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网游之三国时代-第361章

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    当空空的云团在澳洲公婆和日本人中间不断飘飞的时候,澳洲公婆竟然非常体贴人地认输了。这其实不怪他们,先前吃我们的亏够多,也以为本轮依旧处在劣势,不想继续耗下去了。但日本人却坚持了下来。结果日本人就在五弟的飘忽战术之下,不断损失着有生力量。到最后,日本人也同样祭出了飘忽战法,而五弟却集中火力,全力打击,趁着对方飞毯离开主力掩护之机,不断将飞毯的操控者击杀。日本人的战斗力越来越微弱,最终也不得不认输

第861章 得意忘形() 
印度人婆罗门和法国妞伊莎贝尔上演了一场经典的空中对攻战。两个人兵种一样,战力也相等,都是天使兵+飞毯+魔弓手。飞毯的数量都是100,魔弓手的数量都是900。而两个人不约而同选择的作战方式都是冲锋。因为这个作战方式可以最大限度发挥天使兵的战力,目前天使兵是双方的主力,魔弓手虽然强力,数量却太少,而且两个人都存在利用天使兵在近战中击杀对方魔弓手的想法,毕竟魔弓手兵种品阶比较低,不能跟天使兵相提并论。

    不过相比之下,印度人还拥有一个优势,那就是印度人的招牌技能“婆罗门诅咒”。这个技能的攻击距离比弓兵稍近,又比魔法师稍远。一旦法国妞被对方锁定使用这个技能,给法国妞留下的时间将只剩下20分钟。在这种情况之下,法国妞自然不会轻易冒险,将自己隐藏在厚厚的兵力背后,绝不出头。

    双方都没有使用四角阵法。由于对方拥有魔弓手,在群体攻击之下,四角阵法再厉害,也不能保护dps的安全。所以双方的阵势都是普通的麻雀阵,实力最低的冲在最前面,最精锐的战力留在最后。当然,为了撕破对方的口子,少不了派出一些中等的战力充当箭头。

    而双方对于战阵的保护都非常注重,魔弓击对方的中等战力,抵消了中等战力的冲击力,结果是双方都不能撕开对方的口子,只能硬拼。两个人的军队仿佛两个鸡蛋对撞,一时间只见蛋壳纷飞,双方都撞得很疼,却没有谁愿意退却。因为双方都清楚,现在的战斗,跟地面作战一样,谁若率先退却,结果必然是溃败。

    双方的鸡蛋阵,蛋壳都在不断削薄,而伊莎贝尔也一退再退,因为前面的兵力已经不足以为她进行遮掩了。反倒是印度人非常欢快,偶尔还冲出来打两下子,然后又在人堆的掩护之下退回去。伊莎贝尔看得咬牙切齿,但在印度人的启发之下,伊莎贝尔冒险派出了自己的高端战力,学着印度人的样子,出来打两下子就退回去,总之是不让对方的魔弓手逮着就是了。结果随着印度人伤亡的不断扩大,终于开始明白自己的得意忘形起到了反作用,反而教会了对方作战,而自己对此却没有很好地加以利用。

    很快印度人也派出了自己的高端战力,以相同的形式参与进攻。只不过刚刚法国妞已经给印度人形成了重创,双方已经形成了不大不小的差距。这种差距不至于立刻成为决定性的因素,但一直保持下去的话,却可以凭着微弱的优势取胜。

    只不过印度人失去了先机,现在已经没有办法进行补救,只能一直拖下去,盼望着自己的部下能够多杀几个人,逐渐将差距拉近。同时也盼望着法国妞脑筋短路,一旦被自己锁定,就可以依靠攻杀对方主帅获取胜利了。

    而法国妞告诉了印度人什么叫做严谨。从头到尾,法国妞就没有给印度人一丝一毫的机会,以微弱的优势保持到比赛最后,等到印度人终于抓住机会使用“婆罗门诅咒”之后,法国妞带着剩下的数百名高端战力配合着残存的魔弓手,只花了三分钟,就将印度人的残余兵力一扫而空。本轮最激烈的一场比赛也在持续了四十多分钟之后结束。

