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网游之三国时代-第417章

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绰绰有余。

    而最终算下来,每个玩家给自己和每一个私属兵力购买的披风就达到至少100亿草根妖披风的价格,好歹每人也有500亿草根妖披风的花销。至于我这种兵力上五万的,就更是花销达到500兆草根妖披风。而一件草根妖披风的价格是1万妖币,也就是说,每人至少要在祖妖城花500兆妖币,而我则花销达到500万兆妖币。卷入这次战争的玩家达到35亿,也就是祖妖城的收入超过17500兆兆。这恐怕是空前绝后的一次了。

    最早买披风的是联盟玩家。有了披风之后,所有玩家的兵力开始传送牛魔村和水帘村。在这两个妖界重镇布署重兵。而随着“澳洲咆哮”意识到问题的严重性,自然是跟着到祖妖城买披风备战,然后传送牛魔村,大战开打。

    这场战争用惨烈来形容丝毫不为过。“澳洲咆哮”和联盟玩家陆续在妖界投入了全部兵力。战斗没有任何花哨,所有人上来就是找目标攻击,能杀多少就是多少。而被杀的全部原地复活,复活后继续投入作战。人人都争取以最快的方式杀死敌军,而不用担心被对方杀死。反正有着10亿次以上的复活机会,哪怕以命换命每被杀一次换回杀死对方一人,那也是值得的。

    在这种混战中,谁的实力更强,谁的实力更弱,根本就不知道,反正被杀的也不知道已经被多少人攻击。结果从头打到尾,双方都对自己的表现非常满意,都觉得自己这边应该占据着绝对的优势。当然,“澳洲咆哮”是根据经验来判断的,而我们则是根据计算来判断的。

    仗打到这个份上,除了实力之外,其实就是拼消耗。谁买的披风更多,谁就能笑到最后。而这场战争除了死亡率高,还有一个几率也非常高,那就是装备掉落几率。在妖界,装备掉落几率是人界的10000倍。甚至连绑定装备也一样可以掉落。不过战斗间隙,可没有人愿意去捡装备,毕竟就在你一弯腰的时候,足以死去一万次了。反正就算捡起来,被打死也会继续掉装备,还不如等到最后打扫战场。总之此战败的一方会把裤子都输掉,而胜利的一方也会赚的盆满钵满。但从战争一开始,就有一个趋势,比较高级的装备掉得非常少,倒是低级的装备掉了满地。这说明即使在这种乱战中,有了好的装备,还是生存的机会更高一些。

    战争是系统注册战争,也就是战争双方都已经在系统下了战书。所以挂掉不掉级,而挂掉对方则有经验拿。于是这场战争对于生存能力的考验也就更高了。必须是冲在前方的兵力,才能不断杀死对方,不断拿到经验,从而提升自己的等级。而冲在前方的兵力,死亡率往往又非常高。当然这是难不倒我的,我带着自己的大军一直在距离前方不远的地方发动弹弓战。除了妖器换了全新之外,我还给全军换了亚青铜器装备,这是在牛魔村刷了一个游戏日才刷出来的。弹弓的档次比较低,但也是100级能够使用的紫色装备。在这种混战的情况下,大家都是不断前进后退,以减少被杀的机会。而装备了亚青铜器的我的私属兵力,其中也包括我自己,在移动速度方面更加快速一些,在这方面更加占据优势。“澳洲咆哮”的玩家也不是不想乘胜追击,但问题是很快就有我方兵力截住他们的去路,甚至在追击过程中直接被袭杀。

    惨烈的战争持续了三个游戏日。甚至我还趁着大战的间隙从已经被我方控制的驿站传送到“一号村”和“一号根据地”,守住了怪物攻山和怪物攻村,然后又回来继续战斗。最终“澳洲咆哮”的人全都死亡十亿次,耗光了所有的复活次数,直接被踢出了战场。我方虽然也死伤惨重,但高端兵力大部分都在前方兵力的掩护下没有挂掉一次,却成为这次战争的主要输出者。就连那些死伤者,也在高端兵力的掩护之下,少死了很多次。战争结束的时候,我方玩家打扫战场,系统设定掉装备物品的玩家自动捡回装备物品,其余的装备物品都进入了阵营的仓库,然后根据此次作战的军功按比例分配装备物品。

