白金超四十阶神级三级攻防540血558其他18;青金超四十四阶神级三级攻防576血594其他18;黑金超四十八阶神级三级攻防612血630其他18;暗金超五十二阶神级三级攻648防血666其他18;钻石超五十六阶神级三级攻684防血702其他18;水晶超六十阶神级三级攻防血738其他18;灵级超六十四阶神级三级攻防血774其他18;地级超六十八阶神级三级攻防血810其他18;仙级超七十二阶神级三级攻防846血864其他18;神级超七十六阶神级三级攻882血900其他18;圣级超八十阶神级三级攻918血936;天级超八十四阶神级三级攻954防血972其他18。

第1155章 婆罗门怎么办() 
阿修罗兵是按照编制逐渐降低招兵几率的兵种。所以最低等级的阿修罗兵跟其他兵种系列的最低兵种相比,实力缩水不少,恐怕也只有黄巾军跟阿修罗兵一样。尤其是白色阿修罗,实力跟大汉府兵一样,却只能五招一,而大汉府兵和大汉正规军都是一招一。当然,这里的一招一只是指在本方兵力中招人的几率。如果是在普通老百姓中招兵,大汉府兵和大汉正规军跟黄巾军还是有区别的,大汉府兵为三招一,大汉正规军为十招一。青色阿修罗就跟同级的大汉正规军差不多了,虽然青色阿修罗为二十招一,在招兵方面比大汉正规军限制更严,但青色阿修罗的原始成色为白色,这又强过大汉正规军了。曲招一的黑色阿修罗跟十招一的大汉禁卫军相比,招兵限制差不多,因为大汉禁卫军的十招一是相对于大汉正规军的,实际上已经是百招一。而在实力方面,黑色阿修罗相当于中水阶黄色兵种,而禁卫军只是上木阶兵种,已经超过禁卫军了。接下来到师招一的橙色阿修罗与到万招一的龙威军之间,阿修罗兵提供了部招一的绿色、彪招一的蓝色、所招一的粉色、营招一的紫色四个兵种,而大汉兵种系列只提供了百招一的鹰卫军、千招一的虎威军两个兵种。万招一的龙威军实际上是十万招一,正好介于营招一的紫色阿修罗和师招一的橙色阿修罗之间。而在实力对比上,部招一的绿色阿修罗,已经超过万招一的龙威军了。这意味着从现在开始,我的万招一高端兵力,已经可以提升近20倍的招兵几率了。更加重要的是,由于刹帝利兵为上水阶兵种,婆罗门兵为上火阶兵种,橙色以下的阿修罗兵都可以由刹帝利兵转换而来,白银以下的阿修罗兵都可以由婆罗门兵转换而来。我直接将目前所有的刹帝利兵和婆罗门兵分别转换为橙色阿修罗和白银阿修罗,一下子就多出了近六个曹旷部的橙色阿修罗和四个健旷部的白银阿修罗。

    目前我的橙色阿修罗和白银阿修罗分别为超二十阶神级三级和超三十二阶神级三级。而经过兵种转换之后,这两个兵种分别变成了超二十三阶神级四级攻414防血432其他18和超三十六阶神级四级攻防558血576其他18,跟原来的刹帝利兵和婆罗门兵相比,分别多出十倍和两倍多的实力。

    不过在大众兵种和高端兵种中,只有偏帅部招一的钻石阿修罗以上,实力才超过了万招一的敢死队。而大众兵种也没有超过信徒兵和圣徒兵的。所以除了转化刹帝利兵和婆罗门兵之外,在我的私属兵力中,也只是钻石阿修罗以上才拥有实际意义。但就算如此,我也拥有钻石阿修罗、水晶阿修罗、灵级阿修罗、地级阿修罗、仙级阿修罗、神级阿修罗、圣级阿修罗、天级阿修罗八个从前没有的高端兵种。当然,跟正常重启的其他剧本中的高级兵种相比,这几个兵种未必高端,但现在已经足够高端了。尽管在我一个健旷部的兵力中,钻石阿修罗只能招一个彪,水晶一个部,灵级一个曲,地级一个队,仙级一个伍,神级一人,圣级和天级还不能招,但这种比敢死队还牛的兵力却也是相当扭摆的。

    孔雀佛国战争胜利后,由于玩家在十五个佛国已经吃饱了肚子,已经没有人再进入孔雀佛国了。毕竟我刚刚在这里消灭了婆罗门大军,连婆罗门大祭司都已经搞定,再来就没有意思了。现在在整个天竺,还有83个佛国的形势没有尘埃落定,还有的是其他关注点。

    而婆罗门阵营在婆罗门大祭司阵亡后,又选出了新的婆罗门大祭司。根据大汉情报部门得到的消息,天竺的婆罗门不但选出新的大祭司,而且还选出了五方祭司,分管五方事务。这五个祭司分别被称为中央祭司、东方祭司、西方祭司、北方祭司、南方祭司。除了大祭司和五方祭司之外,还选出了100个小祭司,分管100个佛国的事务。经过紧锣密鼓的筹划之后,婆罗门阵营决定在西方祭司管辖的20个佛国发动新的叛乱。之所以这样选择,是因为西方各个佛国地近发达的罗马帝国和波斯帝国,跟燃灯佛国一样,拥有发达的经济。婆罗门阵营已经推翻了前大祭司做出的判断,认为还是在发达的佛国发动叛乱更有成功的把握。因为这些佛国有着更多的玩家,上一次在孔雀佛国,如果当地有足够支持婆罗门阵营的玩家,那么婆罗门阵营已经胜利了。而且在发达的佛国,由于可以使用魔晶炮船,攻打起城池来也方便很多。毕竟海岸佛国相当数量的城池都建在海岸,可以依靠魔晶炮船来攻打。而在燃灯佛国之所以失败,不是因为形势不好,而是因为当时婆罗门的npc兵力太少,仅仅靠玩家坚守玩家领土,当然会失败。

    于是天竺西海岸的“自在佛国”就成为此次婆罗门叛乱选择起事之地。新的战争,“自在佛国叛乱”爆发。玩家战中,照例先进行海战。依旧是普通海岸地形,佛国阵营直接选择了撤退。而陆战中,佛国阵营依旧利用坚守的策略,等着婆罗门阵营犯错。婆罗门阵营有了此前的教训,同样选择了坚守。结果双方坚守了一个游戏日,任何战争也没有爆发。这种情况之下,系统强行判定双方打平。这一场战争由于婆罗门阵营海战的胜利,获得了小胜,得到双倍奖励。佛国阵营只有一倍奖励。

    npc战争,婆罗门阵营纠集了两路大军。一路为一个游旷部的魔晶炮船,一路为一个游旷部的陆军。自在佛国跟燃灯佛国和孔雀佛国都不一样,既不像燃灯佛国全是港口领地,也不像孔雀佛国全是内陆领地,而是三分之一的领地为港口,三分之二的领地在内陆。佛国的都城“自在城”,选择在内陆。因为在海上发展起来之前,自在佛国就已经在内陆发展了,不像燃灯佛国因为位置的重要,已经把都城建在海边。所以婆罗门阵营这一次进攻的重点,也放在陆军上。一个游旷部的兵力,不仅普通兵力为刹帝利兵,而且一个曹旷部的兵力为婆罗门兵,另外还有额外一个健旷部的兵力为吠陀兵。海上的一个游旷部,则全部为刹帝利兵。吠陀兵为上土阶橙色10级兵种,拥有攻防血128其他8的属性(1153章对婆罗门兵的计算有误,应该为攻防血78其他6,但现在回头修改,
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