    二十五轮之后,积分榜为:我,25;2十四妹,24;3卡扎菲,24;4大流士,21;;7藤原,19;8四弟,18;9无法无天,17;10纵横四海,15;五弟,15;12靖国神厕,14;13休生伤杜,14;14流弊,14;15侯奇,13;张晨曦,13;17舍身炸碉堡,12;18十一妹,11;19八匹狼,10;20水漫金山,10;21八阵图,9;22倾国倾城,7;酒神,7;24波比,4;25伊莎贝尔,4;26君之代,3;27吴起,3;28十三弟,3;29婆罗门,2;30凯瑟琳,1。

    第二十六轮对阵:1号我就是高手对27号凯瑟琳,2号无忧真人对号酒神,3号文明威武对22号张晨曦,4号流弊对21号水漫金山,号君之代,6号德鲁巴对19号波比,7号阿童木对18号八阵图,8号休生伤杜对17号后起之秀,9号诸葛谅对16号舍身炸碉堡,10号无法无天对15号物以稀,11号飒爽英姿对14号大流士,12号八匹狼对13号靖国神厕,24号婆罗门对30号卡扎菲,25号倾国倾城对29号吴起,26号纵横四海对28号伊莎贝尔。

    这一轮将是“搬运术”使用之前的最后一轮,所以也是形势最严峻的一轮。上一轮使用的战术,无论是空城计还是飘忽战法,这一轮估计都不太好用了。空城计可以直接被对方无视,而飘忽战法则在大展神威之后,肯定会被对方进行针对性破解。那么我们还有什么办法可以使用呢?

    我首先看了看赛程,本轮非德比战一共五场:我对澳洲妞,十四妹对日本人,德鲁巴对波比,婆罗门对卡扎菲,纵横四海对法国妞。单单从我方出战的人来说,全都排名前十,并且除了纵横四海之外都排名前五,而且纵横四海虽然排名靠后,那是靠让让出来的名次,若论真实实力并不差。我和十四妹的实力不用说,德鲁巴和卡扎菲虽然靠让占据了目前靠前的排名,但真实实力也还是不错的,毕竟两个人都是在军战中脱颖而出进入联赛的,德鲁巴还进入了十强。以这样的班底出战,胜率还是很大的。而且就算不胜,对总体的排名也没有太大的影响,毕竟一分说明不了问题。

    在云团方面,我和纵横四海已经各自为370和360,分别可以拥有1850个和1800个魔弓手。而波比等人为了平衡,本轮将各自拥有200个飞毯,可以承载的魔弓手数量为1800,这一点跟纵横四海持平,比我稍差。不过十四妹、德鲁巴和卡扎菲就稍少一些,卡扎菲只有210个,德鲁巴只有170个,十四妹甚至只有最初的120个,加上贾诩最新制作的300个云团技能,合计也只有800个,分到每个人头上只有270个,十四妹估计还只能得到260个。这样算下来,他们各自拥有的魔弓手只能在1350个或者1300个,比对方少了近三分之一。这个仗就比较难打了。所以最关键的,还是看到时候他们如何利用合适的战术来作战

第862章 精卫军升格() 
经过中国玩家的集体讨论之后,大家一致认为,在下一轮比赛中,十四妹、德鲁巴和卡扎菲应该采取“堡垒+游击”的战术。主力部队应该隐藏在堡垒中,全部切换到弩兵,利用射孔对敌人进行攻击。云团上的魔弓手则继续利用云团的飘忽不定进行游击。这样一来,敌军将完全失去攻击我方主力的机会,而我方不仅能够利用魔弓手游击,一旦对方进入我方主力的射程,也同样会被重创。