    此战我军的收获非常大。像我们这些一直没有挂掉的高端战力,杀敌都超过了1000亿。而对方的等级跟我们一样,甚至按照实力提升的等级还远超我们,所以经验都是全份。加上组队经验、军团经验和阵营经验全开,一战下来,可以拿到四倍经验。而我则拿到八倍经验。也就是说,每杀敌125人一级,最终等级提升竟然达到8亿级,目前平均等级为125级,我的将格提升到统帅3199850格。其他高端战力也差不多提升到统帅50万多格到150万多格不等。相当于一下子在我军中制造出500万人的牛人。更有甚者,由于“澳洲咆哮”80亿战力在战争中都阵亡超过10亿次,系统默认每人被招降10次,也就是800亿大军进入我军之中。这些被招降的兵力以战争结束后本人的实力为准。也就是说,就算我们的高端战力不动,此后我军只需要派出跟对方一模一样的十个人,就足以将对方打得落花流水。

    这800亿大军中,由于我军高端战力中我占了1%,弹弓作战又优势明显,倒有10%降兵归于我的麾下。也就是我一下子增加了80亿大军。而且这80亿大军还不用我养,归其原主人来养。就算原主人删号,系统也会帮我养。

    而反观“澳洲咆哮”,这一战不仅损兵折将,而且丢光了所有的装备物品,就连妖币也在战争过程中掉得几乎殆尽。妖界每被杀一次掉妖币50%,也就是说,经过10亿次50%,用电脑自带的计算器已经算不出这个数了。总之相当于掉光就是了。对于“澳洲咆哮”来说,这是一次决定性的失败,而原本他们是希望带给我们这种失败的。实际上就在“澳洲咆哮”被挂掉上亿次之后,战局已经不可逆转。但“澳洲咆哮”依旧硬撑着,最终也没有逃脱输个精光的命运。

    掉得虽然是妖币,但妖币和人界货币共通,“澳洲咆哮”的发展重点又在妖界。这一战的结果,实际上相当于“澳洲咆哮”在整个剧本中的惨败。从此以后,无论是人界还是妖界,“澳洲咆哮”都将处于绝对的下风。在很长的时间之内都翻不了身,除非意外发生。

    当然,意外还是有的,二五八万目前正在“澳洲咆哮”混,他老人家在新剧本中还没有等到出手的机会,而这个机会就快到了。不过还有四个剧本两个游戏月的时间才能轮到他。这两个游戏月之内,联盟玩家已经可以高高兴兴地到“澳洲咆哮”的地里偷菜了,哦,不对,是抢地。菜已经不重要了,先前“澳洲咆哮”不是抢我们在妖界的地么,现在该倒过来了。到时候让他们到我们的地里来偷菜。

第1019章 咸鱼翻身() 
“澳洲咆哮”败了,败得很惨。实际上他们已经失去了继续在游戏中跟我们争霸的资本。形势变了,挟着大胜之势,联盟必须开会。最终联盟一致商定,除了拿回联盟自己的根据地、驻扎地和领地,不要去打“澳洲咆哮”的落水狗。这倒不是因为我们有多仁慈,主要还是因为,“澳洲咆哮”只是我们的半个对手,目前还有置身事外的欧美玩家。一旦我们赶尽杀绝,这两部分玩家联合起来,不定还能搞出什么事情。尽管目前我们的实力已经提升到别人拍马也赶不上,但能够不战而胜总是好的。