    战术被制定之后,大家心中大定。所以我们现在的注意力,已经完全转到神秘玩家即将发动的新诅咒上面。

    本轮神秘玩家在黄巾剧本发动的是“白装咒”。除了带入装备之外,所有装备归零。这个咒语对“中国及亚非拉玩家联盟”影响最大。因为此前的战斗中,联盟玩家屡次取胜,获取的装备也最多,目前联盟玩家还有大量装备尚未脱手。当然,最为受益的还是神秘玩家,得到一个花币的同时,原有的装备也翻倍了。可以想象,最近这段时间,神秘玩家一定囤积了大量装备,就等着这一刻的到来,然后就是拼命收银子就可以了。

    新的诅咒使用后,装备市场果然价格猛涨。由于市场已经进入了极限的卖方市场,神秘玩家在此期间所赚到的钱已经不是我们能够想象的了。总之每天都有天价的装备在拍卖场展出,却又总是供不应求,每件装备展出后,最终都会以比原来的天价还高出若干倍的更高天价出售。

    我没有去趟这趟浑水。毕竟以我现在的实力,有装备跟没有装备的区别并不大。没有装备的话,军队出去转两圈,装备就会有的。

    但这种六个游戏月才会完全还原的诅咒,对我和中国玩家的影响还是很大的。六个游戏月的时间,玩家普遍已经换上更高等级的装备,就算装备恢复,原来的装备也已经不值钱了。也就是说,这个诅咒仅仅是给我造成的损失,就数以兆计。而对其他联盟玩家来说,也多多少少有些损失。很多高端玩家损失都已经上亿,甚至像十四妹这样的,已经逼近一兆的损失了。不过相对于我们雄厚的财力,这点损失都不算什么。这些装备大多数都是依靠打家劫舍得来的,而且全部都不花费成本,损失了根本不肉痛。

    而神秘玩家在大剧本和山雨剧本发动的新诅咒,更是石破天惊。最后一个“白钱咒”,是让玩家损失所有游戏货币的诅咒。更加重要的是,十天之前,神秘玩家刚刚使用了“白财咒”,所有的财物都转化为货币,到现在为止,才开始恢复第一个游戏物品。而所有这些财物转化的货币,加上原本的货币,都在一个诅咒之后化为乌有。直到一个游戏月之后,才会逐渐恢复货币。如此一来,所有的玩家都在一夕之间变成了穷光蛋。一时之间,这两个剧本的物价飞涨是一定的。当然,这种“物价”不是游戏货币和游戏财物之间的物价,而是跟现实货币之间的物价。因为无论是财物还是货币,现在都非常缺货。

    但对于很多玩家来说,“白钱咒”无疑又是一个福音。因为游戏货币归零的代价,就是货币转化为建村权。以我为例,转眼之间数千个建村权到手,我已经派出将这几千个村庄都建立起来了。还好建村不要资金,发展才要资金。而且这些建村权是没有时间限制的。仅仅依靠这几千个村庄,给我缓慢地积聚资金已经够我用了。

    而对于很多游戏货币超过一个花币的玩家来说,这就更加是福音了。许多空有游戏货币却没有领地的玩家,凭借这个诅咒终于可以获得梦寐以求的领地,实现了游戏中的重要飞跃。

    跟其他诅咒只涉及到人界不同,这次的“白钱咒”连同上次的“白财咒”,连我在妖界和魔界的财物和游戏货币也给咒掉了。我没有进行财物和货币的转移,毕竟这些财物和货币到时候都是全恢复,在不同剧本之间转移,不断缩水的游戏货币却不能得到恢复。当然,到时候从黄巾剧本转移游戏货币到妖界,再从妖界转移游戏货币到另外两个剧本也是可以的。只是黄巾剧本经过一开始的诅咒限制之后,现在发展度也比较低,是没有能力养活其他两个剧本的,所以我也只好作罢。

    于是无论是妖界、魔界还是人界(包括龙族和修仙界),都出现了大规模的剿匪活动。这没有办法,不吃土匪我去吃什么呢?妖界还好,妖域的产出不归我的财物,只是供应妖民。而人界和魔界中,除了魔域产出跟妖域产出一样之外,其他的军需民用都直接归类为我的财物而被咒掉,在我直接领地上的居民全都面临着缺粮的危险。

    至于其他玩家,同样需要在打仗中养活自己,一时间烽烟四起,玩家之间的战争倒少了。毕竟玩家都是穷光蛋,战争成本太高又不能得到回报。

    我还有一个麻烦,那就是由于大剧本中我的领地上没有盗贼,只好到别人的地盘去剿匪。好在大家无暇打仗,又在非常时期,倒也有惊无险。

    不过我本人依然还是在山雨剧本修炼太平要术中卷。新的游戏月来临,我制作了“黄巾道法”技能符、“落石”兵法符和“锥形阵”阵法符。同时还修炼成功“五雷法”技能,距离山雨剧本太平经书完成修炼又前进了一步。

    转眼之间,新的一轮联赛又已经来临。又到新增兵种的时候了。本轮我新增的兵种为“精卫军”。也许这是目前为止所有玩家中唯一的妖兵兵种。而进入联赛之后,这个兵种也发生了升格。这是因为我本人作为妖界实力最为强大的“义妖王”,又是下一届的“六界共主”,所以我的妖兵也自动成为终极兵种。升格为:兵种品阶为超八阶+1级超九阶。可以飞行作战。2每个游戏日有四个小时的“妖灵”状态,兵种品阶提升六级,为超十五阶。3传承者范灵亲自指挥,兵种品阶提升七级,为超十六阶。4传承者张好古亲自指挥,兵种品阶提升八级,为超十七阶。5可叠加,最高为“妖灵”状态下传承者张好古、范灵同时指挥,兵种品阶为超三十阶。1级时就拥有攻防血16的超强属性。10级时攻防血系数成为系统兵种,可以调动给其他玩家,但需要其他玩家达成相应条件。

    一个更加强力的兵种诞生了,最高超三十阶的兵种,直接比先前最高超二十四阶还多出六级,攻防血系数各自多出2。当然,缺点是只能在妖界征兵。

第863章 堡垒+游击() 
本轮除了五场非德比战之外,十场德比赛的结果为:十三弟负酒神,五弟负张晨曦,流弊胜水漫金山,藤原胜八阵图,休生伤杜胜侯奇,汪岳胜舍身炸碉堡,无法无天负四弟,十一妹负大流士,八匹狼负靖国神厕,倾国倾城胜吴起。

    而很久以来非德比战同样平淡的局面在本轮终于打破了。联盟玩家和波比等人的较量全面展开。而这其中,就有我和澳洲妞的比赛在内。

    实际上我的云团达到370个,可以承载1850个魔弓手。跟澳洲妞只能带着360个魔弓手作战相比,我反而要占优一些。另外,无论是女娲兵、天使兵还是“精卫军”,我的空军兵种都已经实力远远超出对手。甚至连“邪剑兵”这样的兵种,也同样超出对方的实力。但一则实力相差并不大,二则在魔弓手面前也没有更高的实力可言,三则实力不是拿来现而是拿来作为自己的底气的,所以我还是选择了中国玩家集体商定的“堡垒+游击”战术。反正这个战术只在本轮具有突然性,也是最适合使用的时候。

    而我为主力选择的兵种,当然是弓兵或者弩兵。相比之下,弩兵的射程要远一些,但“堡垒+游击”的战术不同于攻防战,对于射程的要求不高,只需要在敌人经过的时候尽量给以更多杀伤就好。而我目前的弩兵中,只有“古威军”的弩兵兵种为超二阶,实力已经较弱。所以我只有选择弓兵。而在弓兵之中,“魔卫军”和“意箭弓兵”都可以作为选择。“意箭弓兵”实力更高攻击力更强,但只能单杀,“魔卫军”兵种品阶较低,但胜在杀伤范围较大,更容易在伏击战中体现自己的威力。所以我的选择理所当然为“魔卫军”。