    既然“澳洲咆哮”败了,此前他们的势力范围就会留下真空。只要我们不去取,就会有其他人去取。在这个弱肉强食的世界上,最完美的事情无过于无论“弱肉”还是“强食”,最终都在自己的导演下来表演。当然,我们这种不能暴露在光天化日之下的用心是不能说出来的,得有一种更加冠冕堂皇的说辞。这个说辞最终还是有了。所有联盟玩家振振有词地宣誓,我们从来没有把玩家当做他们万恶的zf,玩家无论在游戏中多么穷凶极恶,只要他没有违反游戏规则,不是依靠游戏之外的手段来获取利益,那就是值得我们尊敬的。我们可以打败他们n次,但他们在我们的心中永远是斗士。所以,我们决定,除了取回我们自己的,不会落井下石,要留给人家继续发展的机会。

    这个宣言是多么温暖啊!至于“澳洲咆哮”的玩家是否买账,我们并不知道。但欧美玩家显然读出了其中的信息。这就相当于两群人出去打猎,一群比较厉害的人取走了自己最想要的猎物,然后口中念佛,大声宣布杀生是不对的,所以要把剩下的猎物放生,于是这群人还真的走了。而另外一群人当然明白,这是人家留给自己的猎物,不要白不要。

    于是无论是人界还是妖界,再次掀起了腥风血雨。只不过这次故事的主角换成了“澳洲咆哮”和欧美玩家。上一场戏的主角之一,联盟玩家已经退场了。

    其实欧美玩家这次是被我们涮了一把。要知道,尽管“澳洲咆哮”此战大败,但其中的高端战力在战争中杀敌上亿还是有的。战后一盘点,将格提升到统帅1000格以上也还是有的。尽管这些高端玩家失去了自己的妖币,也耗光了自己的披风,但披风现在对于人家已经不重要了。就算果奔,欧美玩家装备上最好的装备也不是人家的对手。但欧美玩家对于这场大战的理解是一知半解的。对于他们来说,将格达到统帅格已经算是非常厉害的实力了。他们怎么也难理解,以波比目前的实力,就算只有10级,也可以无损秒杀他们。

    但也正因为不理解,大量的欧美玩家扑向了“澳洲咆哮”的根据地、驻扎地和领地。“澳洲咆哮”完了,现在需要他们上场了。这种心情非常激动。流氓作者也非常理解他们的激动,但是波比不理解。在流氓作者笔下,波比向来是不按规矩出牌的,所以波比不理解,流氓作者也没有办法,只有眼睁睁看着波比把人家揍得鼻青脸肿。流氓作者大叫一声“阿弥陀佛”,转身泪奔去了。

    本来“澳洲咆哮”已经陷入了绝境。但欧美玩家却给他们带来了机会。一听说欧美玩家蠢蠢欲动,波比大喜:“送银子送装备的人来了。”

    其他“澳洲咆哮”的玩家包括凯瑟琳默多克史努比星巴克马科斯春香君之代剪jj二五八万等人在内本来都很情绪低落,忽然听到波比大笑,不由怜悯地看着他,这人失心疯了!

    凯瑟琳柔声做恐惧状:“darling!gdelaughedsohighthatsoldier**hihoe?”这是流氓作者的glish,意思是曹操战败后大笑三声,于是引出了大军,被痛扁一顿。凯瑟琳担心波比也引出大军来痛扁他。

    波比大笑:“我没有疯。确实有人雪中送炭来了。传我的命令,所有玩家封锁自己在这次战争中将格得到极大提升的消息。派出低端兵力白身跟欧美玩家作战。请注意,许败不许胜,三天之内,得给我败掉数百次。找可靠的玩家去执行我的命令。其他人负责在地图上调集兵力,做出决战的架势,引鱼儿上钩。”

    听波比这样一说,凯瑟琳首先大喜:“打零!我实在太崇拜你了。跟打零你在一起,我这一辈子都不愁吃不愁穿,也不愁嫁不出去了。”

    波比嘻嘻笑道:“你是骂我不辨好坏,稀里糊涂就娶了你吗?”