    这样一来,除了云团上的1850个魔弓手之外,主力也同样是魔弓手。也就是此刻的战场上,我的近三万大军全部由魔弓手组成,时刻准备对澳洲妞形成毁灭性的打击。

    与我的低调相比,澳洲妞倒表现得有些高调。应该是波比等人也跟我们一样算过账,估计到本轮比赛双方的力量对比将发生变化。在非联盟玩家彻底逆转实力之前,这是最值得拼的一轮比赛。一旦澳洲妞赢了我,将成就一段副班长战胜领头羊的佳话,使澳洲妞风光无限。同时,也可以让澳洲妞至今1分的可怜积分稍稍得到改善,迈入2分族的行列。

    有了这种意图,澳洲妞今天就有些杯具了。因为中国玩家推出的这种新战术,在很大程度上需要对方的配合。只要对方越是积极,败得也就越快。如果对方跟我们一样采取堡垒战术,那就没有办法速胜了,只能慢慢寻找机会。

    其实需要说明的是,列国玩家最近长期早早认输,为什么就没有想到堡垒战术呢?其实很重要的一点就是列国玩家比我们更需要拿积分,而他们又明知拿不到,大家耗着白白浪费时间,于是也只能认输。

    而本轮就是澳洲妞准备出一口闷气的时候。偏偏当澳洲妞大兵压境之后,却发现在她面前并没有我的大军,只有370个云团搭载着魔弓手开始了表演。云团在高速飞行,并且不断变换飞行方向。澳洲妞的1800个魔弓手根本就很难攻击到我的魔弓手。如果要选择另外的目标进行攻击,偌大的战场上空又没有这样的目标。而澳洲妞的天使兵主力却不断受到魔弓手的重创,数量在缓慢减少之中。

    澳洲妞好像刚猛的一拳打在棉花上,根本就使不出力气。无奈之下,不得不让战阵不断前移,向魔弓手不断逼近,借以向我的魔弓手施加压力。在澳洲妞看来,往常忌惮着我后方的主力,所以对魔弓手很放纵。但今天,我的主力既然不在天上,那就可以实施全面压迫的战术。反正我军主力起飞之后,再收拢主力也还来得及。

    但我军的魔弓边走,无论澳洲妞如何压迫空间,总是够不上这些魔弓手,她的魔弓手也很难攻击到我的魔弓手,而她的天使兵却在逐渐减少之中。不知不觉之间,澳洲妞已经被我的魔弓手引到了我军的腹地,进入了主力的埋伏圈。刹那之间,万箭齐发,尤其对那些载着魔弓手的飞毯,地上的主力都进行了刻意的照顾。

    澳洲妞正在行军,一时半刻之间没有意识到中了埋伏,注意力全部都在云团之上。造成的结果是直到我军攻击了十来轮之后,澳洲妞才做出了反应。而在这十轮的攻击之中,澳洲妞损失惨重,大约2000多天使兵化光,飞毯更是被击落大半。飞毯上的魔弓手,要么跟飞毯操作者一起化光,要么直接从半空中掉下摔死,损失超过了1300。这还是因为澳洲妞使用了包抄阵型,阵型分布比较松散,魔弓手远程群攻威力大减,无意中为自己减小了损失。

    此刻澳洲妞如果继续置之不理,伤亡肯定会不断扩大。所以澳洲妞在评估损失之后的第一反应就是将大军后撤。逃跑中再次损失超过1000天使兵,飞毯也被再次轰掉了20多个,现在澳洲妞的魔弓手已经不足300了。

    我没有衔尾追击。毕竟以现在的形势,就算维持到最后,还是我取胜,我不必着急。而澳洲妞在成功撤退之后,迅速盘点了损失,并分析了双方的力量对比,
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