    凯瑟琳笑道:“嘻嘻,如果你认为是就是吧。”

    两人这一打情骂俏,其他玩家也明白了波比要打什么主意了。一个个忙不迭地去执行命令。此后三个游戏日之中,“澳洲咆哮”果然在欧美玩家面前大败数百次,同时暗地里四处调兵,仿佛要做出决战的架势。欧美玩家一见“澳洲咆哮”的阵势,当然不能让他们得逞。好不容易打落水狗抢来的东西,欧美玩家是不可能吐出去的。

    于是淡化国籍宣言之后,欧美玩家再一次团结在一起。不过这一次的对手既不是中国玩家,也不是联盟玩家,而是换成了“澳洲咆哮”。很快白眉的白眉毛又快被全部笑掉地上了。欧美玩家也到祖妖城倾其所有买好了披风,就等着跟“澳洲咆哮”的决战。

    战斗打响,就在欧美玩家杀得正欢的时候,“澳洲咆哮”的主力忽然突入,欧美玩家终于见识到神马叫做小强,就是一匹叫做小强的神马。“澳洲咆哮”的高端兵力在欧美玩家的打击之下就仿佛挠痒痒一般,而“澳洲咆哮”却将欧美玩家一次次痛扁。又是一场惨烈的大战之后,原本裤子输光的“澳洲咆哮”咸鱼翻身,装备有了,物品有了,妖币也有了,更加重要的是,将格也已经赶上联盟玩家了。除此之外,“澳洲咆哮”也跟我们一样,收获了800亿的大军,而且全部被欧美玩家养着。

    前后不过三个游戏日,“澳洲咆哮”就走出了困境。而此前牛气哄哄的欧美玩家,换成他们把裤子输光了。这个游戏中真正的穷人成了他们。而且似乎他们也再也没有翻身的机会。毕竟“澳洲咆哮”在牛魔村之所以能够提升将格,那是因为双方的实力差距并不大。而这一次,“澳洲咆哮”对欧美玩家几乎是一面倒的屠杀,欧美玩家就连一个将格也没有提升起来。

    而此战最大的后果,就是让本已经神经开始松弛的联盟玩家,又将神经重新绷紧起来。因为我们很清楚,此战过后,“澳洲咆哮”主力的将格恐怕还要高过我们一点点。目前我们对于“澳洲咆哮”的优势,还是在妖器上面。现在看来,双方重新又回到了五五波。

    不过,面对“澳洲咆哮”,我们还有另外一个优势,那就是水帘村。封锁水帘村之后,“澳洲咆哮”就必须在祖妖城那边花费十倍的价格购买“妖灵丹”。同时“澳洲咆哮”同样可以在祖妖城购买妖器,但祖妖城的妖器显然不能跟牛魔村相比,档次要差了好多。

    而我们对“澳洲咆哮”最大的优势,就是我们已经分别在两次战争中击败了他们。如果说第一次的皇城之战结果不可逆转非战之罪的话,第二次的失败就太惨重了。牛魔村之战对于“澳洲咆哮”的信心是一个严重的打击,这让他们此后在面对我们的时候将一直有着一种心理阴影。而这种心理阴影也将决定即使在战略决策上面,“澳洲咆哮”也会对我们有一种恐惧之心。而且这种恐惧之心与其说是现在才有的,还不如说是从大剧本第一次开启的时候就已经有了。列国玩家在我们面前屡战屡败,波比也是钻了空子跟我合作才混得风生水起。平心而论,波比必须考虑,从我的朋友到我的敌人,他真的有那个实力来扭转乾坤吗?

    还有一点是“澳洲咆哮”不得不考虑的。眼看二五八万就要使用白玩咒了。诅咒使用之后,将按照使用诅咒当时的实力,在今后得到恢复。一旦在近期的作战中,“澳洲咆哮”马失前蹄,再次让自己陷入被动之境,那就划不来了。好歹如今经过两次大战,“澳洲咆哮”一赔一赚,拉通计算还是赚了,现在必须慎重。如果有那个力量,还是放到白玩咒之后再用吧。再说“澳洲咆哮”还要在陆续重启的其他四个剧本中跟我们逐鹿中原,这几天少惹一点事,让自己头脑更加清醒一些才是最重要的。

    基于以上考虑,“澳洲咆哮”一直都没有动。而就在双方的对峙之中,迎来了怒鞭剧本的重启。

第1020章 四战皇城() 
怒鞭剧本重启的故事设定:刘备当了皇帝之后,天下归心,大汉逐年强大。但被刘备夺去鲜卑的曹操在被刘备特赦之后,却又被刘备软禁起来。两年过去了,曹操的部将曹仁、曹洪、夏侯惇、夏侯渊、李典、乐进、于禁、许褚、典韦等人救出了曹操。曹操寻找到汉灵帝的儿子刘辩和刘协,伺机而动。而就在这时,太上皇兄汉灵帝驾崩了。曹操以此为契机,四处传播刘备的谣言,说是刘备杀死了汉灵帝,并在许昌立刘协为帝,发动叛乱。

    就在曹操昭告天下的同时,曹仁和夏侯惇已经带着大军分别袭击了虎牢关和汜水关。守关将士猝不及防,竟被攻破关隘。而这时候刘备正在对阿特兰蒂斯用兵,大军早已渡海。朝中的兵力并不多。曹仁和夏侯惇夺占虎牢关和汜水关之后又日夜兼程,在洛阳没有得到消息之前已经率军夜入洛阳。这时候刘备才发现曹操这只狼真的来了。而此时此刻,刘备只能组织起皇城的防御,固守待援。

    而这时候就是玩家介入游戏进程的时候到了。剧本一重启,就已经进入战争状态,一方为刘备阵营,一方为曹操阵营。刘备阵营自己称帝,曹操阵营拥立刘协。玩家可以选择加入任何一个阵营。当然,像我这样身在高位的玩家,一旦选择阵营,就会产生决定性的影响了。最终我当仁不让地选择了刘备阵营。而我的高位也决定我成为刘备阵营的总指挥。除了调兵勤王之外,我还可以将自己的私属兵力和个人势力的兵力直接调到洛阳参战。而其他玩家在加入阵营之后,也自动将其全部私属兵力和个人势力的兵力调到洛阳参战。

    怒鞭剧本的战争设定还是跟以前一样,洛阳兵力上限还是在五亿。只不过这次曹操已经攻入洛阳,只是还没有攻陷皇城,所以朝廷也失去了刷新三亿六千万兵力的机会。只有在洛阳解围之后,兵力才刷新。而曹操攻击洛阳的部队,同样为五亿。这是系统为了平衡的需要,没有办法。曹操阵营那边有曹仁夏侯惇曹洪夏侯渊李典乐进许褚典韦等名将,我这边也有关羽张飞赵云吕布张辽高顺31额外家将以及永久保留武将、其他历史武将文学人物npc和保留武将若干。按照战争的规矩,还是玩家先来,打完了npc再上。每一批五亿,谁家最先伤亡到剩余三分之一就输掉一场战役,大家再补人。

    我的战略非常简单,琵琶军团、猴威军、威邪军、女娲兵、天使兵等空军在城墙内侧游弋,哪里被攻出缺口,就到哪里堵缺。另将意箭弓兵派到云团之上,随时进行远攻。而其他玩家则安安心心带着弓弩弹弓等在城墙上防守。为了其他玩家有机会提升实力和军功,我特意没有将自己的大军都派上来,而是派上了其他玩家。由于我是总指挥,所以能够尽量多地安排自己的兵力,就算全部派上去也没问题。但其他玩家就只能按照顺序一个一个兵力来出,上一个兵力打掉了,并且所有玩家都已经调了一轮兵,或者其他玩家再也没有兵可调了,才能调第二个兵出来。这是为了让每个玩家都有机会上
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